cf巫医给友方加多少血?

在刀塔传奇游戏中,10月签到英雄巫医想必小伙伴们已经都入手了,作为杀马特一族长老级的人物,实力当然非同凡响,下面给大家分享一些新英雄巫医的使用技巧。

巫医的属性看着比较蛋疼,智力不高,5星成长8.1算是法师中较低的水准,但是力量成长不错,带来的血量较好,对于普遍在2w徘徊的法师来说,巫医2.3w的血量和后排的站位,能力较好。最蛋疼的是,护甲身为一个后排英雄,护甲低,魔抗高,这个就优点莫名其妙了,能达到后排的AOE技能本来就不多,高魔抗没有太大必要,法师惧怕的是敌法的切入,300出头的护甲不太够看,好在巫医智力不高,一般不会成为敌法的首要对象。

死亡守卫(大招):召唤一个致命的守卫来持续攻击敌人,造成魔法伤害(据目测至少可以有20个魔法弹,且这魔法弹不会随着被攻击的英雄死亡而结束,可以对后面的英雄延续打击,且伤害也很不俗)

巫毒秘术(普通):巫医集中他的巫毒魔法来医疗周围的友方单位。(90级满装备满附魔满技能每波加血716点,一共有六波,总共加血4296点,中间可以被打断)

麻痹药剂(普通):巫医向敌人投掷一些装满了麻痹粉末的药剂,并使它们在敌人之间弹来弹去,每次弹射令英雄晕眩较短的一段时间,并造成伤害(召唤物与幻象的眩晕时间较长,并受到双倍的伤害)。(这个跟月骑的技能相似,可以很好的打断技能,也是幻象的克星,可以一定程度上克制娜迦和猴子)

诅咒(普通): 向一小片区域施放远古的巫毒咒术。被诅咒的英雄不但会持续流失生命,而且在诅咒时间内所受到的物理和魔法伤害都会有10%的额外加深效果,持续8秒。(相当于减甲减魔抗,能使队伍的整体伤害得到提高)

按顺序1234点满就行。

出手顺序和巫医站位有关,如果是4、5号位,则出场弹弹乐,如果是1、2、3号位,那么出场先平A(哪个犊子能把巫医弄到1号位= =),不过后续的循环都是一样的。巫医站位靠后,因此一般都是4、5号位。

出场:麻痹药剂→平A→诅咒→平A→巫毒秘术→平A,后续循环是麻痹药剂→诅咒→平A三下→诅咒→巫毒秘术→平A。

巫医的开场循环非常好,一个技能接一个平A,但是后续出手相对一般,中间普攻三次比较蛋疼。

巫医的进阶装备看着非常万金油,相比专注输出三十年的冰女、光法、修补匠等英雄,巫医又蛋疼了,4把红杖,算是法师的标配,但是只有一个大招是输出,而且伤害又低,身为一个奶妈,梅肯带了好几个,但是却不带水晶之塔,又郁闷了,巫医的装备在小编看来,不合理之处甚多,而且对于法师,橙色的时候,能量回复基本上都是破千的,再不济也有个八九百,这样才能在远征中有较好的表现,巫医的能量回复装备并不算多,封顶792,在远征中和双头龙类似,一场只能一个大招,放两个如果没有的话,下一局就很危险。

巫医就目前来看,有许多的BUG。

一:无视技能等级,小编用带着1级弹弹乐技能的巫医在场走了一圈,居然能够一直眩晕90级的敌人,还有诅咒也是如此,全部命中,没有一次miss,这个太不科学了,难道是今天换了洗面奶的缘故?这估计是纯粹的BUG,和上个月猴子进阶不加属性一样,会调整回去。

二:弹弹乐无视人马护盾,人马的开场护盾按照技能介绍是吸收伤害,也能够免疫之前所有的控制技能,比如白虎的神箭、小娜迦的网等等,但是对巫医的弹弹乐居然无能为力,可以看到图片中,人马盾虽然还在,也显示出“免疫”伤害的情况,但是依旧被眩晕住了,这个也算是一朵奇葩了,不过人马开场护盾的技能介绍并没有说会免疫一切控制技能,因此,这个也不能算是BUG,看官方之后会如何调整。

三:无视魔免/物免,用巫医去打物免试炼,结果发现诅咒之后,普攻居然对敌人有伤害,虽然伤害非常低,同理,弹弹乐是一个魔法伤害,但是控制效果无视魔免光环,小编已经晕倒在厕所,这演的到底是哪出?

就目前来看,巫医是一个定位万金油的白搭法师,文能泼墨武能扛鼎,但是有句话说得好,什么都会就代表什么都不会,再加上如此之多的莫名其妙的BUG,巫医的实用性还有待检验。不过巫医的难点在于升星,目前三大商店:远征、竞技场、公会都已经人满为患,上架的英雄也是不会下架的,因此,巫医在本月是智能通过签到获取了,偷偷暴露下:月末会开启巅峰竞技场,到时候巫医估计就是巅峰竞技场的兑换英雄了。

顺便提一下巫医的站位,在后排很猥琐的,在直升机和白虎之间,生存环境良好,不过想要做到开场就弹弹乐,那么就不能小黑白虎同时上阵了。

举个13章BOSS阵容:大鱼人+猴子+剑圣+巫医+小黑

基本团本BOSS都是可以上鱼人的,阵容可以以上面那个阵容根据BOSS的特点进行英雄的更换。

神牛+蓝胖+敌法+一姐+巫医

人马+蓝胖+敌法+一姐+巫医

神牛+死骑+全能+小鹿+巫医(防守阵容)

  中的铭文是很重要的,我们需要点出不同的铭文来搭配不同的技能,而且PK和刷图的铭文是不一样的,那么铭文怎么点?下面我带大家了解一下。

  我叫mt4巫医铭文怎么点?

  有着不错的远程攻击能力,他的技能是雷霆之类的技能,可以对敌人造成区域型的伤害,技能都是AOE技能,还有自己的群体治疗能力,算是一个半辅助半输出的职业,这个职业输出不是很高。刷图的作用还是可以的,在地图上给队友加血还能输出,辅助能力就是纯加血,在PK方面各方面全能,如果可以耗血就更强了。

  主要是由6个技能,必须要点出6个技能的不同铭文,一个技能是可以从3个铭文中选择的,这样对技能的加强是非常大的。铭文可以提升技能的效果、伤害、额外输出、回血等等效果,铭文搭配好是非常强势的,有PK铭文和刷图铭文可以选择。

  雷霆祝福:治疗效果提升8%,对友方有20%的几率附加祝福效果。

  岩崩默鸣:技能伤害提升40%,命中敌人可以击晕2秒。

  狂暴充能:在狂暴阵里的友方都可以获得治疗效果,接下来4秒可以持续回血。

  波动庇护:为友方一个目标附加护盾,持续4秒,期间每秒恢复2.5%的生命。

  火图腾审神力:在火图腾存在的时候提升周围的友方攻击力15%。

  水图腾精华:治疗效果附加额外效果,可以清除目标身上的debuff。

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《》中的巫医是非常出色的辅助,相信大家都了解了。他绝对是一个靠谱的辅助。所以不要犹豫,入手之后就直接培养吧。如果还不放心,把这篇介绍看完,相信你就能够放心了。

召唤一个致命的守卫来持续攻击敌人,造成魔法伤害。

小编我一直觉得这技能很逗,毒蛇的射速很快,分分钟射七八下,小编经过测试,大招打熊猫每下伤害只有800~900,暴击的话会接近两千,不过这样的大招真心不够看,而且这大招不享受四技能远古巫毒诅咒的加成, 小编我自己也是醉了,不享受自己的技能加成是闹哪样,伤害本来就低了还不享受加成,不过这边有一点需要注意的就是巫医现在的星级只有二星,而巫医的魂石还没有地方兑换,所以造成这一系列的逗比伤害可能就是源自于巫医的星级不够,哎,好忧伤,不过不享受四技能小编一直觉得这是个BUG,与星级无关

巫医集中他的巫毒魔法来医疗周围的友方单位。

一共有五波,现在二星的情况下每波治疗是695(有图有真相),当然该技能享受巨魔大招和光法四技能的加成,在配合这俩个队友的情况下加血量会略微多一点。也就是给每个队友提升3000多的血量。不过坑爹的是这个技能会被打断,小编亲测在一场jjc实战中就被一姐的爆击打断了,小编真是醉了,不过还是二星导致治疗量不大,不过据官方介绍,理想情况下,巫医满星后治疗效果会提升到每波1000左右。加上光环七七八八什么的应该也还算马马虎虎能看吧!不过会被打断是致命伤

麻痹药剂:巫医向敌人投掷一些装满了麻痹粉末的药剂,并使它们在敌人之间弹来弹去,每次弹射令英雄晕眩较短的一段时间,并造成伤害(召唤物与幻象的眩晕时间较长,并受到双倍的伤害)。

这个技能还不错,弹弹乐和巫妖的球球不同,巫医这个可以从前排弹到后排,总共五次,不过造成的晕眩效果比较短暂,目前的伤害看图并不高,可能控制才是主要效果吧。弊端也很明显,控制时间非常短暂,不过这招倒是可以对付分身流,因为技能效果对幻像是双倍的。值得一提的是,这个技能是开场释放,在对付敌法的时候有奇效,敌法要跳的的时候可晕住一会儿,不过上海可能也跟二星有关

向一小片区域(注意是群体呀!,实战中诅咒的是敌人的前排英雄!有图有真相!)施放远古的巫毒咒术。被诅咒的英雄不但会持续流失生命,而且在诅咒时间内所受到的物理和魔法伤害都会有10%的额外加深效果,持续8秒。

由于我数学老师死得早 增加的伤害计算不来,所以具体多少小编也是不清楚,不过看起来很厉害的样子,该技能合理运用的话可以起到增加伤害的良好作用,在手动模式的远征和团队副本合理应用应该可以收到奇效!(其实说白了,有点类似于减甲的效果)

用巫医远征尝试了下,给上诅咒之后再丢巫妖等输出英雄的大后清理前排更快了!

好了,说来说去都是因为巫医的星级不够,很难看出有什么作为,而目前还不知道巫医的魂石兑换地方,小编是建议现阶段不要去培养,不过如果想培养的玩家们需谨慎,不过据小编得到的可靠消息,巫医的魂石兑换估计会出现在巅峰竞技场中,所以如果到时候哪个土豪玩家想尝试巫医是否强力的话,可以等新版本在巅峰竞技场兑换巫医的灵魂石来一看究竟

类型:关卡塔防 厂商:莉莉丝 语言:中文 大小:425.80MB 标签:,,

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