为什么模拟人生4我退出时总提示已停止工作,但玩时候正常玩,我重新安装了一遍也不是mod的原因?

虽然现在网上大部分都在玩《模拟人生3》,但是就个人而言,《模拟人生2》永远是我心目中难以忘怀的模拟经典,而且虽然模3的画面要好一些,可是加上模3的资料片以及mod,足足有接近20G,对于本本来说实在太占空间了,因此如果各位本本朋友想玩模拟人生的话,推荐还是玩模2吧。

    虽然现在网上大部分都在玩《3》,但是就个人而言,《模拟人生2》永远是我心目中难以忘怀的模拟经典,而且虽然模3的画面要好一些,可是加上模3的资料片以及mod,足足有接近20G,对于本本来说实在太占空间了,因此如果各位本本朋友想玩模拟人生的话,推荐还是玩模2吧。

    按住shift键点你的人物...隐藏菜单出来了!要弄隐藏物品,选择“更多”-->spawn-->tombstone of L and D就会原地蹦出一个墓碑石,点一下就可以选择了,不过全是英文的,大家应该都可以理解。
    其中就有造小孩,造婴儿,造老头,杀人,拉在场的任何人进入家族...你问怎么跟死神嘿咻?最简单的就是先选择spawn--->杀人机器Rodney's Death Creator,随便杀一个你家族的成员,死神就跑来了,然后用Tombstone of L and D拉他进家族
    在创造新家庭的时候输入这个秘籍,会可以选择游戏中的所有服饰,异型之类的样子及游戏中的所有NPC服装,发型...
    Spawn-->Tombstone of L and D:让使用者怀上任何人的孩子(和催生器一样),加速成长在人物关系的绿色关系上直接用鼠标往右拉:增进感情,往左拉:感情恶化(单方面的,如果你把所有人拉到100对方还是0的话,第二天会接到无数人的电话告诉你友情恶化)
    在渴望的图标上按住ctrl,鼠标左键点击:手动刷新需求/恐惧(就是俗称的洗牌,重新生成所有的渴望/恐惧)
    在单独的渴望/恐惧上按住ctrl+鼠标左键点击:强行达成你的需求/恐惧!(自动加分/减分)
    在人物的技能/兴趣/性格/需求上按住鼠标拉可以手动更改--->需求全满,兴趣全满,技能全满etc(这下可以做一个所有性格都是最差的SIMS了!)
    在创造新家庭的菜单上,创建第一个SIMS之前:按住shift+N:激活所有服饰/发型--->这下可以直接选择社交兔宝宝,将军服,死神袍,宇航员服,骷髅作为初始服装。有一件服装是“无”,选择以后就是一个漂浮的头
    在任何的物品上按住shift+鼠标左键:激活隐藏操作,比如说把马桶调成最脏,方便故事制作

   《模拟人生4》Wickedwhims v4.3.5.140B最新汉化版。老司机都知道这是一个非常好用的绅士扩展插件,所有的绅士补丁都需要用到这个本体来进行操作,有需要的玩家不要错过。

最新版的Wickedwhims,版本号是v4.3.5.140B,可支持1.47.51,1.48.94,1.49.65,1.50.67的游戏版本,支持最新的诡奇小镇。由3dm论坛玩家“凩酱”所带来的汉化,包里整合了本体文件(V4.3.5.140B)与汉化文件(V4.3.5.139H),里面也有早期版本的,玩家自己分辨一下。

包里没有动作包,需要玩家自己去下,由于太绅士了不好做资源。

3、进游戏就可以使用了。

对于 NFT 爱好者来说,哪些项目有 NFT 资产?如何可以低门槛地购买到 NFT?我持有哪些 NFT 资产?这些资产估价多少?

万能NFT知识图谱让你精通NFT

第六章 NFT 项目盘点

众所周知,NFT 有许多分类,艺术品,收藏品,虚拟世界,体育等等。在浏览各类 NFT 项目前,最重要的是对 NFT 行业有一个整体的认知。对于投资者来说,需要把握 NFT 资产的宏观情况与最新动向;对于 NFT 小白来说,会想要知道 NFT 是什么?为什么要持有 NFT 资产?对于 NFT 爱好者来说,哪些项目有 NFT 资产?如何可以低门槛地购买到 NFT?我持有哪些 NFT 资产?这些资产估价多少?

正如在数字货币诞生以来,Coinmarketcap 占住了最有利的 “生态位置”,即提供了所有对数字货币相关的数据、知识及信息入口,逐渐成长为加密货币领域的生态入口。而 NFT 生态入口的空缺也被 NFTGo 完美填补—— NFTGo 是一个 NFT 数据聚合平台,旨在展示、分析全网多链 NFT 数据,包括宏观的市场数据、资产数据、巨鲸持仓数据等,并将为 NFT 生态提供 NFT 钱包、NFT 聚合交易、NFT 估价器等服务 。

这个平台可以为用户提供最低门槛的 NFT 数据、信息聚合服务,帮助科普、推广、交易 NFT 资产,深度整合各种 NFT 的使用场景,让用户以最佳的体验与 NFT 交互,最终成为全行业的 NFT 生态入口。

全网 NFT 市场数据的可视化

一是数据可视化,NFTGo 拥有专业丰富的 NFT 市场数据指标,并且实时采集全网的 NFT 交易与资产数据,以适应当下用户需求的方式进行可视化,帮助用户洞察当前 NFT 市场趋势,优化购买与投资决策。

在数据可视化外,NFTGo 还拥有最全面的排行榜功能,涵盖多个维度。从而可以帮助用户发现高价值项目与资产,追踪 NFT 巨鲸,评估 NFT 与 NFT Token 投资价值,探索全网用户的 NFT 持仓情况。

二是资产搜索功能。NFTGo 提供了触达全网 NFT 的搜索引擎,相比于 NFT 的 “亚马逊”,很多人反映更需要一个 NFT 的” 谷歌 “。NFTGo 聚合了全网优质的 NFT 资产,并根据元信息构建索引,让用户可以在一个平台搜索到全网的 NFT 资产,以更高效的方式探索 NFT 世界。

除此之外,NFTGo 未来还会推出聚合交易以及基于数据的估价器功能,以及多样的 NFT 指标。

官方网站:),虽然我们获得了很多流量和用户,但是确实缺乏有效提升扑克选手粉丝和观众参与度的方法,以及有效的将流量变现的手段。所以,创始团队就开始研究要如何才能比较好地解决这样一个痛点。

后来我们认为,其实能够将这个想法与受众更广、粉丝更加热情的体育竞技产业相结合,比单纯在扑克联盟开展粉丝经济活动更好。由此我们开始与传统体育进行合作,并在 2018 年与巴黎圣日耳曼和尤文图斯达成了首轮合作伙伴关系。

Sophia(NFT Labs):Chiliz 在行业中飞速前行想必离不开团队成员的努力,能否跟我们分享一些团队背后有趣的故事?是什么机缘巧合促成了团队现在的融合?

Siyi(Chiliz):我们团队的背景非常多元,目前公司一共有超过 100 名员工,分别来自 20 多个国家。经常有社区的朋友问我 Chiliz 是哪个国家的,我只能说这个问题不存在答案。我们的创始团队成员就来自不同的国家,创始人 Alex 是法国人,负责公司运营的 COO Emma Diskin 来自英国,而目前公司的总部在马耳他,其他的主要办公室包括土耳其、法国、韩国和拉美,而我们的用户来自全球。

我们的创始团队是通过之前的在线扑克业务走到了一起,后来因为我们有了足球和电竞板块的合作伙伴,就吸引了包括电竞领域的专业评论员、罗马足球俱乐部、西汉姆联和圣彼得堡泽尼特等足球俱乐部的前高管/员工等的加入。产品方面,我们的同事们大多来自在线支付、金融、娱乐等领域,这也构成了我们产品的核心要素。

能够有目前的团队,也离不开大家对我们产品愿景的认可和看好。我们的同事几乎都是体育迷或者电竞迷,他们对产品有着极高的热情,非常认同产品未来的方向以及能够对传统体育产业作出的改变,这也是能够将所有人凝聚在一起的重要原因之一。

还有个比较有意思的,今年一名加入公司的数据分析的同事之前就是 赢得了尤文图斯主场的 VIP 体验,后来看到我们在招聘对口的工作就迫不及待地申请了,现在他也十分开心能够来到自己喜欢的公司工作。

Siyi(Chiliz):我们打造了一个粉丝参与的激励平台,目前融合了投票、社交、游戏、激励等功能,CHZ 作为平台的原生令牌,用户可以通过 CHZ 兑换喜爱俱乐部的粉丝令牌(粉丝令牌运行在 CHZ 的获允许侧链上),再使用令牌参与到俱乐部的票选和决策中,而这个过程都是建立在区块链上,保证了投票的公开和透明。而因为令牌本身是有成本的,这也进一步减少了恶意操作的行为。

目前来说,传统体育俱乐部在线上与球迷沟通的方式类似于社交媒体,但是传统的社交媒体比较脆弱。对于绝大多数俱乐部来说,他们 99% 的球迷群体基本上都是在场外的,比如说像尤文图斯,他可能在亚洲的球迷基数,甚至比在他们本国意大利还要大。因此,我们也是希望帮助体育团体,以一种更好的方式将俱乐部和全球球迷群体联系起来。

应用活跃度排行榜前列。现在,应用基本上每天都会和俱乐部推出新的票选活动,而俱乐部也会同步在社交媒体和粉丝圈内进行推广。

Siyi(Chiliz):我们目前计划推出的 NFT 形式,一个是根据实时事件的推送,比如说 C 罗完成一个帽子戏法,我们可以通过预言机捕捉到线下新闻,并将它反馈到线上,自动化发行 NFT。另外我们想做的是将 NFT 和更多的线下权益相结合,比如说可以直接用线下兑换现场门票,或者是通过线下 NFT 可以兑换实际的俱乐部周边或者是俱乐部赞助商的一些商品。获得 Chiliz 合作俱乐部 NFT 的方式将会与粉丝令牌相关,例如持有 JUV 令牌可以 farm 尤文 NFT 这样的形式。总的来说是可以赋予 NFT 产品更多实用性的功能和价值。

Sophia(NFT Labs):CHZ 本身在整个经济体系里又是怎样的定位呢?以及 CHZ 的销毁机制是怎么样的?

Siyi(Chiliz):CHZ 是整个经济体系的核心,既是平台原生通证,也是粉丝令牌的基础设施,所有粉丝令牌都是通过 Chiliz 链进行铸造的,未来也会在 Chiliz 链上铸造 NFT 资产。

去年我们公布了 $CHZ 经济模型 20% 的 $CHZ 的净交易利润将被销毁,二是 应用在俱乐部主场与好友共同签到等等,都能够获得实际的奖赏。此外,应用内还将上线粉丝商城,届时用户将能够通过应用内积分兑换商城的商品,将会包括我们自己的周边、俱乐部周边、虚拟礼品等。

在市场推广方面,如我上面所说,我们将推行更激进的市场策略。我们将联合体育领域的 KOL 进行更多高强度的市场推广,让更广泛的球迷朋友们了解并使用我们的产品。

在基础设施方面, 我们将推出 Chiliz 链 账户,这样,当粉丝令牌持有人使用普通银行卡在俱乐部或赞助商处进行相关消费时,他们将获得 CHZ 返现奖励。

以太坊是区块链开发平台的首要选择,但同时却有很多局限性:吞吐量低、Gas 费用高、网络拥挤等问题。而以太坊兼容的区块链网络的协议和框架,Polygon,为以太坊发展遇到的瓶颈可能会带来新希望。

Polygon 将以太坊和主权区块链结合,提高了诸多性能,如可拓展性、安全性、ETH 兼容性等。Polygon 由开发者打造,为开发者打造。

NFT Labs:在打造去中心化平台,大幅提高交易性能的同时,Polygon 的安全性有没有因此折损呢?

Polygon 团队:完全没有。Polygon 无论推出什么样的方案,解决什么样的问题,安全性是一直放在首位的。Polygon 的定位是一个扩展性的解决方案,加速以太坊生态系统的采用。

NFT Labs:继续上一个问题。如果安全性能够得以保障,Polygon 如何避免 "区块链的不可能三角"(blockchain impossible triangle,即安全、交易、性能和去中心化不能共存)呢?

Polygon 团队:Polygon 是以太坊的一个提交链(commit-chain),旨在支持和扩展以太坊的社区。通过使用以太坊成熟的、去中心化安全层,加上 Poylgon 所具有的可拓展性交易和性能,Dapp 可以进行扩展,无需担心安全问题。

NFT Labs:单在 NFT 游戏和游戏交易方面,Polygon 在哪些方面提升了游戏的性能和体验?

Polygon 团队:在游戏中,一款游戏必须要给给用户带来流畅的游戏体验,探索他们熟知的游戏生态圈。

但在区块链中,Gas 费用很高,玩游戏的成本十分昂贵。而新的游戏玩家必须承担这笔费用,这使得平台接触并留存用户尝试新游戏变得极具挑战性。

Polygon 解决了这个问题。在 Polygon 上制作游戏时,交易十分迅速,就如传统应用一样,成本降低到 0.00004 美元。这就解决了区块链游戏通常面临的速度性能和高额费用问题。

Polygon 还为 Dapps 提供了另一个方便的功能,即通过使用 Biconomy 这样的供应商来进行元交易,代用户支付 Gas 费用。这有助于游戏 Dapp 给用户提供优质的游戏体验。

许多游戏还将 NFT 作为游戏中的收藏品,让用户能够解锁特殊功能。可问题是,游戏中通常有很多 NFT,而铸造这些 NFT 可能是一项昂贵的任务。但在 Polygon 上建立同样的应用,可以将成本降低到原来价格的 1/100。举例来说,Polygon 上的游戏之一,Neon District,仅用 4 美元就铸造了 12 万个游戏内 NFT 资产。

NFT Labs:与传统平台(如以太坊)相比,Polygon 的优势是什么?与以太坊平台未来的发展方向有什么不同?

Polygon 团队:我们认为 Polygon 是以太坊的一个提交链(commit chain),旨在支持和扩展以太坊的社区,而不是为了取代它。毋庸置疑,以太坊已经证明了自己是最安全、最去中心化的区块链之一,以太坊拥有强大的网络用户和矿工社区。

以太坊高额的 Gas 费用成为吸引大批受众进入生态系统并进行大规模应用的瓶颈。如今 Gas 费用惊人,这也是 Dapps 选择 layer2 解决方案的原因。人们预计,真正实现 ETH 2.0 要等到至少要 1.5-2 年后,但此时此刻,我们就需要解决扩展性问题。

此外,ETH 2.0 并不能提供高吞吐量 Dapps 所需的无限扩展性。最好的情况便是 64 个分片(shard),每个分片有 50 个 TPS,那么所能提供最多的便是 3200 个 TPS。从应用的采用率来看,预计需求会不断上升,拥堵问题仍然存在。有了 ETH 2.0 后,Polygon 的解决方案将更加稳健,因为 Gas 费用越低,Polygon 链便可以在更短的间隔内将向以太坊提交节点。

虽然以太坊仍将作为安全层,但我们相信 Polygon 等提交链将成为许多商业活动的最佳选择。

NFT 已经彻底改变了互联网上数字内容的拥有或使用方式。在一个无信任和去中心化的生态系统中,NFT 可以证明数字内容所有权,催生了新产业、新方式,让创作者能够创造内容、与观众进行互动。

我们认为,以下新行业很有前景,发展迅速: 数字艺术、游戏、收藏品、音乐/视频、创作者和社区。

这些用例都能将创作者和消费者连接起来。展望未来,我们预见许多新的用例将会产生,颠覆资产所有权的证明方式及其与现实世界投资的关系。

NFT Labs:继续上一个问题,Polygon 未来会更倾向于向哪些领域发展?Polygon 的最终理想形态是什么?

这需要强大的 NFT 基础设施来支持高增长的游戏和项目。像 Opensea 和 Arkane 等 NFT 市场带来了流畅的 NFT 交易体验,这要归功于 Polygon 高速、低成本的 txn。

总部位于洛杉矶的 OTOY 公司建立了 Render Network,奠定了公开元界中用 NFT 将虚拟作品的作者身份货币化的基础。艺术家可以使用 $RNDR 来支付动画、影片和 VFX 渲染的费用。为了减少碳足迹和交易成本,Polygon 的 Layer2 权益证明网络采用了新的 $RNDR 支付系统。

Polygon 正在与世界 500 强企业合作,在保险领域推出 NFT,简化大型企业的业务流程。

以上是我们到目前为止对 NFT 生态系统进行支持的一些方式。我们期待不断发展和扩大我们的产品,以为 NFT 项目、开发者和创造者生态系统提供支持。

“DNFT.Finance” 是 DNFT.Finance 团队的创新产品之一,允许用户在去中心化系统上使用非同质化代币(NFT)进行金融活动,并在网上获得巨额利润。这篇文章为那些对金融未来感兴趣的人而写。文中,我们将介绍如何使用 DNFT 进行金融活动,并探讨使用 DNFT.Finance 的各种好处。

利用 DNFT 进行金融活动

DNFT 建立了一个基于区块链、开放金融环境和货币协议应用的完全去中心化的金融产品。对那些愿意使用 NFT 在 DeFi 系统上赚钱的人来说,DNFT.Finance 这个 DeFi 平台利用 ERC 721 合同支持发行的代币 DNFT,以创建一个可靠的的 NFT 交易平台。

至于 DNFT 解决了哪些问题?DNFT 相较其他平台有什么好处?下面将详细介绍。

算法:大多数 DeFi NFT 平台都没有恰当的算法来保持需求和代币定价之间的平衡。DNFT 创造了一种最先进的算法—S.I.Algorithm,可以确保买卖双方几十年都能持续受益,并且收益相当惊人。下面是 S.I. 算法背后的数学内涵:费用总回报率(持有天数 / 锁定天数)]/DNFT 价格 = 开采的代币数目

金融计划:虽然很多 NFT 平台已经摆脱经济困境,但由于糟糕的财务计划,给流动性提供者仍带来了数百万美元的损失。DNFT 制定了相应计划来管理和分配用户资产,从而不必担心此类问题的出现。

目前为止,DNFT 作为智能合同的一部分发布了 40 个 NFT。90% 的销售利润分配给了 Uniswap,另外 10% 用于营销和其它技术投入,以吸引更多的用户进入该平台。

NFT 的代币总数为 100 亿,10% 的 DNFT 代币将保留给早期投资者和流动性提供者,10% 将在 DNFT 安装三年后解锁,其余 80% 用于采矿和抵押贷款。

Star Atlas 是一个基于 2620 年的虚拟游戏元宇宙。在设定的遥远未来,主要有三大派别:(1)由人类统治的 MUD 地区,(2)由外星种族组成的 ONI 地区,以及(3)由有感觉能力的机器人控制的 Ustur 地区。这三大派别为资源、领土和政治统治而持续斗争。所有玩家,作为 Star Atlas 某一派别的公民,将有能力影响这场星际冲突的结果,同时凭借做出的贡献获得奖励,一场冒险即将到来。

我们也邀请到了 Metaverse 赛道下的新起之秀——Star Atlas 的创始人 Michael Wagner,和大家一起聊一聊元宇宙的那些事儿

Sophia(@NFT Labs):能和大家讲一下游戏幕后的团队背景吗?

Michael Wagner(@Star Atlas):好的。尽管在游戏开发工作中,我们是一个传统的集权型组织,但我们可以很自豪地说,我们的运营是高度去中心化的。我们有 50 多个成员,分布在全世界 14 个以上的国家,为我们的工作成果带来了巨大的文化多样性。

目前团队仍在广泛扩张,游戏推出后会招募更多成员。在此阶段,我们的工作将基本过渡到 UE5 开发,致力于开发完全沉浸式 3D 版本的 Star Atlas。团队成员在游戏开发方面有几十年的经验,在职业生涯中曾参与过众多高知名度作品,例如:

游戏: 包括《星际公民》、《命运 2》、《无畏号》、《地平线:零之曙光》、《使命召唤:黑色行动 3/4》、《光晕重制版》、《死亡岛 2》、《特殊行动—一线生机》、《地球之外》、《模拟人生》、《网络创世纪》、《战锤 Online》、《指环王》等。

电影: 包括《爱,死亡和机器人:帮手》、《守望者》、《终结者:黑暗命运》、《惊奇队长》、《X 战警:黑凤凰》、《超人归来》、《蜘蛛侠:英雄远征》等等。

Sophia:这其中很多游戏和电影我都看过和玩过!推出 Star Atlas 是出于什么样的考虑?背后有怎样的故事呢?

Michael Wagner:回答这个问题要从游戏名字的来源讲起。Star Atlas 这个名字最先是从古希腊神话中的擎天巨神阿特拉斯(Atlas)那里获得灵感,他用双肩支撑苍天。这个名字同时也是对安·兰德所著《阿特拉斯耸耸肩》的小小致敬。Atlas 这个单词也意为地图的组合或集合。而 Star Atlas 游戏中的一个主要目标就是探索、导航和发现星星,并为其他探索者记录相关数据。

因此,这个名字的完整含义既代表了一个新宇宙(metaverse)的出现,也代表了探索星空的精神。

Sophia:很有趣。到目前为止,Star Atlas 取得了哪些成就?

Michael Wagner:我们的里程碑之一是推出了第一个 NFT 系列,名为 ReBirth,这个系列的 “元海报” 包括 14 个特别收藏品。

Sophia:团队为什么特别选择在 Solana 上建立游戏?

Michael Wagner:说实话,Solana 是一个必然的选择,于我们而言,可归结到几个关键领域。我要先指出一点:在选择 Solana 之前,我们分析了许多三代区块钱的 layer 1 协议。

一是技术,Solana 有极高的交易吞吐量(50,000 tps),高度可扩展,低延迟(次秒级决定性),以及低交易成本(0.0001 美元/tx)。对于开发完全建立在区块链上的同等规格游戏,所有这些因素都是至关重要的。

二是公司团队,这个团队成员背景深厚,曾与一些主要的科技公司合作:高通(Qualcomm)、多宝箱(Dropbox)等。与他们和你们的合作都很愉快。

四是生态系统,Solana 的生态系统充满创新。参与到该生态系统中,我们将会获得很多潜在合作伙伴,如 Stardust、Audius、Raydium 等团队。

我们去年与 Solana 刚开始洽谈时,大约有 30 个项目建立在 Solana 上。今天,这个数字已经远超一百,我们想第一个在 Solana 上建立游戏。

Michael Wagner:一是游戏质量。我们正在按照开发、设计、故事情节和产品的最高质量标准来打造这个品牌,一个真正的 AAA 级品牌。还通过我们的高风险、高回报的深空游戏玩法重新引入了硬核游戏的概念,包括永久死亡和资产破坏。

二是团队。就像之前提到的,我们有一个经验丰富的团队,在开发 AAA 级质量的游戏和电影级质量的图形方面有着丰富的经验。

Sophia:项目本身将如何为团队带来收入?

Michael Wagner:我们通过资产销售产生收入。但我们会平衡销售需求以对抗预估的通货膨胀影响。通过战略发布来支持数字经济是很重要的。因此,随着用户群的增长,我们将发布新的资产。但新资产也会得到控制,保证现有资产不会贬值。

Sophia:社区支持是一个项目成功的重要原因之一。大多数项目都有与用户进行互动的策划。项目有什么特别的策划来吸引和扩大社区并改善用户体验吗?

Michael Wagner:参与到我们社区的一个新方式是参与 Solana 黑客马拉松的 Star Atlas NFT 研讨会。有超过 7000 人报名参加该活动——我们已经让蓬勃发展的 Solana 生态系统中最有头脑到人参加了我们的下一代挑战。之前在 5 月 7 日星期五的 Twitch 直播会议上,我们与参赛者进行了交流,并在会上启动了这项比赛。开发者将在 Star Atlas Arcade 中建立自己的游戏。

除了 2.5 万美元的奖金之外,最具创新性项目的获胜者将获得进入 Star Atlas 后台、工程平台的独家权限,并在即将到来的 Star Atlas Arcade 中交付作品时,获得我们的支持与合作。在社区的帮助下,Star Atlas 宣布了有史以来第一次由社区驱动的投票活动,投票对象是游戏中的 NFT 资产:星际猫科动物成员。在 36 小时内,亚特兰蒂斯人可以为他们最喜欢的毛茸茸的飞船伙伴投票。这些可爱的超级智能小动物要么可以增加游戏中船员的休息时长,要么提供飞船维修的特权:以非常缓慢的速度修复附近的能量节点、损坏的船体或部件。得票最多的前三只 Tigu 猫(选项 M、I 和 N)随后交由我们的设计团队进行改造,最终将创造出一只超级星际猫。

Sophia:你认为 NFT 发展会是怎样的?

Michael Wagner:我们认为,过去十年去中心化技术飞速进步,基于区块链的游戏,通过纳入非同质化代币(NFT)实现真实资产所有权,并为玩家捕获价值,代表着行业的自然发展方向。去中心化经济、实验性治理模式和游戏的交叉发展,十分有利于引进新的协同商业模式,使价值创造者得到更多收益分配。

我还想强调一点,这种新模式对游戏行业,甚至对全人类的影响都将是颠覆性的。因为它可以为个人提供机会从事自己喜欢的活动,通过在游戏上投入时间来赚钱,摆脱所处环境的制约。长远来看,这种模式也能够平衡社会分配。

过去几个月里,出现了数百个 3D 角色 NFT 平台,吸引了非常多的加密买家的注意力,Meebits 的到来正逢 NFT 炒作高峰,几乎每天和 NFT 有关的数据都在创下历史新高。

“门票”,允许免费兑换 Meebit(以太坊铸币的 Gas 费用除外)。

剩下 9488 个 Meebit 用于投放给其他用户,以荷兰拍卖机制迅速卖光。Meebit 铸造完全是随机的,没人确切知道会收到哪一个,但许多人仍然花费 2.5 ETH ,即近 8500 美元,去生成罕见角色。

我们所熟知的 CryptoPunks 是像素化的 2D 图标,Meebits 是用体素渲染的 3D 角色(体积像素——“体素(voxel)”)。Meebit 通过算法生成,是以太坊上的 NFT。

Meebits 是 20,000 个独特的 3D 体素字符,由自定义生成算法创建,在以太坊上注册。

Meebits 管理所有权的 NFT 协议是 ERC-721,适用于任何兼容的服务或交易所。

Meebits 拥有定制市场,支持每笔交易最多 100 笔 Meebit 交易,以及标准的买入、出价和要价交易。Meebits 作为一种可下载软件将涵盖多个范畴,包括查看加密藏品、NFT 和其他代币,还可以对加密收藏品和 NFT 进行交易、存储、发送、接收和传递等。Meebits 看起来像一个全新市场,也可以通过手机轻松访问。

Meebits 可能会让人想起我的世界或 Roblox 中的 3D 角色,这是有意为之的。开发团队写道:“我们喜欢低聚和体素 3D 图形。在过去十年左右的时间里,这种风格一直受到我的世界和 Roblox 等游戏的欢迎。我们认为,就像 8 位像素艺术一样,体素艺术的极简主义和可接受性将会永远存在,受到欢迎。”

在某些方面,Meebits 与 CryptoPunks 非常相似。每个 Meebit 角色都有不同的属性,表示一定程度的稀缺性。例如,骷髅、访客和机器人比人类要稀缺得多。

编写体素字符生成器比编写二维生成器更具挑战性。几年来,团队一直在改进体素,而最终呈现的结果也让人感到自豪。

许多小细节值得注意:某些 Meebit 上有纹身图案,还有一些很酷的稀有 Meebit 等待大家在社区中探索。

Meebits 还没有开发完全,但后续会为每个 Meebit 提供资产包,允许所有者使用 “T 姿势” 版本的角色,并将其用于任何游戏引擎、3D 工作室或虚拟世界。

与 Cryptopunks 一样,智能合约中存储着文件哈希值。20,000 个 Meebit 铸造出来后,IPFS 上同时进行了发布,包含了每个 Meebit 的所有属性和体素数据,因此它们可以永久存活。

在计算机图形学中,术语 “体积元素”,简称 “体素”,英文为 “Volume Pixel”,即 “voxel”,是用于表示三维空间中矩形网格上的值。一如其名,体素是数字数据于三维空间分割上的最小单位,体素用于三维成像、科学数据与医学影像等领域。二维空间的最小单位——像素,是二维图像上像素的三维类比,体素在概念上类似像素。

在虚拟环境和游戏中,体素图形的引入十分引人注目,因为它可以构建完整的、可交互的世界。基于像素的世界通常具有许多用户无法产生影响的环境元素,以二维平面的形式存在,类似于一张纸,没有深度和灵活性。而体素可以将超现实主义和可交互性融合起来,带来卓越的性能提升,为用户带来更好的游戏体验。

Larva Labs 将 Meebit 创建为 3D 体素字符,至少能使它们与基于体素的图形环境兼容。Larva Labs 还将为 Meebit 所有者提供资产包,其中包括高分辨率、无损渲染的 T-pose OBJ 文件。T-pose OBJ 文件是一种标准文件类型,适用于导入大多数标准 3D 建模和动画软件。

决定 Meebit 价值的基本因素

一是特征,不同的特征能够使得某些 Meebit 比其他的更具稀缺性,这些特征包括:

·帽子、眼镜、珠宝、外套或纹身等

决定 Meebit 价值的另一个重要的因素是其铸造顺序,早期的 Meebit 通常比后来的更有价值(尽管每个角色的特征扮演着重要作用)。

目前,有史以来第一次铸造的 Meebit 在 Opensea 上已经出售。大多数 Meebit 属于人类,一种最为常见的变体,但也有很多更罕见的变体,如猪、访客、大象、解剖物(类似于僵尸)等。

决定 Meebit 价值的玩法因素

Meebit 被设计为一个 3D 角色,可用于各种应用程序、服务器、游戏和平台,具有独特的可验证所有权,易于识别。理论上,用户将能够在任何与基于 ERC721 协议的 NFT 兼容的可互操作区块链应用程序中使用 Meebit。因此,Meebit 的使用机会几乎无穷无尽。

尽管目前 Meebit 发行数量是固定的,但 Larva Labs 计划推出资产包,使用户能够在游戏引擎、3D 工作室或虚拟世界中摆出 Meebit 的独特姿势——这些功能的实现将为 Meebit 带来更多活力。

无 gas 费的创新型交易市场

Cryptopunks 推出时,ERC-721 协议和 NFT 市场仍未推出,因此 Cryptopunks 拥有内嵌在智能合同中的自己的市场。NFT 标准和市场出现后,原本认为这可能会导致 Cryptopunks 落后。但恰恰相反,Wrapped Cryptopunks 能够与标准市场连接起来,同时保持一个定制的专用市场,为收藏家提供了良好的用户体验。

因此,Meebits 也想复制同样的体验,并做出升级。Meebit 是标准的 721 代币,但也有自己的市场。这个市场不仅允许用以太币进行买卖,还可以进行复杂交易。

用 Meebit 换 Meebit 将是非常有趣的体验,让人想起小时候的收集游戏,不涉及金钱。

此外,提议交易只需用钱包签署消息即可,不需要以太坊交易,因此不需要 Gas 费用(只有交易的 “taker” 才用支付 Gas 费用)。随着交易可以在链下轻松进行,这应该会提高流动性。

与 Cryptopunks 市场一样,Meebits 市场是去中心化的,不收取任何费用。更多市场功能即将推出。

去中心化、简单化、定制化

NFT 引入的最重要的功能之一是大多数 NFT 资产的交易都十分简单。Meebits 带来了 NFT 之间定制化的交易,允许比以前更为复杂的交易。Meebits 市场中,用户不仅可以自由交换资产,还可以进行同质化代币的交易。

举例来说,如果用户有两个总价值为 1 万美元的 Meebit,想与价值为 15,000 美元的 Meebit 的所有者进行交易,他们现在有机会用自己的 2 个 Meebit 加上 1.5 ETH(价值约 5000 美元)与后者进行交换,以换取直接的等额交易。以前,用户必须经历多个步骤和更长的过程才能完成类似的交易,Meebits 的创新在于允许 NFT 之间进行最简便的复杂交易。

“NFT + 我的世界” 构筑多样化玩法

我的世界,Minecraft,是一款由 Mojang AB 和 4J Studios 开发的高自由度的沙盒游戏,于 2009 年 5 月发行。该游戏让玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块,玩家可以在单人或多人模式中摧毁或创造方块,来创造精美的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏主线。

自 2010 年起,我的世界这款游戏便有着悠久的 modding 历史。“mod” 是 “modifications” 的缩写,也叫模组, 是指任何基于我的世界原本游戏内容所作出的任何修改。许多 Mod 向游戏添加更多的额外内容来改变游戏的方式和可塑性, 或给予玩家更大的刺激, 或给予玩家与我的世界更多交互的方式。

Meebit 在未来或将会复制我的世界中的技术能力。我的世界强大的粉丝群体加上 Meebit 角色的巧妙技术,似乎能让 NFT 系列爆发,赢得大众追随。

决定 Meebit 价值的流量因素

为了感谢用户对于 Cryptopunks 和 Autoglyphs 社区的支持,吸引之前的 NFT 收藏品粉丝参与进来,Meebits 允许所有者免费铸造新项目中的 Meebit。每个 Cryptopunk 和 Autoglyph 都可以铸造 1 个免费的 Meebit。用户只需支付与铸币交易相关的以太坊交易费用(Gas 费用)。从公开销售开始一周后用户便可以进行铸造。

但铸造 Meebit 必须由拥有 Cryptopunk 或 Autoglyph 的帐户来进行交易。铸币合同将根据申请铸币的账户验证用户所有权。

需要注意的是,每个 punk 或 glyph 都可被视为 1 张免费的 Meebit 门票,但这张票一旦使用,就不能二次使用。用户持有 punk 或 glyph 的数量不会发生改变,销售合同仅根据拥有的 punk 或 glyph 的数量来明确允许铸造 Meebit 的数量。

除了基本角色设计外,Larva Labs 还注意到,CryptoPunks 被广泛用作 Discord、Twitter 和其他社交媒体的理想 2D 头像。因此,Larva Labs 希望 Meebits 成为领先的 “虚拟世界、游戏和虚拟现实的 3D 头像”。为了实现这一目标,该团队很快将发布资产包,以支持虚拟世界中的角色动画。换句话说,Meebits 的设计是为了让其成为元界中的首选身份。

在完全沉浸式、基于体素的虚拟现实中,Meebits 会成为未来趋势吗?我们还不能盖棺定论。但是这个项目的确值得关注,Meebits 拥有 NFT 投资者追求的特质——计算机随机生成的特征,精妙的细节以及独特性和稀缺性。此外,其体素技术方法以及创新 3D 资产会带来前所未有的游戏体验。

该公司正在通过拍卖分发 Meebit 角色,这意味着那一周里 Meebit 购买和铸造的价格可以低至零 ETH(外加以太坊 Gas 费用)。目前,用户随机铸造一个 Meebit 需要支付 2.49 Eth。但尽管如此,大约 2000 个 Meebit 已经售出。尽管荷兰拍卖的形式导致价格在特定时间内下降,但上线不到六小时,所有 Meebit 公开发行就一抢而空。这意味着 Larva Labs 在上市两小时多后已经获得了近 8000 万美元的收益。

DappRadar 的数据显示,在不到一周的时间里,根据二级销售额来看,Meebits 是有史以来最为成功的第八个 NFT 项目。

当然,在某些方面,Meebits 的巨大成功并不令人惊讶。NFT 收藏品游戏 CryptoPunks 自 2017 年 6 月推出以来,价值就保持稳步增长。2021 年第一季度,CryptoPunks 同样蓬勃发展,市场交易额仅次于 NBA Top Shot。

很多 NFT 网络红人的参与也进一步提高了 Meebits 及其社区的知名度和参与度。如 NFT 记者 William M. Peaster 为 Meebits 撰写了详细文章。Megacollector Pranksy 宣布在销售当天将在 Meebits 上花费 100 万美元。随着二级市场不断发展,越来越多的收藏家也在社交媒体上分享了自己的购买清单。

Sillytuna 预计,最为稀缺的 Meebit 将实现增值,但长期收益将取决于数字角色对虚拟现实空间的适应程度。他说,“绝大多数收藏品都是垃圾”,但 “好的设计加上好的发布和好的社区将走向成功”,而收集 Meebits“从某种意义上来说,是理所当然的事情”。

Sillytuna 还认为,游戏工作室和元界开发者需要在角色融入第三方平台之前,对技术问题进行评估。Sillytuna 初期购买表明他的确认为 Meebit 具有短期价值。但其长期价值仍然取决于技术问题是否得到充分评估和考量。

决定 Meebit 价值的团队因素

Larva Labs 团队是一个 2017 年成立的、由 Matt Hall 和 John Watkinson 两人组成的小团队,总部位于纽约。他们两人最初本以为自己有能力研究研究手机应用和游戏,但最终却成功地为数字艺术市场带来了改变范式,对 “所有权” 概念本身提出了挑战。

Matt 和 John 是创意技术人员,几乎参与了各种软件的开发,包括大规模的网络基础设施、基因组分析软件(John 拥有博士学位)、8 位角色扮演游戏、《纽约时报》涵盖的 “可能会改变我们对数字艺术的看法” 的区块链艺术项目。两人还创建了最大的法律文档开源存储库,一个无疾而终的驾驶游戏(也有 VR 版本),一个名为 AppChat 的安卓应用程序等等。

在多种多样的工作经历中,两人有机会与众多著名机构进行广泛交流,包括麻省理工学院媒体实验室、哈佛商学院、斯坦福法学院、迈阿密艺术学院、哈佛伯克曼互联网与社会中心、纽约技术聚会和伦敦佳士得拍卖行等。Larva Labs 还与谷歌和微软等世界上巨头公司建立了长期的客户关系。

团队其他 NFT 项目

Cryptopunks 是第一批基于以太坊上的 “非同质化代币”,也是 ERC-721 协议的灵感来源,正是 ERC-721 协议推动了大多数数字艺术和收藏品行业的蓬勃发展。2017 年 5 月,Larva Labs 团队向加密社区成员免费赠送 1 万枚 PUNK 代币,每一个 PUNK 都是一副独一无二的像素艺术图像,是算法生成的 24×24 像素大小的数字艺术作品。代币发布后一抢而空。

大多数朋克都是人类角色,其中有 6039 个男性 NFT,3840 个女性 NFT。一些特殊类别,如僵尸(88)、猿类(24)和外星人(9)也存在。每个 punk 都有自己的页面,其中包含有关其功能、所有者、可用性状态和交易历史记录的详细信息。

每个 Punk 独一无二,两两之间并不相同,持有者在以太坊区块链上永久持有。它们都有不同的特征,如肤色、发型、配饰等,使它们彼此完全可以区分,其中还有一些具有极其罕见的属性。编号 #7804 和 #3100 的角色是迄今为止最昂贵的 punk。

Punk 也可以根据属性进行分类。属性对于稀缺性有着至关重要的作用。这些不同属性类型的排列和组合有助于创建独特的数字项目。

以下屏幕截图列出了一些属性示例。

Punk 可以拥有 0 个或多个属性。以下是包含 0 个或更多(最大 7 个)属性的朋克列表。

Punk 后来空投给申领者,申领者可以在社区成员之间转售,这标志着最早的 NFT 市场的诞生,NFT 市场并非起源于一级市场,而是二级市场。

当时,最大的 NFT 交易平台 OpenSea 还没诞生,所以 Punk 交易的唯一方式就是通过官方 Larva Labs 市场。

Autoglyphs 是以太坊区块链上第一个 “链上” 生成艺术项目,让用户可以自主创作和拥有艺术品。

Glyph 是一种生成艺术,每个 glyph 都是独一无二的,由以太坊区块链上的代码创建的。任何愿意将 0.20 亿分(703 美元)的创作费捐赠给 Larva Labs 选择的慈善机构 350.org 的用户都可以创建 glyph。Glyph 的创建者也将成为其第一个所有者。但在创建 512 个 glyph 后,生成器将永远关闭。此外,glyph 只能在二级市场上使用。

Autoglyphs 将项目部署到以太坊,所以平台不再控制生成艺术的代码,也不再控制管理 glyph 所有权的代码。这与传统艺术家和画廊出版销售的艺术有一个至关重要的区别:Autoglyphs 带来了数字物品长期所有权,独立于任何中央机构。

复制过去?还是引领未来?

Larva Labs 团队想要借助 Meebits,在 NFT 市场复制过去的成功。该团队希望 Meebits 最终能成为 “虚拟世界、游戏和虚拟现实” 的化身。Meebits 拥有精细的艺术风格,面向免费市场,具有定制交易的能力,允许用户以更复杂的方式相互交换 Meebits,降低外界进入门槛。未来会将属于 3D 虚拟现实吗?下一个机会爆发点又在哪里?

LoserChick 是全球首款” 抓娃娃 “链游,由 Emoji DAO 打造。LoserChick 在” 抓娃娃 “游戏基础上融入 NFT、GameFi 的金融玩法,如流动性挖矿、NFT 铸造、NFT 质押挖矿、资产交易等。

在 LoserChick 中,玩家在畅玩游戏的同时,可不断享受各种金融服务,实现边玩边赚。除此之外,LoserChick 在经济模型设计上也独具优势。LoserChick 创新性采用 “双币种+NFT” 设计,以极致通缩的销毁机制,实现游戏经济价值的可持续增长。

LoserChick 是属于社区的开放性游戏平台,玩家可参与到游戏的治理与建设中,实现不同协议的接入,共同打造链上元宇宙世界。

Emoji DAO 是一个去中心化自治组织,成员来自于全球各地。这些散布在不同地方的加密世界爱好者们,都是加密世界的早期支持者,并且在各自的领域表现出色。 这一次,他们因为 LoserChick 汇聚在一起,分别发挥各自在游戏设计、经济模型设计、合约编写、市场运营等方面的能力,共同创建了这个全新的 GameFi+NFT 平台,这是一个完全属于社区的平台。

LoserChick 引入了门槛低、易上手且可玩性强的抓娃娃模式,在此基础上融合流动性挖矿和 NFT,推出 LoserChick,在游戏中更好地发挥加密资产流动性优势。

LoserChick 游戏团队来自 Ubisoft、GameSoft、 Playtika 等企业 ,曾主导开发多款火热全网的线上游戏,凭借丰富的游戏开发经验与流畅的游戏体验,LoserChick 游戏团队积累了海量忠实用户。

LoserChick 游戏团队所开发的 “抓娃娃” 游戏,DAU 曾高达 10W、MAU 50W,注册人数百万级,月入营收 2000 万,跻身同款游戏头部行列。

机构介绍:CertiK 是由耶鲁大学和哥伦比亚大学的计算机科学教授创立最具创新性的区块链网络安全公司。通过独特的形式验证技术在智能合约和区块链协议上的应用,CertiK 已经成功保护了超过 43 亿美元的资产,其中包括许多世界顶级区块链项目。

Phantasma 是一个去中心化的内容分发系统,强调隐私和安全,其智能 NFT 有望颠覆我们与艺术、音乐和游戏的互动方式。

Q1:NFT Labs:能否介绍一下你们目前取得的成就?

Phantasma:Phantasma 区块链已经开发了三年多,专注于开发,不那么注重市场份额。我们的主网在 2019 年 10 月推出后,链上推出了十多个 dapp。

Q2:NFT Labs:你们都引入了双代币系统,为什么,这种系统有什么优势?能为大家介绍一下吗?

Phantasma:大多数链都采用单一代币模式,只能用一种代币来支付交易,这给主流应用造成了阻碍。Phantasma 引入了双代币——一个是产生 KCAL 的 SOUL,一个是支付交易的 KCAL。这样一来,用户只需购买一次 SOUL 就能永久持有它,可以生成链上使用所需的所有 KCAL,将系统从"每次支付"变成"一次性支付"。

Q3:NFT Labs:你们认为 NFT 的最终形态会是什么?NFT 应该发展到什么程度才能被大多数普通人接受?你们将为此做出怎样的贡献和努力?

Phantasma:我们不知道 5 到 10 年后 NFT 会变成什么样子,市场会给我们答案。然而这项技术可以在全球范围内解决很多问题。 NFT 势必将颠覆艺术、音乐、电影行业,有望会颠覆房地产和一些基础服务。

Q4:NFT Labs:你们所期待的最终形态是什么?未来会倾向于向哪些领域发展?

Phantasma:Phantasma 是一个社区高度驱动的区块链,正在逐渐认识到应该为企业提供可扩展的定制化区块链。随着世界资产走向数字化,Phantasma 正处于有利位置,推动代币游戏化与智能 NFT 技术的发展。这使得 Phantasma 有望在游戏和媒体领域提供独特的 NFT 社交体验。

Q1:NFT Labs:Phantasma 这个名字不错,它的含义是什么呢?Phantasma 最终的理想形态和目标是什么呢?

Phantasma:我们的名字意味着现实与幻想的交织。我们的发展目标是将金融模式与数字世界连接起来。我们进行连接,你们进行创造和控制。

Q2:NFT Labs:Phantasma NFT 交换桥是否已经启动?这将给整个 NFT 领域带来什么样的灵感和创新?

Phantasma:Phantasma 是一个多链主网。我们是唯一一个与 Ghost Market 合作的多链市场。这意味着我们的主网可以同时处理 ETH 和 NEO 代币,同时也可以将我们的代币交换到 ETH 或 NEO 主网。

Q3:NFT Labs:有一句话是"如果大脑以数字形式传输,是否能代表永生"?NFT 的无缝传输会是 NFT 映射现实的第一步吗?

Phantasma:NFT 代表的是一种体验,而区块链则无限期地承载着这种体验。 NFT 可以永恒地代表一种体验,可以成为映射现实和数字化的基础。

同样是游戏相关的 Pepemon 为玩家带来极为有趣的数字卡牌收藏游戏,十分重视艺术质量。自从推出以来,Pepemon 已经推出了很多 NFT,为玩家带来了有趣的游戏体验。此外,Pepemon 的稀缺卡牌极有可能升值,为玩家赚取更多收益。

Q1:NFT Labs:能否介绍一下你们目前取得的成就?Pepemon:我们从 0 开始,头半年有 1500 多个 NFT 持有者和 3000 多个代币持有者,每天都有越来越多的人加入我们,我们的代币和 NFT 的价值也越来越高,这超出了我们开始的预期。尤其考虑到零营销预算推广的情况,只是靠用户口口相传。Pepemon 目前的营收、用户活跃度和发展情况已经超出了我们团队的预期。随着游戏的推出,接下来,我们将专注于项目推广,和合作伙伴一起参加样品会和网游大会。

Q2:NFT Labs:你们都引入了双代币系统,为什么,这种系统有什么优势?能为大家介绍一下吗?

Pepemon:Pepemon 有两种代币,PPBLZ 和 PPDEX,这两种代币有各自的功能,可以出售或购买。PPBLZ 还可以通过抵押产生 PPDEX,用 PPDEX 可以购买游戏道具。之所以引入双代币,是因为我们希望带来平衡,让代币持有者不会因为耕种/抵押/押金而减少其持有量。14,000 个 PPBLZ 的固定供应量十分稳定。代币不会再产生,所以持有者可以放心持有代币。

虽然 PPDEX 只通过抵押 PPBLZ 产生,但在 NFT 生态系统中和即将推出的游戏中,其实用性很强。通过抵押,一个 PPBLZ 可以产生 19 个 PPDEX。购买 NFT 会销毁 90% 用于购买 NFT 的 PPDEX(50% 的 PPDEX 供应已经被销毁),PPDEX 将来还将用于增援包、游戏中的机制、奖励等用途。

Q3:NFT Labs:你们认为 NFT 的最终形态会是什么?NFT 应该发展到什么程度才能被大多数普通人接受?你们将为此做出怎样的贡献和努力?

Pepemon:我们选择了游戏的道路,在这个领域进行创新,同时也要关注其他 NFT 的情况。就在前几周,我们看到 Uniswap 要用 NFT 作为显示交易对流动性的方式。无论是科技、艺术、游戏还是主流领域,NFT 的潜力都很大。我们预计 NFT 将在几年后成为我们生活的一部分,我们已经习惯于它——如 NFT 音乐,房产证明等,NFT 可以是拥有的任何有价值的、可以在区块链上验证的商品。

Q4:NFT Labs:你们所期待的最终形态是什么?未来会倾向于向哪些领域发展?

Pepemon:我们希望,大家可以在上下班或者睡觉的时候,上 Pepemon 网站对决其他玩家。本质上,我们简单易懂又难以掌握,类似万智牌和炉石这样的游戏,我们知道这肯定是个新游戏,我们会尽量让新玩家和老玩家都能接受。

Q1:NFT Labs:基于区块链的数字收藏卡游戏,能解释一下为什么选择这个赛道吗?

Pepemon:自 2015 年开始,Pepemon 就在加密领域发展,和一群充满激情的游戏玩家创建了这个项目。我们想把游戏和 DeFi+NFT 技术结合起来,证明区块链可以成为优质的去中心化游戏平台。

Q2:NFT Labs:我们看到了用区块链和 NFT 技术制作 “数字收藏卡游戏” 的优势,但与互联网技术相比,区块链游戏技术有什么缺点?怎样解决呢?

Pepemon:缺少拥有从事区块链游戏工作相关知识的人! 另外,这个领域还很年轻,用于构建这些游戏的技术还很少。我们预计这种情况在未来会有所改变,目前,有很多东西需要我们自己去构建。

还有一个缺点是,区块链交易十分昂贵——比如,玩游戏时需要与区块链进行交互,做 2-3 次交易——如向服务器做 2-3 次请求——在区块链上,这些操作十分昂贵。我们开始放弃速度慢、价格高的以太坊,转而探索像 Matic 和 Tron 等替代区块链来驱动游戏。

Q3:NFT Labs:互联网和区块链存在技术限制。那么,目前互联网和区块链最大的局限性是什么?如何改善?

Pepemon:Steam 等中心化平台使得只有自己能够从生态系统中获利。而区块链使得每个参与代币/生态系统的人都有可能成为平台的一部分。拥有 PPBLZ 和 PPDEX 的玩家在 Pepemon 平台上可以分得一杯羹,但在 Steam 上消费的人并不能从平台上获得任何收益。这就是区块链的优势:平台用户越多,越多支持的用户便能获利。

Q4:NFT Labs:继续上一个问题,如果这些限制和障碍得以解决的话,游戏会如何扩张?

Pepemon:如果有了一个去中心化平台,像区块链一样快速、便宜、易用,游戏玩家就可以直接从 play2earn 机制中获利。

Q5:NFT Labs:大胆猜测一下,如果这些局限性得以解决,它会给 NFT、区块链,甚至是我们的生活带来哪些变化呢?

Pepemon:游戏中的 play2earn 机制已经在改变人们的生活,让人们可以通过玩游戏获得收入,游戏打得越好,收益便会更高。我们已经迫不及待地想看到第一个 Pepe 百万富翁和第一个千元物品的出现。这些物品实际上可以在现实生活中交换东西。

Q6:NFT Labs:肯定会有用户对有稀缺卡牌收集比玩游戏更感兴趣。但从游戏的角度来看,随着游戏的更新发展,老一代游戏卡牌往往会出现弱化折旧的情况,对此有什么保护机制?

Pepemon:随着玩家用卡牌玩的游戏越来越多,他们能够对卡牌进行等级提升,我们鼓励玩家创建多个战斗卡牌,平等地对卡牌进行等级提升,这样他们就能随时备战对决其他玩家,赢得他们手中自己有缺点的卡牌或卡牌组。这种机制非常有趣,会让喜欢胜利的人将卡牌多样化,并提升登记,这样他们就能时时做好反击准备。

Pepemon:显然,我们非常喜欢其他 NFT 游戏。我们与 Chainguardians 和 DEGO 有密切合作,他们游戏很棒,如果作为玩家,想看看这个领域,它们值得一看。

NFT 是一家全球领先的 NFT 资产交易平台, 成立于 2020 年 9 月,2020 年 11 月 V1 版本上线,支持以太坊和 BSC 资产协议的非同质化代币交易。我们致力于打造一个安全,高效,公平,低费用的 NFT 资产发行与交易平台;为用户提供便捷的 NFT 铸造、交易、挖矿等 DeFi 功能;为发行方和 NFT 作者提供一个编辑的铸造,发行,募集,交易的平台。

未来我们还将支持 Heco、EOS、波卡、波场、HPB 等主流公链的 NFT 资产. 并提供更多工具以辅助生态发展. 形成 NFT 资产聚合。

《从0到1(一):万能NFT知识图谱让你精通NFT》

《从0到1(二):NFT的应用场景》

《从0到1(三):元宇宙的前世今生》

《从0到1(四):NFT加密艺术攻略》

《从0到1(六):NFT必知要点》

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