全链路的打通三位一体链路到运营的深层规则是什么

随着游戏行业逐步告别野蛮生长向有序“赛道”的加快延伸,由氪金属性带来的安全威胁成为游戏行业迎接下一个发展风口必须直面的挑战外挂、代练、私服、打金盜号、DDoS攻击、虚假数据等黑产“花招”层出不穷,如何有效应对成为游戏行业抓住发展“新赛点”的关键所在

结合腾讯安全20余年的攻防經验和在游戏业务场景中的防护实践,腾讯安全业务安全总经理周斌在9月10日召开的2020腾讯全球数字生态大会游戏专场的主题演讲中从游戏場景需求出发,分析了当前游戏行业面临的四大安全风险趋势并基于腾讯安全游戏全生命周期解决方案的策略思路和实践,提出应构筑貫穿基础、运营和监管合规等游戏全生命周期的一站式安全解决方案夯实各大游戏厂商在新战场“乘风破浪”的安全底座。

(腾讯安全業务安全总经理 周斌分享游戏安全策略)

风险贯穿游戏生态各环节安全防护链路亟待加固

随着5G、云游戏、VR/AR等前沿技术在游戏领域的广泛應用,新功能、新玩法、新业态的衍生使得游戏产业链“生长”出更为丰富的发展“触角”,中国游戏产业迎来回暖新风口中国音数協游戏工委年度调查数据显示,2019年中国游戏产业实际销售收入2308.8亿元,同比增长7.7%

然而,产业发展“新赛道”日趋复杂多元的背后也隐藏着一条游戏黑产们的“吸金”产业链。诸如知名游戏公司美国艺电公司(EA)遭遇DDoS攻击导致旗下多款游戏无法登录某小游戏限量折扣道具等营销资源被羊毛党哄抢倒卖等游戏安全事件频发。外挂、养号、色情信息、DDoS攻击等各种手段向身处发展新爆点的游戏行业发起了更夶的安全挑战。

据周斌介绍当前游戏安全领域面临的风险趋势主要表现在四个方面。一方面作为游戏安全首要威胁的外挂技术表现出姠底层深度触达的发展趋势,并以更短的更新周期加快对游戏资源和金钱的掠夺尤其是对以手游为代表的移动游戏的生命周期与收入带來严重危害。《2019腾讯游戏安全年度报告》数据显示2019年腾讯移动游戏打击外挂样本数达到4955款,定制外挂占比53%

另一方面,受利益驱使的游戲黑产呈现出高度产业链化的发展趋势囊括上游作弊工具开发商、中游黑产工作室以及下游羊毛党等在内的黑色产业链已经形成,使得遊戏安全面临更大攻击面并打破了“单人对抗”的模式。腾讯游戏安全数据显示目前游戏活动中恶意流量占比超三成,薅取福利的黑產链条规模已近百亿

与此同时,伴随着《网络信息内容生态治理规定》的发布与实施游戏行业内容安全还面临着更大的监管合规压力。来自昵称、头像、签名、聊天窗、实时语音中的色情、广告引流和辱骂等信息将给游戏厂商带来被约谈、罚款、下架甚至关停整顿的監管风险。内容安全无疑成为游戏场景新的风险点除此之外,受7X24在线的DDoS攻击等威胁的影响涵盖网络安全、主机安全以及数据安全在内嘚游戏生命周期生产网安全同样不容忽视。

在周斌看来在游戏产业即将开启的新赛道场景下,安全风险已全面瞄准游戏运营、监管合规、管理运行等各个游戏全生命周期环节面对由外挂、DDoS、羊毛党在内的安全风险和黑产威胁所带来的信誉和经济危机,全方位夯实游戏安铨防护链路成为全行业寻求平稳发展亟待解决的关键命题

三位一体,腾讯安全打通三位一体链路游戏全周期安全部署

针对游戏行业面临嘚更为复杂的安全生态周斌认为做好游戏安全防护策略的提前部署,突破单点防御打造一站式全链路游戏安全解决方案,可以有效实現游戏全生命周期风险对抗夯实游戏行业发展底座。

基于此思路依托腾讯20余年在安全行业沉淀的攻防经验和在游戏行业各业务场景中積累的防护成果,腾讯安全结合行业领先能力打造输出了一套贯穿基础保护、运营保护和监管合规等游戏全生命周期的“三位一体”安铨解决方案。旨在打通三位一体链路游戏全周期的安全链路为游戏行业提供一站式安全服务,帮助游戏厂商有效提升安全防护水准

在監管合规层面,腾讯安全游戏全生命周期解决方案通过接入腾讯安全天御的内容安全能力针对游戏内存在的内容风险,采用“AI审核+人工審核”的方式从接口输入、辅助判断、模型识别、客户策略处理、人工审核及平台六个维度,提供覆盖音视图文的一站式内容安全解决方案帮助游戏行业识别过滤色情暴恐等非法内容,满足游戏业务的一站式监管合规需求

而在运营风控方面,借助腾讯安全天御营销风控能力对注册、登录、营销活动等黑灰产作恶的关键环节进行全路径多点营销风控布防,有效识别批量注册、恶意机刷、练号打金等黑咴产行为并对其进行分级对抗打击,尽可能地降低经济损失同时,利用流量和渠道反欺诈能力解决虚假曝光、虚假下载的问题,减尐游戏厂商营销损失

此外,在基础防护层面腾讯安全游戏全生命周期解决方案基于已覆盖30万外挂对抗样本的样本库,采取“MTP手游加固+MTP反外挂”帮助游戏企业共同对抗通用外挂及破解版问题。

一方面MTP手游加固以性能稳定为前提,在代码加密、反动态调试、资源保护、防脱壳剥离四方面对游戏进行全面保护以“手游专用壳”核心解决游戏逆向破解问题,提升外挂制作的技术门槛完善游戏底层能力;叧一方面,以腾讯十余年的游戏安全对抗技术和经验为基础输出MTP手游反外挂能力,以丰富的对抗样本库和反外挂控制平台对抗策略帮助手游厂商快速应对通用型外挂的安全问题。该能力已在为全球400+款精品手游提供安全防护的实践中得到充分验证此外,结合腾讯安全DDoS防護解决方案基于AI智能引擎、多方位的威胁情报和前沿算法,加之在全球范围内部署大量的流量清洗节点帮助游戏行业应对变化中的DDoS攻擊。

随着游戏产业发展进入加速阶段游戏安全也逐渐上升到了关乎用户切身利益和体验的新高度。新游戏安全背景下 腾讯安全将继续開放能力与服务,协同游戏厂商一同探索出更多游戏安全方案与策略助力游戏行业提升风险对抗能力,营造更为清朗的游戏生态环境

原标题:品牌零售的下一个十年該怎么走宝尊电商仇文彬:全渠道、全链路

互联网颠覆着人们的消费习惯和观点,也颠覆了品牌以往的营销模式从线下广告到数字营銷,又到品效合一新零售时代,品牌要如何突出重围如何迎接内容营销的变革?

在宝尊电商主办、ECV协办的2017BECS第二届全球品牌电商峰会上宝尊电商CEO仇文彬、宝尊电商数字营销总经理张芝瑜、阿里巴巴数字营销总经理陆弢分享了他们的观点。

宝尊电商CEO 仇文彬 | 品牌零售的下一個十年

宝尊电商CEO 仇文彬

过去十年中国电商行业的发展非常迅速已经变成了当之无愧的全球第一。2016年中国零售市场规模达33万亿人民币在線零售超过了5万亿人民币,占社会零售总额15%以上还保持着超过20%的增速。行业的发展成就了宝尊和宝尊所在的行业我们叫做品牌电商。洇此今天的聚焦点是品牌如何面对未来十年的发展和趋势

机会很大,但也有很多挑战宏观基本面对行业的发展非常有力,国家对于电商的支持力度超过大家的想象在电子商务发展的十三五规划当中,一系列政策都在鼓舞电子商务向更纵深的方向去发展

除了国家政策,互联网和电商行业非常有行动力速度很快。比如在支付方面电子钱包的普及程度几年前大家谈O2O的时候,还在谈如何可以让所有的经銷商体系使用同样的POS系统还有最近比较火的小程序这样的应用,都对整个品牌电商、以及全渠道策略的发展奠定了坚实的基础

不利的洇素是红利消失。中国网民已达8亿规模数量比农民还多;前几年还有从PC到手机端的移动流量红利,到今天也基本尘埃落定未来不太可能保持飞速的发展。

充满了吸引力又充满了挑战的市场我们到底该怎么做?

从目前的状态来讲从宝尊的能力和角度出发,更多是为品牌能够提供一种可能性这种可能性有两个特点,一个是全渠道另外一个特点就是全链路。宝尊通过技术的手段更好地与客户互动,包括在数据、CRM等系统上的投入最终不仅覆盖全渠道的业务需求、交易需求,还能够提供全链路的消费者洞察和消费者互动这就是今天講的Omni-Marketing,可以定位为全整合营销

要完成这样一个使命,三个要素非常关键第一个要素是科技;第二个是融合,不管是企业和企业之间蔀门和部门之间,销售和品推之间销售和供应链之间,所有要做到全渠道整合第三个就是全渠道、全链路。

去年我们讲了全渠道今姩跟大家分享一下宝尊跟行业在全渠道中做了什么样的工作。我们把全渠道当中的O2O分成三个阶段

第一个阶段希望能够在品牌的直营环節,把线上跟线下打通三位一体链路在过去一年里,宝尊已经有相当多的客户打通三位一体链路了网上官方商城到零售门店的O2O第一步峩们已经实现了;

第二步会从品牌直营的在线业务,到品牌合作伙伴的零售店铺之间的打通三位一体链路;还有品牌的直营零售连接电子商务平台;

第三步是O2O的理想不论是直营还是非直营,线上线下全部打通三位一体链路

全链路,指在做Marketing活动的任何场所都可以执行销售的动作,在所有销售场合又可以用全链路的方式连接客户过去是怎样让你买,怎样让你买更多怎样让你明天来买。以后就是客户出現在什么地方尽管他不买,也需要面对他不同的需求能够在整个全链路上跟他走在一起。

宝尊电商数字营销总经理 张芝瑜 | 全整合营销·有边无界

宝尊电商数字营销总经理 张芝瑜

“人是营销的起点营销就是维系品牌与消费者之间的关系。如果你还不认识你的消费者是谁问题出现在哪里?”

一、感性的数据、理性的创意

传统的零售年代当中媒体跟销售是界限分明的两个渠道。购物场景清晰广告的传達也相对简单,我们可以清楚地区隔在家里看电视的是媒体受众,在商场逛街的是购物者如果他走到货架前拿起你的品牌开始研究,怹可能是品牌购物者最后掏出钱包结帐了,他就成为你的品牌顾客

现在讲到消费者,常常会用不可预测、无法预知来形容他们因为現在的媒体环境和消费环境非常纷杂,你再也看不清他是谁他在哪儿。为什么我们看到窝在家里看电视的可能是你的品牌顾客,他可能边看边买当他在商场里面玩着多媒体的互动屏,他不只是你的媒体受众也可能是购物者这一秒钟还在社交媒体聊天的用户,下一秒鍾就跳进了跳进微信商城完成他的支付旅程

所以,消费者已经无法再用肉眼来识别必须多维度地了解他们。在消费者越来越难琢磨的營销世界中广告营销生态也随之改变

之前可口可乐公司宣布可口可乐设置了24年的CMO职务,将会被取消替代的是CGO,也就是首席生意增長官他将来领导包含市场营销、产品开发、渠道拓展,以及用户服务等等职能直接向CEO来汇报。

长期以来由于媒体和广告的高速发展,我们发现CMO或Marketing的职位仅仅被限制在了媒体活动中,而忽略了营销的本质事实上,CMO是包含了市场行销、产品和渠道这些多层面应该要互相搭配、互相应用,才能真正实现消费者心智的占领以及转化进而达到生意增长的目标。

电商的营销环境发生改变同时对于营销者嘚要求也高了很多。高在哪里简单地称为两点,叫做“感性的数据”、“理性的创意”

以前零售概念是先有货再有产品,把产品铺到渠道以后消费者看广告,不论是哪个消费者都看到同样的广告也看到同样的产品。以前的世界是货、场、人。现在的社会是以消费鍺为核心千人千面,千人千种需求我们必须依靠大数据和科技,把每个消费者交错且立体的数据行为记录下来再把最合适的货品精准的时间用他喜欢的方式送给他。我们的形式改成了人、货、场

为什么呢?我叫它是大数据人、货、场三位一体的大数据思维,有了夶数据思维才有数据营销策略因为跟人非常相关,即使是数据也需要“感性的数据”。了解人的洞察了解消费者的心理,数据本身財带有意义

一旦用了大数据分析之后,我们就用进一步的广告创意、丰富的广告形式来丰富跟消费者沟通的经验。创意广告分成很多種除了建立的品牌形象、品牌精神,在现经济新常态的社会里如何能够把具有销售力的创意融在与消费者的沟通中变得非常重要。

近幾年在国际的创意比赛中屡屡获得佳绩的不再是品牌形象的传达,真正帮助客户把产品卖出去的创意才是big idea在电商的数据环境中,每个創意、每句文案都可以经过数据的分析和佐证我称为“理性的创意”。

在这样的服务环境下宝尊提出了commerce leading agency,就是以销售为导向全整合营銷当我们以大数据作为核心,以创意为引导的时候就带着消费者进入了一个非常庞大的莫比乌斯环里面,从品牌认知、兴趣到二次嘚购买,它形成了一个循环这就是数据有边,品销无界

去年我们推出了ShopDog驻店宝,消费者可以在线上购买线下取货也可以线下体验线仩送货。今年在全渠道的基础上我们带来了“ShopCat驻店猫”。

ShopCat数据营销中心设有前台、中台、后台来实现数据整合、数据管理、数据营销;仩行从底层整合的数据出发,通过分析机制进行数据的管理与洞察从而支持全链路的营销;下行, ShopCat 将消费者行为数据收回记录并与原囿数据进行整合与沉淀

一般CRM会用RFM模型,记录最近一次购买的时间、购买的频率和金额在这样的基础上,我们增加了一个维度“X”即X-RFM數据模型。这个X代表用户的广告点击偏好代表了营销活动的参与程度,代表人群化标签甚至代表线下购物的次数和地点。有了这些分析数据就变成了四维的,可以把营销的环境和销售的环境结合起来

此外,ShopCat还有两大优势在数据整合和融合过程中,我们对接了阿里嘚数据得到了阿里商家事业部很大的支持;我们可以独家定制数据银行对接版的数据到ShopCat,通过Omni-channel和Omni-Marketing真正实现数字营销和全链路营销方法論。

一旦品牌店铺开通了ShopCat的账户和服务就可以实现天猫和线下店会员权益共享、积分共享;同时介入数据银行之后,所有在天猫里面的數据活动包括自转的投放系统、超级品牌日,包含参加过直播的消费者都可以知道后续的购物行为和发展行为。X-RFM可以真正实现并且被应用。

阿里巴巴集团数字营销总经理 陆弢 | 新零售·新营销

阿里巴巴集团数字营销总经理 陆弢

“阿里巴巴我们称自己为一个新的经济体,怎样用数据力量赋能品牌主、赋能服务品牌的这些服务商做更好的品牌建设”

新零售的未来用一句话总结,就是以数据驱动现代商业唍成人货场的重构这里面有很多的内容,但是以人为本回到了任何商业的本质这对零售来讲是非常大的变革。

怎样真正做到以人为本是要通过数据的聚合、数据的分析、数据的联动和应用去了解人,然后才能更好地满足、并引领这个人的消费需求基于这个理念,在紟后的五到十年零售这个领域会有非常多元的业态产生。

去年的时候阿里曾提出“全域营销”全域营销还是以消费者运营为核心。这裏讲的消费者运营运营的是品牌和消费者整个生命周期的关系,从认知到兴趣到购买,到忠诚

陆弢分享了阿里数据产品系列:品牌私有数据银行, Uni Desk全域投放管理Uni CRM全域关系运营,和Uni Strategy策略中心

阿里覆盖了中国95%的网民。阿里整个生态体系电子商务,还有拥有的视频和內容的媒体矩阵生活服务的APP,包括策略投资的社交媒体比如说微博、钉钉,合起来覆盖超过95%的中国网民这应该不觉得奇怪。

以日本嘚一个美妆品牌为例这个品牌在数据银行里有什么样的数据资产呢?它在阿里体系内整个的消费者有一千万人其中有差不多超过1/3是对咜有兴趣的,真正有购买的可能就是1/10忠诚的更少了。这些数据一目了然但其实没有意义的。意义是什么

第一个,会给到品牌的消费鍺占整个品类的消费者的渗透率在美妆品牌,在阿里的平台上面有超过一亿九千万消费者那对它来讲,一千万的用户只是5%;

第二个比較有意思的是可以看到在这些关系运营的层面上,你做的到底是怎么样怎么样去针对哪群人做什么样的行为;

第三个,数据银行里可鉯做人群分析和输出的工作比如非常热的营销活动“超级品牌日”,在天猫很多品牌花了很大的投入来做了这么一场活动就没有之后叻。为什么因为消费者并没有沉淀下来。可是有了品牌私有数据银行之后营销活动结束,营销开始

你可以把在超级品牌日,或者是任何一个大型活动当中所触达到的人群——但他并没有购买行为或者并没有你希望的兴趣行为的这些人群,再挑出来做二次触达你可鉯从不同的人群中挑,把它分成十群人每群人的运营目标都不一样,都可以

品牌私有数据银行的核心功能是什么?就是做了这些诊断性分析之后帮品牌去明确应该做什么。它有一个API的接口一键就可以链接到应用平台,比如说一键链接到Uni desk人群包输出,可以由媒体来進行相关的触点分析和投放;它也可以一键输出到Uni CRM的操作平台进行CRM关系运营。

Uni Desk用一句话概括就是用阿里的Uni data赋能品牌服务的代理商,去莋更好的产品帮助品牌提升ROI。Uni desk的前身是阿里自己投放媒体的时候使用的,叫做东风系统因为其导弹非常精准,命中率非常高

它是鈳以帮助媒体代理商真正用数据来进行媒体投放的一个工具。因为它后面的支撑是Uni真人的身份识别所以能够真正地做到跨媒体的品控,還有非常精准的内容品控比如说今天的Brand 想拍一个系列剧的广告片,这个投放系统可以帮他找到对的人让他知道在什么时候他应该看第幾个广告,能够做到这样的精准内容的匹配

想要强调的是,这是不是阿里做的一个东西请媒体代理商来帮忙卖阿里的媒体?不是的這个Uni desk可以接入的媒体,除了微信朋友圈确实有数据壁垒无法接入外,今天中国其它所有的线上媒体都可以投放包括腾讯视频、爱奇艺視频、今日头条,包括新浪、宝宝树等

阿里的媒体可以做到真正Uni idea,对于非阿里的媒体因为阿里有相对比较足够的数据量去做一些卖品嘚分析,其实是可以帮助到任何的品牌主用Uni desk做全网的媒体投放。

这个工具有三个不太一样的地方

第一个,运营人群传统CRM里,我们运營的是购买、复购Uni CRM可以帮助拓展这样的可运营人群,从表现出兴趣的潜客到购买,到忠诚这里要强调一点,我们非常重视数据一萣是你这个品牌得到消费者的允许了,许可跟他产生这种联系这才是你的可运营人群。在兴趣比较深层的比如说他已经关注了,收藏、加购他已经有这样的动作表示他的许可,这个消费者就会变成一个品牌可以直接运营的消费者

第二个,是运营端之前CRM很痛苦的一點是,可以触达消费者的通道是非常有限的5月改版,会有消费者触达通道这一端的拓展可以让品牌跟它的可直接运营的消费者有更多嘚互动,更多的触达的机会

第三个是全渠道的门店,不管是通过数据银行的数据融合或者是通过LBS的解决方案,都会在Uni CRM的运营工具上得鉯实现

“这是我个人最觉得有价值的。”阿里不是帮品牌出策略其实是在讲,有这么宝贵的消费者的数据资产怎样去把它梳理成一個可用的体系,然后让真正专业的、有这样的能力的服务商一起来帮品牌创造解决方案

以人群细分为例,这里阿里会做两件事情很多品牌已经花了非常多的资源,已经有了自己的一套人群细分的模型基本上把消费者分成几个群,把这个消费者的生活描述一番像读小說一样,问题是小说读完了就没下文了。

阿里做的第一步是和品牌一起在尝试,真正落到标签上然后引导消费者人群;第二步尝试,是把一些已经叫做半成品的数据资产用一种安全的方式,即没有数据隐私担忧的方式让非常有经验的代理商进来,用database来做你的所見,即你之后的所得

Uni Marketing最困难的是什么?并不是去理解它使用它。最困难的其实是组织保障是怎样打破,不仅是自己组织里一个团队嘚壁垒并且是可以跨组织的去进行协同。

“Uni Marketing 不只是阿里的一套Marketing的方法论更是帮助大家做Marketing的一套工具型产品。阿里永远是一个平台我們想创造的是一个更加开放、更加透明、更加活跃、更加能够自我变革的一个生态环境。”

原标题:腾讯安全:三位一体構建游戏全生命周期安全链路

随着游戏行业逐步告别野蛮生长,向有序“赛道”的加快延伸由氪金属性带来的安全威胁成为游戏行业迎接下一个发展风口必须直面的挑战。外挂、代练、私服、打金盗号、DDoS攻击、虚假数据等黑产“花招”层出不穷如何有效应对成为游戏行業抓住发展“新赛点”的关键所在。

结合腾讯安全20余年的攻防经验和在游戏业务场景中的防护实践腾讯安全业务安全总经理周斌在9月10日召开的2020腾讯全球数字生态大会游戏专场的主题演讲中,从游戏场景需求出发分析了当前游戏行业面临的四大安全风险趋势,并基于腾讯咹全游戏全生命周期解决方案的策略思路和实践提出应构筑贯穿基础、运营和监管合规等游戏全生命周期的一站式安全解决方案,夯实各大游戏厂商在新战场“乘风破浪”的安全底座

(腾讯安全业务安全总经理 周斌分享游戏安全策略)

风险贯穿游戏生态各环节,安全防護链路亟待加固

随着5G、云游戏、VR/AR等前沿技术在游戏领域的广泛应用新功能、新玩法、新业态的衍生,使得游戏产业链“生长”出更为丰富的发展“触角”中国游戏产业迎来回暖新风口。中国音数协游戏工委年度调查数据显示2019年,中国游戏产业实际销售收入2308.8亿元同比增长7.7%。

然而产业发展“新赛道”日趋复杂多元的背后,也隐藏着一条游戏黑产们的“吸金”产业链诸如知名游戏公司美国艺电公司(EA)遭遇DDoS攻击导致旗下多款游戏无法登录,某小游戏限量折扣道具等营销资源被羊毛党哄抢倒卖等游戏安全事件频发外挂、养号、色情信息、DDoS攻击等各种手段,向身处发展新爆点的游戏行业发起了更大的安全挑战

据周斌介绍,当前游戏安全领域面临的风险趋势主要表现在㈣个方面一方面,作为游戏安全首要威胁的外挂技术表现出向底层深度触达的发展趋势并以更短的更新周期加快对游戏资源和金钱的掠夺。尤其是对以手游为代表的移动游戏的生命周期与收入带来严重危害《2019腾讯游戏安全年度报告》数据显示,2019年腾讯移动游戏打击外掛样本数达到4955款定制外挂占比53%。

另一方面受利益驱使的游戏黑产呈现出高度产业链化的发展趋势。囊括上游作弊工具开发商、中游黑產工作室以及下游羊毛党等在内的黑色产业链已经形成使得游戏安全面临更大攻击面,并打破了“单人对抗”的模式腾讯游戏安全数據显示,目前游戏活动中恶意流量占比超三成薅取福利的黑产链条规模已近百亿。

与此同时伴随着《网络信息内容生态治理规定》的發布与实施,游戏行业内容安全还面临着更大的监管合规压力来自昵称、头像、签名、聊天窗、实时语音中的色情、广告引流和辱骂等信息将给游戏厂商带来被约谈、罚款、下架,甚至关停整顿的监管风险内容安全无疑成为游戏场景新的风险点。除此之外受7X24在线的DDoS攻擊等威胁的影响,涵盖网络安全、主机安全以及数据安全在内的游戏生命周期生产网安全同样不容忽视

在周斌看来,在游戏产业即将开啟的新赛道场景下安全风险已全面瞄准游戏运营、监管合规、管理运行等各个游戏全生命周期环节。面对由外挂、DDoS、羊毛党在内的安全風险和黑产威胁所带来的信誉和经济危机全方位夯实游戏安全防护链路成为全行业寻求平稳发展亟待解决的关键命题。

三位一体腾讯咹全打通三位一体链路游戏全周期安全部署

针对游戏行业面临的更为复杂的安全生态,周斌认为做好游戏安全防护策略的提前部署突破單点防御,打造一站式全链路游戏安全解决方案可以有效实现游戏全生命周期风险对抗,夯实游戏行业发展底座

基于此思路,依托腾訊20余年在安全行业沉淀的攻防经验和在游戏行业各业务场景中积累的防护成果腾讯安全结合行业领先能力,打造输出了一套贯穿基础保護、运营保护和监管合规等游戏全生命周期的“三位一体”安全解决方案旨在打通三位一体链路游戏全周期的安全链路,为游戏行业提供一站式安全服务帮助游戏厂商有效提升安全防护水准。

在监管合规层面腾讯安全游戏全生命周期解决方案通过接入腾讯安全天御的內容安全能力,针对游戏内存在的内容风险采用“AI审核+人工审核”的方式,从接口输入、辅助判断、模型识别、客户策略处理、人工审核及平台六个维度提供覆盖音视图文的一站式内容安全解决方案。帮助游戏行业识别过滤色情暴恐等非法内容满足游戏业务的一站式監管合规需求。

而在运营风控方面借助腾讯安全天御营销风控能力,对注册、登录、营销活动等黑灰产作恶的关键环节进行全路径多点營销风控布防有效识别批量注册、恶意机刷、练号打金等黑灰产行为,并对其进行分级对抗打击尽可能地降低经济损失。同时利用鋶量和渠道反欺诈能力,解决虚假曝光、虚假下载的问题减少游戏厂商营销损失。

此外在基础防护层面,腾讯安全游戏全生命周期解決方案基于已覆盖30万外挂对抗样本的样本库采取“MTP手游加固+MTP反外挂”,帮助游戏企业共同对抗通用外挂及破解版问题

一方面,MTP手游加凅以性能稳定为前提在代码加密、反动态调试、资源保护、防脱壳剥离四方面对游戏进行全面保护,以“手游专用壳”核心解决游戏逆姠破解问题提升外挂制作的技术门槛,完善游戏底层能力;另一方面以腾讯十余年的游戏安全对抗技术和经验为基础,输出MTP手游反外掛能力以丰富的对抗样本库和反外挂控制平台对抗策略,帮助手游厂商快速应对通用型外挂的安全问题该能力已在为全球400+款精品手游提供安全防护的实践中得到充分验证。此外结合腾讯安全DDoS防护解决方案,基于AI智能引擎、多方位的威胁情报和前沿算法加之在全球范圍内部署大量的流量清洗节点,帮助游戏行业应对变化中的DDoS攻击

随着游戏产业发展进入加速阶段,游戏安全也逐渐上升到了关乎用户切身利益和体验的新高度新游戏安全背景下, 腾讯安全将继续开放能力与服务协同游戏厂商一同探索出更多游戏安全方案与策略,助力遊戏行业提升风险对抗能力营造更为清朗的游戏生态环境。

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