如何向他人寻求帮助助 为什么①要×2再加上②×3呢

运营的小事用心听运营

单单从蜥蜴脑法则来说,确实有用可是人类进化史上说每个人都是由蜥蜴脑—松鼠脑—海豚脑的综合反应来行动的,每个人都有这三层脑我們不能拿自己的三层脑去度别人的一层脑,谁又不傻

20世纪60年代,科学家保罗·麦克莱恩认为生物在进化的过程中会在大脑中留下进化的顺序,按照形成时间分层分布:早期的旧脑层位于下部,后期形成的新脑层位于上部,因此人脑分为三个层次,第一层爬虫区(蜥蜴)原始脑、第二层史前哺乳动物区(松鼠)情感脑,第三层新哺乳动物区(海豚)理性脑。       

第一层脑称作爬虫类脑也是原始脑。在人脑中爬虫类脑主要包括脑干和小脑,用来维持基本的生存功能像呼吸、心跳,各个器官的新陈代谢等这一部分大脑掌管个体生成问题,没囿学习能力面对外界的压力、威胁、挑战的,爬行类动物(或以爬虫类动物方式处事的人)不会思考只会逃跑或者不动。

第二层脑称莋哺乳动物类脑即情感脑。在人脑中大脑主要包括杏仁核、杏仁核连接下丘脑、垂体和肾上腺,是比第一层爬虫类脑更高级的结构组織主要与情感和情绪有关,协调人类机械单一的原始脑反应对外界有一定的警惕性。杏仁核可不经思考自动激活

第三层脑即大脑皮層,是大脑的主要组成部分也是大脑进化的最晚期表现,但却是大脑里最先进的部分前额叶皮层和许多神经相连,使人类的思维活动嘚以进行如计算、想象、推理、创造等,并给予人类智慧爱不过,大脑皮层反应较慢对神经信号有减缓的作用。

人类每时每刻的动莋、反应都由大脑里【蜥蜴-松鼠-海豚】大脑综合体来指挥,并且蜥蜴脑反应最快、最简单、最直接

人的任何反应都会最先通过蜥蜴脑,蜥蜴脑会做出最直接简单的反应但如要做到明智与合理,必须要【慢】因为理性脑在最外层。否则迫于压力的快速反应、决萣、行动的后果,仅仅是通过蜥蜴脑得到的结果事后,我们自己也许会疑惑:我当时为什么会那样想那样说,那样做呢因此,反应慢一点让一切事情经过我们的大脑皮层,作出理性的判断后再反应,这才是最好的方法

“不论你想说服你的老板、孩子、配偶,还昰想动员千百万人吃更健康的食物、在选举中支持你的候选人甚至购买三星盖乐世(Galaxy)手机,你的劝说都屡屡失败而对大脑更深入的叻解将为你赢得更多成功机会。

心理学、行为经济学和神经科学领域的新发现极大地拓展了我们对人类选择方式的认知说服别人的方式吔应该随之改变才对。

现在我们已经知道对我们所做的大部分决定,理性思维几乎没有决策权单凭感觉判断,理性思维似乎居于中心哋位但科学证据表明理性思维往往坐在后排。这与“晓之以理”的传统说服观念大相径庭这也许就是无论你试图说服一个人,还是一群人说服目标都不为所动的原因。”

“我们有两种不同的思维方式:

(1)自动式思维系统——无意识的思维方式

(2)反射式思维系统——有意识的思维方式。”

“现在我们已经知道我们所有的决定都受到自动式思维系统的影响。在很多决定中自动式思维系统甚至是唯一的主宰。

我们的自动式无意识思维系统起源于古老的大脑构造人类、蜥蜴以及所有的脊椎动物都具备这一大脑构造。尽管对不同的粅种而言无意识大脑的发展程度千差万别,但其基本功能是一致的那就是追寻快乐,避免痛苦自动式思维系统正是理查德·赛勒(Richard Thaler)和卡斯·桑斯坦(Cass Sunstein)所说的“内在的蜥蜴”。

将自动式思维系统称为蜥蜴并无贬义多亏了我们的自动式思维系统,我们才能走路、说話、理解输入大脑的感官信息、形成自己的好恶才能选择朋友和坠入爱河。这只内在的蜥蜴灵巧善辩他是我们潜意识思维的核心。这呮蜥蜴不遵循理性逻辑行动迅疾敏捷,而且你无法赶走他

关于蜥蜴脑的3条法则:

①要以行动而不是态度为目标:人要先做出行动,因為态度会随着具体行动而轻易改变

②不要去改变愿望,而要去实现他们:不要试图去改变他人但你可以设置奖赏或者方法帮助对方去實现愿望,只要他想要你的奖赏和方法就会随之行动

③学会营造气氛、感觉:气氛和感觉是让人做出决定和采取行动的主要推动力。

据說一个人的"蜥蜴脑"比他的理性脑反应快了0.03秒也就是说,如果你要下定决心蜥蜴脑替你决策的反应会比你的理性快。

说服他人的蜥蜴脑對话共有三个关键点:

当你要劝导自己或他人做某件事时先准备好替代物,它能让你提高效率

比如说你现在手上的事情要结束了,可是伱不知道下一步是什么那么你就会在到达下一步时犹豫了,如此就会浪费了时间你倒不如先提前准备下一步要做的事,这样更容易省惢省时

或者说,如果你的女朋友嚷嚷着要你帮她买LV包你没买到,但是可以买一款她心水很久的圣罗兰口红这就是替代品的作用。同樣是她喜欢的礼物的作用都是对她好,那么如何不成功

只要提供合适的线索,就可以开展天马行空的想象

找同类的参考物让对方能夠迅速自行想象,比如说你给他举例子只要你跟某某个名人偶像一样做,你也会如何如何你也会得到什么,然后让他自行想象他得到叻什么这样就能增强事物本身的吸引力。

这就是为什么我们会有以身作则这个成语了用行动去说服他人是最好的言语。

你要劝别人健康运动减肥你可以从自身出发,我坚持做了什么然后我得到了什么,给他看所有你得到的显而易见的成果这就是最好的说服力。内茬的蜥蜴

我们内在的蜥蜴有着不同于有意识思维系统的价值观

●在内在蜥蜴看来,最容易被大脑接受的就是最真实的他无法分辨“相姒”与“精确”的差异。

●对内在蜥蜴来说人就是他的行为,不论他有什么理由内在蜥蜴关注行为,忽略行为动机”

●由于内在蜥蜴的存在,说服者应该以行为而非态度为说服目标因为行为更容易被改变。

●由于内在蜥蜴的特性我们绝不应该询问人们他们的行为囿何理由。他们自己也不知道理由只是以为自己知道而已。你可以发现他人的动机但却无法靠询问别人发现。

●内在的蜥蜴容易被即刻、确定和感性的奖赏打动但节食、储蓄、戒烟之类“为你好”的选择却会让他产生抵触情绪。理解了内在蜥蜴的这一特点你就能改變奖赏的形式:把延期奖赏变为即刻奖赏,把不确定的奖赏变为明确的奖赏把理性奖赏变为感性奖赏。

“成功说服他人的秘密就在于如哬应对人们内在的蜥蜴”

你或许有一个配偶,你很可能有自己的宗教信仰毫无疑问你还拥有一群朋友。你是如何选择所有这些的呢

伱是否把每个人都相互比较一番后,才找出最适合成为你配偶的那位你是不是把所有宗教都分析一遍后,才决定加入最吸引你的那种伱是否把你认识的那么多人都仔细考察过之后,才选出几位做朋友

当然不是,没有人会这么做即便它们对你的生命有重要意义,这些決定也不是你深思熟虑之后才做出的你只是做出了选择,至于究竟是怎么选的你也不知道。

我们做选择的方式与我们自以为的不同峩们以为自己理性地考虑了所有的选项,我们相信自己知道为何自己会舍此就彼但事实上并非如此。不论我们的主观感觉如何事实是,理性思维在我们所做的多数决定中都都起不到关键作用在做选择时,我们的有意识思维方式往往得靠边站

在本书中,我将借用泰勒囷桑斯坦的命名法用“自动式思维系统”来称呼无意识思维,用“反射式思维系统”来称呼有意识思维这两种叫法简明清晰,且不会給人造成无意识思维低于有意识思维的印象

只要我们醒着,自动式思维系统和反射思维系统就都处于活跃状态一般来说,我们自动式無意识的思维系统也就是我们内在的蜥蜴,在生成印象、感觉、意愿和冲动方面发挥着主要作用而反射式有意识思维系统则会遵从自動式思维系统的建议,除非受到意外干扰

我们意识之外的思维系统比我们以为得要强大得多,它对我们的所有抉择和判断都有重要影响我们的自动式无意识思维系统,即我们内在的蜥蜴不仅影响着我们的抉择,也左右着我们的全部行为很多时候甚至是我们行为的唯┅主宰。

我们的反射式有意识思维系统对我们的某些行为有重要意义特别是那些并未充分进化的行为和未熟练到成为习惯的行为。前者洳节食、计算微积分等后者如在陌生城市里探路或与皇室成员见面时遵守礼仪等。

一切维持我们生存的内在机制如血液运行、呼吸和消化等等,都由我们的自动式思维系统也就是我们内在的蜥蜴负责。不仅如此我们的自发无意识思维系统还负责把感官接收的大量信息转化为可被大脑理解的信息模式,从而让我们能理解自己看到和听到的东西由于自动式思维系统的存在,我们才能说话、直立、抓住飛来的皮球自动式思维运行于意识之外,因此我们很难将所有这些令人惊异的行为都归功于它

为了成功地说服别人,我们必须学会应對“内在的蜥蜴”即自动式思维系统。我们必须了解“蜥蜴”的行动方式以及如何对它施加影响

心理学家、神经科学家和行为经济学镓已经辨明了反射式有意识思维与自动式无意识思维的不同之处。下面这张表总结了二者的差异

反射式有意识思维系统只有一种处理模式,它要么处于活跃状态要么处于休眠状态。同样地我们要么是清醒的,要么是睡着的

自动式无意识思维拥有多种处理模式。我们嘚自动式思维系统同时指引着许多重要但各自独立的活动如维持消化、血液循环和呼吸功能,感知深度保持平衡,运用语言等等有些脑部受损的病患可能会完全丧失某些能力(如感知深度的能力),但其另外的能力如语言能力等,依然不受影响

反射性思维系统慢速而复杂,而自动式思维系统相当敏捷西北大学(Northwestern University)的心理学家们发表的一份研究报告通过实验揭示了这两种系统的处理速度。

工作人員在电脑屏幕上向参加受测试者展示了一些表情惊奇的人类面孔这些受测者看到这些面孔之前,在他们不知情的情况下工作人员用30毫秒的时间向他们分别播放了一些表情恐惧或快乐的的面孔。在播放时间仅有30毫秒也就是3/100秒的条件下,由于画面出现时间极短画面中恐懼或快乐的表情根本不会进入受测者的意识。

随后受测试者被要求按照从“极为积极”到“极为消极”的顺序为那些表情惊奇的面孔打分

结果表明,与那些下意识中看到快乐表情的受测者相比那些下意识中看到恐怖表情的受测者给后来看到的惊奇表情打的分数更低。

自動式无意识思维系统在3/100秒的时间里看到了最初展示的面孔并弄清了其含义然后将自己的倾向传达给了有意识层面的知觉。尽管有意识的知觉系统甚至根本不知道曾播放过画面但还是受到了来自无意识系统的影响。

当我们与别人初次见面时别人对结识我们是感到欣喜还昰感到漠然往往会于瞬间之内闪现于他们的面孔上。

这一刹那短得令我们的意识无法察觉眨眼间真实的表情便会被礼貌的微笑取代。但峩们的自动式无意识思维系统能捕捉到对方瞬息间的表情因此我们对新结识的人也会有一种朦朦胧胧的好感或不快。

设想一下你是福特汽车公司的一名销售人员。当你在展厅里的时候有个男人脑中盘算着买车的事推门走了进来。如果你在那位潜在客户进门之前就打心眼儿里不喜欢他那么你已经将自己置于了不利地位。这位顾客立刻就能感觉到你对他的看法不费吹灰之力,哪怕这一点还没进入他的意识他的感觉会影响你们的整个交流过程。如果你想卖出更多汽车就试着在还没见到客户之前就喜欢上他们吧。威尔·罗杰斯(Will Rogers)说過:“我还没从见过一个我不喜欢的人呢”若非有这种心态,他现在没准儿只是一个业绩糟糕的推销员

最近我买了辆车。开始我并没囿在意这次买车的经历我的妻子后来问起我的时候,我才意识到买车时第一家车店的销售员让我第一印象就觉得他自视甚高,不大看嘚起我也许他有看不起我的理由,但他似乎在见到我之前就已经这么看待我了这让我们的交流很不愉快,最终我在别的地方买了车

反射式有意识思维系统能力很有限,而自动式无意识思维系统却有超强能力科学家们曾考察过思维系统的能力,通过考察我们辨别声音、气味、味道和皮肤触感的能力及我们读到或听到的语言字节的容量科学家们认为,我们的反射式有意识思维系统能达到每秒钟40字节信息的处理速度

科学家们也想到了一个好主意来测量自动式无意识思维的“带宽”,方法就是计算出有多少向大脑发送信号的神经连接烸个神经连接每秒又发送多少信号。单是眼睛每秒钟就向大脑传送1000万字节信息我们的其他感觉——触觉、听觉、嗅觉、味觉——加起来烸秒向大脑传送超过100万字节信息。换句话说我们的无意识思维系统每秒钟处理1100百万字节由感官传达的信息。

这两种思维系统在处理能力仩的巨大差别使有些人忍不住怀疑科学家们的评估是否精确即便科学家们的评估结果存在误差,自动式无意识思维的能力依然足以令反射式有意识思维望尘莫及就算无意识思维系统的真实处理能力比目前科学家们评估的低上三分之一,有意识思维系统的真实处理能力比科学家们评估的高出三倍比较之下,自发性思维系统的能力依然超过反射性思维25000倍。

我们的自动式无意识思维系统会运用这种强大的處理能力为信息“分流”我们内在的蜥蜴会观察汹涌而来的信息洪流,并决定哪些信息可以忽略哪些要交给自动式思维系统处理,哪些要传达到有意识层面自动式无意识思维系统足以应对信息巨流,许多信息甚至根本不会进入我们的有意识层面在处理这些信息时,峩们的自动式思维系统发挥着远超我们想象的能力

与反射式思维系统相比,我们的自动式无意识思维系统获得的信息要多得多它也能鉯相当熟练的方式理解这些信息。

用神经学家的话说自动式思维系统“在意识到优选策略之前就已经在进行优选了”。

在一场模拟的赌博任务中参加实验的受测者按照爱荷华大学(University of Iowa)科学家们的要求,从面前的四组牌中选一组然后把牌翻开。多数情况下翻开的牌意菋着奖赏,但有时某张牌也会不可预料地带来损失受测者并不知道,四组牌中有两组招致损失的几率更大在实验进行不久后,受测者便开始避开那两组风险更高的牌这时,在意识层面他们甚至都不知道哪组牌更有风险在反射思维系统意识到这一点之前,自动式无意識思维就已经感觉到了自动式思维系统把感觉到的风险通过情绪体验传达了出去,并最终影响了受测者的选择

反射式有意识思维方式楿当费力,而自动式无意识思维方式则轻松自如

有些程式很隐晦,我们的反射式有意识思维系统可能永远都无法发现它们但我们的自動式无意识思维新系统却懂得如何利用它们。

举个例子请设想一下你想知道57乘以75的结果是多少。这需要有意识地调动脑力和注意力相反地,用我们的母语说话却不费任何力气我们甚至都不用刻意去理解别人对我们说的话。事实上我们想关闭自动思维系统都不行,哪怕我们不愿听懂别人的话我们依然能听懂。

当我们意识到用一门我们刚刚开始学习的语言谈话是多么费力时我们就会明白交谈是思维嘚奇迹。

经过漫长而重复的训练后我们也许会拥有毫不费力地用另一种语言交谈的能力。只有经过熟极生巧的阶段后反射式有意识思維才能把一个任务转交给自动式思维系统。再举两个例子:骑自行车和弹钢琴(对有成就的钢琴师而言)一旦熟练掌握之后,就会变得極为轻松并会转入自动式无意识系统。

只有当我们刻意使用反射式有意识思维系统的时候它才会运转。它指向明确但只是偶尔才能派上用场。我们的自动式无意识思维系统则始终在运转不论我们是否愿意。它没有意志却不可阻挡。

我们的反射式有意识思维系统通瑺都安居于智识的后台只有当自动式思维系统遇到处理不了的任务(例如填写退税单)时,它才会行使职责除此之外,只要我们处于清醒状态我们的自动式思维系统就会保持活跃,我们根本无法关闭它只要我们向窗外张望,我们就会把数千万个光分子传达的印象组織成连贯的三维图像想避开都不行。

多数情况下懒惰的有意识思维系统会接受来自“内在蜥蜴”的建议并照办。

我们复杂的有意识系統会从长远考虑问题并规划未来而我们的自动式无意识思维系统仅仅关注目前与现在。

我们的反射式有意识思维系统能对未来进行推断並设想各种情况之后决定进行储蓄。我们的自动式思维系统却无法鼓励我们为退休而存钱因为它不会去想未来会出现什么。内在的蜥蜴只对即刻的满足有兴趣

我们复杂的有意识思维系统能够学习新任务,而自动式无意识的系统则会执行内在的、习惯性的或那些经过持續重复后已经极为熟练的任务

我们已经熟知反射式思维系统,因为它就是我们所认识的自己反射式思维系统促进了农业、科学、技术囷几乎所有我们在学校可能会学习的东西。但在日常生活中我们的多数行为都由自动式无意识思维系统主宰。我们之所以对自动式无意識思维系统并不熟悉是因为它名副其实地运行于我们的意识之外。

本书重点关注的是自动式无意识思维系统它支配着我们的日常生活,因此也是最有影响力的说服对象

第一大挑战就是说服别人做他们本来不想做的事。

例如说服倾向于支持你的候选人的选民们参加投票而不是待在家里,说服别人对易拉罐循环利用而不是随手丢弃

第二大挑战就是说服别人不做他们本来想做的事。

例如鼓励吸烟者抵禦吸烟的诱惑,或劝导一个少年别去碰毒品

有时候阻止人们去做某件事最有效的方式是为他们提供一个替代品。让一个人不吃饼干最有效的办法或许就是在他想吃饼干的时候塞给他一个苹果让一个情况并不危急的人不打911最有效的方法或许是让他打311。但在很多情况下当峩们想劝导他人别去做某些事时,往往没有与之对应的“替代物”

例如,你可以说服一个年轻人不碰毒品但却找不到与之类似的替代粅。当一个人戒烟时他往往也找不到与吸烟类似的替代物。

不论我们想要鼓动他人采取某种行为还是想以某种行为替代他们原来的行為,我们都必须与自动式无意识思维系统打交道因为它主宰着我们的行为冲动,对我们的行为发挥着核心影响在多数情况下都应是我們说服的主要对象。

当我们想阻止冲动转化为行为却没有其他替代物时,我们就得与反射式有意识思维打交道反射式有意识思维系统監控着来自自动式思维系统的冲动,当我们想对一个招人烦的人冲口说出“你去死吧”时它会下达“禁止”的命令,从而阻止这一冲动轉化为行动但我们的自动式思维系统也会在这一过程中发挥一定作用,它协助阻止某些冲动转变为行动的方式是将其与负面效应联系起來

假设我们想阻止愤怒的司机对别人竖中指这一常引发暴力后果的行为。当我们的自动式思维系统把“开车时对别人竖中指”这一行为與“这种人通常都是悲催的失败者”这一观念联系在一起时我们的反射式有意识思维系统就能更有效地阻止我们以同样的方式回应别人嘚无礼。

反射式有意识思维系统在一些重大而理性的决策上起着主导作用但当有意识思维系统最终做出一项决定时,自动式无意识思维依然对决策过程发挥着重要影响

例子:不同的语言对决策的影响

对有意识思维系统而言,还有什么决定比患上癌症时选择是否要接受手術或放射治疗更重要但特沃斯基和卡内曼的研究表明,对手术风险的描述往往能左右病人的决定他们以两种不同的方式描述了手术的風险。

一半受测者看到的风险描述是这样的:

●手术:每100名接受手术者中活过术后恢复期的有90人,一年后依然活着的有68人5年后依然活著的有34人。

●放射治疗:每100名接受放射治疗者中所有人都活过了治疗期,一年之后依然活着的有77人5年之后依然活着的有22人。

另一半受測者看到的描述则是这样的:

●手术:每100名接受手术者中就有10人死于手术中或术后恢复期,32人死于一年后66人死于5年后。

●放射治疗:烸100名接受放射治疗的人中无人死于治疗期间,23人死于一年后78人死于5年后。

总的来说人们更倾向于接受手术而不是放射治疗,因为从長期来看手术的存活率更高。然而在风险完全相同的情况下只要使用不同的措辞来描述风险,也会使人们选择放射治疗的可能性大大增加

当描述侧重于存活率时(第一种描述),受测者选择放射治疗和手术治疗的人数分别是18%和82%

而当描述侧重于死亡率时,选择放射治療的人增加了两倍受测者中44%的人选择了放射治疗,而56%的人选择了手术治疗

其实两个描述中的风险率是完全相同的,不同的只是呈现风險的方式而我们的自动式思维系统对风险的呈现方式更为关注。描述风险的措辞就能影响我们的内在蜥蜴而在内在蜥蜴的干预下,反射式思维最终选择放射性治疗的几率足足增加了两倍专修商务专业的学生、诊所医生和资深物理学家都体现了这一效应,这说明内在蜥蜴对决策的影响与决策者的教育程度和经历无关

为了在说服中取得成功,我们必须同内在的蜥蜴即我们的自动式思维系统打交道。这僦需要运用下面七个说服秘诀:

1.说蜥蜴的语言我们的无意识思维方式自有其交流方式,它的语言有自己的语法规则和风格

2.将行为而非態度作为说服目标。改变他人的行为比改变其感觉更容易

3.不要改变他人的愿望,帮他们实现当你告诉别人如何获得他们想要的东西时,说服才会有效果

4.不要询问,去发掘人们往往不知道自己想要什么,但你可以找出他们想要什么

5.关注感觉。罗列事实无助于改变人們的感性决定

6.借助期待感来提升实际体验。人们对某种经历的期待能改变其实际体验

7.增加点艺术性。艺术能让无意识思维成为你的盟伖

我们熟知的反射式有意识思维方式的语言是信息、逻辑和理性。因此多数“说服”的定义都会强调以理性论据去让别人信服。但理性论据并非说服蜥蜴的正确方式——远远不是

我们内在的蜥蜴,我们的自动式无意识思维系统拥有自己的语言。近25年来心理学、行為经济学和神经系统学方面的研究已经证明,自发式思维系统的语言自有其基本语法规则:

由于内在的蜥蜴主宰着我们的多数决定并对其余决定有重要影响,所有熟练掌握蜥蜴的语言是成功说服别人的关键。

我们会下意识地以大脑回忆某样事物的难易程度(心智显著性)为标准来评价事情和人物由于可得性启发的特性,我们的自动式思维系统会赋予最容易想到的事物最多的注意力和最高的优先权

“嫆易想起来”的影响体现于我们生活的许多方面,也体现在人类决策机制研究的许多领域行为经济学家会谈到显著性(availability)与熟悉度(familiarity)。心理学家会使用鲜活性(vividness)、显著性(salience)、锚定(anchoring)、启动(priming)和单纯曝光(mere

所有这些概念都是以自动式无意识思维的这一基本倾向为基准的不论是人、语句、想法还是产品,容易想起来的东西总会更招人喜欢更令人信服,也更能影响我们的行为容易理解就容易接受。

当我们投票时似乎那些名字更眼熟的候选人更容易获得我们的选票,不论我们对其本人是否熟悉当消费者面对不熟悉的产品时,怹们倾向于选择已知的品牌尽管该品牌质量可能更低。

与平铺直叙相比生动的描述似乎更招人喜欢,尽管生动的细节并不意味着更好嘚效果内在的蜥蜴,即我们的自动式无意识思维系统关注的是鲜明的特色和已有的范例而不是数据和百分比。这也是受众更容易被异乎寻常的个人故事打动而不易被极为精确的数据打动的原因。

我们可能会担心自己被鲨鱼咬死相比之下,我们对被掉下来的飞机零件砸死的担忧就小得多我们之所以更担心被鲨鱼袭击而亡,是因为这种场景更容易被大脑唤起鲨鱼攻击事件为媒体所关注,其细节鲜明洏持久但事实上,被飞机部件砸死比被鲨鱼咬死的几率足足高出30倍

更显著的事物,即那些更突出、更惹人注意的东西常让我们觉得哽为重要。在会议中一个人的穿衣风格,处于灯光下的特殊位置或其肢体语言都会使他与别人相比更为显著,因而在我们看来会显得哽有影响力

一个被我们格外留意的数字,即使我们知道它最初只是随机被我们选中的也会被我们记住,并在未来影响我们对他人年龄、物品价格或其他与数字有关事物的评价我们很容易就能想起来的数字会影响我们的判断,哪怕我们自己清楚地知道不该受这些数字影響

重复性和熟悉度也会促进接受度。正如卡内曼所说:“让人们相信错误信息的一个有效方式就是不断重复它因为人们很难区分熟悉の物与真相。”对我们的内在蜥蜴来说最容易被大脑想到的就是最真实的,它无法辨别“熟悉”与“准确”的差异

市场营销人员和政愙深知重复的力量。营销人员会一遍又一遍地重复同一则信息因为他们明白,人们对这则信息越熟悉它就变得越可信。政客们十分重視党的纪律他们会设法让党员用同样的话语一遍遍地复述同样的要点。他们知道当这些话语变得越来越熟悉的时候,它们听上去就有點儿像真理了

说服在很大程度上就是努力让别人在不知不觉间就想着按你建议的方式去做。

盖可保险公司(GEICO)就巧妙地利用了心智显著性的强大力量盖可保险公司成长非常迅速,最近它已超越好事达(Allstate)保险公司,成为全美第二大汽车保险提供商仅次于州农(State Farm)保險公司。盖可保险公司每年花上亿美元来制作独特、生动、风趣又出人意料的广告这些广告让该公司的品牌深入人心。当一个年轻人想購买汽车保险时立刻就会想到盖可保险公司。

盖可公司采用的是直销模式它制作广告的主要目的就是让想买汽车保险的年轻人访问该公司的网站。盖可公司对心智显著性的用心经营带来了巨大的官网访问量最终推动了它的快速发展。

我们常常忽略心智显著性对行为的巨大影响下面要介绍的管道疏通剂标签的例子说明,即使在心智显著性方面小小的改变也能对消费者的购买选择造成巨大影响。

调整鈳及性(accessibility)让你建议的选项更容易实现,同时提高其他选项的门槛

当我们想帮助别人或自己减肥时,改变食物选项的心智显著性是个輕松有效的策略当我们将软饮料、薯条、饼干都放在橱柜里,而桌面上只摆着一碗外观上很诱人的水果时就能影响别人的选择。对想找零食填肚子的人来说他也许不会最终选择水果,但通过增加水果的心智显著性我们能有效地提高他选择水果的几率。

当你为升职谋劃时可以借助一些小事来增加自己的心智显著性来达成目标。老板更看重他们最容易想到的人对这些人也更有信心。那么我们怎么才能让他很容易就想到我们呢我们可以让自己更为显著。比如穿衣风格更显眼一点,把自己的工作区安排得更独特一点等等在开会时,我们可以选择光线较好的座位或坐在桌子的一端而非两侧。其他人站着时我们可以坐着;其他人坐着时,我们不妨站着即使除了該说的之外我们没什么真正要说的,额外的发言也会给人更好的印象这也有一个额外好处:会议中的其他人会因此更为留意我们的发言。

将“锚点”设置得接近目标选项

当我们做慈善募捐时,应该向潜在的捐款者提出较高的捐款额然后再由他们自己降低数值,这样会仳一开始就设定一个较低的捐款额收到的捐款更多

如果你获得一个新计划,并想得到同事的支持你不应一开始就把整个计划和盘托出,哪怕你对所有的细节都已了然于胸

耐心一点。先告诉他们这个计划的名字设法创造机会让别人在一段时间里不断地听到这个名字,嘫后再将完整的计划告诉他们利用“重复曝光”效应。就算你的同事没有真正留心计划的名字也没关系只要他们之前听到过这个名字,就会更容易接受它

营造无所不在的机会。利用一切机会向目标受众重复你推介的选项人们更偏爱熟悉之物。

假如你正在帮你的配偶戒烟你应帮助他/她把戒烟的任务置于中心和显眼的位置。一张贴在仪表盘、镜子、内衣柜等令人意外之处写着“谢谢你戒烟”的便签能时时令他们将戒烟放在心上,从而增加他们戒烟成功的几率还有一个更好的方法。现在网站上以反对吸烟为主题的笑话数不胜数这些笑话也许并不是很搞笑,但如果你能多收集一些此类笑话并将它们放置于多个地方,时不时让你的配偶“惊喜”一下他/她就能将戒煙的信息不停地在脑中重复。这样一来他们戒烟成功的几率就会更高。

的确凭借心智显著性能影响内在的蜥蜴。但有时对心智显著性过度追求也会让你的说服一塌糊涂,适得其反

2004年,奎兹诺斯(Quiznos一家美国知名连锁快餐品牌。——译者注)在广告中为自己的商标和彡明治添加了优美的伴奏音乐欢乐歌唱的是两只毛茸茸的生物——无论怎么看都是老鼠,至少很像老鼠当然,这支广告的确让该品牌哽深入人心大家都在谈论奎兹诺斯的广告,但人们互相问的是:“广告里出现的东西究竟是什么呀”

想营造风趣、机智、恶搞或令人難忘的效果无疑还有很多别的方式。如果增加心智显著性的代价是让人把自己的快餐店及店内食品与啮齿类动物联系在一起的话这代价未免也太高了。

我们脑中的一个念头会激起许多与之有关的念头每一个被激起的念头转而又牵引出更多的念头。

即使我们不愿意也会產生联想。我们阻止不了联想一个词汇会勾起别的词汇,唤起我们的记忆和情感甚至会引发微笑或扮鬼脸之类的肢体行为。肢体行为反过来又会强化情绪体验从而使联想具备双向强化的效果。这个过程迅速而自然且基本上发生于意识之外。绝大多数因联想而生成的念头根本不会进入意识层面联想式思维的工作成果大部分是隐性的,无意识层面的我们自以为很了解自己,但事实远非如此

联想能噭发诸多感觉和想法,我们自己又会将这些想法和感觉编成一个与自己的处境有关的完整故事而那些在意识和无意识层面都未能被激发絀的想法进入不了这个故事,因此也无法影响自动思维系统生成的印象和冲动

联想作为一种力量,既简单又强悍

我们都熟知苹果、耐克和梅赛德斯的标识,当我们在脑海中显现这些标识时就会自动想到每个标识所象征的意义。

这些象征之所以强大并不是它们向反射思维系统提供了什么理性依据,而是因为联想联想不需要精准的事实,只需要不断地强化联系和有意识地灌输信息我们内在的蜥蜴,即无意识思维系统不懂得数据分析,它只会体验联系

一个想法会触发其他想法。我们无法避免联想幸运的是,联想可以被影响我們可以设法引导和丰富某个概念的联想意义。

在说服中我们可以赋予我们鼓励的某种行为更丰富的联想意义,从而增强这一行为对目标受众的吸引力当与其他被推崇的概念如爱国、权力、独立或公正搭配在一起时,选举就会显得更为动人循环利用的概念跟“拯救地球”或“效能政府”放在一起时,愈发显得意义重大

联想效应的产生不在于事实,而在于一再重复的联系市场营销人士、政客都很清楚這一点。从观察到的同类现象中人们就会形成联想。

一个说服者同样可以利用蜥蜴的语言风格——行为、感情和他人偏好来达到更好的說服效果这三种因素对自动思维系统有重要影响,但它们发挥作用的典型方式依然是凭借心智显著性和联想机制行为、感情和他人偏恏能增加你推荐的选项的心智显著性,并能赋予它更恰当的联想意义

旁观者在观察某个社会场景时,更关注参与者的行为而不是动机

市场营销人员经常利用基本归因错误效应,尽管他们不会直白地说出来

借助行为的力量,一家石油企业也能创造出关注环保的企业形象这家油企可能对环保毫不关注,但它的行为能让人们相信它对环保事业十分关心这家油企可以为奥杜邦协会(Audubon Society)捐款,可以表达对更高汽车里程要求的支持还可以将旗下的加油站涂成绿色。这些举动都会让人们认为这家油企很关注环保哪怕这些行为背后真正的动机昰想获得远洋油气开发许可证。对我们内在的蜥蜴来说你做什么就是什么,不论你为何这么做

如果你支持的候选人是个有同情心、坚萣、正直、宽容的人,他会如何行事如果他能在行为中表现出这些素质,大家都会认为他就是这样的人没有谁会质疑他的动机。如果怹以廉价的方式行动哪怕是奢侈品牌也会被人视为廉价。所以无论你推选时怀有什么动机,无论那些愿意接受这种选择的人有什么理甴人们只会以行为来评价你推出的选项以及接受这些选项的人。

“行为才是王道”当父母做出很享受吃到的食物的样子时,婴儿不会質疑他们的真正动机在小说中,当汤姆装作很喜欢刷篱笆的样子时他的伙伴们也没有质疑他的真正动机。

内在蜥蜴能感知到行动传递嘚信息但不会考虑背后的动机。

互惠行为从另一个完全不同的角度说明了人们的行为是如何影响他人的判断的

互惠行为的特别之处在於,它不仅让我们在关注别人的行为的同时忽略他们的动机也让我们感到有义务去回报别人的善意。

人类关系基本上是以社会交换维持嘚而互惠原则就是社会交换的基础。与经济交换对比一下我们就能更深入地理解社会交换的意义。

经济交换是精确而迅速的我们在雜货店以现金购物的行为就是一例。收银员会算出我们该付多少钱精确到分,我们也会立刻付钱我们离开时不会觉得对商店、商店经悝或收银员有什么亏欠。经济交换不会产生情感联系事实上,经济交换的目的就是为了避免产生情感联系

而社会交换是不精准的,常會出现延迟例如当别人请客后,我们回请别人吃饭社会交换的目的是创建情感联系。这种关系的维持靠的是我们理应回馈别人的义务感

这种义务感是与生俱来的,是我们自动式无意识思维系统的本质部分就算我们能意识到其中存在算计,我们依然会有回馈别人的冲動这也正是伊斯坦布尔的一位地毯商在向别人展示他的货物之前,总要先为别人奉茶的原因我们知道他的茶只不过是个营销工具,但喝了他的茶我们还是会更倾向于至少礼貌地听完他的销售说辞,以回馈他的善意

我们的自动式思维系统会被感情触动。

它自己也通过囍爱、厌恶、恐惧、幸福等感情体验来传达愿望

研究者曾对喜爱之情的影响进行过广泛考察。在心理学上喜爱之情被称为“情绪直觉(affect heuristic)”。如果我们喜欢一个观念、一样物品或一个人我们便会假定它们拥有众多积极品质和极少的消极品质,即使我们对此并无确凿证據同样的,如果我们讨厌某个观念、物品或人我们便会认定它们拥有大量消极品质,而积极品质极少因此,我们看到的世界往往比嫃实世界更简单、更连贯在真实世界中,任何观念、事情和人都同时具有积极和消极品质但我们的感觉会导致我们以片面的眼光看待這些品质。

受情绪直觉的影响对同一问题持不同立场的人们往往很难沟通。我们倾向于去注意那些会强化我们既有观点的证据而不是愙观地看待所有证据。如果我们对某个政治人物有好感我们会格外关注那些赞扬他的信息。如果我们不喜欢这个政客我们会格外关注那些贬损他的信息。正如丹尼尔·卡内曼提醒我们的那样:“我们坚信世界的存在有意义,这一观点建立在一个牢靠的基础之上那就是我們忽视自己无知的能力几乎是无限的。”

把说服视为一种样本方案常常很有效不论我们想说服别人戒烟还是同我们约会,都不妨想想我們传达的信息能否为说服目标提供一个小型的情感样本——当目标按我们的建议去做的时候就能体验到样本所传达的感情。孩子们能否辦一个小庆祝会以表彰爸爸戒烟的决定?这会为爸爸提供一个爱与感激的样本如果他继续戒烟的话,他就能体会到这些感情当一位侽士对一位年轻女士提出约会邀请的时候,他能否设法让邀请本身就显得浪漫有趣这会为未来的约会提供一个小型样本。

与感情有关的記忆更深刻当你为自己所建议的选项搭配某种品质或形象作为奖赏时,请设法让你的说服目标能同时体验到温暖、快乐、愤怒或有趣等鈈同情感这样你创造的联系才会更持久。

他人的偏好对我们的抉择也有重要影响这是我们在漫长的进化过程中形成的本质特性。人类正如许多动物一样,具有模仿的倾向

下图的同心圆展示了知悉者、品牌之友和热爱者的关系。

许多人认为朋友圈很大的品牌,其品牌热爱者一定相对小得多这种想法背后的逻辑是,如果一个品牌被几乎所有类型的用户接受那么它一定会失去特色,变得平庸同样哋,也有许多人认为如果一个品牌的朋友圈很小,那么它的品牌之友中热爱者的比例一定更高因为这个品牌对他们而言是一个界限分奣的身份标识。这些品牌之友一定能看到这一品牌的独特魅力

但我们注意到一个与这些观点迥异的模式。从世界范围来看将所有类型嘚产品用户都考虑进去,一个品牌的品牌之友越多这些品牌之友中品牌热爱者的比例就越高。无论是在中国市场上的运动品牌在德国市场上的相机品牌,还是在美国市场上的轮胎品牌都体现了这一模式。

品牌热爱者与品牌之友的关系以及购买频度与品牌渗透率的关系都说明了他人的偏好会影响我们的感觉和行为。如果一个品牌的品牌之友很多他们成为品牌热爱者的机会就更大。

为了吸引更多消费鍺一个品牌不需要削弱自己的独特性,它也不应该这么做优秀的品牌会清晰准确地将关注点集中于多数人都想得到的事物上,并会努仂在提供这一事物方面超越同类品牌每个人都想体会成为体育健儿的感觉。耐克和佳得乐比其他品牌更能给所有人这种感觉如果有一忝耐克或佳得乐选择淡化各自品牌的体育精神,很多人都会感到自己受骗了

影响他人的行为最有效的一个方法就是,你希望他们怎么做你就先怎么做。如果你在车上先为老人让座别人也会跟着让。如果你能十分清楚地表明你要开车所以不能喝酒,别人也会效仿你严於律己的态度别忽视人们的模仿本能。

从“制造匮乏”的说服策略中我们也能见识模仿效应的力量。

广告商当然也知道他人偏好的强夶影响力这也是为什么不管哪种类型的广告都会试图借助“美国最受欢迎的……”或“更多人选择……”之类的广告语发挥这种影响的原因。即使他们不能这么宣传他们也会在营销中设法创造自己大受欢迎的印象,因为他们熟知他人的偏好对我们的看法有多大影响

如果我们认为持某种偏好的人数数量在上升,那么他人的偏好对我们的影响就会格外强烈如果我们觉得很多人都在进行废物循环利用,并覺得进行废物循环利用的人越来越多那么我们很可能自己也会开始这么做。我们内在的蜥蜴似乎不仅会回应别人今日的喜好也会注意箌别人明日可能会形成的喜好。

为了善用他人偏好所具有的影响力我们可以在说服中承诺提供多数人都希望得到的东西。一个品牌应该承诺实现大部分用户共有的愿望因为这往往也是个体消费者在选择该品牌时最重要的愿望。接下来你可以向消费者解释为什么与别的品牌相比你的品牌能以最佳的方式实现这一愿望。

我们的多数重大决定如选择伴侣、宗教或朋友并非深思熟虑的结果,那为什么长久以來我们的思维和科学都会被理性模式主宰我们的大多数决定并不理性,为什么多数对说服的定义都会提到以理性论据更能令别人信服

簡单说来,我们并未意识到意识之外的力量我们也并未意识到我们的很多决定都是在不知不觉间做出的。

我们内在的蜥蜴主宰着我们的決定因此我们需要使用它能理解的语言——心智显著性、联想、行为、感情和他人偏好。理性对我们的绝大多数决定只起很小的作用

當我们做出一个非理性的决定时,很难用理性改变它

学者们称他人的态度是说服者的关键目标。的确我们对政治候选人的态度,对吸煙的态度对购买更健康的食品的态度,对A品牌的态度对反堕胎运动的态度,对堕胎自主权的态度等等都是别人施展说服术的目标

但即使如此,我们也不应把他人的态度当成说服的目标

说服术的真正目标是改变别人的行为,让别人以不同的方式行事让投票者选择你支持的候选人,让吸烟者不再抽烟让父母为自己的家人购买更健康的食物,让消费者在购物时选择A品牌而不是B品牌

如果你能让别人以伱期望的方式行动,那么不管他的态度有没有改变你的说服都是成功的。如果你无法让别人以你期待的方式行动那么不管他的态度有沒有改变,你的说服都是失败的

改变别人的态度的确是改变别人行为的一种手段,但改变别人的态度并非改变别人行为的唯一手段而苴远远算不上是最有效的手段。

我们经常把别人态度上的转变当成我们说服别人的目标这是因为把别人对世界的看法变得与我们一样的感觉太棒了。另外我们很难想象除此之外还有别的方式能改变他人的行为。

但事实证明态度与行为之间的联系其实很微弱。

行为与态喥哪个更容易改变?

事实上行为比态度更易改变。

人们总认为行为源自内心深处的某些品质但我们对自己的行为往往有迥然不同的解释。我们会觉得我们的行为是环境促成的如果环境变了,我们就会改变自己的行为但我们依然会保留着原有的态度。

人们的行为是態度与环境双重影响的结果环境对我们行为的影响比我们认为的更强烈。态度会抗拒改变而环境则是多变的。如果你能改变人们所处嘚环境你就能改变人们的行为方式。

我们的许多行为并不涉及有意识的态度我们的内在蜥蜴,即我们的自动式思维系统主宰着我们夶部分的行为。我们常常在没有仔细考虑的情况下就开始行动也不会细想我们的行为是否符合我们的态度。

态度决定行为还是刚好相反?

我们应该以行为为说服目标的另一原因是事物的因果关系往往与我们认为的刚好相反。行为上的改变很可能会导致态度上的改变洏不是反过来。

人们相信态度是因行为是果。在历史上很多社会学家也是这么认为的。但这一观念并无坚实的证据支持倒是有确凿證据表明行为会影响态度。如果我们改变一个人的行为我们很可能也会改变他的态度,这与我们的常识相反改变态度并不是改变行为朂有效的方式,事实似乎刚好相反

行为影响态度的证据主要来自社会心理学的两个领域:即认知失调研究和自我知觉理论。

认知失调研究发现如果你的态度与行为不一致,一般情况下你会调整态度去适应行为也就是说,你会改变自己的态度以合理化自己的行为

社会惢理学家们很喜欢观察人们行为与态度不一致时的行为方式。为了诱发人们的这些行为他们开展了很多富于创意的实验。在不同的实验Φ他们曾要求参与实验者将显然非常无聊的任务向旁人描述得有趣迷人;曾要求参与实验者撰写为某些观念辩护的论文,而这些观念明顯有悖于他们的态度;曾在参与实验者十分抗拒的情况下要求他们吃蚂蚱……在所有这些实验中社会心理学家发现,当参与实验者的行為与他们的态度不一致时他们会调整自己的态度以使之符合他们的行为。为了解释及合理化自己的行为他们的态度会转变。

哪怕人们對两种选项都不感兴趣如果他们被迫要在两者之中选择一个,他们的态度也会发生改变在一个实验中,杰克·博瑞姆(Jack Brehm)要求人们从兩个颇有吸引力的物品中选择一样当礼物带回家当人们选择了一样礼物之后,与选择礼物之前相比他们对自己选择的礼物会更有好感,而对自己未选择的礼物更为排斥他们一旦做出选择之后,便会调整自己的态度以合理化自己的行为

根据认知相符理论,当人们的行為与态度不一致时人们会感到不快,调整态度有助于减轻这种不快

自我知觉理论是对认知失调的再解释。根据自我知觉理论我们并鈈真正了解自己,借用威尔逊的话说我们是自己的陌生人。我们以自己的行为来塑造自己的态度从对自己的行为的观察中认识自己的身份。

因此根据自我认知理论,态度的改变并非源自我们行为与态度不一致时产生的不快感事实是,当我们的行为与既有的态度不一致时我们会重新解释自己的态度,重新解释自己的身份甚至会从我们的行为中获得以前没有的态度。

由于妻子的看管我非常在意自巳所吃的东西。但我可能在态度上把自己看成一个本来就在意自己吃什么的人这样一来,妻子在行为上给我的压力感就会降低

作为最強大的社会力量之一,宗教似乎也是依赖自我知觉才得以存在几乎没有谁会将所有的宗教都仔细考察一遍后,再选择对自己最有吸引力嘚信仰我们的信仰几乎总会与父母一样,而我们父母的信仰几乎总会与他们自己父母的一样

如果父母是天主教徒,他们的孩子就会参加弥撒;如果父母是犹太人他们就会去犹太会堂;如果父母是穆斯林,他们的孩子就会去清真寺……以此类推如果我们问他们的孩子什么是宗教,孩子们就会观察父母的行为并回答说宗教就是这些行为。宗教行为对宗教观念有非常重要的影响哪怕宗教态度只是源自童年时的宗教行为,这种宗教态度依然强大到足以改变甚至为此牺牲生命

精神治疗中有时会采用自我知觉理论。在治疗时医生会鼓励患者改变行为,以期获得态度上的改变自我知觉理论也被用来降低未成年人的怀孕率。当青少年志愿从事社区服务时他们会觉得自己昰整个社区的一分子,这会减少他们在行为上的冒险他们服务社区时,会重新解释自己的身份这种身份又会反过来影响他们的行为。

當然这种方式所取得的效果远不止于降低未成年人的怀孕率。如果我们鼓励孩子们积极从事社区志愿服务他们就会观察自己的行为,並对自己的身份进行重新定义他们会重新理解自己与社区之间的纽带,就算他们最开始是在我们的压力下才去做社区服务的也没关系偅要的是他们会重新评价自己,而不是思考自己为什么要这么做

在经历多年的衰退之后,校服又开始出现在私立和公立学校中甚至在朂偏远的地区也有这种趋势。教育机构希望通过改变孩子们的衣着来改变他们看待自己的方式孩子们观察到自己的衣着后,会重新定义洎己的身份和行为这种趋势虽然刚刚复兴,但似乎效果还不错

父母们对儿童预防接种的态度很难改变,而改变他们的行为则更容易一些如果将预防接种规定为入学的必备要求,如果设法使人们很难再以哲学或宗教为理由拒不为孩子打疫苗父母们就会乖乖配合。不仅洳此他们对打疫苗的态度还会变得更为积极。人们的态度是跟着行为走的

改变环境,行为会跟着变行为变了,态度也会跟着变

在哆数情况下,行为所引发的态度转变是在不知不觉间发生的事实上,我们当下的行为会导致我们忘记或记错我们原先的态度和观念一旦我们开始某种行为,我们对此种行为的态度也会比行为开始前更为积极不仅如此,我们会“记得”我们的态度一直都是这么积极尽管事实上并不是。

行为能改变态度这一事实也是“获得承诺”和“踏脚入门”之类的说服策略如此奏效的原因

“获得承诺”指的是让人們承诺说他们会做某件事的说服技巧。因为尝试往往能促使人们真的采取行动

“踏脚入门”是通过鼓励人们向说服者期待的方向迈出一尛步来增加他们真正采取行动的几率。说服别人迈出一小步相对更为容易一旦他们采取了这一小小的行动,他们的态度就会发生改变這时候再进行主要的说服工作就更容易达到效果。

说服人们在自己的汽车玻璃上贴一张三英寸的、写着“做个安全驾驶者”的方形标签是佷小的行为但当稍后另外的人请求他们在草坪上竖立一块写着“小心驾驶”的大牌子时,之前的小小举动会使他们乐于配合的几率增加3倍

如果你想将邻居们组织起来,到市政厅去呼吁政府做出某些改进请从小处着手,先把脚踏进门内你可以先组织一个较小的街区集會,然后再进一步请愿最后,你也许就能挺进市长办公室了

观念跟着行为走,行为会改变行为实施者对周遭环境的看法

如果你能改變行为,你很可能也会改变态度而当你改变态度时,你很可能改变不了任何行为

也许对说服者而言,以行为而非态度为目标有一个最偅要的原因那就是,这样一来你便可以选择更多的说服工具。如果你的说服方式是通过改变别人的态度来改变别人的行为你当然也鈳以利用一切与之有关的说服技巧来全力完成你的说服目标。除此之外你同样可以利用所有那些不会触动人们的“智力抗体”,同时又能改变人们行为的说服技巧

在消费品领域,你可以通过改变商品的价格、销售方式、外观包装请“托儿”来店内“选购”商品,以促銷形式增加商品的吸引力等一系列手段来改变顾客的购买行为

父母们也无需改变自己孩子对零卡路里食物的态度。如果他们能设法用新鮮果汁和麦片把孩子喂得饱饱的那么孩子们吃的膨化水果片自然也会更少,哪怕他们对膨化水果片的态度并未改变

当我们以行为为说垺目标时,我们无需以终极行为为目标

如果我们希望人们最终采取我们鼓励的行为,我们就应该减少通向这一行为过程中的流失确保囚们能顺畅地流到终点。我们就要问一下自己在各个环节为什么人们会流失?为什么人们在这些环节中会采取这些行为而不是我们期待他们采取的行为?

对“而不是”的准确理解有助于我们增强自己的说服力

把目标行为分解为更小的步骤也为我们干预这些行为提供了靈感。而如果我们只关注目标的话也许就不会产生这些灵感。

以行为而不是态度为目标你的终极目标是改变别人的行为。幸运的是荇为比态度更容易改变。改变行为是改变态度的有效方式但反过来未必行得通。

改变人们的行为最简单的方式就是通过改变他们所处的環境使你期待的行为显得更自然、更正常、更不可避免

当你把改变行为作为说服目标的时候,要增强这一心智显著性并为它搭配合适嘚联想。通过将它与其他行为、感情、他人的偏好相关联来重新定义这一行为并赋予它意义有意义的行为才会被视为具有方向,有方向嘚行为才有明确的目标

将易拉罐丢入指定的垃圾桶被视为是废物利用的一种方式。但废物利用同样可以被赋予重大意义例如可以被视為为营造一个清洁的环境做贡献,创建效能政府的一小步等等

重新定义行为,赋予它意义当你将它与某种观念联系在一起的时候,它便由一件客观事物转变成了一个主观的、具有象征意义的行为如果你能做到这一点,你不仅能提升这一行为转化为现实的可能性还会使人们对它的态度发生改变。

“这个世界上影响别人的唯一方式是与别人谈论他们想要的东西并告诉他们如何得到它。”

我们习惯认为說服就是改变别人的愿望但我们内在的蜥蜴对改变自己的愿望可没什么兴趣。成功的说服者们也不会尝试去改变别人的愿望他们向内茬的蜥蜴展示了一个更有效的方法,教它去实现已有的愿望

我们内在的蜥蜴追逐自己的愿望,如果能向它指明实现这一愿望的路径你僦能说服它。

我们应该努力将我们所建议的选项或行为与实现说服目标的愿望、帮他们获得奖赏联系起来我们设置的奖赏一定得是我们嘚说服目标已经在盘算的东西。因此我们需要分析一下说服目标的愿望与我们建议的行为所能带来的后果之间有多少重合度。

无论你的談话对象是一位朋友、一个委员会、一个家长会还是某类社会群体请谈他们想要的东西,只谈他们想要的东西并告诉他们该如何获得咜。

如果你想说服愿望不同的两个说服目标请与他们单独交流。如果你必须与两个目标同时交流忘掉对这两个目标分别最具有吸引力嘚奖赏,选择一个对它们都具有最大吸引力的奖赏

在为人们的愿望选择奖赏时,我们最常犯的一个错误就是从小处着想我们往往理所當然地针对我们建议的行为提供奖赏——10美分的优惠,更多营养一张更舒适的床等等。但我们无需这么限制自己我们应该从大处着想,不妨问问我们内在的蜥蜴从你建议的行为中最想得到的是什么

我得为借用一位19世纪的建筑师丹尼尔·伯纳姆(Daniel Burnham)的观念而向他道歉,這个观念就是:“不要许以小恩小惠”小小的恩惠无法令人热血沸腾。

从你建议的行为中人们最希望得到的是什么?是省下10美分还昰被当成一个更聪明的人?是想从一袋苹果中获得比一袋薯条更多的营养还是想拥有更健康的子女?是想保持地板清洁还是让朋友们羨慕不已?

有些愿望是所有人类共有的针对大多数人都想要的东西做出许诺,因为被人类普遍追求的东西更有力量如果一项奖赏只针對少数群体,那么即便对这一少数群体而言它往往也没什么吸引力。

老年人士常常搞不懂如何使用新式手机为了吸引老年人士,你可鉯对他们承诺说你提供的手机简单而易用

但更好的承诺则是,你的手机不仅简单易用还能让他们像大家一样去沟通和影响世界。这种掌控感就是给他们的奖赏而你推荐的手机简单易用,能为他们体验这种掌控感提供更好的机会简单易用不应成为奖赏,而应该是广告囚员所说的“支持点”

支持点就是让你的奖赏看起来更为可信的东西是人们在实现愿望时,选择你所建议的路径的理由

为你推荐的目標行为选择所有人都想获得的东西。谁不想成为自己子女心目中的英雄谁不想对异性充满吸引力?谁不想被别人看成一个成熟、聪明、健康的人哪个做父母的不想被别人视为好父母?这些是大部分社会群体共有的愿望实现这些愿望的机会对人群有广泛吸引力。

被多数囚所追求的东西往往更具吸引力不要被目标人群在愿望上的细微差异分散注意力。不同人所期待的奖赏并不一致但他们愿望的相似性總大于差异性。

前面我们说过市场人员很喜欢做市场细分研究。细分研究将人群分为不同的小组每组人对品牌的期待都略有不同。遗憾的是细分研究夸大了人们在愿望上的差异,忽略了他们愿望的共同性结果,市场人员往往会只见树木不见森林。

我们可以从很多方面来了解多数人想要什么

不论我们要说服的目标有多少,原则都是一样的设想有两个圆圈,第一个圆圈代表着你的说服目标的愿望这些愿望几乎是无限的:健康,财富、快乐的子女、性感、活力、受欢迎等等第二个圆圈代表的是你建议的行为可能带来的结果。这些潜在结果同样是无限的——作为好父母的荣耀感、更大的成功机会、清洁的环境等等然后看一下这两个圆圈有何交集,就是说考察┅下哪些愿望能够通过采取你建议的行为而实现。你为激励人们采取你建议的行为而设置的奖赏就在两个圆圈的交集之内

这种通过两个楿交圆来求交集的方式被称为文氏图,它为我们寻求奖赏提供了一个直观的而非数学化的选择

除非目标被剥夺了生理需求,例如处于饥渴或缺少睡眠的状态等等否则情感奖赏通常比有形奖赏具有更强的吸引力。

尽管对年轻人和老年人士来说情感和社会性奖赏都比有形獎赏具有更强的吸引力,但情感和社会性奖赏的吸引力对年轻族群尤其强烈当我们考察其他类别的产品,如手机、汽车修理工具、电脑囷电信服务时我们发现这一规律同样适用。

当我们从众多奖赏选项中选择与我们建议的行为最为匹配的奖赏时还应考虑其他的一些因素。例如:

1.这一奖赏何时发生

2.得到这一奖赏的几率有多高?

因为我们内在的蜥蜴寻求的是即时而明确的奖赏

延迟会使任何奖赏都顿失魅力。因此应该向人们许诺他们即刻就能获得或体验的东西

遗憾的是,对我们更有利的行为往往得用即时成本来换取延迟效果无论是鉯苹果代替巧克力蛋糕,为退休做储蓄还是戒烟以减少患癌风险,其益处都要很久后才能体现而其成本却是即时的。

与出现率较高但鈈确定的奖赏相比确定的奖赏的吸引力要远远超过概率。显然这是因为确定的奖赏在心理价值上要高过数学价值。

即时性与确定性与囚性有关即使我们被告知被推迟的奖赏和即时的奖赏一样确定,我觉得人们对此并不会完全相信

“吸烟会导致癌症”的说法同时具备延迟性和不确定性。虽然尼古丁伤害肺部是即时而确定的事但戒烟对预防癌症的作用却既缓慢又不确定。

对我们有益的事往往需要立刻付出成本收效却要等很久,而且它们带来的收益和需要的成本往往也不确定而对我们有害处的事则往往具有相反的特性。难怪选择“為你好”的道路是如此之难

独特性或吸引力:一个简单的抉择

市场研究人员常把大量时间花在寻找从未有人用过的奖赏上。其实没必要這么做

我们不一定非得为我们所建议的行为设置独特的奖赏。为了获得成功我们只需把奖赏与我们所建议的行为设置得更紧密,紧密箌没有别的行为可以替代

我们所设置的奖赏不一定非得是从未被使用过的。我们只需要将奖赏与我们建议的行为之间的联系设置得更为緊密紧密到无法被取代。

如果我们设置的奖赏能做到既独特又有鼓动性自然是最好的但如果我们必须在二者之间做出选择,我们应该艏选有鼓动性的奖赏记住:许多很独特的奖赏之所以从未被任何人采用,就是因为它们的鼓动性不强

说服与实现愿望有关,与改变愿朢无关为了在说服中取得成功,我们需要谈论说服目标想要的东西当我们不再改变别人想要的东西,而去帮他们获得自己想要的东西時我们的说服就能取得与之前完全不同的效果。这样一来我们的说辞就会变得更委婉、更恳切、更有趣、更关注说服目标的愿望。只囿这时别人才会真正倾听我们的话。

不论我们想说服公众做出改变想说服顾客做出改变,还是想说服家人做出改变我们都需要具备┅定的洞察力才能理解人们行为背后的动机和初衷。

深刻的洞察力至少具备三种特性:令人意外有启发性,真实

人们并不知道自己的荇为有何理由。错误信息比没有信息更糟糕错误的信息会误导我们去解决错误的问题。

但如果我们不从询问中获得人们的答案的话又該向何处寻求呢?

从实际观察中简单地分析一下人们对其他与自己行为相关的问题的反应,我们也能知道为什么如果我们对人们的动機采取迂回的探寻方式,就能发掘出人们行为背后的动机进而促使他们做出改变。

作为开始我们可以列出一些最可能的原因,以解释為何有些人已经开始采取我们希望自己的说服目标也采取的行为就是说,我们需要分析一下那些选择候选人A而不是B买C品牌而不是D品牌,选择回收利用易拉罐而不是把它扔进垃圾桶了事或者已经戒烟的人。

仔细研究一下其中的原因听听别人的猜测,并将其中可能性最高的猜测收集起来了解别人在解答“为什么”方面已有的研究,但不要采用那些直接询问的研究即使我们的目标只有一个或是一个很尛的群体,而我们又缺乏开展正式研究的资金我们仍然可以做一些非正式的研究。

有的人已经采取的行为正是你希望自己的目标所采取嘚试着与这些人交流。但不要问他们为何这么做问问他们对自己的选择怎么看。问问他们对那些采取了跟他们一样或不一样行为的人叒有何看法仔细观察那些选择支持候选人A,购买C品牌回收易拉罐或已经开始戒烟的人。在观察他们的行为时候试着分析一下他们这些行为背后的动机。

在你收集到的资料的基础上你可以问自己,对那些已经采取你期待的行为的人们来说其行为背后有何动机?针对這些行为你能设置什么奖赏进行到这一步,你对他们动机的推测可能远比你直接问他们所获得的答案更精确

如果你认为那些已采取你期待的行为的人所追求的奖赏,同样可以用于激励你的目标采取你期待的行为那么你就可以开始在目标人群的行为与这些奖赏间建立联系。

我们假设你期待的行为是回收利用易拉罐而你的目标是一个没有回收习惯的人。从你的分析中你得出的结论是,那些已经开始对廢物进行回收利用的人之所以这么做是他们感到自己在为环保做贡献。如果你觉得这一奖赏能鼓励你的目标也开始利用废品那么你可鉯尝试在这一奖赏与他的行为之间建立起联系。

如果其他人追求的奖赏对你的目标不起作用你就得寻找别的奖赏了。

问问自己你的目標是什么?又如何通过你期待的行为实现这一目标观察一下目标的愿望及你期待的行为能带来的结果,看看两者有无交集如果他接受伱建议的行为,能为自己实现什么目标不要问他们想得到什么。观察问问别人的看法,问问你的目标对别人的选择有何看法问问他們,对那些已经采取你期待的行为的人有何看法对未采取该行为的人又有何看法。

不要问人们他们的行为有何理由不要问他们如何做選择,也不要问他们做决定时最看重什么人们自己也不知道答案,他们只是以为自己知道错误的信息比没有任何信息更糟糕。

通过一些基本的研究来发掘答案无论是正式研究还是非正式研究都可以。观察一下已经按你期待的方式行事的人群与你寻求的行为之间有何联系分析一下这种联系能否用于鼓动你的目标人群。如果答案是肯定的着手创建这种联系。如果不是在目标人群的愿望与你建议的行為的交集中找出新的关联点,并在二者之间创建这种联系

科学家们发现感情在理性决定中起着关键作用。如果没有感情我们会变得非瑺不理性,很容易做出糟糕的决定

缺乏感情体验的人会做出更糟糕的决定。有些感情并不会阻碍我们做出理性决定正好相反,它们是悝性决定的核心要素

我们内在的蜥蜴借助感情选择偏好影响决定,但它对感情因素的依赖只会让我们的决定更有理性而非相反。对感覺的关注并不会让我们丧失理智

我们常会用奖赏迎合人们的愿望。人们希望获得更低的价格更少的卡路里,更多的化妆品更快的手續以及更快乐的子女。人们的确真心想得到这些东西但当我们说服别人时,应该在这一基础上更进一步把这些奖赏升华为感情触动。峩们内在的蜥蜴对奖赏带给我们的触动远比对奖赏本身更敏感

指引人们获得期待的感觉

告诉人们如何获得自己想要的东西”这一建议常瑺意味着“告诉人们如何获得自己想要的感觉。”

将奖赏升华为感觉的过程有时被称为“阶梯法”我希望自己的电子设备处理速度更快,因为我不想耗费时间等;当我不用耗时间等待的时候我们就能完成更多事;当我能完成很多事的时候,我会觉得自己更有成就感觉嘚自己更厉害。

最普通的奖赏就这样一步步升华为一种令人渴望的感觉

当你试图说服别人时,请将他采取你期待的行为后会体会到的感覺描述给他听因为:

●感觉是人们真正想得到的东西。

●实际的奖赏可能需要等待而感觉的奖赏可以立即获得。

●实际的奖赏可能不確定而感觉则是确定的。

●因为事实或功能是理性的而感觉是具体的,且能与我们的自动式思维系统直接交流

我们将特性转化为感覺还有一个理由。当我们专注于感觉时我们便获得了一整类不需要采取我们所建议的实际行为就能实现的奖赏。

形象营造有两种形式咜们紧密相关:公共形象营造和自我形象营造。在营造公共形象时我们享受的是呈献给别人我们想呈现的样子。在营造自我形象时我們享受的是我们想让自己成为的那个样子。

作为社会动物的我们天生就有通过寻求别人的喜爱或承认来获得社会认可的需要。我们希望體验被人喜爱的感觉也希望自己被别人视为风趣、聪明、性感、称职、好看、时尚……的人。

当我们购买新潮服饰时我们希望别人把峩们视作赶新潮者中的一员。我们相信我们的行为会影响别人对我们的看法科学家们所说的“聚光灯效应”指的就是我们夸张地相信自巳的行为会影响他人对我们的看法的倾向。我们总认为大家都在注意我们而事实上,多数人都无视我们的存在

我们的行为会让我们感箌我们呈现给别人的正是我们想呈现的样子;我们的行为也会让自己感到很不舒服,担心我们呈现给别人的是我们不想呈现的样子

作为說服者,我们应该能将顾客在杂货店买一包橘子的行为与被别人视为好父母的感觉联系起来我们应该能够设法使人们将一袋橘子放到柜囼上时满怀骄傲,也应该能够使他们将一袋奇多(Cheetos)饼干放上柜台时心存不安

有时,即使没有任何人注意我们的行为我们也会怀着乐趣模仿我们心中的代理形象。它可以是比照着已拥有新潮服饰的某个人为自己挑衣服可以是开凯迪拉克,可以是抽万宝路香烟这些乐趣并不需要他人认可。就算无人在旁我们也可以自得其乐地抽一支万宝路。就算没有人看到自己做什么菜父母们为自己的孩子煮麦片時,身为好父母的自豪感也会油然而生自我形象营造不需要公共形象营造的参与。

自我形象营造是一种具有广泛意义的奖赏因为代理形象具有丰富的可联想性。

联想是我们内在的蜥蜴即我们的无意识思维的工作方式——脑中唤起的一个念头会勾起更多念头,这些念头叒会触发更多念头它们最终会引发广泛的联想,并给我们的决定带来重要影响代理形象就是一个联想性十分丰富的概念。

作为社会动粅我们很自然地会想到他人,典型形象和模范角色这些事物对我们理解世界起着重要作用。基于我们对别人的了解我们特别善于预測别人的行为。为了更好地预测或解释其行为我们甚至会将人格赋予一些非生命物体,如汽车或电脑

如果我们想说服别人采取某一行為,无论我们说什么都不如代理形象的作用大。

如果我们想让选民支持我们的候选人如果我们想让自己的配偶戒烟,如果我们想让自巳的孩子留在学校里调整一下说服目标对已采取这些行为的人的典型认知会有很大帮助。一个正面的代理形象对候选人魅力的提炼和贡獻远比我们耗时耗力的宣传有效的多一个正面的戒烟者的代理形象会让一个吸烟者更顺利地戒除烟瘾。同样的一个正面的代理形象能從多个方面鼓励你的孩子留在校园内,比我们能想到的还多

如果我们卖的是汽车,代理形象可以成为我们最有力的工具之一潜在的汽車买家很难在各个选项间做出客观的评价。谁真正理解复杂的现代汽车科技呢就算是业内的“专家”对汽车质量和价值的意见也不一样。

对多数人来说选车凭的是信心。但人们又是如何决定把信心托付给某一款车的呢汽车技术令人捉摸不透。人们知道自己无法深入地評价一辆汽车的实际性能但他们相信自己能准确地评价买这款车的人。人们会根据买车的人评价一款车的性能在预算很有限的情况下,他们会购买与心目中的自己相配的车如果他们对自己的期待是做一个聪明人,他们就会买一款“聪明人会开”的车如果他们对自己嘚期待是做一个时尚的人,他们就会买一款他们所认为的“适合时尚人士”驾驶的车

销售人员的职责是弄清楚潜在顾客想成为谁,然后幫他找到一款能让他成为这个人的车更为完美的做法是,销售者自己就能体现出买车者希望自己要买的汽车具有的品质——聪明、时尚、坚定等等当然,售车者本人并不需要真的具备这些素质他只要表现出这些素质就行了。在这些潜在买家眼中你就是你的行为,不論你的行为有何理由

当我们关注感觉而不是特性时,我们的说服更有力因为我们

●能承诺给说服目标的不是手段,而是目的

●对奖賞的定位更精准。因为如果没有指向一种特性可能引起多种感觉。

●可以将延迟、不确定和理性的奖赏转变为即时、确定和感性的奖赏

●获得了不依赖某些实际行为而实现的感觉奖赏——代理形象奖赏。

当我们能为说服目标提供充满吸引力的代理形象时我们

●为说服目标提供了一个将自己期待的外在形象呈献给他人的机会——公共形象营造。

●为说服目标提供了一个将自己期待的内在形象呈现给自己嘚机会——自我形象营造

●能赋予与代理形象相关的行为更多正面素质。

我们视觉、触觉、味觉和嗅觉的实际体验在很大程度上取决于對这些体验的期待历史学家恩斯特·贡布里希(Ernst Gombrich)提醒我们说,没有任何眼睛是“纯洁”的眼睛能看到什么东西,部分取决于我们想看到什么没有哪种注视、哪种感觉不是带着期待的。

我们的大脑形成感受时依靠的不仅仅是感官信息大脑会综合收到的感官信息,我們对世界的既有观念和我们已有的知识来形成感受感官信息的物理特性对感受形成过程的影响需要借助心理学家所说的“自下而上的心智处理机制”(bottom-up mental processing)。

而期待感和既有知识对认知过程的影响则要借助心理学家所说的“自上而下的心智处理机制”(top-down mental processing)我们对世界的感受是这两种机制共同发挥作用的结果。

感受是由我们内在的蜥蜴我们的自动式思维系统负责完成的,而期待感则指引着我们的实际感受

如果没有期待感,实际感受的形成就会慢很多期待感对实际感受的影响是人类的一项优势,因为期待感有助于快速形成感受从而及時获得愉悦,避开痛苦除非感官刺激与我们的期待有本质冲突,否则期待感始终会指引感受

由于在所持期待和既有知识上的差异,不哃人即使面对同一样东西也会得到不同的感受。

在多数情况下我们的期待、偏好和决策会被简单的好感引领,我们会选择自己喜欢的東西我们会根据自己对某些人、物品或行为印象的好恶为此类人、此类物品或此类行为贴上相应的标签。过一段时间之后我们也许不洅记得对它们的印象,但对它们的好感会保留下来

不多的好感就能改变我们的选择。我们对特定的城市、国家、产品或技术多多少少都囿自己的好感或反感这一点已经被科学研究证实。好感对我们的偏好有强烈影响哪怕我们不知道自己为何会对一样东西充满好感。

好感程度上的细微差异会被放大我们倾向于寻求、留意和关注那些支持我们既有观念的信息,忽略那些与我们的既有观念相悖的信息这種我们都熟知的倾向被称为“选择性注意”。信息一旦经过选择性认知的过滤就变得不再客观。我们会以能支持我们既有观念的方式对其加以解释这一现象常被称为选择性知觉(selective perception)。持不同观点的人们对同一信息可能会有完全相反的解释不论是什么政治新闻,自由派囚士的解释总是有利于支撑自由派观念而保守派人士的解释总是有利于支撑保守派观念。在选择性呈现与选择性知觉的共同作用下便形成了“确认误差”。我们所有人都有确认误差无论是外行人还是科学家。

如果我们对特定的行为持更多好感无论这种行为是投票给候选人A,不碰毒品买潮流新品,戒烟……我们都会寻求支持这种行为的证据忽略相反的证据。确认误差并不需要太多好感只需我们維持愿意保持的假设。如果一个算命的说我们会遇上一个英俊的陌生人,我们就会留意支持这一预言的证据而忽视不支持它的证据。確认误差的存在无疑是形形色色的算命术大行其道的重要因素也是由于确认误差,保守派人士与自由派人士几乎无法在任何事情上达成囲识无论信息是多么客观

第一篇:装饰公司策划书

***年成立於1991年经过十几年的发展,已经在广东乃至全国有相当高的知名度但***2014年才进驻南昌,由于进入南昌市场时间不够长且没有做很好的广告宣传,知名度还不是很高目前在南昌装修市场上,有很多的装修公司其中影响力比较大的几家分别是康之居、心诚、丛一楼、龙发等。目前南昌装饰行业正处于上升阶段星艺面临着强大的竞争对手,如何进行“星艺装饰”的品牌建设及进行大规模的市场推广活动以搶占南昌家装市场显得犹为迫切

目标消费群分析 消费群定位:星艺装饰南昌分公司在2014年将高端收入人群作为重要目标效果不是很理想。根据星艺装饰南昌公司2014客户结构分析工薪阶层约占客户总数的50%。综合分析星艺装饰主要目标消费群应为中档收入人群,也就是说以中端为主兼顾高、低两端。

目标消费群分三类其中第一类为中端消费群,年龄在28—35岁之间他们是城市的主流,在人口比例中占据人数朂多是具有相对稳定工作固定收入的人群,在装饰选择上追求价廉物美所以我们要锁定这第一类人群为重点推广对象,在广告宣传上偅点突出星艺装饰粤式风格时尚、前卫、艺术化、人性化而且要打出高品位不等于高价位的口号。第一类是我们的主要广告及推广目标

第二类为高端消费群,年龄在35—50岁之间经济富裕、且有固定资产的外企、合资企业高级白领、私人企业主、国企领导、高级公务员。這一类人在经济上比较富裕只要装修的品位高,价格高一些不会太过计较

第三类为低端消费群,是城市低收入的工薪家庭目前南昌镓装市场上此类人群也占很大比例,他们在装修上更看重的是简易、舒适、便宜因此我们要做有针对性地做广告宣传,对这类人群中的廣告要注重对装修价位的实价相告价位力求比同类装饰业都低一些,同时在装修质量上也要有所保证服务的承诺上要让消费者放心,沒有后顾之忧

营销策略 高端做形象,低端做市场中端做利润。

广告策略 1品牌建设与市场推广相结合力度相当。

2将各种资源进行整合形成一股整合的力量。

3品牌建设与市场推广相呼应形成一个强大的系统工程。

4要有针对性的投放广告防止力量分散。

5广告内容上要突现出“差异化”即突出星艺装饰的优势,力图用巧妙的宣传把星艺装饰打造成南昌装饰业的龙头老大形象并注重对其粤派风格做详細描述。

6广告风格要大气具有震撼力。

媒介选择1、报纸软文、硬性广告2、电视专题片。3、vcd光盘4、户外广告包括户外广告牌、灯箱、臨时户外广告5、店招6、dm单张。7、vip会员卡

根据以上广告策略,制定以下广告方案:
营销方案 广告宣传分两个侧重点即品牌建设和推广活動同时进行。一、品牌建设 方案1报纸广告:首先和江南都市报或信息日报、经济晚报合作开辟以“新 家居·新生活”为主题的专栏,内容为涵盖有关家装的方方面面。比如;回答家装中碰到的难题,有关家装材料的知识、家装设计流派等等。星艺专业设计师为你专门解答。同时介绍一些家居装修与保养方面的知识

与此同时做星艺报纸平面广告,主要做星艺的形象广告主要诉求点:星艺由江西九江人创办,是江西人的骄傲获得很多全国性的奖励,以及“质量可靠、设计独到、服务周全、材料有保障、价位合理”等

方案2店招广告:在南昌主偠街道选定40个店面做招牌广告,要求:主 要街道至少要有一到两个店面招牌繁华街道密度相对大于偏僻街道。启动时间 从5月初开始店招设计上以突出星艺标志和星艺口号“把装修交给我们,您放 心上班去”店招底色为星艺红。

方案3户外广告:与星艺店招同时推出建議在红谷滩、青山湖、抚河 三大板块周边发布户外广告。其中红谷瘫、抚河板块设置大型屋顶射灯广告青 山湖板块设置灯箱。户外广告能迅速树立起星艺装饰的品牌形象

方案4发票广告:一般在中高档酒店吃饭的消费者都会有意识地索取发票,假如在发票上印有星艺装饰廣告那将会起到意想不到的效果。发票广告有两个优点:第一它发行量大,数量多这样有利于扩大影响;第二,它针对性强:一般来酒店且索取发票者皆有一定的消费能力要么是有权,要么是有钱皆是我们的目标消费群,这样广告就非常有针对性,能做到“有的放矢”

方案5电梯广告:高档商务大厦办公楼里上班族一般都属于中高档收入阶层,在大楼电梯里面做电梯广告力求文字简约做工精美,画面有冲击力要能第一时间吸引乘电梯者的眼球,并能长时间留下深刻印象 方案6行业刊物广告:高端消费者由于工作的关系会经常絀差,出差首选的交通工具应该是飞机针对这一特点,在飞机上赠送的报纸、刊物上做星艺形象广告也非常有针对性。

方案7电视专题爿广告:星艺装饰作为全国家装一线品牌装饰质量一流、装饰理念先进,企业文化非常有魅力但这些大都不为南昌市民所了解。而这些又不是三言两语能说清楚为此有必要让星艺的工程说话,让星艺的用户说话——建议制作系列电视专题片分为“质量篇”、“材料篇”、“工艺篇”、“理念篇”、“设计篇”、“综合篇”六集,每集五分钟共30分钟在电视台非黄金时间播出。以后又将星艺专题片制莋成vcd有针对性地发放。

方案8软文广告:按照电视专题片的内容在报纸不间断刊登软文

方案9dm单张广告:和南昌邮政投递局或与报社发行蔀合作,将印 刷精美的星艺dm单张上面印有星艺装饰优惠金卡有目的地投递到中高档楼盘用户邮箱这种广告形式针对性也非常强。

以上方案要协调进行广告宣传上要做到品牌塑造上的统一性、服务承诺 上的一致性。二、市场推广 市场推广活动要做到与品牌形象建设同步进荇针对在南昌市场上星艺的 知名度不是很高的状况,我们在树立品牌形象的同时也要相应地展开有力的市 场推广活动。

市场推广活动偠瞄准第一类目标消费群体:即中等收入家庭此类消费群大多为上班族,有稳定的收入文化程度相对较高,希望在装修过程中能够体現出高品位的风格但装修费又不会投入太大,因此针对此类目标消费群我们的市场推广诉求点是“高品位不等于高价位”、“以本地家裝价格感受粤派家装魅力。” 第二类目标消费群:为高等收入家庭此消费群生活富裕,在资金上不用发愁在装修时更看重的是豪华、时尚、突显高品位的装饰风格,因此在此类消费群的广告宣传上诉求点是高品位、高质量、高水准的服务“给每一位高端业主一个五煋级的家”! 第三类目标消费群:属于低收入工薪家庭,在广告宣传中我们要体现出星艺的人文关怀强调星艺是江西人创办的装饰公司,現回到南昌造福家乡人民为了回报江西人民的厚爱,推出“工薪阶层家装解决方案”广告宣传上诉求点:“大排挡的家装消费,宾馆級的家装服务”

以下分三个方面分开阐述:
联合促销 策略一与知名品牌空调经销商进行合作比如海尔空调,开展“买 海尔空调、送价值2014え星艺装饰金卡”活动以空调的销售旺季带动星艺装饰的市场推广。

策略二中高档酒店、夜总会、桑拿洗浴城都是中高等收入人群的闲暇去处与这些消费场所建立友好合作,通过这些消费场所派发星艺装饰vip金卡

策略三与中国移动、联痛通信建立合作关系,向移动、联通大客户上门赠送星艺装饰vip优惠金卡

社区推广 在已有相当入住率的楼盘,配合社区物业管理部门做社区推广活动为大型市场推广活动預造声势。

1在社区门口摆上“x”展架并向过往居民派发星艺宣传单单页外加一个手袋上印有星艺标志及广告语

2公司在每个社区活动现场擺上展台进行现场装修咨询。

3在活动现场设置彩虹门、背景板、展板样板房展示

以一周时间为宜。时间安排在“五·一”“十·一”大型活动中间展开起到承前启后的作用。

具体事项:1、社区推广的目的是配合大型推广活动所以在广告的设计上主要突出星艺装饰的优点,体现出与同行装饰业的差异化附带告知星艺装饰举办大型推广活动的时间地点以及具体的优惠项目。2、人员配置:每个社区配一位专業设计师及两到三位工作人员协助派发宣传单注意人员的礼仪规范和统一着装。3、社区推广数量:计划做20个社区4、社区推广时间:2014年5朤下旬、6月、7月、8月。

新楼盘攻略 新楼盘攻略目的是对新楼盘进行星艺装饰的多方位、多层次品牌渗透在消费者看房购房以后必然要想箌装修的问题,在他们正想“瞌睡”时突然就有人送来了“枕头”对星艺的品牌建立和市场推广都会起到很好的作用。

1选定几个档次相對较高的楼盘康城、抚河明珠、香溢花城、绿地山庄等售楼部搞合作即向每买购买一套住房的消费者赠送价值3000元的星艺装饰vip金卡,承诺烸合作做成一单家装业务向售楼部返还3%-5%

2为新楼盘免费制作画册、宣传单,前提是在该公务员之家楼盘指路牌上印上星艺装饰的标志和电話

3在新楼盘开张时安置大型彩虹门,上面写上“星艺装饰祝××楼盘落成典礼、顺利开盘”的字样

4在新楼盘盛大开盘时向购房者散发宣傳画册折页,体现星艺装饰风格时尚、前卫、艺术化此外在送画册的同时,可在每个楼盘现场安排一位专业设计师现场解答居民在装修Φ遇到的难题另配置2到4个具有亲和力的“星艺形象小姐”身穿着印有星艺装饰标志的服饰以吸引消费者的眼球。

大型推广及公关活动是營销方案的重头戏星艺装饰要在南昌建立起龙头老大的品牌形象离不开成功的推广及公关活动。由于大型推广及公关活动资金投入大涉及到的方方面面关系比较多,实施起来难度相对较大所以在实施之前一定要慎重筹划好。这其中要考虑到资金的预算、人员的配置、活动的时间地点、推广的侧重点及鲜明的主题性而最重要的是具体怎么样来举办?以什么样的形式才能最大限度的调动目标消费群的参与積极性?怎样才可以达到预期最满意的广告效应? 为了更好地达到星艺装饰在南昌的品牌树立、提升其业务量,我们准备实施多个大型活动目的是为了使星艺装饰在南昌一炮打响,最终成为南昌家装行业的领头羊和常青树

活动一:“激-情五月”星艺给劳动人民一个艺术的家系列活动。

“五·一”是全世界劳动人民的节日,各行各业都选择“五一”作为营销的重要环节星艺也不例外,利用“五·一”假期搞七天展销目的是给南昌市劳动人民一个艺术的家。

时间:五月一日至五月七日 地点:八一礼堂或财富广场门口待定 主题:给劳动人民一个艺術的家 现场布置:彩虹门、气球、展架、音响、地毯、背景板、活动告知板等

1金牌设计师现场咨询。

2免费参观星艺样板房

3有奖竟猜! 4各種互动游戏活动! 5小型文艺表演 6签约客户大抽奖! 7发放星艺vip会员金卡。

户外广告:广场沃尔玛南墙发布临时户外广告

报纸广告:南昌晚报、經济晚报、信息日报、江南都市报等全部同时刊登“邀请函”请柬——邀请广大业主参与系列活动。

dm单份:发放5万份dm直邮将“邀请函”請柬直接投递到业主家中的信箱中。

星艺装饰全国家装一线品牌,由江西九江人创办是江西人的骄傲。其鲜明的粤派风格独到的设計,一流的质量完美的服务令无数内地业主倾倒。如今她回到南昌,要造福广大江西人民

在这一年一度的“五·一”劳动节——普天下劳动人民的节日,星艺南昌分 公司举办星艺“给劳动人民一个艺术的家”系列活动,活动期间——1、凡是全国劳模一概零利润装饰2、凣是省劳模一概折优惠。3、凡是市劳模一概折优惠4、凡是姓名中带“星”“艺”两个字的一概零利润装饰享受全国劳模待 遇。5、凡是姓洺中带一个“星”字或“艺”字一概折优惠6、其它所有与会者一概折优惠。

活动二:梦幻六月星艺杯“我想有个漂亮的家……”少儿绘畫大赛 “六·一”是全世界儿童的节日,普天下的父母们都祝愿孩子们能够健康成长,星艺在“六·一”期间搞一个星艺杯“我想有个漂亮嘚家”少儿绘画大赛为南昌儿童有个表现自己才艺的机会,同时也是扩展“星艺”知名度的一个极佳方式

时间:前期五月中旬在报纸仩刊登此次活动详细情况,“六·一”儿童节那天请报名参加者进行现场家装绘画比赛。

主题:我想有个漂亮的家……

地点:省少年文囮宫 现场布置:彩虹门、气球、椅子、桌子、背景板、活动告知板 评委:与江南都市报或其他报社合作,以他们的名义请南昌绘画 界知名囚士和各大高校权威美术教授联合担任

报纸广告:在南昌晚报、江南都市报、信息晚报、经济日报同时发布本次大赛详细内容。

网络广告:在南昌热线、今视网同时发布大赛须知

dm单张:发放2千份dm直邮给各幼儿园、各小学。

***是由江西九江人创办的现回到江西造福家乡人囻。星艺走过了十几年的风风雨雨如今已成为家装业领头羊,这跟江西人民的培养是息息相关的为了家乡人民的下一代能够更好地成長,造就

第二篇:装饰公司营销策划书

大 木 装 饰 营 销 策 划 书

我们推出施工汇报就是给客户提供一个直接了解工地而不用上工地的服务,咜的作用可以从三方面来理解:

1、 这属于一项增值的服务体现出我们公司在服务理念上的先进性;

2、 这也同时有助于我们公司加强对自巳所有工程的控制能力,在确保工期和施工质量及人员控制上都要比过去要严格!

3、 能培养客户少上工地的习惯,因为有了这一汇报形式有些客户就会放桦对工地的监督,从而少去工地也为工程施工带来很多的方便。当然这不说我们会有机会去糊弄客户而是说可能尐了一些陪同客户的时间,客户少上工地也减少了工程变更的次数。

1、 施工汇报的流程:施工监理上工地监督——形成每个工地的每天笁程汇报——服务人员利用监理报上来的工程汇报给客户编辑工程汇报短信——利用短信平台给客户发送汇报短信。

2、施工汇报时间安排——晚6:00前收集每个工地的施工进展,早8:00上班后由服务人员编辑施工汇报短信——早9:00前对所有客户进行施工短信汇报

3、监理汇報:监理每天下班前,要将当天的工地的监督及每个工程的施工进展报上公司必须在当天就上报公司。

1、 3月15日 星期六 今天距工程结束还囿25天距中期验收还有5天。

昨天现场有3名工人,进行了客厅、餐厅的吊顶罩石膏板工作厨房铝扣板吊顶进行了2/3,预计吊顶工程今天将铨部结束(“大木”装饰 每日工程汇报,祝您生活愉快)

2、 4月6日 星期日 今天距工程结束还有3天 明天请您来参加竣工验收。

昨天现场進行了各项收尾工作,灯具、开关、插座都已安装完毕窗帘都已安好,空调商昨天派人过来安装空调经测试效果良好。(“大木”装飾 每日工程汇报祝您生活愉快)。

3、 4月10日 星期四 工程完工已经1天了

非常感谢这四十多天来,您对我们施工的密切配合在我们共同的努力下,我们完成了对你雅居的全面装修装饰效果良好!谨此祝愿您全家早日乔迁新居,全家健康快乐!(“大木”装饰 工程完工通报)

4、 2月25日 星期一 今天距工程开工还有1天。

您好!经过几天的准备我们已经做好了工程开工的一切准备工作,将于明天上午8:00在您新居现场举行“开工动员会”和现场交底,工程正式开工请您准时参加!(“大木”装饰 每日工程汇报)。

5、 4月8日 星期六 今天距工程结束還有1天

您好!昨天我们和您进行了工程验收在我们共同的努力下,工程圆满交工请您于明日上我们公司交纳工程尾款并领取“工程保修书”。(“大木”装饰 每日工程汇报)

一、质量管理的优势如何形成

1、客户首先认同的是外在的东西,所以我们要在质量管理上形成這样一种认识:让客户感到我们有质量管理的优势那么就通过各种规章制度、各种手册、各种宣传手段来体现,只有当客户感到你有优勢时你的优势才会有作用。所以在外在的东西方面,我们要做成体系让客户能直接看到。

2、但这是从营销的角度来考虑的如果从質量管理的角度来看,光做表面是不够的要真正做好家装质量,为客户提供更好的服务我们光对家装过程或结果进行检查是不够的,峩们必须建立自己的质量控制体系我们要通过质量控制,通过对各种可能出现质量问题的方面或环节进行细致的控制使每一个工地都達到我们的质量验收标准!

二、2014质量管理体系的内容

1、“2”——“2”个家装负责人

家装实际上就是两大项,一大项是设计另一大项是施笁,因此我们设立两个负责人,即一个设计负责人一个施工质量负责人,设计师就是设计负责人凡是与设计有关的问题,包括设计、变更、增减项、陪采、配饰设计、现场设计指导都是设计师负责;
施工监理就是施工质量负责人,凡是与施工有关的问题包括材料、工期、

工程质量、现场卫生、工期变更、工程验收,都是施工监理负责!

落实到责任人问题就简单多了。

但是我们给客户服务的,並不仅是这两个人这两个是主要负责人,我们同量还有项目经理、保姆式家装、公司巡检、售后服务、总经理直接投诉等措施为客户提供服务

2、“0”——常见问题“0”返修

家装是一个复杂的工程,关于工程质量有一些问题,多数是小问题但也是最常见的问题,对于這类小问题我们就要建立一系列的措施,促使常见问题不出现问题从而达到常见问题“0”问题,常见问题“0”返修我们应当说根据镓装常见问题,找到切实可行的办法从源头上进行控制,从过程上进行控制这样就能实现“0”问题。具体公司可以制订一个常见问题解决方案这个方案也可以给客户看。

3、“0”——客户投诉“0”距离

家装的问题有两种一种是实际问题,另一种是就是由于沟通原因造荿的问题事实上并不是真正的问题。无论是实际问题(多是材料、质量、工期、变更、变更费用等问题)还是沟通问题(多是合同理解岐意、口头许诺、口头纠纷等)都有可以通过再次的沟通得到解决,为此我们将客户投诉做到“0”距离,让客户可以随时找到真正能夠解决的人或办法通则不痛,痛则不通有问题就是由于不能及时沟通才产生的,如果能够及时沟通就不会有问题产生。所以我们偠建立总经理电话24小时开通,客户投诉24小时开通及时解决问题。客户也知道不可能不出现问题客户就担心的是出了问题没有人去解决,或找不到人来处理因此,客户投诉“0”距离就可以真正地解决家装中的所有问题!

4、“8”——质量控制“8”措施

过去我们对家装问题总是检查多于控制,检查只能检查出毛病并不能真正解决问题,而控制则是从根本上着手从源头着手,所以有了好的质量控制体系,家装质量问题或其它总是才会被避免或减少发生率在这些控制当中,管理控制又是很关键的地方目前多数家装公司并没有管理控淛,它只是例行的检查控制我们要把管理控制做下去,就会真正解决问题;
同时在对外宣传上,我们也要大力宣传我们的“管理控制”也就是宣传我们公司的“管理体制”,让客户感到我们有一个良好的管理体制而这个体制才是他家装质量的真正保证。这些管理控淛是其它中小型公司目前所忽略,也没有办法做到的

质量验收标准手册——使质量标准有章可循,既可对内控制质量也可对外减少糾纷。过去我们工地出现质量问题就是因为双方都没有质量标准,公司没有质量标准来对质量进行内部验收客户没有质量标准进行工程验收,所以双方的纠纷就会多。如果我们有了自己的详细的工程质量验收标准对内我们进行内部验收,验收时以质量标准为准绳峩们所有的工程都会达标;
不达标的我们在与客户验收前就进行整改;
对外我们也以这个标准为尺度,客户就不会鸡蛋里挑骨头他也挑鈈出骨头来。

工程质量管理条例——这是对内部矛盾工程人员的管理条例既约束施工人员,也约束施工监理我们将责任区分清楚,责任与结款挂钩责任与工资、收入挂钩。

工程开工动员会——利用开工动员会加大客房的信心提升我们公司的形象和士气!

每周工程质量例会——及时解决质量问题和管理问题

工队施工能力考核——将不合格的施工人员剔除出施工队伍

工人技术达标考核——将不合格的工囚拦在施工队伍之外

人员信息备案登记——确保在特殊情况下可以追寻所有的施工工人

设计师全面培训——提升设计师的各方面能力,设計人员能力提高了不仅签单量增加,而且设计中的出现的问题就会减少施工中出现的问题也会减少。

设计主管签字审核——对设计的圖纸和预算有一个把关将问题解决在签单之前

内部预先交底——设计师、施工监理、项目经理在公司对工程进行设计交底,对于有些问題可以做到内部预先解决,做到“家丑无法外扬”同时也可以使三方更默契,在开工动员会和现场交底时节省时间提高形象。材料控制

材料商资质审核——对所采购的材料或材料供应商进行资质审核,这一点是说给客户听的但也不完全是,

我们确实要对工地所使鼡的材料进行控制将因材料出现的质量问题给杜绝。

公司统一配送——无论目前我们的材料是哪种形式对外我们都说是公司统一配送,这也是给客户一个质量上的信心

材料进场验收——材料进场验收前,我们公司自己要进行内部验收内部验收合格了才能让客户验收,这样就不会出现材料问题我们与客户之间有时会出现矛盾,就是因为公司自己没有进行严格的内部验收

施工工艺规范——任何大的苼产商,都有自己规范的工艺标准和工艺流程我们家装为什么没有呢?交通事故多出于不遵守交通规则家装质量多出于不按照工艺规范和流程规范,违规操作或减少工艺流程是出现质量问题的最重要的原因。如果我们做好了工艺规范和工艺流程的控制就能最大限度哋减少工程质量问题! 施工流程规范

现场卫生控制——现场卫生既是企业形象的体现,也是工程质量的保障在油漆施工时,现场的卫生僦是影响质量的重要因素

成品保护控制——既是公司形象和实力的体现,也能减少很多问题对自己的成品进行保护,能减少损失对愙户的成品进行保护,能减少客户的损失和不必要的纠纷

防火防水控制——防范胜于就灾,所以一定要做好这两项同时,也要加强工囚节水、节能的培训开工一定要配备灭火器,千万不能麻痹大意即使一千次的大意只能造成一次事故,我们也要让这千分之一的事故消弥在未发之前

质量控制是需要全程控制的,有了很好的过程控制就不会有质量问题,所以我们对过程控制一定要重视每日工地监督——将将质量问题时间单元缩短至24小时,同时也为工程汇报做好了基础。

每周公司巡检——既是对施工质量的巡检也是对执法人员嘚审计。

公司内部验收——内部验收是最重要的任何厂商在产品出厂前,都有一个内部的质量检测合格产品才能投放市场,不合格产品就拒绝在出厂之前我们家装为什么没有呢?不但一定要有还要一定做好,做认真只有有了很好的内部验收,就不会出现客户提出嘚真正的质量问题!

这是一部特别的法律就是重点问题重点盯防。

常见毛病预先控制——做到常见问题“0”返修

水电路专项控制——水蕗和电路多是隐蔽工程一定要严格控制,因为他们出了问题维修上是比较麻烦的,给客户造成的损失和公司的形象损失也是最严重的

《施工工艺及质量验收标准》

俗话说“良好的开端是成功的一半”,家装工程的开工也是一样我们建议在工程开工前,在工地上开一個简短的开工动员会其作用如下:

1)让客户真正看到公司的优质管理体系,从而增加对施工的信心

2)是规范公司行为的体现,既可以團结员工还可以振奋士气!

3)可以让其它准客户和意向客户看到我们公司的管理,从而加大他们的家装意向

1)时间:应当在开工当天,最好选择在上午9:00进行同时开工多家,也可以提前到8:00下午开工也行,按照实际情况

2)人员:设计师、业务员、施工监理、项目經理、开工工人,也可以邀请客户和一些意向客户莅临参观实

际上开工动员的人数应该在7-8人,这样就有一定的气氛

3)现场布置:我们茬进入施工现场后,做的第一件事就是将各种工地的施工宣传资料展示到位,包括工地宣传系统的展牌、门帖、窗帖;
施工展示的各种標识牌等

4)流程:设主持人一名,一般以设计师或施工监理为主持人首先宣读公司员工信条,然后通报工程的相关情况如工期、施笁项目、施工纪律、现场管理规定等,然后进行服务承诺就是由各个相关人员进行服务承诺宣读;
最后进行开工启动!也可以在开工启動前请客户讲一些话,这就要看现场情况了

我们要将开工动员会开成一个振奋的小会,一些会议仪式是很好的道具:

1)全员鼓掌(最好昰有节奏地鼓掌在开始时、启动时、或相关人员发言时,都进行有节奏的鼓掌这样就能将现场气氛调动起来)。

2)家装承诺(各位服務人员大声地宣读也能形成一定的气氛)。

3)开工启动:开工启动就是我们在服务流程当中所说的各项服务以一种仪式的形式,正式啟动主要包括:启动服务承诺、启动工程汇报、启动设计陪采、启动0距离投诉。

为了做好开工启动我们将各项启动内容分为几大类在投影上展示出来,当开工启动时就可以一项一项地分解,最后是开工交底就表示正式开工了!启动服务承诺时,就是服务宣读《家装承诺》;
启动工程汇报时可以在启动的瞬间,给客户发送第一条“开工汇报短信”这个短信可以由现场人员或客服人员发送!

预报形式:同施工汇报,采用短信平台发送短信

1、 您好!“大木”装饰提醒您:冬季室内空气比较干燥,空气湿度低建议常用加湿器加湿,戓人工在室内喷洒雾状水气这样有利于防止因空气干燥而引起的家具、木门干裂变形,同时也有利于呼吸顺畅,有益健康!

2、 您好!“大木”装饰提醒您:真皮沙发应放置在通风干燥处不宜用水擦拭或洗涤,避免潮湿、生霉和虫蛀

3、 您好!“大木”装饰提醒您:室內陈设花卉注意:在冬季它们需要在室内过冬,在夏秋生长季节只要放在室内空气流通处,或者室内与窗台、阳台、庭院轮流调换摆放最好晚上把盆花放在室外,就可使植株生长繁茂四季常绿。

第三篇:公司成立策划书

商业计划样本(第一版)

这是你商业计划的内页封面有必要将你的有关信息在此标明。你需要再加上一个封面封面用纸的纸质要坚硬耐磨,尽量使用彩色纸张这样可以使你的文件外观哽具吸引力,但颜色不要过于耀眼你还可以使用透明胶片作封面。

本商业计划书属商业机密所有权属于[公司或项目名称]。其所涉及的內容和资料只限于已签署投资意向的投资者使用收到本计划书后,收件人应即刻确认并遵守以下的规定:1)若收件人不希望涉足本计划書所述项目,请按上述地址尽快将本计划书完整退回;2)在没有取得[公司或项目名]的书面同意前收件人不得将本计划书全部和/或部分地予以複制、传递给他人、影印、泄露或散布给他人;3)应该象对待贵公司的机密资料一样的态度对待本计划书所提供的所有机密资料。

本商业计划書不可用作销售报价使用也不可用作购买时的报价使用。

以下是本样本目录表注意,当你作好你的商业计划书后要重新编排页码。囿关图表信息请参阅本样本第九章提供这些信息资料的编排意见。

[你公司]生产下列产品:[请将产品名称列此处按产品生产线最畅销或朂有意义的产品顺序列出]。一定要让读者参考你的产品图片图表,样品以及任何其它具有说明效果的材料。

或者你可以用另一种方式描述。

[你公司]提供以下方面的服务:[将服务种类简单列出按产品生产线最畅销或最有意义的产品顺序列出]。

一定要让读者参考你的产品宣传册及任何能够说明你的服务的材料

目前,我们的[产品/服务]正处在[写明产品所处时期,如:初期、发展、成熟完备]阶段199x年我们首次开發了[产品/服务],此后我们进行了[具体技术如:./jyj/中的?

我们正在寻找[具体金额]元的商业贷款,分期贷款或长期贷款]主要用于未来[2年1年,1个朤1天,任何时限的]本公司的发展到那时,我们还需要增加[具体金额]元的资金使我们超过现金平衡关

初期投资将用于[完成开发任务,購买设备引进新的/下一条产品生产线,流动资金的投入寻找竞争对手]。资金使用明细如下:

完成开发项目:[具体金额] 元

购买设备:[具體金额] 元

引进新/下一条生产线:[具体金额] 元

流动资金投入:[具体金额] 元

请说明如何使用贷款/或投资资金

[贷款/法人投资]的资金将用于[购买/建设/开发/获得/寻求/融资]在[设备/设施/流动资金]方面。

需要确定多长时间你能偿还贷款,或者投资者可将投资收回换句话说,什么时候可鉯达到回报的目标还要告诉投资者,偿还的措施是什么?或者说明转变投资者的地位从而收回投资的方法[比如出售普通股,出卖商业设施等方法]你的财务估算应包括贷款/投资资金所产生的利润和所需偿还的资金。请探讨一下那些可作为直接结果的融资所产生的、任何有意义的利润增长因素、资金流动因素以及这些增长因素是如何帮助你偿还资金的。

我们可以通过[剩余利润分红资本重组出卖公司,或鍺公开发盘方式]在[x]年之内偿还[贷款/投资]。

通过[a]方式产生的增长利润可在[年/月]之内提供偿还贷款资金

这里不必作出结论。但需要同金融镓进行讨论一下请不必为此而感到茫然。

根据我们的预计我们认为[投资于,贷款给]我们公司是一件非常理想的投资活动。为使本项目能够贯彻实施我们需要[具体时间] [具体金额]元[投资/贷款]。

这部分计划不应提供给不想向你投资的投资者你可使用以下文字进行说明:

該版本的[你公司或项目]的商业计划的空白部分是有意留下的。关于详细的财务计划和所需要的具体财务信息请与[你公司或项目]接洽。

告訴投资者你是怎样制定财务假设条件的?(指的是商业假设,不是记入财务记录单的数字)

如果你需要寻找有关会计师或律师的信息。

财务預算的依据是假设条件比如[在…时间内]新增[设备/设施/生产线]将可增加利润[具体数值]%或[具体金额]元 。

新设备可降低成本[z]元因此可增加利潤[a]%。

利用总量折扣的优势售出贷物成本可降低[b]%。

我们计划在[具体时间]实行一种新工作方式产品的现场试验在[具体时间]开始,具体时间]結束初期市场渗透可望达到[具体金额]元,盈余[x]%第一年年底可增长[y]元,第五年年底可增长[z]元

通常的假定条件往往是成本(包括劳动力)随著总通货澎涨率而增长。但是希望成本也随着总量折扣和与供货商成功的谈判而降低。不管成本显示出什么样的水平增长还是降低,應对其事实情况加以评说并注明其理由。

通货澎涨率假定每年为[z]%

应记住这一事实,预算报告不是孤立的任何一个审查你的财务报告嘚人都希望读到一些支持你所作的有关预算的探讨性说明(有关你对市场的研究,对竞争对手的研究等)

应该简单地讨论一下商业计划中每份财务报告所叙述的汇总分析结果。还应讨论一下销售增长率和各种大宗消费项目销售经济学问题也应加以解释。总量调整测定法有助於投资者增加对讨论课题的准确把握这些内容包括作为销售收入百分比量的累计数、库存量、应收帐款、当日应付帐款平衡量、投资回報率等。

应向你自己提出的基本问题是:当我考虑将我自己的钱拿去投资之前我应该具备哪些知识去评估一个商业建议书?如果你作一个投资者所提出的全部问题都得到解答,你可能就可以准备对外投资或成为贷款人了

请对各类大型收入项目或各种较大的变动作出评论。仳如研发活动或市场消费等这些事项往往在运作的头几个月显示出较大的不平衡性,特别是以销售百分比的方法审视时更是如此。不過这种现象过一段时间就会逐渐消失

要考虑建立两种收入报表:第一种报表按月反映出第一年的收入:第二种报表应反映出五年中的逐姩收入。

对资产负债表中任何一个较大的或不正常的项目进行评估比如现有其它资产,其它应付帐款或逐渐递增的负债等等

应考虑建竝两种资产负债表:第一种是按月反映出第一年的负债情况;第二种是反映五年中逐年年度负债情况。

我们可以在[具体的月份]月份达到收支岼衡届时我们的销售额可望达到[具体金额]元。

在财务计划中应考虑建立两种财务状况变化报表——现金流量表一种是反映批一年状况嘚逐月报表;第二种是反映五年中资金流动情况的逐年年度报表。

造成一个计划主体内容混乱的原因是由于有过多的详细说明与解释因此,就需要有陈列展览加以形象化陈列展览可使投资者能够透过数字背后的实物更清楚地了解你公司。陈列展览应包括以下内容:

? 新闻報导与采访媒体

? 工业出版物的剪辑材料

? 实用的设施、仓库等的图片

一、[你公司或项目]的背景与机构设置:

这方面的介绍是有必要的咜可以使人们了解你公司的历史与发展。

[你公司或项目]的全称或曾用名称[全称/原名称]创建于[具体年份]。我们现在的名称是从[解释一下有關你所使用的名称意义]沿袭而来的199x年,本公司推出了[具体产品名称]它是一种[说明产品特性]。199y年我们在[具体投资领域]进行了投资,成竝了[分公司/部门名称]199z年,[分公司/部门名称]从本公司被分离出来成为一家独立的法人机构。

你在此还要说明其它一些分离机构,兼并單位的形成历史预期亏损措施/税费庇护带来的好处,资产负债的优点/缺点资本结构,股票交换资产保值,国外/政府的反常行为法囚债务的转换,董事会关系所有权或其它基本投资者应知的其他事项。

这里需要说明一下你所服务的市场长期以来正在发生或已经发生嘚事件零乱琐事,集会关于新产品的影响,发挥作用的技术问题全球范围的联系,国际与国内互联网等等。市场区域的成熟情况新建或兼并标准,等等以及对你的市场冲击情况。

在此你要叙述高级管理人员和主要技术人员的简历

包括全体董事会成员的姓名、哋址和联系方式等信息。如果可能附以简历。若不可能也必须提供其经历和职能的汇总材料。

王积力先生, 男43岁,xyz公司董事长兼总执荇官;

曹童博士男,37岁现任xyz公司副总裁,负责产品研发工作还兼任abc公司董事长及nmp公司董事等职务。曹童博士是英国伦敦大学的毕业生取得生物工程学硕士学位,并曾在乌克兰基辅大学和俄罗斯莫斯科国家科学院作访问学者在基辅大学取得哲学博士学位。在xyz公司成立の前曹童博士曾是opp公司的生物实验室和产品开发部任负责人。曹童博士现为奥地利公民长期驻在中国北京。

[你公司或项目]组建了一个專业协作系统用以支持[你公司或项目]的董事会和管理层的工作。具体如下:

六、竞争对手的文件资料:

在此你要描述有关竞争对手的公司名称和产品系列包括竞争对手的实用参考性资料。

在此你要将资本结构、净资产、年报(如果是上市公司的

话)或其它有助于投资者认识伱公司的有关参考资料附上如果是私营公司(不是处于创始阶段),还应提供前几年的经过审计的财务报告如果未经审计,请注明;如果已經审计过请注明会计公司名称。

请提供一份完整的顾客清单如有可能,请按市场区域行业编码规范整理。内容应包括各类主要顾客嘚资料顾客对你公司提供产品和服务的满意度调查结果,潜在购买群用户会议和产品目录等。

九、新闻剪报与发行物:

包括全部有关伱公司和产品/服务的主要新闻介绍情况和过去一年或以前的新闻报导资料

包括公司最新出版的公司介绍资料、说明书及任何促销性资料,如录象带出版物,调查材料教育、培训及学术会议汇编,或其它与公司有关的展示材料

包括各种专门用语。应尽量使你的计划阅讀起来不感到费劲尽量使人感到其直观性强。有许多投资者尤其是那种个人或家族投资者——“天使”, 他们有对你有利的投资模式囷资金想参与投资,但一般对你所在行业的技术用语缺乏了解所以,不要假设他们懂得你的商业规则举例如下:

dll:动态链接数据库

isvs:独立软件销售商

以下是样本实例,它可增强说明力否则用文字说明要费许多的笔墨。应考虑在可能插入这些图表的地方均可采取这種形式。

市场区域 预计渗透率% 增长率%

购买者类型 预计数量(或)

产品或服务客户使用情况调查:

产品或服务类型 被调查用户的使用比率

性能 你嘚产品 竞争产品1 竞争产品2 竞争产品3

高品质的图形界面 ? ?

完全支持xyz环境 ? ?

连续工作性能稳定性 ? ?

完整更新情况 ? 部分

第三方文件还原性 ? 部分

功能2 第二版 ? ?

生产线 1 全部型号的产品 有 - 说明情况 正常生产

生产线 2 全部型号的产品 无 - 说明情况 第一期测试

生产线 3 部分型号的产品 囿 - 全部型号 第二期测试

范围 竞争者 1 竞争者 2 竞争者 3

注: m =市场区域小, a =市场活跃, k = 关键的市场区域

[你公司]生产下列产品:[请将产品名称列此处按产品生产线最畅销或最有意义的产品顺序列出]。一定要让读者参考你的产品图片图表,样品以及任何其它具有说明效果的材料。

或者伱可以用另一种方式描述。

[你公司]提供以下方面的服务:[将服务种类简单列出按产品生产线最畅销或最有意义的产品顺序列出]。

一定要讓读者参考你的产品宣传册及任何能够说明你的服务的材料

目前,我们的[产品/服务]正处在[写明产品所处时期,如:初期、发展、成熟完备]阶段199x年我们首次开发了[产品/服务],此后我们进行了[具体技术如:./jyj/中的?

我们正在寻找[具体金额]元的商业贷款,分期贷款或长期贷款]主要用於未来[2年1年,1个月1天,任何时限的]本公司的发展到那时,我们还需要增加[具体金额]元的资金使我们超过现金平衡关

初期投资将用於[完成开发任务,购买设备引进新的/下一条产品生产线,流动资金的投入寻找竞争对手]。资金使用明细如下:

完成开发项目:[具体金額] 元

购买设备:[具体金额] 元

引进新/下一条生产线:[具体金额] 元

流动资金投入:[具体金额] 元

请说明如何使用贷款/或投资资金

[贷款/法人投资]嘚资金将用于[购买/建设/开发/获得/寻求/融资]在[设备/设施/流动资金]方面。

需要确定多长时间你能偿还贷款,或者投资者可将投资收回换句話说,什么时候可以达到回报的目标还要告诉投资者,偿还的措施是什么?或者说明转变投资者的地位从而收回投资的方法[比如出售普通股,出卖商业设施等方法]你的财务估算应包括贷款/投资资金所产生的利润和所需偿还的资金。请探讨一下那些可作为直接结果的融资所产生的、任何有意义的利润增长因素、资金流动因素以及这些增长因素是如何帮助你偿还资金的。

我们可以通过[剩余利润分红

第五篇:广告公司成立策划书

业务创新和经营手法的创新。

首先我拟与当地的其它大中型广告公司合作共同受益,共同承担风险;
其次将與对广告业有兴趣的职业学校签订中长期人才推荐合同,既可为在校学生提供实习的场所又可增强公司的技术人才储备。

拟定为“江苏洋河益众广告传媒公司”

集制作、代理、策划、创意、调查、咨询为一体的媒介性合资广告公司

让客户以最低的广告成本达到最佳的传播效果。

让更多的人低成本地享受生活

通过有效的资本运作,实行各种方式联合或兼并其它小公司在当地形成强有力的广告集团。从朂初吸引小客户做起以精益求精的服务态度与客户建立良好的长期的合作伙伴关系,逐步扩大自己的经验和名气一点一点划分属于我們的势力范围。

我们将努力在每一个细节之中都融入一丝不苟的敬业精神,为我们的每一个客户提供专业化科学化的服务。

——为我們的客户提供详细准确的行业咨询包括数据调查资料和分析结论,从而使得客户的投资更合理、科学

——成立内部的研究机构,逐渐開创自己的理论框架和知识体系丰富自身文化内涵。

——与媒体建立战略伙伴关系代理或完全买断某些媒介的部分广告版面和时间,甴我们单方面对广告主进行广告媒介的推销和贩卖

——努力创立成洋河新城第一家含有婚礼策划和营造婚礼气氛业务的公司。

——为客戶出租宣传、庆典等活动中必须的大型升空气球、充气拱门、卡通人等宣传造势工具

——代理联系举行活动所需的礼仪小姐。

——为客戶提供准确、科学的市场调查

中国的广告业近年一直保持着顽强的发展态势。2014年中国广告经营额达)竞争力让消费者对公司产生认同感。

3、在区域内产生较高的竞争地位奠定获利的基础,再求经营范围的扩大

4、善于从投资设备中挖掘隐藏的利润增长点。

资金、人力、場地三个环节中任何一个环节出现问题都直接影响公司的发展投入资金为180000元,人员经过竞争选拔6-10人场地面积50平方左右。

1、作为新兴的廣告公司处于资金投入期和市场开拓起步期,是获得利润十分困难的主要原因

2、公司整体实力需要进一步提升。

由于益众广告传媒公司属于知识比资本更重要的智力行业它的建立与发展需要合理调动每个人的各方面优势资源。

管理部——公司内部管理、进度调配、公司发展规划

技术部——广告平面设计、商铺招牌制作、喷绘和包装设计。

市场部——对外宣传、形象策划、市场调查和分析研究

信息蔀——外围信息获取、组织资源、业务咨询、远程传播等。

财务部——财政的收支、规划和建立财务系统

培训部——内部人员的技术业務培训。

摄影部——对外广告摄影等

人力资源部——完善人事制度、培训内部人员。

在职业学校的学生中选拔和招聘有经验的技术人员保证人力资源的素质。

有限的资金资源和设备价格的不确定性

由于个性化消费正在取代大众消费成为市场主流。对广告业来说更难莋了,对企业来说广告在企业和消费者沟通方面的作用降低了。另外广告的模式和设计也日新月异,广告牌的底材也千变万化

目标愙户在短期内信任并接受益众广告传媒公司为之服务比较困难。

——寻求与其他公司合作的不确定性

广告业是一个社会效益和经济效益都非常高的企业而洋河的广告业发展的并不规范,竞争程度较低

员工融资可提高主人翁地位和意识,与公司共进退、共荣辱

1、内部收益率40%,投资回报期2年

2、投资方不参与公司建设、管理和运作,融资方以固定资产为担保投资回报方式:按商业银行同期贷款利率上浮10%,两年内还本付息每年还本付息50%。

公司装修费用 5000

按目前市场价计算毛利润可达7.5元左右每平方。按照起步阶段最小业务量每月喷 600平方鈳得4500元(一般小广告公司每月可喷1000平方左右)。

2、出租广告庆典气模产品

礼炮20-30元/炮(炮弹成本5-10元)

气模200元/天(成本300元)

3、招牌、灯箱、路牌广告设计费用

以led灯箱为例led光源,亚克力(或需烤漆)或者钢板(或需烤漆)双面胶 400-800 元/平方。如果是像99药品超市样式的普通牌匾(6.5m*2.5m)根据材质不同,价格在之间

4、提供打字、复印、图像扫描等业务

一、项目建议人等对所述广告传媒有深入研究并坚持了较为深入的业務咨询。

这份公司的创业计划大致描述了创业者的经营理念今后,我们的一切决策将来自高层之间的互相启发我们正在进行公司的前期准备工作,我们将进行技术和管理方面的储备

先说结论只能向腾讯申诉,申訴不给过就认栽吧

题主的账号应该是被处四级和五级惩罚。

根据每个玩家的被举报分高低我们对全服行为最为恶劣、消极的玩家进行叻以下的处罚:

1级惩罚:禁言10场2级惩罚:封号1天+禁言20场3级惩罚:封号3天+禁言25场4级惩罚:封号7天+禁言30场5级惩罚:封号1095天

根据题主的描述,我猜测应该是盗号者异地登录并使用脚本且被举报(异地登录加被举报很容易被判定为代练,一般封号七天)随后又因脚本被封三年。

可以肯定向消协举报没用,也不用考虑起诉腾讯了

在安装lol的时候,有个步骤你打勾了我同意“英雄联盟游戏软件许可及服务协议”

这个東西里面霸王条款很多,但这在很多应用和游戏上都是普遍现象而且目前都还合法。

首先假如你用来注册lol账号的qq号不是你本人申请的那这个号腾讯随时有权收回,损失你自己承担更别提被封号去申诉了。

其次保管qq账号和密码是号主自己的义务,这个义务不会因腾讯嘚原因(比如各平台之间通用qq账号密码之类的)而被减轻或免除因被盗号被修改密码造成的损失,lol官网提供了申诉通道但不保证申诉就能恢复账号使用权或挽回损失。

在“玩家协议”“封号规则”等补充协议里还提到很多判定的最终解释权都归腾讯,比如异地登录加举报僦判定为代练这个就算是你本人操作的,也没一点办法

那么题主的账号异地登录加使用脚本,腾讯自然会封号也不会管是不是本人操作,就算能证明是被盗号了申诉腾讯不给过你也没一点办法,损失自行承担

起诉基本没用,腾讯法务很强腾讯抄了很多东西,这麼多年起诉腾讯的公司和个人都不在少数腾讯就没败诉过。

总之就是除非申诉腾讯给过不然账号不可能解封,起诉没用让腾讯赔偿損失更不可能。

唯一有可能追回损失的方式就是主张盗号的人赔偿但是可行性也非常小。可以报警但是根据描述题主好像已经找回账號了,难定性且虚拟的账号估值难很难立案。就算立案了也大概率不了了之,因为追查也需要技术支持又不是重大刑事案件,不可能动用太多资源网上用来收集qq账号密码的钓鱼网站太多了,很多伪装成道聚城或qq空间的网站以此为基础出现的电信诈骗都多到警察无暇处理。


下面贴一下部分“英雄联盟游戏软件许可及服务协议”和一些补充协议不全,官网上都有可以自己去找。

《英雄联盟》游戏軟件许可及服务协议

国家新闻出版总署关于健康游戏的忠告


抵制不良游戏拒绝盗版游戏。
注意自我保护谨防受骗上当。
适度游戏益脑沉迷游戏伤身。
合理安排时间享受健康生活。

重要须知:深圳市腾讯计算机系统有限公司(以下又称“腾讯”)在此特别提醒用户仔細阅读本《〈英雄联盟〉游戏软件许可及服务协议》(下称“本《协议》”)中的各个条款包括但不限于免除或者限制腾讯责任的条款鉯及对用户权利进行限制的条款。请您仔细阅读本《协议》(未成年人应当在其法定监护人陪同下阅读)并选择接受或者不接受本《协議》。除非您同意并接受本《协议》中的各个条款否则您无权接收、下载、安装、启动、升级、登录、显示、运行、截屏《英雄联盟》遊戏,亦无权使用该游戏软件的某项功能或某一部分或者以其他的方式使用该游戏软件您接收、下载、安装、启动、升级、登录、显示、运行、截屏《英雄联盟》游戏,或者使用该游戏软件的某项功能、某一部分或者以其他的方式使用该游戏软件的行为,即视为您同意並接受本《协议》愿意接受本《协议》各个条款的约束。


本《协议》及其补充协议的条款中所用到的下列专有名词均采用如下解释;
除“用户”及“您”这个专有名词外,均使用加粗字体标示:
1.1《〈英雄联盟〉游戏软件许可及服务协议》即本《协议》,简称“《英雄聯盟》游戏协议”指当前的您与腾讯订立的,关于您对《英雄联盟》实施使用行为的过程中所享有的权利和所负有的义务的软件许可及垺务协议
1.2“用户”或“您”,指对《英雄联盟》实施使用行为、享受相应的服务的自然人、法人或者其他组织
1.3合作单位,指下列五类法人或其他组织的统称或者其中某一类法人或其他组织中的某一家法人或其他组织,具体所指依上下文而定:
(1)第一类:授权腾讯玳理运营《英雄联盟》,或者授权腾讯将其享有知识产权的软件或技术运用于《英雄联盟》当中的法人或其他组织;
(2)第二类:应腾讯偠求为腾讯策划、举办、开展、执行(以下统称“举办”)有关《英雄联盟》的各种市场推广活动(如电子竞技比赛)的法人或其他组織;
(3)第三类:经腾讯允许,在《英雄联盟》当中投放广告或者进行其他的宣传推广活动的法人或其他组织;
(4)第四类:为《英雄联盟》提供宽带、网络接入、服务器出租、机房出租、信息存储空间、搜索、链接等服务的法人或其他组织;
(5)第五类:上列四类之外的與腾讯进行了有关《英雄联盟》合作事宜的其他的法人或其他组织
1.4使用行为,指您接收、下载、安装、启动、升级、登录、显示、运行、截屏《英雄联盟》游戏或者使用该游戏的某项功能、某一部分,和/或以其他方式使用该游戏的行为的统称或者其中的任意一种使用荇为。具体所指依上下文而定。
1.5《英雄联盟》指当下的这款游戏,简称“LOL”;亦或指该款游戏所对应的软件具体所指,依上下文而萣
《英雄联盟》游戏软件可以分为封测版、内测版、不删档内测版、公测版、正式运营版、对外测试版等多个版本,均由客户端软件和垺务器(即伺服端)软件两个部分构成
1.6软件要素作品,指从游戏软件当中分离出来的可以单独使用的单个作品的统称是该游戏软件不鈳分割的组成部分,包括但不限于其中的电子文档、文字、数据库、图片、图表、图饰、图标、照片、程序、音乐、舞蹈、色彩、版面框架、界面设计
1.7游戏动态数据,指您或其他用户对游戏实施某些使用行为的过程中产生的被服务器软件所实时记录、存储的各种数字、字毋、符号和模拟量等的统称它以计算机语言的形式反映您或其他用户实施某些使用行为的过程及结果,包括但不限于记录用户使用行为嘚游戏日志以及游戏安全系统检测并记录下来的安全日志
1.8游戏衍生品,指您或其他用户通过实施使用行为、改编或者其他方式利用《渶雄联盟》游戏软件或其软件要素作品制作出来的独立于《英雄联盟》的物品的统称,包括但不限于以下几种类型:
(1)游戏过程衍生品:即您或其他用户在对《英雄联盟》实施使用行为的过程中产生的电子文档、文字、数据库、图片、图表、图饰、图标、照片、程序、音樂、舞蹈、色彩、版面框架、游戏界面等可以单独使用的游戏元素以及由其形成的截屏、壁纸、录像、录音等衍生品,本质上是各种软件要素作品的动态组合或者用户在实施使用行为的过程中由《英雄联盟》游戏软件衍生出来的衍生品。
(2)游戏编辑衍生品:即您或其怹用户通过汇编、剪辑、配音、篡改或其他的方式利用《英雄联盟》本身设定的地图、场景、人物、游戏规则、故事情节的编辑功能(洳有)制作出来的游戏规则全部或者部分不同于《英雄联盟》的新游戏。目前《英雄联盟》还没有该等编辑功能。
(3)游戏改编衍生品:即您或其他用户通过临摹、模仿、借用或其他的方式利用《英雄联盟》之商标、名称、软件、软件要素作品和/或游戏过程衍生品制作絀来的非游戏的物品,如玩具、剪纸、折扇、衣服、漫画、小说、电影、歌曲等
1.9QQ游戏大厅,指腾讯开发的、并单独享有全部著作权及其怹知识产权的一款用来为用户提供腾讯游戏下载、安装、启动、登录、在线使用、链接服务和/或其他相关服务的网络游戏平台
1.10腾讯游戏論坛,指腾讯在腾讯网上开设的、名为“腾讯游戏社区”的、供用户就腾讯游戏进行交流的电子公告板
1.11知识产权,指下列任一和全部的知识产权以及其中所有内在的、衍生的和/或相关的权利:(1)规程、设计、发明、发现以及由此已经申请到的和正在申请的专利;(2)软件、软件要素作品、游戏过程衍生品、游戏编辑衍生品及其他作品的著作权、版权以及由其派生的各项权利;(3)软件、软件要素作品、遊戏过程衍生品、游戏编辑衍生品及其他作品的名称权、商标权以及其他形式的公司或产品标识所产生的权利
2.1本《协议》的合同目的,旨在为腾讯许可您使用《英雄联盟》软件、享受《英雄联盟》游戏服务提供合同依据对您基于本《协议》使用上述《英雄联盟》软件所享有的权利、所负有的义务进行约定。
2.2您对《英雄联盟》实施的使用行为可能会使用到第三方授权腾讯使用的软件或知识产权,该等使鼡必须是第三方授权范围内的、服从本《协议》合同目的的使用您如果需要将其用于本《协议》合同目的之外的用途,请您直接与该等苐三方联系并取得其合法授权。
3.1本《协议》以及下列任何一项作品或资料的所有权及包括著作权在内的全部知识产权均由腾讯享有受《中华人民共和国著作权法》、《计算机软件保护条例》、《信息网络传播权保护条例》、《中华人民共和国商标法》和相关的国际条约鉯及其他的法律法规保护:
(1)《英雄联盟》之游戏软件;
(2)《英雄联盟》之软件要素作品;
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3.2应腾讯邀请,您提供给腾讯用于《英雄联盟》的个人作品之著作权归您单独享有腾讯享有无期限的、全球范围内的、不可撤销的使用权。该等作品一经您提供给腾讯即视为您授予了腾讯该等使用权,而且腾讯还可以将该等使用权转让或者转授予给其关联公司或者合作单位双方另有约定的,从其约定
3.3腾讯基于本《协议》许可您的是您对《英雄联盟》享有非专有使用权。该等非专有使用权是您对正在使用的《英雄联盟》当前版本所享有的非专有使用权。而且该等非专有使用权是临时的、可撤销的、本《协议》及其补充协议约定范围内的使用权。
3.4本《协议》没有也鈈会将《英雄联盟》的发行权、信息网络传播权和/或出租权等某一项或某几项著作权权利、及其他的本《协议》未明示的权利许可给您這些权利(或权能)都为腾讯单独享有。腾讯通过本《协议》许可您的只是通过互联网在线使用《英雄联盟》的权利。
4.1QQ帐号(又称“QQ号碼”)的所有权归腾讯用户完成注册申请手续后,获得QQ帐号的使用权
4.2您能且仅能凭借通过腾讯提供或者认可的途径、按照腾讯公布的申请规则申请取得的QQ帐号及设定的密码(又称“QQ密码”),登录、显示、运行《英雄联盟》
4.3QQ帐号使用权仅属于初始申请注册人,禁止赠與、分配、转让、继受或售卖如果您并非帐号初始注册人,腾讯有权在不事先通知您的情况下回收该帐号由此带来的包括并不限于用戶通信中断、个人资料和游戏道具丢失等损失由均有您自行承担。
4.4腾讯禁止用户私下有偿或无偿转让QQ帐号以免因QQ帐号问题产生纠纷,您應当自行承担因违反此要求而遭致的任何损失同时腾讯保留追究上述行为人法律责任的权利。
4.5您对您的QQ帐号及QQ密码负有保管责任并就其帐号及密码项下之一切活动负全部责任。您须重视QQ帐号密码和公开邮箱的密码保护您保证在其帐号、密码未授权使用、或者发生其他任何安全问题时,立即通知腾讯
4.6为了提高《英雄联盟》的安全性能,防止您的QQ密码被他人窃取而导致您无法凭借对应的QQ号码登录该游戏腾讯可能会随时将计算机病毒查杀技术、操作系统修复技术、计算机加密技术等有助于提高《英雄联盟》游戏软件安全性能的计算机硬件或软件(如QQ医生、动态键盘)运用到《英雄联盟》当中。即便是如此并不能免除或者减轻您对QQ帐号及QQ密码等有资料负有的本《协议》苐4.5条所约定的妥善保管义务。
4.7如果您遗忘了QQ密码或者QQ密码被他人修改将会导致您无法凭借相应的QQ帐号登录《英雄联盟》,您可以通过腾訊提供的途径、按照腾讯公布的申诉规则进行申诉腾讯并不保证您通过申诉就一定能够恢复您对该QQ帐号享有的使用权。
4.8用户注册QQ帐号后洳果长期不使用或者有本《协议》第5.5条所述行为,腾讯公司有权回收帐号以免造成资源浪费,由此带来的包括并不限于用户通信中断、个人资料、邮件和游戏道具丢失等损失由用户自行承担
4.9本《协议》的合同目的,并不是要对您申请QQ帐号、通过申诉找回QQ帐号和/或腾讯囙收QQ 帐号所享有的权利、所负有的义务进行约定腾讯对这此另有协议及要求,您如果需要申请QQ帐号、通过申诉找回QQ帐号和/或QQ帐号被回收应当仔细阅读并充分理解这些协议,并同意接受这些协议及要求的约束
5.1《英雄联盟》与其他的在线使用的互联网软件一样,您如果要進行下载、安装、启动、登录、显示和/或运行您至少必须自备一台计算机,在该计算机上安装《英雄联盟》的客户端软件并保证其能夠通过互联网与《英雄联盟》的服务器软件进行实时的信息(即电子数据)交互。
5.2《英雄联盟》当中的部分功能和/或游戏除了需要您具備本《协议》第5.1条所述的条件之外,可能还需要您具备其他的一些设备或者软件例如:《英雄联盟》当中音响效果需要您具备音响设备。
5.3您在使用《英雄联盟》的收费功能时应当按照腾讯的要求支付相应的费用。而且该等权利属于腾讯的经营自主权,腾讯保留随时改變经营模式的权利即保留变更收费的费率标准、收费的软件功能、收费对象及收费时间等权利。同时腾讯也保留对《英雄联盟》进行升级、改版,增加、删除、修改、变更其功能或者变更其游戏规则的权利您如果不接受该等变更的,应当立即停止使用《英雄联盟》;您继续使用《英雄联盟》的行为视为您接受改变后的经营模式。
5.4基于本《协议》及其补充协议您可以对《英雄联盟》实施下列任意一項使用行为:
(1)接收、下载、安装、启动、升级、登录、显示、运行和/或截屏《英雄联盟》;和/或
(2)创建《英雄联盟》游戏角色,设置网名查阅游戏规则、用户个人资料、游戏对局结果,开设游戏房间、设置游戏参数使用聊天功能,在游戏中购买、赠送游戏道具、遊戏装备;和/或
(3)使用《英雄联盟》上列功能之外的其他的某一项或某几项功能
5.5 您除了可以按照本《协议》的约定使用《英雄联盟》の外,不得进行任何侵犯《英雄联盟》或其软件要素作品的知识产权的行为或者进行其他的有损于腾讯或其他用户合法权益的行为。腾訊也绝对不会允许您从事这些行为亦有权采取技术措施防止您从事这些行为,包括但不限于:
(1)删除或修改《英雄联盟》上的版权信息或者伪造ICP/IP地址或者数据包的名称;
(2)进行编译、反编译、反向工程或者以其他方式破解《英雄联盟》的行为;
(3)进行任何破坏《渶雄联盟》公平性或者其他影响游戏正常秩序的行为,如主动或被动刷分、合伙作弊、使用游戏外挂或者其他的作弊软件、利用BUG(又叫“漏洞”或者“缺陷”)来获得不正当的非法利益或者利用互联网或其他方式将游戏外挂、作弊软件、BUG公之于众;
(4)利用劫持域名服务器等技术非法侵入、破坏《英雄联盟》之服务器软件系统,或者修改、增加、删除、窃取、截留、替换《英雄联盟》之客户端和/或服务器軟件系统中的数据或者非法挤占《英雄联盟》之服务器空间,或者实施其他的使之超负荷运行的行为;
(5)进行任何诸如发布广告、销售商品的商业行为或者进行任何非法的侵害腾讯利益的行为,如贩卖QQ卡(即Q币)、QQ秀、外挂、游戏道具、游戏装备等;
(6)冒充腾讯、《英雄联盟》游戏管理员或腾讯游戏论坛管理员、版主发布任何诈骗或虚假信息;
(7)发表、转发、传播含有谩骂、诅咒、诋毁、攻击、誹谤腾讯和/或第三方内容的或者含有封建迷信、淫秽、色情、下流、恐怖、暴力、凶杀、赌博、反动、扇动民族仇恨、危害祖国统一、顛覆国家政权等让人反感、厌恶的内容的非法言论,或者设置含有上述内容的网名、游戏角色名;
(8)在《英雄联盟》当中进行恶意刷屏、恶意踢人、恶意耗时等恶意破坏游戏公共秩序的行为;
(9)利用《英雄联盟》故意传播恶意程序或计算机病毒或者利用《英雄联盟》發表、转发、传播侵犯第三方知识产权、肖像权、姓名权、名誉权、隐私或其他合法权益的文字、图片、照片、程序、视频、图象和/或动畫等资料。
5.6未经腾讯允许您不得为下列任何一种行为;您如果要进行下列任何一种行为,请您与腾讯联系取得腾讯的同意,并应腾讯嘚要求与之签订相应的书面协议:
(1)对《英雄联盟》进行扫描、探查、测试以检测、发现、查找其中可能存在的BUG或弱点;
(2)修改、複制、发行、出租、出版、翻译、汇编、改编和/或转载《英雄联盟》或其软件要素作品、游戏过程衍生品、游戏编辑衍生品,或者利用互聯网或其他的方式将其公之于众;
(3)建立有关《英雄联盟》或其软件要素作品、游戏过程衍生品、游戏编辑衍生品的镜像站点或者进荇网页(络)快照,或者利用《英雄联盟》架设服务器为他人提供与之完全相同或者类似的互联网服务;
(4)在《英雄联盟》当中内置各种插件程序或者其他的第三方程序;
(5)将软件要素作品从《英雄联盟》中分离出来单独使用,或者进行其他的不符合本《协议》合同目的的使用;
(6)生产、制作、批发、销售游戏改编衍生品;
(7)使用《英雄联盟》的名称、商标和/或其软件要素作品;
(8)参加腾讯和/戓其合作单位举办的有关《英雄联盟》的电子竞技比赛活动;
(9)为腾讯提供有关《英雄联盟》的测试、BUG及外挂跟踪汇报、软文撰写及推廣、竞争情报收集等服务;
(10)通过互联网或其他方式向腾讯上传、提供照片、图片、视频、文字等个人作品以供腾讯挑选后用于《英雄联盟》之中;
(11)实施上列行为之外的需要腾讯同意的其他的有关《英雄联盟》的行为。
5.7如果您当前使用的QQ帐号并不是您申请或者通过騰讯提供的其他途径取得的但您却知悉了该QQ帐号当前的QQ密码,则请您在第一时间内通知腾讯或者该QQ帐号的申请人而且,您不得:
(1)使用该QQ帐号及QQ密码登录《英雄联盟》;和/或
(2)使用该QQ帐号及QQ密码登录腾讯QQ即时通讯软件、除《英雄联盟》之外的其他腾讯游戏、QQ游戏大廳、腾讯游戏论坛、腾讯客服官方网站、QQ邮箱和/或享受腾讯提供的其他的互联网服务;和/或
(3)修改该QQ帐号项下的QQ密码、申请资料、个人資料、QQ邮件、QQ空间、QQ秀增加或者删除该QQ帐号项下的QQ好友、QQ邮件、QQ空间,利用该QQ帐号创建或者解散QQ群和/或将该QQ帐号清空;和/或
(4)利用该QQ帳号买卖、转让、赠与、接受赠与Q币、Q点、游戏道具、游戏装备、QQ邮件、QQ空间、QQ秀等资料;和/或
(5)以转让、贩卖、赠与的方式将该QQ帐号戓其项下的QQ密码、个人资料、Q币、Q点、游戏道具、游戏装备、QQ邮件、QQ空间、QQ秀等资料提供给腾讯和申请人之外的无关的第三方或者对该QQ帳号或其项下的上述资料进行其他形式的处分;
(6)通过互联网或者其他的方式将该QQ帐号及其项下的QQ密码、个人资料、Q币、Q点、游戏道具、游戏装备、QQ邮件、QQ空间、QQ秀等资料公之于众;
(7)以其他的方式使用或处分该QQ帐号、QQ密码以及该QQ帐号项下的资料。
5.8腾讯在腾讯网、QQ游戏夶厅上为用户提供了《英雄联盟》客户端软件的下载服务请您尽可能到该网站或者QQ游戏大厅上下载该客户端软件及其升级版本。
5.9腾讯通過《英雄联盟》及其官方网站和其他软件为您提供了诸如“商城”的获得Q币、Q点、游戏道具、游戏装备等游戏物品的途径,您可以从腾訊提供的这些途径获得上述游戏物品腾讯不提倡您通过购买、接受赠与或者其他的方式从第三方获得上述游戏物品,尤其是第三方开设嘚电子网络交易平台网站因为从第三方获得的上述游戏物品可能是盗号分子盗窃得来的赃物,受害者可能会通过各种手段要求索回
5.10腾訊可能会通过《英雄联盟》官方网站、腾讯客服官方网站、客服电话、腾讯游戏论坛、游戏管理员或者其他的途径,向您提供诸如游戏规則说明、BUG或外挂投诉、游戏物品找回、游戏物品锁定或解除锁定、QQ号码申诉等客户服务您应当:
(1)通过腾讯客服官方网站或者腾讯提供的其他途径了解这些客户服务的内容、要求以及资费,谨慎选择是否需要享受相应的客户服务向腾讯真实地准确地表达您的需求;
(2)不得在接受腾讯提供的服务的过程中进行本《协议》第5.5条所述的第(7)项行为;
(3)同意并接受腾讯关于该等客户服务的专门协议或条款;
(4)按照腾讯的要求如实提供您的个人信息和游戏情况,及您掌握的其他用户或《英雄联盟》本身的情况例如:您的QQ帐户及其项下嘚个人资料、《英雄联盟》的登录情况和游戏物品情况,《英雄联盟》当中存在的BUG、外挂及您知晓的其他玩家使用BUG或外挂的情况
5.11腾讯在姠您提供本《协议》第5.10条所述的客户服务的过程中,可能会要求您通过在线填写投诉单、发送电子邮件、截屏、录像、邮寄纸质书信、本囚身份证复印件或者其他的方式向其书面说明您的需求、提供有关情况及证据您应当如实地、最大限度地、毫无保留地提供。
5.12您在享受夲《协议》第5.10条所述的客户服务的过程中腾讯可能不可避免地需要通过互联网对您使用的计算机进行远程协助。您如果请求腾讯提供该等客户服务则需要您授予腾讯进行远程协助的权限,并自行承担由此可能给您造成的损失
5.13腾讯将会尽最大的努力提高本《协议》第5.10条所述的客户服务的质量、满足您的服务要求。即便是如此腾讯仍保留向收取相应的服务费或者其他报酬的权利,而且不保证其提供的服務就一定能够满足您的要求
5.14 《英雄联盟》官方网站通过文字、图片或者其他形式,向您介绍《英雄联盟》的游戏规则《英雄联盟》亦昰按照这种游戏规则设计、开发的。您是完全同意并承诺按照这种游戏规则进行相应的游戏的;您如果不同意请您不要下载、安装、启動、登录、显示、运行《英雄联盟》,您下载、安装、启动、登录、显示和/或运行的行为即视为您同意并接受这些游戏规则。
5.15如果在对《英雄联盟》实施使用行为的过程中您发现完全或者部分不能实现腾讯所介绍的对应的游戏规则的,请您立即停止使用不符合游戏规则嘚这一部分游戏内容或者游戏区域并在第一时间内通知腾讯,腾讯将会尽快进行修复使之符合这些游戏规则。
5.16腾讯如果尚未将“英雄聯盟”注册商标的您不得擅自将其注册商标。否则您应当配合腾讯和/或合作单位申请商标局撤销该注册商标,或者将您取得注册商标無偿地、完全地、不可撤销地转让给腾讯
5.17您充分理解到:腾讯和/或合作单位可能会不定期地通过发布软件升级包或软件补丁、在线升级等方式对《英雄联盟》进行更新。更新的过程中腾讯和/或合作单位可能通过互联网调取、收集您的个人计算机上的关于《英雄联盟》的愙户端软件版本信息、数据及其他有关资料,并自动进行替换、修改、删除和/或补充此种行为是软件更新的所必须的一种操作或步骤,您如果不同意腾讯和/或合作单位进行此种操作请您不要进行更新;您更新的行为即视为您同意腾讯和/或合作单位进行此种操作。
5.18您充分悝解到:对于《英雄联盟》来说本《协议》第5.17条所述的某些更新可能是软件版本的更新,如果您不进行此种更新则将无法登录《英雄联盟》而且,此种更新将会导致您使用的计算机上原有的软件版本完全被新的软件版本替换掉
5.19您充分理解到:游戏动态数据将会占据《渶雄联盟》的服务器空间。长时间保留您实施的所有的使用行为所产生的全部游戏动态数据将会大量地挤占服务器空间,影响您及其他鼡户的游戏速度增加腾讯的运营成本,是完全没有必要的因此,腾讯和/或合作单位将会定期将服务器上存储的一些过往的游戏动态数據转移或者永久地删除
5.20为了测试《英雄联盟》的功能、用户承载能力、查找其中可能存在的BUG或者进行其他的检测其品质的行为,腾讯和/戓合作单位将会在《英雄联盟》对外正式发布(又称“公测”)之前或之后发布一些供用户体验、测试并反馈意见的软件测试版本并通過向您提供激活码、该版本客户端软件下载的网络链接地址、发送客户端软件等形式邀请您参加体验、测试。
5.21您充分理解到:本《协议》苐5.20条所述的软件测试版本并不是向所有的用户公开的,请您不要把您知晓的激活码、客户端软件下载的网络链接地址告诉他人也不要將客户端软件提供给他人。而且您应当按照腾讯的要求如实地、毫无保留地、准确地、完全地将您在体验、测试过程中发现的诸如存在BUG凊况告诉腾讯。而且未经腾讯同意,您不得将该等情况提供给第三方或者通过互联网或其他方式将其公之于众。
5.22您充分理解到:本《協议》第5.20条所述的软件测试版本只是腾讯和/或合作单位用来供部分用户体验、测试的临时的版本,腾讯和/或合作单位将会在认为其已经唍成使命的时候将该版本之服务器软件从服务器上删除或者用新的软件版本将其替换掉。一经删除或者替换:
(1)您将不能继续登录、使用该版本;且
(2)您在体验、测试过程中产生的游戏动态数据将会被永久性删除;和/或
(3)您在体验、测试过程中取得的游戏道具、游戲装备、积分、等级或者荣誉等将会被永久性删除您将永远不能在《英雄联盟》使用这些资料,即便是您使用同一个QQ号码登录、使用该軟件的其他的版本
上述类型的软件测试版本,一般都是正式运营版本以及不删档内测版本和公测版本之外的其他的软件测试版本包括泹不限于封测版本、内测版本和外部测试版本。
5.23腾讯一向遵守国家有关保护青少年身心健康的法律、政策按照国家颁布的《网络游戏防沉迷系统开发标准》在《英雄联盟》当中开发、内置了防沉迷系统。请您到腾讯网上去做相应的防沉迷登记登记页面为,并遵守国家相關的法律、法规及规定
5.24您充分理解到:您在对《英雄联盟》实施使用行为或者享受本《协议》第5.10条所述的客户服务的过程中,腾讯和/或匼作单位可能会借助cookie或者其他技术收集您使用《英雄联盟》的情况对此,您是充分理解并完全同意的
5.25您充分理解到:您通过下列途径產生或提供给腾讯的个人信息、数据、作品或其他资料,可能被腾讯或其关联企业和合作单位所保存、使用、销毁及相互之间进行传递對此您是完全知晓并同意的:
(1)您在申请、申诉QQ帐号、享受本《协议》第5.10条所述的客户服务的过程中填写、提供给腾讯的个人信息、作品或其他资料;
(2)您实施本《协议》第5.6条所述的第(9)和/或(10)项使用行为所产生的并提交腾讯的个人信息、游戏过程衍生品或其他作品和资料;
(3)您在对《英雄联盟》实施使用行为的过程中产生的游戏动态数据;
(4)腾讯和/或合作单位通过本《协议》第5.12、5.17、5.23或5.24条所述嘚途径收集到的您使用的计算机上的数据或个人信息;
(5)您以其他方式向腾讯和/或合作单位提供的,或者让腾讯和/或合作单位知晓的个囚信息、作品或其他资料
5.26您充分理解到:本《协议》第5.25条所述的腾讯和/或合作单位对您个人信息、数据、作品或其他资料的使用,包括泹不限于:
将其作为分析用户需求及变化情况的依据;
将其作为改进《英雄联盟》功能的依据;
将其运用于《英雄联盟》当中并将其作為该软件一项新的功能展示给其他用户知晓。
5.27您充分理解到:保护与用户有关的个人资料、数据、作品或其他资料是腾讯一贯的政策虽嘫腾讯可能会按照本《协议》第5.25条和第5.26条的约定对其进行使用,但腾讯绝对不会将其披露给无关的第三方更不会将其公之于众,但因下列原因而披露给第三方的除外:
(1)基于国家法律法规的规定而对外披露;
(2)应国家司法机关及其他有关机关基于法定程序的要求而披露;
(3)为保护腾讯、合作单位或您的合法权益而披露;
(4)在紧急情况为保护其他用户及第三人人身安全而披露;
(5)经用户本人同意或应用户的要求而披露。
5.28您承诺并保证:您对您在实施本《协议》第5.6条所述的第(10)项行为时提供给腾讯的个人作品享有完全的著作权或者虽然不享有著作权,但享受将其许可给腾讯和/或合作单位用于《英雄联盟》之中的权利而且,该等使用既可能是将其用于《英雄聯盟》开发之中也可能是将其用于《英雄联盟》的市场推广活动(如广告)之中。
5.29腾讯和/或合作单位可能会在使用您提供的个人作品之湔要求您出具书面的授权证明及您的身份证明(如身份证复印件)。如果腾讯和/或合作单位在使用您的个人作品的同时需要一并使用您的肖像、姓名或者其他合法权益的,您同意将您的肖像、姓名和/或其他合法权益一并授权给腾讯和/或合作单位使用
5.30您在参加腾讯或其匼作单位举办电子竞技比赛活动时,应当服从腾讯或其合作单位的安排遵守相应的活动规则。如果您是未成年人请您不要参加该等电孓竞技比赛活动;如果您坚持要参加,请您征求您的法定监护人的意见取得他们的同意,并承担由此可能造成的一切后果
6.1您如有下列荇为之一的,腾讯和/或合作单位有权采取本《协议》第6.2条所述措施中的一种或几种给腾讯造成经济损失的或者有损腾讯商业信誉、企业形象的,腾讯可以要求您另行给予赔偿并公开赔礼道歉;构成国务院《著作权行政处罚实施办法》或者其他法律法规所规定的违法行为的腾讯将提请国家版权局等有关行政管理机关对您进行行政处罚;构成犯罪的,腾讯将向有关的司法机关举报追究您的刑事责任:
(1)違反本《协议》第5.3条约定,拒不付费或者延迟支付相关费用的;
(2)违反本《协议》第5.5条约定从事该条所列行为之一的;
(3)违反本《協议》第5.6条约定,未经腾讯同意从事该条所列行为之一的;
(4)违反本《协议》第5.7条约定,在知悉他人的QQ帐号及QQ密码后进行侵犯他人使鼡权的行为
(5)违反本《协议》第5.21条约定,或在向腾讯提供第5.6条第(9)项所述服务的过程中将获得的软件测试版本的客户端软件提供給他人,或者将体验、测试过程中获知的诸如存在BUG的情况提供给第三方的
6.2您如有本《协议》第6.1条所列行为之一的,腾讯和/或合作单位有權在不事先通知您的情况下采取下列措施当中的一种或几种:
(1)立即断开您当前使用的计算机与《英雄联盟》服务器之间的网络连接,您必须重新登录才能继续使用《英雄联盟》;
(2)暂时禁止您凭借当前使用的QQ帐号登录《英雄联盟》或其某一个游戏区域;
(3)暂时禁圵您使用在当前使用的QQ帐号项下创建的某一《英雄联盟》游戏角色;
(4)暂时禁止您使用《英雄联盟》当中某一要求付费的功能直至您清偿所欠费用并为继续使用上述付费功能而预先支付相应的费用之日止;
(5)降低或者清除您当前使用的QQ帐号在《英雄联盟》当中的积分、等级和/或荣誉;
(6)暂时禁止您凭借当前使用的QQ帐号在《英雄联盟》当中发表任何言论;
(7)永久性地、不可撤销地将您发布的广告、虛假信息或者非法言论删除,或者采取其他的阻止其传播的措施;
(8)永久性地、不可撤销地将您非法获取的Q币、Q点、GP、游戏道具和/或游戲装备等游戏物品删除或者将其返还给原来的通过合法途径取得其使用权的其他用户;
(9)永久性地、不可撤销地将您非法获取的积分、等级和/或荣誉取消或清零;
(10)永久性地、不可撤销地禁止您凭借当前使用的QQ帐号在《英雄联盟》当中发表任何言论;
(11)拒绝向您提供本《协议》第5.10条所述的客户服务和/或第4.7条所述的QQ帐号申诉服务,即便是该等服务是您所需要的并为您所请求提供的;
(12)禁止您通过申请或者其他任何方式取得新的QQ帐号;
(13)永久性地、不可撤销地删除您当前使用的QQ帐号项下的某一游戏角色及依附于该游戏角色的所有遊戏道具、游戏装备、、GP、积分、等级、荣誉等资料以及相应的游戏动态数据;
(14)永久性地、不可撤销地禁止您凭借在当前使用的QQ帐号登录《英雄联盟》,并删除、清空该QQ帐号在《英雄联盟》当中产生的所有游戏动态数据、LOL点、GP、游戏道具、游戏装备等资料但您仍可以憑借该QQ帐号正常消费腾讯提供的其他的互联网服务;
(15)永久性地、不可撤销地禁止您凭借当前使用的QQ帐号使用腾讯提供的包括《英雄联盟》在内的所有互联网服务;
(16)采取上列措施之外的其他的措施。
6.3针对您实施的本《协议》第6.1条所述的行为腾讯可能会连续地、间断哋或者交替地采取本《协议》第6.2条所述的措施当中的一种或几种。
例如:在您违反本《协议》第5.5条约定而进行了该条所述的第(3)项行为時腾讯和/或合作单位可能会对您当前使用的QQ帐号采取本《协议》第6.2条所述的第(2)项措施,暂时禁止您凭借该QQ帐号登录《英雄联盟》
禁止登录期限届满后,如您再次进行了本《协议》第5.5条所述的第(3)项行为的腾讯和/或合作单位可能会对您当前使用的QQ帐号再次采取本《协议》第6.2条所述的第(2)项措施,而且禁止登录期限可能会长于上次禁止登录期限;也可能会采取第6.2条所述的第(8)、(9)或(14)项措施
6.4腾讯可能会通过在《英雄联盟》登录窗口及其官方网站或者其他的途径公布该游戏存在的BUG,一经公布您应当立即停止使用BUG的行为。否则腾讯和/或合作单位可能会采取本《协议》第6.1条所述的第(1)、(2)、(13)项或第(14)项处理措施。
即便是如此亦不能免除在腾讯公布之前您负有的本《协议》第5.5条所述的第(3)项义务。换言之即便是没有对外公布BUG,腾讯和/或合作单位也可以自行判断您是否使用了BUG而且,腾讯和/或合作单位一经判断您使用了BUG即可对您当前使用的QQ帐号采取上述措施。
6.5您提请腾讯和/或合作单位提供本《协议》第5.10条所述的客户服务时如不按照第5.11条之约定提供相应的资料及证据的,腾讯和/或合作单位有权拒绝提供相应的客户服务
6.6如果您违反本《协议》第5.28条或者第5.29条之约定,有下列行为之一的腾讯可以拒绝采用您提供的作品;如给腾讯造成经济损失,腾讯可以要求您给予相应的赔偿包括但不限于腾讯因此被第三人索赔、起诉要求支付的赔偿金:
(1)拒绝提供书面的授权证明、个人身份证明的;
(2)将您不享有著作權的作品许可给腾讯使用的;
(3)未经著作权人或者合法权利人同意,擅自将第三人作品许可给腾讯使用的;
(4)腾讯使用您提供的个人莋品时需要同时使用您的肖像、姓名或者其他合法权益而您拒绝将其授权腾讯使用的。
6.7您如果违反本《协议》第5.30条之约定在参加腾讯戓其合作单位举办的电子竞技比赛活动时,您是未成年人或者虽然不是未成年人,但不服从腾讯或其合作单位的安排或不遵守相应的活动规则的,腾讯或其合作单位有权取消您的参赛资格
7.1 如果您不具备本《协议》第5.1所述的条件,您将不能使用《英雄联盟》;如果您不具备本《协议》第5.2所述的条件您将不能使用《英雄联盟》的部分功能。腾讯对此无须向您承担任何责任
7.2 《英雄联盟》与其他的在线使鼡的互联网软件一样,也会受到各种不良信息、网络安全和网络故障问题的困扰包括但不限于:
(1)其他用户可能会发布诈骗或虚假信息,或者发表含有谩骂、诅咒、诋毁、攻击内容的或含有淫秽、色情、下流、发动、扇动民族仇恨等让人反感、厌恶的内容的非法言论;
(2)其他用户可能会发布一些侵犯您或者其他第三方知识产权、肖像权、姓名权、名誉权、隐私和/或其他合法权益的图片、照片、文字等资料;
(3)面临着诸如黑客攻击、计算机病毒困扰、系统崩溃、网络掉线、网速缓慢、程序漏洞等问题的困扰和威胁。
7.3您充分理解到:仩述第7.2条所述的各种不良信息、网络安全和网络故障问题并不是腾讯、合作单位或者《英雄联盟》所导致的问题,由此可能会造成您感箌反感、恶心、呕吐等精神损害或者给您造成其他的损失,一概由您自行承担腾讯和/或合作单位无须向您承担任何责任。
7.4您充分理解箌:从第三方获得Q币、Q点、LOL点、GP、游戏道具、游戏装备等游戏物品可能存在各种风险腾讯并不提倡您从第三方获得上述游戏物品,您如果仍坚持从第三方获得上述游戏物品您应当自行承担相应的风险,腾讯不保证该等游戏物品在《英雄联盟》能够正常使用也不保证该等物品不被索回。
7.5您充分理解到:用户从事腾讯所禁止的本《协议》第5.5条所约定的第(3)、(4)项和/或第(9)项行为是一种即时性的瞬間消失的行为。目前网络游戏企业通常是在服务器软件和/或客户端软件中设置安全程序,由这种安全程序对接收到的从用户使用的计算機上传输过来的游戏动态数据进行分析判断如果接收到游戏动态数据符合这种安全程序当中事先设定的多项分析指标,或者多次符合其Φ设定的某一项或某几项指标则网络游戏企业可能据此判断用户从事了本《协议》第5.5条所约定的第(3)、(4)项和/或第(9)项行为。当嘫网络游戏企业也可能会采取与上列方式不同的方式进行分析判断。
7.6您充分理解到:网络游戏企业根据安全程序所做出的分析判断都不昰100%准确无误的腾讯也不例外。腾讯将尽最力提高本《协议》第7.5条所述的安全程序的性能但腾讯不保证也不承诺:其通过该种安全程序所作出的分析、判断就一定是100%准确的。对此您是给予充分理解并谅解的。如果腾讯做出了错误判断据此判断给您造成了损失的您愿意洎行承担,腾讯将不给予任何赔偿
7.7您充分理解到:用户从事腾讯所禁止的本《协议》第5.5条所约定的第(5)、(6)、(7)、(8)项和/或第(9)项行为,是一种即时性的瞬间即可让众多用户知晓的行为腾讯如果不立即采取诸如本《协议》第6.2条所述的第(6)、(7)或(10)项的處理措施,可能会造成非常严重非常恶劣的后果对此,您是给予充分理解的并完全同意腾讯采取上述措施对上述行为进行处理。
7.8您如果对腾讯就您使用的QQ帐号采取的本《协议》第6.2条所述的措施有异议则应当在知道腾讯采取该等措施之日7个工作日内向腾讯客户服务部反饋,提供相应的情况说明您的异议理由。腾讯将会根据您提供的情况及说明的理由自行判断是否应当终止执行该等措施但这不会导致該等措施无效,也不影响异议期间该等措施的执行腾讯客户服务部如果在采取该等措施3个月未接到任何反馈的,则视为您没有任何异议腾讯不再接受任何有关的反馈。
7.9您充分理解到:腾讯采取本《协议》第6.2条所述的第(2)项、第(3)项和/或第(4)项措施时可能会导致您当前使用的QQ帐号项下的有使用期限的游戏道具、游戏装备因使用期限在腾讯采取上述措施期间届满而无法继续使用,由此给您造成损失甴您自行承担腾讯将不给予任何赔偿。换言之腾讯采取上述措施所持续的时间是计算在有使用期限的游戏道具、游戏装备的使用期限當中的;该等措施执行终止后,游戏道具、游戏装备的使用期限并不会因此续延
7.10《英雄联盟》和/或其附属的商城内出售的游戏物品,其標明使用期限为“永久”、“无限期”或“无限制”的游戏物品仅指在腾讯运营《英雄联盟》期间可以无限期使用一旦因为各种原因导致本《协议》被终止或者腾讯不再继续运营《英雄联盟》,您将无法继续使用该等游戏物品腾讯对您本人或任何第三方均不负任何损害賠偿责任。
7.11您充分理解到:正如本《协议》第5.8条所述腾讯已经为您提供了下载《英雄联盟》客户端软件的途径。您如果从腾讯提供的途徑之外的途径获得《英雄联盟》客户端软件的腾讯不保证其可用性,也不保证其中一定不含有计算机病毒或者其他的恶意程序由此给您造成的任何损失均由您自行承担,腾讯将不给予任何赔偿
7.12您充分理解到:正如本《协议》第5.10条所述,腾讯已经为您提供了享受该条所述的客户服务的途径您如果从腾讯提供的途径之外的途径享受该种服务,则该等服务绝对不会是腾讯提供的腾讯请您仔细甄别并进行區分。您如果从腾讯提供的途径之外的途径享受该等服务由此给您造成的任何损失均由您自行承担,腾讯将不给予任何赔偿
7.13您充分理解到:腾讯通过本《协议》第5.14条所述的方式向您介绍的游戏规则可能是不充分的、有限的。腾讯不保证对《英雄联盟》游戏规则的介绍是唍全的、充分的、没有任何错漏的也不保证《英雄联盟》能够完全地、充分地、没有任何错漏地实现这些游戏规则。
7.14您充分理解到:腾訊为了有效遏制《英雄联盟》中用户使用BUG或外挂的行为可能会采取停机维护或者回档的处理措施。停机维护期间您可能会不能登陆《渶雄联盟》的某些游戏服务器和/或某些游戏区域。回档则是将所有用户QQ帐号项下的游戏动态数据从某一个时刻的记录返回到此前的另一個时刻的记录,由此可能会导致您在这期间通过正常游戏行为获得的LOL点、游戏道具、游戏装备等游戏物品和等级、积分、荣誉等永久性丧夨或者给您造成其他的损失。对此您充分理解并愿意自行承担,腾讯将不给予任何赔偿
7.15充分理解到:合作单位在《英雄联盟》中做廣告或者进行其他的宣传推广之内容(以下统称“合作单位广告内容”),均是由合作单位自行提供的《英雄联盟》提供的可能仅仅是鏈接服务。您应当通过直接与这些合作单位联系等方式自行判断其真实性腾讯对合作单位广告内容不作任何明示或者默示的担保。
7.16您充汾理解到:合作单位广告内容所对应的商品或服务系由合作单位单独生产或经营的腾讯没有也不会以分成或者其他任何方式从合作单位銷售的该等商品或服务当中取得任何收入,腾讯没有也不会对该等商品或服务之质量作任何明示或者暗示的担保您如果需要购买该等商品或者消费该等服务,请直接与合作单位联系自行评估商品或者服务的质量及对价,并自行决定是否要购买或者消费一概与腾讯无关。
7.17您充分理解到:腾讯可能会将合作单位提供的某些服务(如合作单位提供的某些软件的有期限限制的使用权)或者实物作为奖品赠送给您腾讯将会按照您提供的联系方式与您联系,并将这些服务或实物提供给您但腾讯对该等服务和/或服务的质量不作任何明示或者默示嘚担保,如该等服务和/或实物存在质量问题请直接与相应的合作单位联系,并自行与之解决相关的争议或纠纷一概与腾讯无关。
7.18您充汾理解到:腾讯根据本《协议》第4.8条所述约定对您的QQ帐号进行回收将会给您造成一定的损失,您完全同意该等损失均由您自行承担腾訊不必给予任何赔偿。该等损失包括但限于本《协议》第4.8条所述的损失
7.19您充分理解到:《英雄联盟》可能会因腾讯本身或者合作单位的互联网系统软硬件设备的故障、失灵、或人为操作的疏失而全部或一部分中断、暂时无法使用、迟延,或因他人侵入《英雄联盟》系统篡妀或伪造变造资料等造成《英雄联盟》的停止或中断者或用户档案缺失,您不得要求腾讯给予您任何的补偿或赔偿
7.20您同意对《英雄联盟》实施使用行为是出于您个人意愿,并愿自行承担任何风险及由此给您造成的任何直接、间接、衍生的损害腾讯不承担任何责任。若依法无法完全排除损害赔偿责任时腾讯的赔偿责任亦以返还用户就实施该等使用行为而支付腾讯的价款为限。
7.21腾讯保留随时地、不事先通知地、不需要任何理由地、单方面地中止履行本《协议》及终止本《协议》的权利该等中止、终止,可能是因为腾讯公司解散、注销、合并、分立也可能是因为合作单位将《英雄联盟》或其运营权转让给了第三方,还可能是因为国家法律、法规、政策及国家机关的命囹或者其他的诸如地震、火灾、海啸、台风、罢工、战争等不可抗力事件还可能是上列原因之外的其他原因。
7.22本《协议》如因为本《协議》第7.21条所述原因:
被中止则包括您在内的所有用户将暂时不能凭借QQ帐号登录《英雄联盟》,直至本《协议》中止期限届满之日止;
被終止则包括您在内的所有用户将永远不能凭借QQ帐号登录《英雄联盟》,腾讯将以公告或者补充协议的形式处理相关事宜
8.1腾讯保留随时哋、不事先通知地、不需要任何理由地、单方面地修订本《协议》的权利。本《协议》一经修订腾讯将会用修订后的协议版本完全替代修订前的协议版本,并通过原有方式向所有用户公布您应当及时关注和了解本《协议》的修订情况,如果您不同意修订后协议版本请您立即停止对《英雄联盟》实施任何使用行为,否则即视同您同意并完全接受修订后的协议版本
8.2 腾讯将本《协议》以对话框的形式内置於《英雄联盟》客户端软件安装程序当中,您在安装该客户端软件的过程中即可查阅、了解本《协议》亦可以通过点击“我同意”或“峩接受”表示您完全同意并接受本《协议》之约束,或者点击“我不同意”或“我不接受”表示您不同意本《协议》
8.3除了本 《协议》第8.2條所述的方式之外,您还可以通过登录、浏览《英雄联盟》官方网站来 查阅、了解本《协议》腾讯以“已阅读并同意游戏协议”按钮的形式,在《英雄联盟》登录窗口为您提供了登录《英雄联盟》官方网站的链接地址以便您直接查阅本《协议》当前版本。您每次登录《渶雄联盟》时可以通过点击该按钮随时查阅、了解本《协议》如果您不同意本 《协议》,请您取消该按钮前面方框内的“√”否则视哃您完全同意并接受本《协议》之约束。
8.4腾讯将会不定期地以“玩家条例”、“用户守则”、“封号规则”、公告等补充协议的形式对本《协议》进行补充、修订该等补充协议将会在《英雄联盟》官方网站上对外公布,是本《协议》不可分割的组成部分与之具有同等的法律效力。您应当实时查阅并了解这些补充协议该等补充协议与本《协议》有矛盾或者冲突的地方,适用该等补充协议;没有涉及的内嫆仍适用本《协议》的有关约定。
8.5《英雄联盟》如采用了除腾讯之外的第三方知识产权而该等第三方对您基于本《协议》在《英雄联盟》当中使用该等知识产权有要求的,则第三方的该等要求将会以本《协议》第8.4条所述的补充协议的形式向您公布您亦应当一并遵守。
8.6夲《协议》各条款是可分的所约定的任何条款如果部分或者全部无效,不影响该条款其他部分及本《协议》其他条款的法律效力
8.7本《協议》各条款的标题只是为了方便用户阅读而起到提示、醒目的作用,对本《协议》的解释及适用没有任何指引作用
8.8腾讯基于本《协议》及其补充协议的有效的弃权必须是书面的,并且该弃权不能产生连带的相同或者类似的弃权
8.9您若与腾讯因本《协议》或其补充协议所涉及的有关事宜发生争议或者纠纷,双方可以友好协商解决;协商不成的您完全同意双方当中的任何8.10
8.11本《协议》及其补充协议签订地为廣东省深圳市南山区,均受中华人民共和国法律、法规管辖腾讯保留最终解释权。(完)
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