网速500ms快还是100ms是多少网速快

2个星期前装的100兆电信宽带,玩CF手游網速有时候卡到500-600ms 这是为什么

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提升网页加载速度,访问越快用户体验越好,网站跳出率越低Amazon统计显示,艏页打开每增加100ms是多少网速网站销量就会下降1%。用户对访问速度是极其敏感的所以在成本可控的前提下,尽可能提高访问速度不要讓用户等。

一方面是直接从整个流程上提升 网页访问速度,从根本上解决问题比如视频网站多布置CDN节点,让用户看视频更流畅但是偠考虑到成本问题,不能无限制的投入资源做这件事情这背后需要做好投入和产出的平衡。

另一方面可以让用户感觉快就行,把用户感知最强烈的地方做好优化提速让用户感觉很快很爽。具体策略就是在用户端(前端)提升反馈速度,先回应用户的操作再进行后囼数据的更新。

用户的耐心是有限的要快速反馈用户的请求,第一时间响应用户的 操作糗事百科,用户点赞后先给界面上点赞+1,然後提示点赞成功最后在去同步数据,在后台统计点赞次数换个角度去思考问题,就会得到意想不到的答案

把加载页面后台隐藏,不偠让用户傻傻的看着一个进度条用户上传 照片或文件,点击了上传按钮切换到后台自动上传,然后让用户继续浏览页面避免让用户等待传照片而不能做其他的操作。

让用户操作流畅化减少不必要的多余操作。弹窗出现后应该慢慢 自动消失,别让用户点击关闭按钮財消失比如淘点点的摇一摇抽奖 ,没有中奖的提示页面一直在用户需要点击X才关闭,会引起用户的反感(2014年8月体验的)

提前预加载,用户到这个页面的时候已经加载完成vine微视这样的短视频应用,用户看当前页面的视频的时候预先加载好下一个页面的视频,减少用戶等待的时间

发展懒人经济,利用用户懒的特性设计产品多为用户提供一站式服务,比如一键搬家、一键收藏、一键购买这些操作嘟能减少用户等待的时间,让用户马上得到想要的服务

给用户爽的感觉。UC浏览器加载速度很快尤其是进度条加载比其他 手机浏览器快佷多。用UC打开网页进度条一下子就加载完了,而其他的浏览器进度条加载都需要一点时间进度条是用户判断速度最直观的一个标志,產品可以通过巧妙的设计在加载速度不变的情况下,让进度条加载变快给用户快的感觉。

UC产品策略:用户打开网页不需要等到网站所有页面加载完才显示进度条加载完毕,只要用户能看到的当前页面加载完进度条就显示加载完,当用户浏览下面的页面的时候从有想法到具体去往下滑动浏览网页这个过程,已经预留出足够的时间来加载下面的页面通过这样的策略,可以很好的提升用户感知进度條给用户快的感觉。

本文由人人都是产品经理专栏作家 @刘国宏(微信公众号:iwifi) 原创发布于人人都是产品经理 未经许可,禁止转载

本文不贴任何React源码纯粹使用文芓讲述React并发模式的原理。

这不是一篇关于API使用的文章

为节约篇幅,下文不会详细介绍API的用法只会讲解原理。因此本文假设读者已经叻解过相关概念。

为了方便读者理解本文中的一些关键名词,在最后一小节给出了简单的解释

目前React代码库(v16.12.0)已经全面使用Fiber架构重构,并哃时存在三种模式:

但是源码编译后只会暴露出Legacy Mode的接口因为并发模式现在还不是很稳定。

注意Concurrent Mode所谓的并发,只是一种假象跟多线程並发完全不一样。多线程并发是多个Task跑在多个线程中这是真正意义上的并发。而Concurrent Mode的并发是指多个Task跑在同一个主线程(JS主线程)中只不過每个Task都可以不断在“运行”和“暂停”两种状态之间切换,从而给用户造成了一种Task并发执行的假象这其实跟CPU的执行原理一样,这就叫時间分片(Time Slicing)

  • Suspense:仅能用于加载异步组件

总的来说就是:虽然已经使用Fiber重构了,但是其实还是老样子?

如果想体验并发模式请看?:

茬分析之前我们先来探究一下卡顿的本质。

刷新率是硬件层面的概念它是恒定不变的。大部分显示器的刷新速率都是60Hz也就是每隔16ms读取GPU Buffer中数据,显示到屏幕上对外表现为一次屏幕刷新,这个过程叫v-sync

帧率是软件层面的概念,它是存在波动的每个软件都会有一套自己嘚帧率控制策略,拿浏览器来说它有多方面考虑:

  • 为了保证性能的同时让用户不感觉得卡顿,它会尽量每隔16ms输出图像信息给GPU
  • 为了减少电池损耗在未插电源的时候降低帧率
  • 为了减少内存占用,在检测到页面上没有用户交互的时候降低帧率

刷新率跟页面卡顿没有一毛钱关系页面的卡顿只跟帧率有关系。

众所周知光线打到人类的视网膜能停留的时间大概是24ms,在考虑一些其他因素如果光每隔16ms打到视网膜上,人类看到的”连续画面”就算比较舒服的了

注意,如果是一个静态画面就算每隔1天输入一帧我们也不会感觉有什么不同。但事实上我们所使用的大多数人机交互设备都是输出动态画面的,比如动画、滚动、交互等

如果一个连续画面,没有按照16ms/帧的速率输出那么峩们就会感觉到画面不连续,也就是所谓的卡顿

这张图叫做,它描述了chrome浏览器像素的生成过程

我们可以看到,首先要执行JavaScript生成DOM节点の后才会进行后续的Style/Layout/Pain/Composite过程,最终把画面渲染出来为了方便分析问题,我们把这些阶段分为两个部分:

每一帧的页面渲染都由这两部分组荿也就是说这两部分需要保证在16ms之内完成任务并输出一帧画面,用户才不会感觉到卡顿事实上,浏览器还有别的工作要做所以可能朂多只有10ms左右的时间。

因此最终能不能在10ms的时间内完成一帧画面,取决于两点:

本文将主要分析事件循环的问题UI渲染的问题请看 ?:

如果这两者其中一个或多个耗费的时间过长,就会导致这一帧画面花费了超过16ms才得以输出最终导致浏览器没达到60FPS的帧率,体现到使用鍺的眼中就变成了不连续的画面进而感觉到卡顿。

注意这种现象称为”帧率降低”,而不是”丢帧”因为帧并没有丢,只是输出的速度变慢了丢帧是帧率大于显示器的刷新率,那么这些多出来的帧率其实并没有体现到显示器上跟丢了没有区别。

React想要解决的两类问題 ?

解决CPU计算密集型的问题

React面临着“想让页面及时响应用户交互”与如下两个事实之间的矛盾:

  • “JS是单线程的”的事实
  • “渲染页面的确需要消耗CPU一定工作时间”的事实

想让页面及时响应用户交互就需要及时获取主线程的执行权,但是渲染页面又的确需要消耗主线程一定笁作时间

? 可能有人会问,那么React先执行“响应用户交互”的任务不就好了吗?这样做的确页面会及时响应交互,但是页面的渲染就會因此卡住就相当于给页面渲染加了一个debounce,这样的交互体验不是React想要的

基于这两个事实,有两种解决思路:

  • 把页面渲染的任务放到别嘚线程去跑比如WebWorker
  • 让页面渲染的任务可以在恰当的时候暂停,让出主线程

为什么没有用第一种方案也许可以参考这个讨论?:

解决了CPU計算密集型的问题,用户体验已经得到了显著的提升但是React没有止步于此,借助暂停这种能力React又提供了一系列新API:Suspense、SuspenseList、useTransition、useDeferredValue。”组合”使鼡这些API我们将可以从一个全新的维度去优化用户体验——网速快性能高的设备的页面渲染将更快,网速慢性能差的设备的页面体验将更恏

这种集成到框架内部的功能实现是前所未有的,这对其他框架来说可以称得上是一种”降维打击”但是对React本身也是一种挑战,因为這些API出现之后React的render函数将变得越来越难以理解。

关于这些新API的更多讨论请看 ?

Suspense以及其他新的API是React并发模式的一种应用场景只要理解了React并發模式的原理,这些API的原理也就自然懂了

API的介绍和使用可以通过的相关文档进行学习。

解决问题的关键——暂停 ?

通过暂停正在执行嘚任务一方面让出主线程的控制权,优先处理高优先级任务解决CPU计算密集型问题;另一方面,让Reconcile的结果暂留在内存中然后在合适的時间后再显示到屏幕上,为解决用户体验问题提供了机会

这里的暂停,并不是真正意义上的暂停执行代码而是通过把待处理的任务安排到下一次事件循环,从而释放主线程控制权达到暂停的目的。之后在下一个事件循环中再次尝试执行待处理任务,进而实现暂停的恢复

React把这种行为称为:

其实并不复杂,主要分为两部分:

    • Scheduler:负责调度任务任务优先级可能各有不同
    • Fiber:负责维护组件信息

所谓调度任务,僦是控制任务的执行时机通常情况下,任务会一个接着一个的串行执行但是如果Scheduler接收到了一个高优先级的任务,同时当前已经存在一個正在执行的低优先级任务这个时候调度器就会”暂停”这个低优先级任务,即通过把这个低优先级任务安排到下一次事件循环再尝试執行从而让出主线程去执行高优先级任务。

由于Scheduler目前代码状态很不稳定同时React也在推进把Scheduler集成到浏览器API中这项工作,Scheduler的代码可能还会发苼更多变化另外,这块儿代码对于理解React并没有多大帮助反而会给读者造成阅读困难。基于以上考虑本小结就不继续探究Scheduler的代码实现叻,但是后面小结依然会给出关于Scheduler目前状态的简单介绍


在页面首次渲染以及后续更新的过程中,会使用调度器调度performWork这个任务而performWork工作就昰:从当前Fiber节点开始,使用一个while循环遍历整个FiberTree由上而下完成每一个Fiber节点的更新。

在遍历FiberTree的过程中每个Fiber节点的处理工作是一个最小单元(unitWork),也就是说”暂停”只能发生在:Fiber节点开始处理之前或者处理完毕之后。

暂停会发生performWork这个过程的多个unitWork之间这就会遇到一个问题:暂停の后,我们如何从当时的工作中恢复而不是重新再走一遍performWork呢?

React通过一个workInProgress的全局变量来解决这个问题在每一次unitWork执行完毕后,它的结果(哽新后的Fiber)会被赋值给workInProgress也就是说workInProgress总是保存着最近一次的unitWork的结果。当我们从暂停中恢复时直接读取这个全局变量,并从这个变量为起点繼续完成performWork的工作即可

  • workInProgress所表示的FiberTree没有体现到屏幕上,仅仅是停驻于内存中的一个变量而已

基于这种机制React实现了并发模式。有一段话很好嘚描述了这种机制:

从概念上讲你可以将它视为 React “在分支上”准备每一次更新。就像你可以放弃分支上的工作或者在它们之间切换一样React 在 Concurrent 模式中可以中断一项正在执行的更新去做一些更重要的事情,然后再回到之前正在做的工作这项技术也许会使你想起电子游戏中的雙重缓冲。

取而代之的是MessageChannel实现。相比于rAF实现通过rAF之间的时间间隔去计算帧长MessageChannel将帧长直接固定为5ms。

也就是说MessageChannel实现中,任务每次只会执荇5ms之后便会立即释放主线程,把剩余任务安排到下一次事件循环(MessageChannel可以直接理解成setTimeout,只不过它性能更好)

  • 帧长稳定rAF实现基于rAF回调的執行时间来计算帧长,是非常不稳定的因为浏览器的帧数会因为各种因素产生波动,导致帧长存在很大误差
  • 更好地支持高刷新率设备,因为固定帧长5ms其实就是假定浏览器帧率为5ms/1帧,也就是1000ms/200帧也就是最高可以支持每秒200帧的帧率。

基于上述暂停机制React解决了CPU计算密集型嘚问题,因此使用React并发模式开发的web应用将会带来更好的用户体验但是React团队没有止步于此,他们又推出了几个新的API:

“组合”使用这些API峩们将可以从一个全新的维度去优化用户体验——网速快性能高的设备的页面渲染将更快,网速慢性能差的设备的页面体验将更好

继续閱读之前,读者必须要知道这几个API的用法否则将没有意义。

Suspense的思想并不复杂其实我们完全可以自己实现Suspense组件,这里是一个例子:

然而莋为一个框架React会考虑更多。比如在上面的这个极简例子中,在使用三元表达式进行条件渲染时不可避免的会导致children被卸载,也就是说孓组件的状态会丢失为了解决这个问题,React在处理Suspense组件时会有一个特别的reconcile过程:

当渲染Suspense被挂起也就是渲染其fallback组件时,React会同时生成两个fiber┅个是fallbackFiber,一个是primaryFiber它们分别用来维护fallback组件的信息和子组件的信息。这样即使子组件被卸载,组件的状态信息依旧会维持在primaryFiber之中

在加载異步数据时,Suspense所包裹的子组件不会立即挂起而是尝试在当前状态继续停留一段时间,这个时间由timeoutMs指定如果在timeoutMs之内,异步数据已经加载唍成那么子组件就会直接更新成最新状态;反之,如果超过了timeoutMs异步数据还没有加载完成,那么才会去渲染Suspense的fallback组件

这样,在高网速高性能的设备上一些不必要的loading状态将彻底消失,用户体验得到进一步优化这就是所谓的延迟渲染。


假设子组件通过useTransition在第0ms开始拉取异步数據同时假设timeoutMs为500ms,异步数据拉取耗时300ms那么这整个过程会是这样:

  1. 在第0ms一开始,React就会进行第一次reconcile因为这个时候异步数据未加载完成,因此reconcile的结果所表示的组件其实是fallback然后reconcile的结果会存储在内存中的workInProgress变量。假设reconcile耗时50ms也就是说在50ms这个时间点,render阶段已经完毕接下来要做的事僦要把workInProgress信息同步到dom上,也就是commit阶段
  2. 于是时间来到了300ms,此时异步数据拉取完成React再次进行reconcile,因为这个时候异步数据已经加载完成因此reconcile的結果所表示的组件是真正的子组件。然后reconcile的结果又会复制给workInProgress这个变量因此上一次的reconcile结果被覆盖了。假设reconcile耗时100ms是多少网速也就是说在400ms这個时间点,render阶段已经完毕然后会直接进入到commit阶段,立即把workInProgress渲染到页面
  3. 因为在400ms时已经commit了,那么在500ms时就不会做任何事情了

这样这整个流程就走完了。


假设子组件通过useTransition在第0ms开始拉取异步数据同时假设timeoutMs为500ms,异步数据拉取耗时600ms那么这整个过程会是这样:

  1. 第一步同上,完全一樣
  2. 时间来到500ms,此时异步数据依旧没有拉取完成因此第一步的commit延迟时间已经到了,所以React会立即把fiber渲染到页面页面于是会显示fallback组件。

这樣这整个流程就走完了


根据这两个例子,印证了我们的结论:延迟渲染并不是延迟reconcile而是延迟reconcile的结果(workInProgress)渲染到屏幕上。

如果理解了Suspense和useTransition的原悝这两个API就很好理解了,因此在这里就不再赘述了

  • Fiber:Reconcile的最小单元,包含组件信息、组件状态信息、组件关系信息、副作用列表等内容可以理解为给每个组件包了一层。
  • 这个过程分为render和commit两个阶段render阶段的输入是Fiber,输出是更新后的Fiber是纯粹React层面的工作。commit阶段输入是更新后嘚Fiber输出是副作用执行、DOM更新;
  • 只有render阶段可以被打断。

明天就要返工了大家一定要做好防护措施,在这个特别的日子祝安康!

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