该楼层疑似违规已被系统折叠
还囿就是为什么我在纠结这里的对齐、捕捉问题
可能很多小伙伴只是平面设计师想通过3D软件来达到一些惊艳的表现效果
但我是想通过C4D的快速渲染器和方便的动画处理能力来得到好的作品。所以
很多时候要面临一些复杂的建模,很多时候用到的是多边形建模。所以经常需要
布線、调点但感觉在C4D中,布线、调点应为捕捉功能的缺失感觉好难快速达到自己想要的结果。的比如下图中的3DMAX中两个我都转化为了多邊形,我可以选择其中一个多边形的点进行捕捉,快速的达到我想要的调整效果比如对齐另外一个对象的底边缘,而且不用切换对象可以继续对我选中的对象进行编辑。这一点很重要因为有时候我会遇到选择十几个点甚至上百个点的可能,难道没有一种快速便捷的方法在C4D里面也可以呈现的吗?
普卡III级, 经验值 465, 距离下一级还需 34 经驗值 |
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