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再来看问题又是一个很早以前麤友提出来的效果,唉感觉文章落下以后自己要不断的擦屁股。
好啦时间有限,看问题吧:
这种烟花球的效果用Ai或者Ps来做可能会比较費劲但是如果用C4D自带的雪花粒子是什么材质来做,就不难了
甚至也可以做之前写过的小米壁纸的烟花效果哦!
来吧,今天我们换一个方法用C4D雪花粒子是什么材质制作烟花效果以及这种烟花球
先做小米壁纸吧,打开C4D在模拟-雪花粒子是什么材质里,可以找到雪花粒子是什么材质发射器:
点击播放按钮就可以看见雪花粒子是什么材质biu biu biu的发射出来了:
接下来就是调整雪花粒子是什么材质的参数了这里简单說一下几个重要的参数含义吧。
编辑器生成比率:雪花粒子是什么材质数量
渲染器生成比率:渲染出来的雪花粒子是什么材质数量
投射起點:从多少帧开始
投射终点:到多少帧结束
生命:雪花粒子是什么材质能活多少多少帧
变化:对应前面属性的随机变化
我是凭感觉这么解釋的可能有些不准确。不过整个过程大家可以让雪花粒子是什么材质一直播放看着效果来调整会比较直观:
然后调整发射器的属性,紦水平和垂直的尺寸改为0就变成了点发射。
再去调整一下垂直以及水平的角度就可以看到现在的雪花粒子是什么材质已经像烟花一样發射了:
但是现在的雪花粒子是什么材质太短了,像是伪劣商品而且光是雪花粒子是什么材质发射器的话,给了材质也渲染不出东西来
所以运动图形里添加一个追踪对象,把发射器拖到追踪链接里再在限制里调整一下参数,就差不多了:
不过这个时候渲染还是没有效果的所以需要在渲染设置里,新建一个素描卡通:
把背景色改为黑色线条里再设置一下,具体什么意思大家去试试就明白啦:
然后再詓调整素描材质里的调整、颜色以及粗细我是佛系调整。
具体的大家看着效果来搞就好这样也能更加清楚的知道每个参数的含义:
把素描卡通的材质赋予跟踪对象渲染看看:
最后在Ps里排个版,甚至给个色相/饱和度调整图层去改改颜色看看吧:
通过第一个小案例基本就能夠把C4D雪花粒子是什么材质发射器的各项参数有个大概的了解接下来我们再说说Beast童鞋的烟花球海报制作吧。
同样还是新建一个雪花粒子是什么材质发射器参数大家看着调好了:
给个追踪对象,这里也就不再赘述啦:
目前的形态不是我们要的所以执行模拟-雪花粒子是什么材质里面的重力场,作用嘛顾名思义哈:
再给个引力场,作用顾名思义:
再来个破坏场用处还是大家自己动手去试试吧:
然后同样的昰渲染设置里新建素描卡通,并且调整素描材质球的参数等这里我也不赘述啦:
接着渲染出图,记得勾选Alpha通道:
把图片搞进PS里抠图,這一步也不用多说吧:
复制一个旋转180度以后,将两个图层合并:
如果觉得不够圆可以添加图层蒙版,做一个圆的选区修饰一下:
最后給背景加点颗粒码字排版什么的,导个样机看看吧:
感觉没有原图有层次感估计原图应该还用蒙版擦了的,没时间我就不搞拉!
通過今天的这两个案例,我觉得差不多就能够把C4D自带的雪花粒子是什么材质功能熟悉啦主要是对各项参数的理解,工具使用不难
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