文明6修改文明6城市范围修改

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《文明6》修改城市名称方法 怎么修改城市名
09:51:38 来源:文明6吧 作者:最后壹颗炮弹
  《文明6》怎么修改城市名?很多玩家都觉得游戏中的各种城市名或是不准确,或是翻译蹩脚,那么怎么修改呢?一起来看看玩家“最后壹颗炮弹”分享的《文明6》修改城市名称方法吧!
文明6城市名称修改方法:
  在steam所在文件夹下的steamapps\common\Civilization VI\Base\Assets\Text\Translations 文件夹里头,把Vanilla_zh_Hans_CN或者Vanilla_zh_Hant_HK里“城市名”修改为“XX”什么的就可以了,回到游戏就可以看到自己修改的城市名了。
  注意:文件可以用txt格式打开,任意修改汉字名词,建议备份。
修改为咸阳之后的效果
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责任编辑:Shy夏夏
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&&&&&正文《文明6》全城市佩特拉效果修改教程 13:16
《文明6》佩特拉古城可以提高金钱食物和产能,怎么不修建奇观也能获得效果呢?下面就为大家带来玩家“swordhuihui”分享的全城市佩特拉效果修改教程,一起来看看吧。教程:首先打开Assets/Gameplay/Data/Building.xml, 搜索 BUILDING_PETRA, 可以看到:BUILDING_PETRAPETRA_DESERT_FOOD这是给沙漠加粮的.再搜索PETRA_DESERT_FOODRow&MODIFIER_ALL_CITIES_ATTACH_MODIFIERCITY_HAS_PETRA_REQUIREMENTS可以看到它只对修有佩特拉的城市有效,将其改为:MODIFIER_PLAYER_CITIES_ATTACH_MODIFIER这样就对所有玩家城市有效.同理可以该Production(产能)等等等等.以上就是佩特拉效果修改教程,希望能对各位玩家有所帮助!
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来源:老狼吃鸡文明6城市名称怎么修改 文明6城市名称修改方法一览
时间: 9:13:50来源:作者:佚名(0)
文明6城市名称怎么修改?很多玩家朋友对于自己的城市想要自己来命名,但是不知道怎么修改,下面我们就来介绍一下文明6城市名称修改方法一览,希望对各位有所参考和帮助哦。文明6城市名称修改方法一览【1】在Civilization VI\Base\Assets\Text\Translations
文件夹里头,把Vanilla_zh_Hans_CN或者Vanilla_zh_Hant_HK里“城市名”修改为“XX”什么的就可以了,回到游戏就可以看到自己修改的城市名了。(建议备份)【2】文件可以用txt格式打开,任意修改城市的名字。
游戏名称:4.98G
游戏介绍:
文明6(文明VI)是一款经典回合制策略游戏。作为文明系列的最新作品。文明6的中文版游戏提供了多种新方式让您成为伟大领袖,建立足够强
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→ 文明6修改城市名称方法 文明6修改城市名称怎么修改
文明6修改城市名称方法 文明6修改城市名称怎么修改
在文明6中那些城市的名字有许多是玩家不熟悉的,甚至是不认识的,如果能自由的更改城市名称的话,就好了,那么究竟如何修改城市的名称呢?所以小编来了[zhangzheng3d]分享的文明6快速修改首都城市名称方法,一起来看看吧。
在文明6中那些城市的名字有许多是玩家不熟悉的,甚至是不认识的,如果能自由的更改城市名称的话,就好了,那么究竟如何修改城市的名称呢?所以小编来了[zhangzheng3d]分享的文明6修改城市名称方法,一起来看看吧。在《文明6》中想要修改城市的名称只需要单击城市详情页面中的城市名就可以修改了,首都也一样如此。那么如果想快速批量修改城市名称怎么办呢?我们可以通过修改文件(即通过修改游戏代码)来实现。这里我们以长春为例。
记得注意备份。以上便是本次攻略的全部内容,希望你能喜欢。
类别: 策略游戏 &&&大小:5.3 GB
&&&语言: 中文
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类型: 策略游戏
大小: 5.3 GB
语言: 中文
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文明6最佳城市布局规划方法解析
不少玩家玩《文明6》的时候都在头疼城市的规划布局问题,不知道如何布局才能让城市的收益最大化,下面小编就为大家带来由“zyl910”分享的《文明6》最佳城市布局规划方法解析,教你用科学的方法规划城市。
文明6里有一些特殊的建筑及奇观,它们不仅对所属城市有效,还能覆盖一定范围内的城市。
工业区(Industrial Zone)建筑
工厂(Factory):所在工业区6格半径范围内的所有城市产能+3,大工程师点数+1
发电厂(PowerPlant):所在工业区6格半径范围内的所有城市产能+4,大工程师点数+1
娱乐区(Entertainment Complex)建筑
动物园(Zoo):所在娱乐中心6格半径范围内的所有城市满意度(娱乐)+1
体育场(Stadium):所在娱乐中心6格半径范围内的所有城市满意度(娱乐)+2
罗马斗兽场(Colosseum):所在格周围6格半径范围内的所有城市文化+2、且满意度(娱乐)+3
另外有个城邦还可能增加这个影响范围
多伦多(Toronto):宗主国的工业区与娱乐中心的区域效应范围增加3格
故可通过仔细规划城市布局,构建一个共享区域,使范围内的城市享受同时被多个工业区、娱乐区加成的效果。
数学苦手可以直接跳过后面的数学计算小节,直接看“3.2具体方案”(6格)、“4.2具体方案”(9格)。
二、公式推导
2.1背景知识
在六角形地图里,圆的概念如下:
这是一个半径2的圆,在以下的说明里记为R=2,可以看出圆内任何格到中心格的距离都≤2。
而城市的建设范围是一个R=3的圆,如下图所示:
R=3的圆最外层称为R=3的环,环所包含的格数为6R,所有环上的格到中心格的距离都为3。
2.2公式推导
设立代数——
L:工业区影响范围常量(一般为6,多伦多城邦加成后为9)
A:所有城市中心包含在内的环半径
B:把所有工业区包含在内的环半径。A&=B
列不等式——
最大距离:A+B&=L
最小距离:A-B&=3
两式相加——
(A+B)+(A-B)&=L+3
A&=(L+3)/2
当已求出A时,可以求出B的最大环半径:B=L-A
但要注意城市只能管理3格内,故最外圈城市可管理的距离B'&=A-3。
三、影响范围为6时
带入L=6后得——
A&=(6+3)/2
A可取4。此时B=L-A=6-4=2
即(几何中心的)2环及以内是共享区。
最外圈城市可管理的距离——
即最外圈城市可管理的共享区为(几何中心的)1环至2环的地块。
3.2具体方案
以黄金6城方案为例——
图中绿色为城市中心,可以在R=4的环上任意转动排列。
红色为城市的建设范围。
蓝色为工业区和文化区应该建设的位置。只要建设在蓝色区域,6城都可以享受。
所有的城市均受到6个工业区的加成。所加产能为(3+4)*6=7*6=42。
所有的城市均受到6个娱乐区的加成。所加满意度为(1+2)*6=3*6=18。
注意这些加成不受其他因素影响。只要按本规划建好城市,即使它是1人口小城,也能享受加成。
四、影响范围为9时
带入L=9后得——
A&=(9+3)/2
A可取6。此时B=L-A=9-6=3
即(几何中心的)3环及以内是共享区。
最外圈城市可管理的距离——
即最外圈城市可管理的共享区仅为(几何中心的)3环地块。
因A为6,即最外环城市中心的半径为6。
6环共有36格。以平均每隔3格1个城市来看,那么可以放36/(3+1)=9个城市。
(几何中心的)2环有12格,正好能放12/(3+1)=3个城市。
即城市总数为9+3=12。
4.2具体方案
因内圈城市在(几何中心的)2环,那么每个城市的1环会在几何中心的3环占3格,这几格不适宜放工业区。
那么3环还剩下18-(3*3)=9格格子。正好用来放外层9个城市的工业区。
内层的工业区看来得放在1环以内了。排除与城市中心相邻的格子,正好剩下3格。
这样就能使所有的城市均受到12个工业区的加成。所加产能为(3+4)*12=7*12=84。
而对于娱乐区——
先说外圈。虽然理论上3环还剩下9格(18-9个工业区),正好可放下9个外圈城市的娱乐区。可只有6个城市的管理范围够,可将娱乐区能放在共享半径内。而另外3个城市因其管理范围的3环与几何中心的3环只有1格相交,而那一格已用作工业区了,故会导致有3个娱乐区无法放入共享半径。这4个娱乐区只能放在几何中心的第4环了,可通过巧妙的对称放置,使这3个娱乐区均能覆盖10个城市中心(漏掉了2个外圈城市中心)。即外圈有6个城市,会均少1次娱乐区覆盖。
内圈3个城市的的娱乐区可在3环内随便放,覆盖所有城市。
内层3个城市与外层3个城市:被12个娱乐区覆盖。所加满意度为(1+2)*12=3*12=36
外层6个城市:被11个娱乐区覆盖。所加满意度为(1+2)*11=3*11=33
绿色:城市中心(带“-”的是少1个娱乐区覆盖的)
深蓝:工业区
亮蓝:内层3个城市的娱乐区或自由格子
紫色:外层9个城市的娱乐区
淡红色:非共享的城市建设范围
最后还可以考虑在中心格子修一个“罗马斗兽场”奇观。它也是影响6格的,12个城均能受到加成。
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