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高达万代X【多图】_价格_图片- 天猫精选
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您是不是想找“万代”高达模型(FG/HG/RG/MG/PG)各系列相关知识与区别
万代/株式会社バンダイ
/BANDAI(かぶしきがいしゃバンダイ)
万代出品的高达主要有哪几大系列?他们有何区别?……
那下面我就给大家说明下高达模型各个系列的具体情况及优缺点。动漫中的高达身高基本都是18米左右,所以所卖的模型都是以此来缩放的。本文以高达经典的机型
RX78-2】为例,介绍不同系列的差异!
First Grade----高达FG
---(比例1:144
&13厘米左右)
也被称为早期模型,首款上市时间是80年6月,总共三套,分别是【RX-78-2
GUNDAM】【MS-06F】【MS-06S】
优点:&早期模型作为高达模型的起源和始祖,无疑对后期高达模型的不断发展和壮大奠定了基础,可以说早期模型FG是开天辟地的影响啊。
缺点:&既然是第一代产品那么肯定有许多不足之处,因为生产技术不足、设计保守,在外形和可动性上存在不同的缺陷,所以也摆不出什么经典的POSE。
PS:&目前大部分初代高达都已经停产绝迹了。我们只有在此凭借一些图片包装去缅怀了。
【FG-RX78-2】
High Grade -----高达HG ----(一般比例1:144 &
13厘米左右&&也有1:100
和1:60的)
高达模型的高级系列,是万代高达模型的普及产品,衍生系列为HGUC
和TV系列。
优点:&价格便宜,总体制作难度属于中等偏下,为入门级,推荐新手啊。
缺点:&因为价格和制作难度的限制,所以HG系列在细节和可动性上相对于MG和PG系列就差的多!没有华丽的贴纸和复杂的内构。
【HG-RX78-2】
Real Grade----高达RG ----(比例1:144
&13厘米左右)
是高达RG是新系列万代2010年出品的小比例主打系列。体积虽小,却拥有强大的内构和板件数量,可动性也较HGUC有所提升,正如其名,更接近真实,可以说是高达HG加上内构的产品,细节表现上堪比MG
,性价比较高。
优点:&高性价比,有较多的细节贴图和较为丰富的内构。
缺点:&作为HG系列的升级版,在细节和可动性外观等方面还是始终低于MG和PG系列的。
【RG-RX78-2】
左边RG 右边HG 30TH
Master Grade----高达MG ——(比例1:100
&18厘米左右)
高达模型大师级系列,是高达模型中的主力品种。平均每个月推出1个新品,模型外型比例协调,美感与质感并存,符合对模型要求较高朋友收藏,是大多数高达模型玩家的首选!
优点:&模型外型比例协调,美感与质感并存,在模型的主要部分,如躯干和双腿的内部适当加入具有细节的内构,同时手部设计成为三段可动式结构。MG的包装盒封面全是用电脑CG做的图,以模型为假想体做出剧中的经典POSE。
缺点:&偏贵哦,水口也较难处理!
【MG-RX78-2】
Perfect Grade---高达PG ——(比例1:60
&30厘米左右)
高达完美季系列,高达PG系列结构最复杂,价格最昂贵。PG系列是高达模型中当之无愧的完美级模型。万代BANDAI基本一年才出1个PG的模型,PG模型以追求完美作为目标,自然在各个方面都具备完美的素质!
优点:&最完美的高达模型,手指全部可动,还在内部加入发光设备,是模型眼部发光,可以打开机体上的各种舱盖,漏出制作精美的内部机器,同样运用金属部件,使模型看起来更加真实!可以说,人可以做出的动作,PG可以做到,人不能做到的,PG也可以做到。
缺点:&价格很昂贵,不过这也不妨碍他对高达文化的影响!
【PG-RX78-2】
Super Deforme----高达SD ——(俗称BB系列)
俗称Q版本或者BB版。通常指经原本造型改成2~3头身,让外表看起来更可爱的角色模型,适合各类型的模型玩家。
TV SERIES ------高达TV ——(比例1:60、1:100、1:144)
随着热播动画发售的系列模型,比例有1:60、1:100、1:144,品种很全面,适合高达动画发烧友收藏!
30周年黄金版RX78-2,透明TV版高达套装
GUNDAM FIX FIGURATION-----高达FIX/GFF —— (大多数 1:144)
FIX系列成品模型价格比较贵,可换装配件非常多且能通过免胶合换装组合来改为其他不同型号机体是其最大卖点;涂装很精致,机体的部队番号、徽章及其他机械标识丰富是其最显著的产品风格特征,多用于陈列展览,可动性及可玩度一般。
FIX1001超合金RX78-2
GARAGE KIT ----高达GK手办——简称GK手办
是指没有大量生产的模型套件。因为产量很少而且在开模的复杂度上有着很高的难度,因此价格一般都很昂贵。因为树脂材料的特性,很适合表现非常细致的细节部分和人物。大部分手办都是工厂提供的半成品白模,需要自己动手打磨、拼装、上色等一系列复杂的工艺,而且难度远大于一般模型制作。单单从上色来说,需要一定的美术功底以及喷笔这样昂贵的涂装工具。因此不是一般人能够轻易尝试的东西。由于手办的加工过程是全手工的,因而手办完成品的价格也是比较高的。
高达扭蛋系列
材料为软质树脂,价格比较便宜,上好色的,适合懒人,正版扭蛋的制作很好,D班的就比较可怕了,有些扭蛋是需要组装的,只要是正版的,组合难度就属于弱智,D版的可能组不起来,加上修整的功夫就不好判断组合难度了。
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《高达》系列访谈:为什么钱不是万能的 而是万代的?
作者 猫村ノ村長&&
编辑 猫村ノ村長&&
《高达》系列这么一个大IP,如何坑你钱财也是有讲究的。
  Fami通对BNEI旗下三位《高达》系列相关的制作人进行了采访,期间他们谈到了《高达》系列的历史,以及未来的计划。
  马场龙一郎:BNEI第五产品部总经理,《高达VS高达》系列制作人。
  坂上阳三:BNEI旗下《偶像大师》游戏系列之父。目前高达手游的系列总担当。
  浅沼诚:BNEI常务董事,曾参与《SD高达G世纪》系列等多部高达制作。
最初引发高达人气的其实是《SD高达》系列
请先回顾一下30周年是如何走过来的吧。
浅沼:1979年初代《机动战士高达》上映后,连同三部剧场版都大受好评。只不过,后面的作品虽然依旧坚挺,却没有最初的爆炸效果了。这时候Bandai就推出了《SD高达》这个方案。
当时这非常受欢迎,所以初期的高达游戏都是依照这个路线来走的。而正常比例的高达游戏当时也几乎没有。
这么说来好像刚开始的确都是《SD高达》的作品呢。
浅沼:特别是FC平台的《SD高达世界:扭蛋战士 紧急迎击战》,人气非常高。从这之后SD高达的支持率就非常高。走现实比例路线那是之后的事情了。
是什么成为了(现实比例的)契机呢?
浅沼:首先是1995年的现实比例模拟游戏《机动战士高达 Cross DIMENISION 0079》的发售。当时的制作人非常喜欢现实比例的高达,他说服Sunrise之后做出了这部作品。
周围的反映都是“SD高达全盛的时期,做这种东西会卖得好么?”
然而发售后本作大获好评,说明“时代在走向现实系高达”。
然后,现实系游戏《机动战士高达》发售了呢。
浅沼:其实当时这部作品的制作人是我。当时为了显示机能,我们把它做成了3D现实风格的游戏。实际上我们只是刚好做了现实系游戏,没想到和时代潮流暗合,卖的很好。
大概从这个时候开始,制作游戏的风向就变了。
将主要平台放在PS和SS的时候大概就是转折点了吧。
浅沼:是的。语音、过场动画成为了可能,总算是满足了广大粉丝的愿望。当然,多边形的3D表现和高达机体的相性本来就很高这一点,是不可忽略的。
大概从这时候开始,(高达)游戏的种类就变多了呢。
浅沼:因为DC(DreamCast)那边(的人)给我们带来了点子,之后大受好评的《SD高达G世纪》大概也在这时候诞生了。
由于SD系和现实系都在做游戏,作品数量也大幅上升了。从这个时候开始,我们觉得应该做些除了游戏之外的商品来壮大《高达》这个品牌了。
▲现在粉丝的钱很多都被这玩意骗去了
下一页,访谈讲到的高达老游戏。
猫村ノ村長
游戏时光编辑
喜欢搜寻冷门游戏的探索者,Falcom、Spike Chunsoft等小厂的粉丝。主攻RPG、共斗,文字游戏。目前正在努力克服顽固型病理性人品匮乏综合征。
评论(27)
专业、严谨、有趣,游戏时光由热爱游戏的新老玩家组成,把关于电视游戏的一切分享给大家。
VGtime 游戏时光 @ 2015

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