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“抖一抖”,数千元大奖到手!“安全济南”抖音(短视频)有奖征集进行中
你有真情 我有大奖
安科杯·安全济南 有你有我
抖音(短视频)有奖征集大赛
征集时间:即日起—9月10日
主题与内容要求
活动主题:安全济南 有你有我
内容要求:以抖音或其他短视频的形式,从各个视角、不同侧面,表达对济南安全发展的真情关切和美好向往;诠释生命至上、没有安全一切都将归零的清醒认知;揭示和反思安全生产事故背后的深刻原因;鞭挞各类违法违规行为对人民群众生命财产安全带来的威胁和伤害;讲授危急时刻保护自己或他人不受伤害的各种安全技能。总之,通过积极、生动、健康的视频语言,感动、鼓舞、警醒社会公众牢固树立“生命至上 安全第一”的思想观念,消除对安全的冷漠、麻木和侥幸心理,提升防灾减灾救灾能力,作品应真诚感人、内容健康、富有创意,且不含有血腥、恐怖等不良内容。
1. 可以演绎感动、警醒你的安全故事;
2. 可以宣扬发自肺腑、发人深省的安全感悟和理念;
3. 可以演示紧急时刻化解风险的安全知识、安全技能;
4. 其他符合征集要求的作品;
作品分类及参与方式
A组(抖音类)
作品要求:分辨率及时长符合抖音平台上传要求即可。
参与方式:参赛者可直接在抖音APP发布视频并参与挑战,并以邮件或网页方式提交参赛人信息。参赛者在征集期限内可多次提交不同内容参赛作品,同一抖音号只有一次获奖资格。
具体操作步骤如下:
1.点击抖音首页顶部放大镜图标进入“搜索”功能,搜索“安全济南 有你有我”→选择“挑战”→进入由“济南安监”发起的“#安全济南 有你有我”挑战;
2.在该挑战下点击“参与”;
3.点击“上传视频”或“直接开拍”即可;
4.查看视频是否上传成功;
5.填写参赛信息(附件1),发送至邮箱;也可通过活动专题提交参赛信息。
B组(其他类)
作品要求:参赛作品须为视频格式,视频最长5分钟,MP4或AVI格式,分辨率不低于;制作要求:参赛作品必须为原创,可以用手机、DV、摄像机、单反相机等设备拍摄,要求画面美观、清晰、构图合理、镜头稳定,色彩搭配协调;配音、字幕得体,与画面协调同步,能够渲染表现短视频的主题。
参与方式:参赛者需将短视频连同参赛信息(附件2)一并发送至指定邮箱。也可通过活动专题提交参赛人信息、上传作品文件。
登陆济南市安监局网站/舜网均可了解活动详情;
来源:济南安监
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像素画面遭开发者嫌弃 未来创作或放弃像素风
  无论是《魂斗罗》抑或是《超级玛丽》,像素画面游戏都是经典之中的经典。然而最近,有国外知名游戏工作室的美术总监认为,在今天的移动游戏市场,高清画面比像素画风对玩家更有吸引力,因此决定在游戏创作中放弃像素风格。他的这一想法,在业内激起了千层浪。  宣布放弃像素风格  高清比像素风更有吸引力&国外开发者争议  近日,国外知名独立游戏工作室的美术总监布莱克&雷诺兹在向苹果和安卓平台推出某策略游戏后,发现很多玩家都将这款游戏的画面形容为&像素化&风格。他认为拥有像素风画面的游戏经常被人们误当作复古游戏,抬高了玩家下载和体验游戏的门槛,因此让游戏变得更&小众&;相反,对于对画面要求越来越高的玩家来说,高清画面比像素风画面更有吸引力。有鉴于此,雷诺兹做出了一个决定:在未来的游戏创作中放弃像素风格。  近两年才开始大红大紫的手游行业,经历了约20年的发展。早在手游行业的&远古时代&,玩家们对像素化画面的《俄罗斯方块》爱不释手。而今随着游戏市场资源的增多,拥有众多选择的玩家的口味变得越来越挑剔,比如,对游戏画面的要求越来越高。即使如此,雷诺兹将要&放弃像素游戏&的想法,并未得到独立游戏开发者们和资深玩家们的认同。这段时间,关于游戏画风的探讨,在国内外游戏论坛上尤其火热。  有业内人士认为,在电子游戏中,像素艺术是一种数字媒介。而在所有优秀的游戏产品中,一种媒介应与整个产品的其他元素交织在一起。作为开发者,需要选择哪种媒介能够为他们诠释一款游戏提供最大助力,而不是盲目厚此薄彼。  业内观点  受访者:游戏市场部经理银狐 《像素画风:淘汰大可未必小众却是必然》  去讨论&像素化游戏有没有市场&,就好像在问&臭豆腐或榴莲有没有人喜欢吃&一样,我觉得这只是一个伪命题,因为玩家口味各异,总是各有所爱。  若站在玩家的角度,如果游戏内容本身足够有趣,就会很容易被其吸引。至于游戏的画风则随个人喜好,任何一款游戏作品都不可能取悦所有人,只要有喜欢怀旧的&复古派&支持像素游戏这头&开荒牛&继续前进,就会有偏好&高端清&画面的新新人类对&粗糙&画面产生不屑和反感。  如果站在游戏开发商的角度来看,不得不承认的是,无论是90后还是00后的玩家,他们都没有任何怀旧的情结,像素画风游戏在未来或许只适合小众市场。我曾在欧洲最大的游戏展看到这样一幕&&在其中一个游戏博物展馆内,提供最老的游戏机供人们观赏,有许多成年人在热泪盈眶地感受经典游戏的美好;但几乎所有年轻的新玩家,他们所关注的都是视听娱乐更刺激的新游戏。所以,回到游戏发行的层面,我们必须承认,每个年代都会有自己的经典好游戏,但游戏是一种娱乐商品,因此顾客对于它的品质是有要求的。从市场规模大小来说,像素风格是很独特,但它确实只属于小众风格。当然我们可以选择一些有特色的像素风格游戏来发行,但并不认为它会成为主流,相反只是一种补充产品。  尤其在现在,用户的喜好已经很透明,我们从各类发行平台的&下载榜&可以看到,哪些游戏拥有最高的人气。不难发现,排名靠前的几乎都是3D类型的游戏,而且美术水平都非常高。而像素化的产品也拥有一定的受众群体,虽然不大可能重回各大排行榜的宝座,但肯定不会沦为被淘汰的一员。像素画风游戏,作为&小众&而存在,就是对&经典情怀&最大的致敬。  玩家声音  风之哥(市场营销专员,28岁)  如果是游戏玩法很复杂的像素风格游戏,我在看游戏画面介绍时候就会担心,它的质量是否差。因为画面不算精美,就不够诚意。  如果是益智类的游戏,风格需求就不会高,不过这类游戏,我曾经玩了很多,也卸载了不少,因为它们都不是很耐玩,内容也很简单,而且有很多类似的替代品,通常这个很快就玩通关了或者玩腻了,就去换另外一个游戏。 总的来说吧,我对像素游戏不排斥,但也没有特别的喜好。在游戏内容相近的情况下,当然还是会选择画面质量更高的游戏。  小猪美眉(软件工程师,35岁)  像素画面的来由是当年游戏硬件的性能不足。而最近它的重新兴起,一部分原因是人们的怀旧心理,另一部分原因是在当前移动设备性能不足以表现某些高精度画面的背景下,部分厂家选择了当年的低精度方法并加以炒作。从艺术角度看,像素画面其实跟装饰风格中的&马赛克&异曲同工。其艺术性体现在高饱和度的低分辨率形象对色彩、性格和情绪的传递以及对想象力的刺激。就像艺术风格百花齐放一样,对像素画面妄加定论是肤浅的。如果我们承认电子游戏已经成为文明的一部分,那么它的表现手段也应该被承认是多样化的&&既然我们同意碳笔速写和油彩写实乃至全画幅相机的照片是一样美丽的,那像素画面和全高清3D渲染也没必要你死我活。  奔槑小一(电视台记者,31岁)  像素游戏操作简单,可以在多机种移植(尤其是掌机)。另外设计成本低也是优势之一。历代经典游戏可以传承发展。虽然也有游戏向第一视觉立体化发展,但反应总是褒贬不一。游戏的第一视觉立体化有个缺点,就是玩家对整个游戏的布局呈现线性印象,而不是以往的地图化整体印象。所以往往一个玩家在玩线性游戏时,很少会回到已经突破的关卡,找回宝物等重复性细节动作。相反,如果像素游戏的设置比较自由的话,玩家有权选择不去通关,而回到熟悉的某一片地图区域进行练级和寻宝,这样无疑增加了像素游戏的重复可玩性。当然,现在也有一种游戏视觉,是将像素游戏3D化的,例如大量网络军事战略游戏,这种游戏的画面看上去很现代化。但这种模式其实在早年的16位游戏机当中已经存在。只不过当年只是使用了简单的斜向视觉效果来设计地图和行进方向,使用方向键受限制的手柄来操作而已。所以说,现在很多受欢迎的游戏,在设计上和像素游戏是同源的,只是为了追上潮流,而放弃了纯平面的设计和运动模式而已。所以说,再高级的游戏机,再高清的画面,也无法改变足球篮球这种传统游戏的操作办法。
近期游戏热闻
类型:3V3 MOBA
厂商:Supercell
类型:MOBA
类型:动作射击
类型:角色扮演
类型:音乐舞蹈
类型:换装养成
类型:休闲益智
类型:ARPG&&&&&&&&公益广告是现代社会传播先进文化、弘扬正能量的重要渠道,具有受众面广、影响力大等特点。为深入学习宣传贯彻党的十九大精神,充分发挥公益广告在培育和践行社会主义核心价值观、弘扬社会文明新风尚、创建全国文明城区和加强法治闵行、质量闵行建设方面的重要作用,闵行区决定在成功举办前三届大赛的基础上,于2018年开展“德厚闵行、文进万家”闵行区第四届公益广告设计大赛。
征集作品内容
平面设计类
设计范围:户外广告牌、海报招贴等作品。 主要用于:户外广告宣传、海报招贴、      大型电子屏播放等。
* 作品需要与大赛主题切合
立体景观广告类
设计范围:大小型雕塑、绿植、景观小品等作品。 主要用于:公园、景区、绿地、展厅等      城市公共空间布置。
* 作品需要与大赛主题切合
具体作品要求规格及大赛主题文案,点击详见 大赛流程
2018年1月— 日
2018年5月下旬
2018年6月上旬
平面设计类 金奖1名
奖金20,000元 银奖3名
奖金8,000元 铜奖5名
奖金3,000元 优秀奖25名
奖金1,000元
立体景观广告类 金奖1名
奖金22,000元 银奖1名
奖金12,000元 铜奖1名
奖金6,000元
备注:以上奖金均为税前金额,个人所得税由主办方代扣代缴。 1所有获奖者将授予活动主办方签发的获奖证书; 2对于提交作品较多、质量较高的社会组织或院校,给予优秀组织奖证书; 3区委宣传部将在闵行区城市公共空间开辟展示专区,大力展示获奖作品风采。
往届优秀作品
更多优秀作品参考,请在中自行下载
活动组织 主办单位中共闵行区委宣传部 & / & 闵行区文明办 闵行区市场管理局 & / & 闵行区法宣办 & / & 上海市广告协会 承办单位闵行区文学艺术界联合会 闵行区广告协会 大赛官方平台Arting365创意擂台 参加大赛深入了解联系合作&商务合作:&参赛咨询:&&& &&帮助中心微信关注最新大赛投稿作品一律为jpg格式,图片统一处理为长边800~1024像素,分辨率72dpi。是什么意思_百度知道
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图片除了正方形图片,就是长方形了,那长方形的图片自然有一边较长,那就是长边了。分辨率的意思你可以百度一下。-------------------------------------------------------如果你对这些文字理论完全没兴趣,只是处理好图片投稿用,那建议你下载一个叫photoshop的软件。如何下载photoshop您百度一下就知道。图片更改方法:用photoshop打开图片。点击图像-图像大小弹出一个对话框长边,分辨率,都是可以修改的,按照要求修改完成后储存成jpg格式就可以了。如果以上我说的你看不太懂,建议把图片放在u盘里,给打印店让他帮你弄,交几块钱就行。
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色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。说出来吓一跳!PS4和XB1平台最畅销作品均是像素风游戏
19:59:04来源:GameLook编辑:御坂酱
& &近几年,很多玩家对游戏视效的要求越来越高,开发者们也在追求拟真度的道路上趋之若鹜。就连主机市场也逐渐变成了硬件性能的战场。经典的2D像素风仿佛就要被人们完全遗忘了。
& &然而,很多人不知道的是,目前就算是画质表现力最好的Xbox One主机平台,最畅销的游戏却是横版的《超时空战队(Super Time Force)》,PS4平台最畅销的是《塔倒升天(TowerFall: Ascension)》,而这两款游戏都是像素风的,这是80年代和90年代初最常见的2D美术风格,所以简单来说,给新游戏加上旧外观也是没有问题的。
& &可是,为什么会这样呢?像素风到底是成为了一种被大众接受的艺术形式,还是仅仅停留于复古潮流的水平呢?
& &像素风不止复古:注定和游戏业密不可分
& &对于80年代的游戏硬件性能来说,像素风的流行或多或少是不得已为而为之的,随着具有3D性能的家用主机(比如索尼PS和任天堂64)的出现,2D像素风格就开始逐渐失宠。但就在五年前开始,像素风游戏开始重新回到了大众视野之内,比如《魂斗罗4》和《洛克人9》,这些游戏给人的感觉像是15或者20年前做的。随着独立游戏发行以及新主机和手游平台的推动,这种趋势还会持续,因为像素风的低成本非常适合独立开发者们。
& &不过,当提到像素风的时候,人们往往会和复古联系到一块,但这种风格并不一定要做成怀旧或者之类的感觉。大多数复古游戏其实会特意避开像素风,比如《Shadow Complex》使用虚幻引擎研发,拥有大多数3A游戏的特点,而且还请了参与过《神秘海域》制作的Nathan Drake配音,但它的玩法和1994年任天堂的《超级银河战士》一样。即便是任天堂经典的《超级马里奥》也融合了细节表现的2D画面和3D角色,不过后现代主义的作品说明了一切。现在,任天堂也开始做80年代的像素风原创游戏,比如《Mario Marker》和《NES Remix》,把古老的艺术风格带到了新的内容当中。
& &其实,像素艺术是游戏业最具个性的视觉风格,它通过游戏业历史发展而来,而且也注定和游戏密不可分。开发者Jason Rohrer表示,&我想做一些给人们带来在家玩电脑视觉风格的游戏,让游戏真正成为一种艺术。我不想做水彩画或者蜡笔画的感觉,我觉得像素艺术是数字卡通形式的一种,在(我们的)《Passage》游戏里,像素风主要作为叙事方式而出现的,通过异常效果和简单的颜色变化反映主角的生活变化&。
& &像素是一种艺术:同样具有表现力
& &很明显,还会有更多像素游戏出现,其中大多数都不属于复兴运动的类型,另一名独立开发者Nathan Vella说,&我们从来不把怀旧当作让玩家给好评的方式,很明显,像素风是有些怀旧因素在里面,但这并不是它的全部,我们认为像素风就是一种艺术形式,本质和现实主义3D或者传统2D没什么不同,它可以被所有美术师们理解和使用,同样的内容可以做出完全不同的美感&。
& &《Canabalt》创作者Adam Saltsman并不认为像素风总能被公平对待,他说,&对于像素风的怀旧或者8-bit定位既有利又有弊,人们很难把像素风和3D一样认真对待,可当人们看到《请出示证件》这样的优秀作品之后,很少有人会拿复古或者8bit来形容它的像素风格&。
& &Rohrer说,&卡通是纯粹的照片展现之间非常完美的点,是非常特变也是非常符号化的,像素风也同样是非常具有表现力的,只不过是纯粹以数字形式展现&。
& &Saltsman也承认,&像素风并不总能把所有东西都表达出来,而是非常简单化和引人深思的方式,通常你看像素风的时候往往能看到比实际展示出来更多的东西&。
& &通常来说,少就是更多:一个美术师给角色增加的细节越多,玩家们就越难有发挥想象的余地。Rohrer在谈到他的两款游戏《Passage》以及《Gravitation》的时候说,&我实际上为角色尝试了很多种分辨率,随着为角色增加越来越高的像素,我发现他们就看起来越像特定的人物,但是也更难识别了。&最终,他的解决方案是简化角色,眼睛使用了1像素,而面部则使用2&2像素。
& &像素风的多样性可以通过上图的《The Hunger Games:Girl On Fire》案例来展现,这款由Saltsman研发的手游和第一部《饥饿游戏》电影同时发布,这是一个简单而有趣的跑酷游戏,但它最大的特点在于其像素风的画面,实际上这样的效果比低画质的植入演员形象要好的多,Saltsman说,&对我而言最重要的是让它和其他电影改编手游区分开来,让它首先有游戏的感觉,而不只是一个营销手段之类的作品&。
& &不拼画质:像素风不会过时
& &实际上,像素艺术的规则也可以被用于3D领域。Ed Key的《Proteus》就是这样一款作品,这款冒险游戏主要是让玩家探索神秘岛屿,粗糙的图形引擎以及朴素的调色板让人很容易想起雅达利2600主机,Key说,&这么做主要是为了避免画质竞赛,同时不得不承认我在图形处理方面的技术能力有限,但同时要说的是,有时候限制条件往往迫使创作者们进行创新。&
& &另一个回避拼画质竞赛的优势在于,像素风并不过时,如果你的游戏主角是在Sega Saturn平台用2D制作的,那么现在看起来还是会和10年前一样好,Rohrer说,&我们相信,经过了这么多年之后,原版的马里奥随着时间已经变得更具有代表性&。
& &不过,这并不是说像素风就没有创新或者更多提高表现力的空间,Vella提到《剑与魔法》和《Hyper Light Drifter》的时候说,&业内优秀的像素美术师太多了,他们经常可以做出让我们目瞪口呆的游戏,只要有人尝试用像素风做一些疯狂的东西,这种艺术就会持续存在,我非常确定的是,像素艺术既不是短暂的潮流,也不是一个静态化的东西&。
& &作为游戏业最具特点的视觉艺术,像素风短期内不会消失,虽然你在PS4买的下一款可能不会是像素游戏,但仍然会有一大批愿意体验这类游戏的玩家们。Vella说,&艺术完全是主观的,人们热爱他们喜欢的风格,我们不会担心有些玩家不关心我们的游戏,或者美术风格,我们在意的是关心它的用户群&。
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