PAYDAY2兵种

【先水一发】某个传说中的兵种终于出了【收获日2吧】_百度贴吧
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【先水一发】某个传说中的兵种终于出了
拿着盾牌的无畏战士                            -------提问:如果希拉里当了米国总统,那第一夫人是谁呢
另外对第8天活动内容稍作讲解:增加“变量器”,玩家可自行设置一些有趣的变量了,目前可设置的变量有10个:1,警莱姆:敌人被杀死后会分裂,直至不能再度分裂为止,分裂次数可设置为1~42,中东特警队:敌人被杀死后爆炸,爆炸的伤害和击杀该敌人时造成的伤害等同,熊会像核弹一样炸开3,卧槽泥麻痹打的是友军:开启队友伤害,倍率范围0.1~34,警刚不坏:调整敌人血量使其更加耐打(或更加脆弱),最大倍率为105,一枪超警:调整敌人伤害使其更加致命(或打BB弹),最大倍率为106,克隆军团:让所有敌人都是同一特殊兵种7,天外来客:PDG其实是来抓地球人的外星人贩,拿上你的反重力喷子去抓地球人吧(喷子会把人打飞,真的飞)8,好基友一辈子:将所有普通敌人替换成军医,所有特殊敌人替换成熊9,见主楼10,格斗之王:剑圣踢人时会伴随着火焰,爆炸或者烟雾
goonmod官方化
我开了个好基友+盾熊+死后爆炸,好不容易打死个熊又给救回来,弄死医疗再打熊结果被炸死操 破游戏我不玩了
这个时候剑圣打出了八杯酒灭了整个劫匪团
又是goonmod
goonmod公私合营
这 为什么感觉一股对萌新深深的恶意哪
注意,敌方有一个无畏战士我们被压制了!,我们丢了这局,不能再有下次了
上古时贴吧不会有个熊教授剑圣盾狗狙击手p在一起的那个图么
好基友的熊根本杀不掉了,这么多医疗兵,
这样的话选个让敌人变得更加脆弱然后开个大钻石打个sf4倍刷兵无线突袭啥的是不是那个击杀数雕像分分钟就拿到了那个雕像要杀多少才拿的到来着?658893?
盾熊啊没c4没阔剑,打个鸡
这种模式下应该不能完成任务或成就吧
贴吧拳王争霸赛中累计获取100场胜利,
官方逼死mod
逼死mod系列
搞得像在打Goonmod一样
把血量調到最低+分裂,開了個vh屠宰場單刷,打出了這結果
这有个水的可以
我方空对地导弹入境
草泥马的是友军!
表示汉化还没更新 全是代码看不懂嘞。
玩了一下发型是弱化了 熊因为带了盾导致能被击退
没有什么是一发rpg解决不了的,如果有,那就两发
我方空中炮艇已升空
贴吧热议榜
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收获日2全敌人属性及打法分析
时间: 15:29:55 来源: 作者:蓝眼睛的怪叔叔 热度: 175 次
《收获日2》游戏中各个敌人也有着自己的属性,对他们深入了解后能让我们单DW或者组队刷都容易一样,下面带来全敌人分析,希望对大家有所帮助。
二、敌人的受伤动作
当一个敌人受到伤害时,游戏立即判定其所做出的受伤动作,受伤动作分为如下六种:
①无反应:无任何受伤表现
②轻伤:若敌人站立不动,当前也没有任何动作,则他会有轻微的中弹反应。
③中等伤:敌人丧失行动能力0.9至2.5秒,然后恢复正常
④重伤:敌人丧失行动能力0.9至4.8秒(通常为倒地),然后恢复正常
⑤炸伤:敌人被炸飞,然后倒地并丧失行动能力2.7至6.1秒,然后恢复正常。盾牌兵恢复时间较短,为1.5-2.5秒。熊的恢复时间为3.5秒。
⑥死亡:敌人死亡
除了上述6种伤害动作以外,暴徒的推盾(六级右Ace)、技师的叫兽反制(五级右)、ECM Feedback(幽灵六级中)、被火力压制都会使敌人出现不同的反应,此时敌人不必受伤。
判定具体出现哪一种受伤动作,若为子弹或近战造成的伤害,则要看【子弹或近战的单发伤害与敌人剩余血量的比值】,比值越高越可能重伤,否则更可能轻伤或无反应。若子弹或近战的单发伤害是其剩余血量的0.9倍或更高,则敌人必定重伤。一般来讲,黑帮的受伤反应比警察要更严重。
需要注意的是,【DW水军(GenSec精英)、熊以及四眼(Cloaker)对子弹和近战不会做出受伤反应】。
还需要注意的是,上述列表中除熊以外的其他兵种【对爆炸也不会做出任何受伤反应】。
其他的兵种在受到爆炸伤害时,与子弹伤害一样看单次炸掉的血量与剩余血量的比值来决定做出哪种受伤反应,被炸了以后通常只会有三种反应:无反应、重伤、炸伤。比值越高越容易炸伤,比值越小越容易没反应。
武术技能(幽灵四级中)可以提升近战伤害的【受伤反应程度】,而不能直接提升近战伤害。具体的方法为把上述的比值乘以1.5的系数。
若敌人做出【轻伤以上(不含轻伤)的受伤反应】,则他会发出惨叫(若有幽灵三级左的忍者技能Ace则能减小其叫声被听到的范围)。
若电击枪兵做出轻伤以上的反应,则其会立即【停止电击】。
若敌人头顶出现感叹号3秒以上(或在突突模式下),如果其受到轻伤以上的受伤反应(包含死亡,炸伤除外),同时他又没有被吼住,则他的武器可能有10%的概率【走火】,走火的武器可能会击中【平民】,【其他警察】或玩家自己。如果其手持单发武器则在其受伤与走火之间会有一个0.2-0.4秒的延迟,若其手持连发武器则会立即走火。但是,如果该敌人受到的是【霰弹枪HE弹的攻击】则不会走火,因为他会被判定为无武器。普通的子弹对正在倒地的敌人尸体虽然有推动效应,但是【不能阻止其武器走火】。
总之,爆炸物对敌人的受伤反应是最好的,而因为游戏内的具体受伤判定机制(细节请看原文,在此不列数据)最好【击中敌人的背后】以最大化其受伤反应。若使用近战武器的话,对敌人【正面】胸部以上进行攻击会对其造成最严重的受伤反应。一般来说,如果被霰弹HE击中背面或被近战击中正面,则其受伤反应持续的时间会在3秒以上,在这个时间段内吼警察冷却一般会冷却完毕(见下文吼敌人部分),所以等他受伤反应结束以后可以继续尝试吼住他。
三、敌人的瞄准及射击判定
所有的敌人对所有的我方人员(我方队伍与被转化的警察)都会有一个【射击优先值】(以下称&值&或&优先值&),然后该敌人会朝优先级【数值最低(注意!与一般说的&优先级&相反!)】的人瞄准。所以该值越小越容易被敌人瞄准 ,越大越不容易被瞄准。
正在帮倒地队友起身的玩家与掩体后的玩家的基准射击优先值为7。若与敌人直线视线无遮挡的话,则射击优先值视距离而定:0-5米为2,5-15米为4,15米以上为6。
若敌人【在最近5秒内被你打伤】则基准值减2
若敌人【听到了你发出的噪音(枪声,弹着点等)(具体判定范围见【潜入篇】)】则基准值减1
若敌人【已经瞄准你了】并且【持续瞄准时间小于4秒】,则基准值减3。因此一般情况下敌人会倾向于【连续朝一个人射击4秒】。
在警报拉响以后(或纯突突任务中),敌人被杀的惨叫【不会被听到】,只有枪声和弹着点有噪音(具体范围见潜入篇)。
优先值最小为1,最大为7。若小于1则锁定1。若多个人的射击优先值都是1的话,敌人会射击【离其最近的目标】。
变色龙技能(幽灵二级中)Ace、Rogue技能卡组与Muscle技能卡组会对上述的【距离范围】产生一个乘数,变色龙Ace和Rogue的乘数分别为0.85,Muscle的乘数为1.15。该乘数乘以5米或15米会得到实际上的档位(因此对于变色龙和Rogue,你可以离敌人更近的同时有较高的射击优先值(因此更不容易被敌人瞄准)。当你被敌人瞄准以后,敌人会做出一系列的判定来决定【是否射击】(按顺序,例如如果不符合第一条则不开枪,符合第一条则判定第二条,以此类推):
①敌人【不会】对正在被捕过程中的玩家射击 。
②敌人在【非战斗状态下(即非警戒状态、找掩体状态、或撤退状态时)】不会对玩家射击,只会瞄准。
③在OVK及以下难度,【普通敌人】通常不会在【移动时对距离其10米以上】的玩家射击,不会在【静止时对距离其0米以上】的玩家射击。DW的【普通条子(普通警察,非水军或黄皮)】不会在【移动时对20米以上】的人射击,静止射击范围与OVK一致。
④在如下三个条件内若【满足其中一个】则他会向你开枪:
I. 敌人在静止状态下距离上次被压制(见【武器装备篇】)2秒之内,或在移动状态下距离上次被压制7秒之内。
II.你在敌人的正前方10度之内(大于7米距离)到73度之内(贴脸,角度范围从7米到贴脸线性增长),并且对其瞄准
III.你距离敌人10米以上(DW为20米以上),但是你打伤了该敌人或使其出现了感叹号。若在该距离之内则无视本条件。
变色龙技能Ace【不会影响】敌人瞄准你以后是否向你射击的决定,所以如果敌人瞄准你的话,你该挨打还得挨,别指望队友替你挡子弹。
当你对敌人的压制值(见武器装备篇)减小到0以后,上述的压制时间会被重置。同时,若敌人正在被压制(压制值不为0),则该敌人会忽略上述的造成伤害的条件(条件III)。一个【正在移动同时被压制的敌人】【在非战斗状态下】会在压制开始后2.1秒【还击】,然后必须【等到压制时间重置(通常为6秒无压制)】才会重新考虑向你射击的决定。所以非战斗状态【并不能与不开枪划等号!】
非战斗状态一般来说服从人不犯我我不犯人,人若犯我我必犯人的原则。
在潜入过程中,除【监控员】外的所有敌人(保安、黑帮等)在出现感叹号之前一般情况下都是处于【非战斗状态】的(即不会射击),下面列出几个例外:
珠宝店或乌克兰里的保安时刻处于战斗状态,热狗摊的警察与监控员处于非战斗状态。
偷天换日第一天中所有的敌人都处于非战斗状态,包括监控员。
大油第一天中飞车党时刻处于战斗状态。
纵火狂第一天大多数黑帮处于战斗状态,某些静止的黑帮成员除外(静止的黑帮成员是指那些出现感叹号也不会触发警铃的黑帮成员)。
夜总会的【部分黑帮成员】即使在警铃触发后也会处于非战斗状态,而另有一套复杂的触发战斗状态的机制(以时间决定)。
武装押运中的Gensec敌兵处于非战斗状态。
鼠辈第一天空降的熊开始时处于非战斗状态。
若你【不瞄准】出现感叹号或突突模式下【非战斗状态】的敌人,则他们【不会向你开枪】(前文提到的人不犯我就是这个意思)。因此,在ECM Rush的过程中尽量不要向保安瞄准以避免其开枪。
在潜入模式下,敌人会优先考虑【电话报警】而不是开枪射击,报警的中途他可能会中断报警并瞄准你,此时他【并不会射击】。因此,潜入中可以通过【不瞄准他而对他吼叫】来使其既不开枪又不报警,但是如果他离你太远的话可能不太好用,因为他可能不会瞄准你而会完成报警过程。如果你对他吼了一声而【他并没有立即对你瞄准】,则继续对他吼叫【不会中断报警过程】,所以如果他没有对你瞄准你必须【立即处理掉他】。
若一个敌人处于非战斗状态下(即不在射击过程中),同时他头顶上已经出现了感叹号(或处于突突模式中),他会去尝试【找掩体】然后【报警(潜入模式下)】,在找掩体的过程中他很可能会跑出地图范围,导致你没法杀掉他。因此你在潜入过程中,见到正在找掩体的出现感叹号的敌人,【请立即追上】。
压制敌人可以使【敌人立即处于非战斗状态】(见武器装备篇)。
敌人对于掩体的定义是【直线有视线遮挡】,因此敌人可能会【蹲在掩体后】,但是他如果想报警则【必须站起来才能报警】。因此,在潜入模式下,若一个敌人已经蹲在了掩体后面,你可以站在他附近不断的用消音武器压制他,使他进入站立-蹲下-再站立-再蹲下的循环,从而【完全使其丧失行动能力及报警能力】(比普通的卡保安更有效)。同时,在潜入模式下,你可以利用敌人找掩体的机制在【全图范围内追逐敌人】,从而使其丧失报警能力,此为【动态卡保安】。
上面已经提到,尽管敌人可能离你很近,他听到警铃或者你去打其他敌人的时候只要不朝他瞄准,则他可能会做出不射击的判定。实战举例:珠宝店热狗摊会刷两个警察,你可以用非消音武器杀掉其中一个警察,然后【不要瞄准第二个警察】此时他【并不会向你射击】。实战举例2:武装押运的GenSec敌兵处于非战斗状态,因此【如果你不朝他们瞄准】则他们【不会向你射击】。这两个例子都是【你和敌人贴脸而敌人无视你】的例子。
在潜入过程中,如果你脱离的敌人的视野范围(见【潜入篇】),则敌人会延迟2(敌人处于静止状态)或3(敌人处于移动状态)秒,朝你的【最后可见位置】射击。一般来说,敌人在【躲进掩体后】会向你射击。因此在潜入模式下【不能逮捕你的敌人】(例如黑帮以及FBI警员)会在出现感叹号以后躲进掩体,然后立即开始射击。因此,如果你想让敌人不开枪的话,在敌人躲进掩体后应该【立即脱离其视线】并且【等2-3秒】,然后再进行下一步的行动。
在潜入模式下,能够逮捕你的敌人(见潜入篇)在你距离他15米以上时不会向你瞄准,如果你因为发现值非常低,他们会【完全无视你】,吸引他注意的方法是【向他吼一声】。
即使是在一波突击的过程中,如果你的目的【不是去射击某个敌人】的话,则【不要向他瞄准】,这样会极大的减小他对你射击的几率。因此在【装弹过程中】和【操作过程中(黑电脑、开锁、修钻机等)】,需要【尽量避免直视敌人!】
在突突模式下,榴弹发射器射出的榴弹并不会发出任何噪音,因此使用榴弹发射器和使用消音武器的效果相同。同时,榴弹发射器【不会压制敌人】。因此,如果你想对敌人造成伤害而使其不还击的话,最好的选择还是用榴弹。
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PAYDAY2 非修改玩家0至100升级方向参考
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初级玩家, 积分 61, 距离下一级还需 39 积分
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本人盗版转正玩家,一直没用过修改器,修改确实挺没意思的。。尤其是联机修改(正版联机也有修改的乱七八糟的,这是题外话
很多人抱怨不改怎么升级,升级好难。其实为了升级的话还是可以有很多地方取巧的,让我们从0级开始
如果你没玩过PAYDAY2,请先去安全屋那个教程好好学习下搬包拿东西这种基础操作
0级-1级。。。建议你去混个野队,盗版的正版的都行,最好找潜入任务的,因为一般情况下潜入任务2个人甚至一个人就够,你去混人家也不管你,可以混的潜入如下
1)珠宝店/乌克兰的XX:作为潜入的入门图,这个相对来说潜入难度最低,而且不管是不是野队一般是不会在这个地方选择强上的,你就站着看戏等他们搞定了去搬包就行了,如果是乌克兰的XX的话你如果没经验不要进屋,就在屋外呆着。。因为有可能没解除金属探测器,你乱闯会导致吃屎。。。
2)钻石店:这个图潜入成功率也不错,失败的原因大多是转角遇上爱,你如果去混那就去小屋里看摄像头就行了,然后他们搞定了之后你去搬包
其他的潜入图麻烦很多,不建议0级以及刚接触游戏的人去混,容易出问题。
1级--15级左右。。你想按照之前的继续去混野队也行,如果想单刷的话,我建议去玩4店(潜入-ATM,懂得不用继续看这段了,不懂的请继续
1级请点出幽灵技能树,这样你就可以装备ECM干扰器了,点好之后选图进4个商店的这个。直接去找那个便利店/小超市,有80%的可能那个店里有个ATM,走过去,如果店里没客人的话,直接按提示把ECM装上去开ATM,然后取钱。取完钱之后跳到被打开的ATM门后面那个小角落里,蹲着等人接吧。接的人来了之后直接跑起来不用管路人,一般他们反映过来的时候你已经颠了。这个方法适合各种难度的4店单刷。如果店里没ATM请直接重开。。
15级--50级左右。PAYDAY2最好玩的还是组队,不管是潜入和强干。15级的话,现在的技能树可以点出强干(第2技能树)里面的高效搬包和抛投 (1+4技能点)幽灵里面的快手精通(1+4+4技能点),有这俩技能之后你就可以去跟队打酱油了(这个跟之前的混不一样。15级的话会稍微耐打并且搬运的效率比较快,如果做人低调可以跟着一个队一直玩,也可以适当打一些有难度的强干)。其实打酱油并不是说你就是去当苦力的,你也可以去突突突,就是注意点自己的状态。。。毕竟级低不禁打,这会可以感觉下自己想玩啥,去研究下技能点个自己喜欢的玩就行了。
50级之后。个人建议纵火者overkill和鼠辈overkill。。
纵火者的话第1天比较麻烦。第2天相对来说4个人抱团没难度。第3天如果懂潜入简直省事,硬干也没啥压力
鼠辈。。第1天记得最好找木板把小屋那俩窗户堵了。第2天如果突突突突突突突突突突注意点那些黑帮,比绿皮系列还犀利的DPS简直让人醉了,上次我们满级队直接被楼顶的黑帮全给射在大街上了。。。
如果你突突突水平过硬,比如有把重狙(我说的不是M308那个破玩意。。。),或者用惯的喷子,我建议你去玩现在新出的救hoxton的那个,overkill难度偏大,如果不熟悉或者不自信的话去玩veryhard难度。这个是我觉得突突突爽感可以排前3的爽图,这个图可以一直突突突突到100级(外加这个图一把给100W经验升级特别快。。。
现在因为有了perkdeck,请务必精通一系。这样的话你会有经验加成
现在升级挺快的,尤其是那个救人的新图,又爽又有经验。。。传说中的排队枪毙爽图。。。
另外分享下我的平民加点和配装思路
主要武装是副手的霰弹枪,用的是那个改好之后8发弹夹的,堆火力稳定和精准
主手是AK5,平常不用,只有在打狙击手和副手没子弹的时候会掏出来
技能加点差不多是下面这样,
我用的是英文的所以就别让我打技能名了。。技能属性对应找下就好
ghost:点出第3层的移动+25%(1点就够),1层2层的冲刺,移动相关技能,还有快手精通
enforcer(主要方向):核心技能:搬包精通,闪光弹耐性精通,霰弹枪输出火力精通(这里指的是精通+伤害的那个)霰弹枪装填加速(不需要点进阶的瞄准加速,因为根本不需要端起来。腰间突突突就行),霰弹枪腰射精准提升(不用点进阶),重甲穿戴,弹药包*2*2,最上层的霰弹枪击杀伤害加成(初级足以),基础弹药量+25%(点不点进阶的提高捡弹药量这个看心情,如果你主手像我一样一直不用的话,不点这个弹药也已经够捡了),其他技能够解锁高层就行
剩下的技能点我建议去点master的救人精通方向,就是点到最上层的可以远程拉人的部分。或者你可以点新出的fugive的纯爷们6秒,,心情不好可以直接用喷子和绿皮黑皮骷髅皮无限制对撸,不建议去点技工方向,因为霰弹枪的问题主要是。。。没子弹,所以基本上都得自备弹药包,技工方向新出的机枪爆破双持看起来不错。。但是要想精通太废点数,外加那个给机枪上弹药的技能特别的坑,毕竟机枪太吃弹药了,队友的弹药都不够你还给机枪上?!弹夹扩充对副手的霰弹枪有效。但是因为他不能提高基础载弹量所以还是放弃吧。爆破的雷好像也少了,如果团队有需求的话就只点出钻机效率的部分吧。
用这个加点你95%的时间都是在用霰弹枪,个人建议不装进阶弹药(因为没法捡),这加点火力是有保障的,因为是AOE溅射所以基本上可以完虐各种小兵(任何时候都不要右键瞄准,影响视野而且对精准度提升极差,尤其是对于霰弹枪这种不需要特意瞄准的腰射武器)。但是毕竟这枪单点火力就那么回事我不建议直接和各种皮单挑,如果碰上盾兵想办法绕下,绕开就是一枪秒,如果绕不开请果断找队友帮忙,遇到狙击手请及时切到AK5橹死他,其他的特殊兵种(杨教授,成龙)有击杀加成的时候近距离随便一下就秒杀,没加成的时候也是3枪以内带走,所以不要怕被电,他电你他死的比你快,成龙飞腿的时候你可以直接让他反方向飞回去。。
就说这么多吧
PAYDAY2 这游戏说好就那么回事说烂也有他的爽点。就看你想怎么玩了。。玩腻了去干点别的,一个月之后洗个点又是一个半新的游戏。。
最近个人比较喜欢突突突,这也跟没机油一起潜入野团老扑街有关(。。。到现在framing frame和big oil的相关成就还没解锁完)
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高级玩家, 积分 576, 距离下一级还需 24 积分
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升级...还是有经验才重要吧,想几月前一个56级的加进来玩商场拆迁队,不会砸玻璃,不会躲死角藏着躺地3次..,到临走了我带着包站在逃生点他还TaMa去拿包,完了跑到逃生点把包扔地上又去拿另一包(这是“逃生点”不是“收集赃款点”,我忍住怒气没T他!)...叫他赶紧过来,我都快被射死了赶紧躲了死角,他就看着我停在那不动.....(我最后被射死也把他T了),那家伙足足用了4分钟来回运包。lz,56级还不是吃屎的货,蹭大神来的等级.....
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高级玩家, 积分 439, 距离下一级还需 161 积分
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纯爷6秒比较爽a.a
还有那个散弹枪可以装到10发子弹
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游戏狂人, 积分 1989, 距离下一级还需 11 积分
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直接整个脚本,一下就100了,看到好多5转的100,华丽死了············
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zwy418 发表于
直接整个脚本,一下就100了,看到好多5转的100,华丽死了············
确实作弊的不少,但不作弊的V-100也多了去了,他们真专家、游戏里最会打,最晚死,话说是不是作弊也不难分辨,有点经验就能判断出来了,是作弊就T了呗。
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有人叫我管叔,或许这个才是本体
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zwy418 发表于
直接整个脚本,一下就100了,看到好多5转的100,华丽死了············
现在五转100会玩的不少了
刚出转生的那几个版本...
说多了都是泪啊...
全球五转100至少70%是作弊
拼死手动五转100的人几乎在现在都不会考虑刷老鼠
当年刷的心理阴影严重啊2333
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现在五转100会玩的不少了
刚出转生的那几个版本...
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拼死手动五转100的人几乎在现在都不会考虑刷老鼠
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升级...还是有经验才重要吧,想几月前一个56级的加进来玩商场拆迁队,不会砸玻璃,不会躲死角藏着躺地3次.. ...
表示56级很容易得来60级以上才开始难··········
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现在五转100会玩的不少了
刚出转生的那几个版本...
说多了都是泪啊...
额·····我就没有作弊等级
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确实是。。。一般不要级低的原因有两个,一个是技能点不够火力不足还不禁打拖累队友节奏,另一个就是不熟 ...
呵呵,我跟你说哈~玩暗影突袭新手这么带,别说是帮助了,不暴露就好了!
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我看,干什么都好,潜伏,突袭,只要对地图和游戏有经验就在一定程度上面为团队帮助(我向来是谁暴露就踢谁,只要我不认识就可以了qwq)
Powered by  动作游戏《(Payday 2)》开发者曾信誓旦旦的说:&我们确定,《收获日2》将不加入微交易系统。&但是讽刺的是,今日的更新包&黑市&内容显示,该游戏加入了讨厌的微交易系统。
  &黑市&更新包在游戏尾声加入了特殊的保险柜,但是只能在2.49美元购入一个钻头设备后才可以打开保险柜。目前还没有办法通过玩游戏来获得钻头。这些保险柜包含专属武器的皮肤,可以增强现有武器装备的性能。
  《》目前在Steam有超过137000个评论,评价相当积极。但新的评论有很多关于微交易的负面评价。同时,有新评论说Steam网站管理员正在删除这些负面反馈。
  《》是《收获日:掠夺》的续作,添加新功能。比如技能和升级、兵种/职业选择(每个都有特殊能力)等等,是一款很有战斗风格的射击类游戏。
  在本游戏里,玩家扮演的是智商高超的职业罪犯,以各类犯罪手段谋求生存,例如去抢劫银行,武装劫持车辆,也可以协作犯人们越狱。总之,在偌大的都市里,你可以拥有强大的武器和装备,自由穿行无可阻挡。
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