关于网速没问题玩游戏延迟的问题,求解答

后使用快捷导航没有帐号?
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试训队员, 积分 120, 距离下一级还需 30 积分
为什么我我玩得时候一开始按上下左右方向键起步超慢,一动不动,过两三秒才开始行走,按加速键也是这样,自动逼抢也是这样。还有就是足球在空中用胸部停球,像方慢镜头那样,足球落地像飘下来的求解答,不要告诉我是网速问题啊.....
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对战还是联赛 如果联赛也这样 就不应该 对战的话 可能是服务器导致你卡了
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排位的,我一开始玩的挺顺的,后来就越来越慢,是不是球员体力问题
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_(:3」∠)_
应该是服务器滴问题哦~
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试训队员, 积分 120, 距离下一级还需 30 积分
每玩一局都是受气的,比实力的时候还要比网速,看到空中停球的慢动作的时候还真想丢手柄
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区文至秦 发表于
排位的,我一开始玩的挺顺的,后来就越来越慢,是不是球员体力问题
球员体力值的你在使用的时候 能看到球员上面体力值&&感觉你说的情况应该不是 应该是服务器问题 没事的 换个时间在玩把
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关联体速度问题的求解策略
  在学习了运动的合成与分解后,我们经常会碰到由两个(或两个以上)的物体由轻绳或者轻杆连接在一起,或直接挤压在一起的关联体速度问题.它们在运动过程中常常具有不同的速度表现,但速度却是有联系的.速度间的关联关系,往往是解决这类问题的切入点,而寻找这种关系则是一个难点,下面通过一些具体情况来破解这一类问题. 中国论文网 /9/view-7007335.htm  一、只需分解一个物体速度的绳的关联问题   例1 如图1所示,在一光滑水平面上放一个物体,人通过细绳跨过高处的定滑轮拉物体,使物体在水平面上运动,人以大小不变的速度v运动.当绳子与水平方向成θ角时,物体前进的瞬时速度是多大?   解析 我们同学当中会有不少人将绳子收缩的速度按图2所示分解,从而得出这样的一个结果v物=v1=vcos θ.换一个角度,我们会发现经过时间△t,物体前进的位移△s1=BC,过C点作CD⊥AB(如图3所示),不恰当的.错误的根源是我们没有搞清哪一个速度是合速度、哪一个速度是分速度.   绳子牵引物体的运动中,物体实际在水平面上运动,这个运动是合运动,所以物体在水平面上运动的速度v物是合速度,将v物按如图4所示进行分解.其中:v= v物 cosθ,使绳子收缩;v1= v物 sin θ,使绳子绕定滑轮上的A点转动,我们需求的物体速度   破解策略解决这样一些问题时必须正确地进行两个确定.   (1)确定合运动的方向:物体运动的实际方向就是合运动的方向(即合速度的方向).   (2)确定合运动的效果:一是沿拉力方向的平动效果,改变速度的大小,二是垂直拉力方向的转动效果,改变速度的方向.   只有把这两个确定好后,将合运动按转动、平动的效果分解,就可以得出合速度与分速度的大小关系.   二、需要分解两个物体速度的绳的关联问题   例2如图5所示,A、B两车通过细绳跨接在定滑轮两侧,并分别置于光滑水平面上,若A车以速度v向右匀速运动,当绳与水平面的夹角分别为α和β时,B车的速度是多大?   解析 参照上面的例子,对A物体的速度沿着绳子方向与垂直绳子方向进行分解,则有沿着绳子方向的速度大小为vACOSβ;对B物体的速度沿着绳子方向与垂直绳子方向进行分解,则有沿着绳子方向的速度大小为vBcosα,由于沿着绳子方向速度大小相   破解策略本题的突破口是沿着绳子方向的速度大小相等.分别对A、B物体速度沿着绳子方向与垂直绳子方向进行分解,根据三角函数关系以及抓住沿着绳子方向速度大小相等,就可以得出两物体速度大小的关系.   三、杆的关联问题   例3 如图6所示,均匀直杆上连着两个小球A、B,不计一切摩擦.当杆滑到图示位置时,B球速度为vB。,加速度为αB,杆与竖直墙间的夹角为α,求此时A球速度和加速度大小.   解析 由于直杆不可伸长,因此直杆两端的连接点速度大小相等,把A和B的速度沿杆和垂直杆分解,其中4和B沿杆的速度发生关联,速度大小相等.对A的速度进行分解,其沿杆方向的分速度为vAcosα;对B的速度进行分解,其沿杆方向的分速度为vB sinα,由vAcos α=vBsin α得出:   vA= vBtan α.   同理对A、B的加速度进行分解,得:   αA= αBtan α   破解策略杆与上面的绳类型一样,由杆连接的两物体沿着杆方向的分速度大小相等.遇到这一问题时,需要把关联体的实际运动速度沿着杆方向与垂直于杆方向分解,利用沿杆方向的分速度得到合速度的关联式.   四、相互接触挤压物体的关联问题   例4 一根长为/的杆OA,O端用铰链固定,另一端固定着一个小球A,靠在一个质量为M,高为h的物块上,如图7所示,若物块与地面摩擦不计,试求当物块以速度v向右运动时,小球4的线速度VA(此时杆与水平方向夹角为θ.   解析 选取物体与棒的接触点B为连结点(不直接选A点的原因是因为A点与物块速度v的关系不明显,借用B点作为媒介).因为B点在物块上,该点运动与物块运动一致,故B点的合速度(实际速度)就是物块速度v;B点又在棒上,参与沿棒向A点滑动的速度v1和绕O点转动的线速度v2.因此,将这个合速度(实际速度)沿棒方向及垂直于棒方向进行分解,如图8所示,由速度矢量分解图及几何关系可得:v2=vsinθ.   破解策略解决这类问题的关键是看效果,物体实际的速度按两个效果分解,本题中B点一边沿着杆向上运动(速度v1),一边绕O点转动(速度v2).我们还会遇到另一种看投影的情况,关联体在弹力方向上的投影速度是相同的(接触点处的相对速度为零所以速度相等).   例5 一个半径为R的半圆柱体沿水平方向向右以速度v0匀速运动.在半圆柱体上搁置一根竖直杆,此杆只能沿竖直方向运动,如图9所示.杆与半圆柱体接触点P,柱心为0,当OP的连线与竖直方向的夹角为θ时,求竖直杆运动的速度,   解析 设竖直杆运动的速度为v,方向竖直向上,由于弹力方向沿OP方向,所以v0、v在OP方向的投影相等,即有   vcosθ=v0sinθ   解得v= v0tan θ.   破解策略 本题中对于杆,我们能够看到的就是杆向上运动,这就是实际的运动速度方向,而半圆柱体的实际运动方向是水平向右,找两个速度关联式时,必须先明确两个接触物体的弹力方向,再根据弹力方向(即图中OP方向)上的投影速度大小相等列式就可以了.   综合以上所述,解决关联体速度问题的关键有两点:一是物体的实际运动是合运动,分速度的方向要按实际运动效果来确定,二是沿着相互作用的方向(如沿绳、沿杆)的分速度大小相等.解决实际问题时,首先要确定分解哪个物体的速度,然后找准这个物体的合运动(实际运动)的方向,按照产生的两个实际效果的方向分解,最后建立两种等量关系:(1)沿绳(或者杆)方向的分速度大小相等;(2)针对相互接触挤压物体的速度关联问题,两物体沿弹力方向的速度大小相等.
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12:39:27 +08:00 · 2555 次点击
组一个不与外网连接的内部网络,是否只需要有一个交换机,然后手动设置好各台电脑的 IP 地址,并保证这些 IP 地址在同一个网段就可以了?
如果内网中发现有一台电脑 A 没有设置默认网关,但是却可以连接外网,是不是就代表这个内网里肯定有另一台电脑在充当代理,然后电脑 A 是通过这台代理连接的外网?
除了三层交换机,还有别的设备可以划分 VLAN 吗?
我网络基础知识太差,谢谢大家的指点!
21 回复 &| &直到
11:04:13 +08:00
& & 13:05:50 +08:00
1. 对,只要这些电脑在同一个 vlan 内。
2. 不一定。一台电脑可以有多个网卡,同时连接至不同的网络。
3. 我不了解产品。
& & 13:08:31 +08:00
@ 谢谢回答,对于第二点,我的意思是当 A 只有一张网卡的情况下。
& & 13:20:23 +08:00
@ 如果子网里不存在通向外网的网关的话,当前子网里肯定存在代理(虽然那台代理可能需要另一张网卡连接外网,)
& & 13:26:11 +08:00
1. 对
2. 需考虑多网卡和代理的可能性
3. 网卡本身可支持 VLAN Tag
& & 13:31:31 +08:00
3. 单臂路由
& & 13:36:34 +08:00
2 、或许是人家手机 usb 连接上网呢?
& & 14:19:50 +08:00 via Android
& & 17:22:29 +08:00
1.正确,但是这样内网的某一台机器启动时本地网络会增加不少 ARP 查询包,大型网络会造成拥塞。
2.因为去外网本机必须有去外网的路由表,网关的最主要作用就是提供路由表的查询服务,没有网关的话肯定也得通过类似网关的设备获取路由表或者手工指定路由表和下一跳地址。家里常见的路由器提供的是默认路由。
3.除了三层交换机,路由器也可以通过划分子接口的方式(单臂路由)实现不同 VLAN 之间的通信功能。
但是划分 VLAN 的话属于三层的功能,也就是说能划分 VLAN 的交换机都是三层交换机。
& & 17:31:02 +08:00
@ 看样子我是理解错了,我一直以为 vlan 是二层的功能,无论是基于端口还是 mac 来划分 vlan 的,都不涉及 IP 。 vlan 通信通过 truck vlan 或者上端路由器网关实现。
& & 17:47:21 +08:00 via Android
一般二层交换机都支持划 vlan
& & 17:49:14 +08:00 via Android
Vlan 是二层概念
& & 17:55:06 +08:00
@ VLAN 是工作在链路层上的(详见 IEEE 802.1Q ),定义在 Ethernet 帧中的 802.1Q 头里。
而一般所谓的‘三层交换机’这种说法,个人觉得就是一种产品,没有学术上的定义。
& & 18:22:35 +08:00 via Android
@ 对,加了一些路由功能比如 ospf rip
& & 18:26:36 +08:00 via Android
@ 网关是提供局域网转发到其他网段的承载器,你服务器本机也有一份路由表。网关也维护着一份路由表,他只是负责数据路由的转发。
& & 20:44:20 +08:00
@ 抱歉我把问题理解错了,提供 VLAN 之间的路由是三层功能,划分 VLAN 是二层,二层交换机之间起 trunk 交换所有的 VLAN 信息。
& & 20:48:04 +08:00
1. 对。
2. 没有设置默认网关,原则上非本网段的流量是不出去的;但是如果配了代理,可以让流量先到达代理,代理再转出去。
3. 三层交换机可以从字面理解,带有三层功能的交换机(便宜)。因为“真正”(我也不太好描述这个词)的路由器是好大好大、好重好重布在骨干网上的,口也没有交换机多。我们自己买一个无线的盒子也可以叫路由器的,就是一个说法。 VLAN 是二点五层的概念, ethernet 包的 type 为 0x8100 的包。二层交换机支持 trunk 的模式就可以配 vlan 。
& & 22:10:59 +08:00
@ trunk 是透传多个 vlan 。
& & 22:15:18 +08:00
@ 三层交换机和路由器区别在于,路由器的 CPU 转发性能比三层交换机的 cpu 要厉害。因为三层的逻辑地址寻址信息是要送上 CPU 的,而交换机他主要的功能还是拿来做交换机的,二层交换机都是基于硬件转发,三层交换机只不过加了一点路由的功能。当然了三层交换机也具备了一些 4 层的功能,比如 acl ,他可以基于 TCP udp 端口的访问控制,这事实上已经有了防火墙的简单机制。已经属于 4 层的处理了。
& & 09:53:34 +08:00 via Android
@ 家庭用的路由器稱為路由器倒是沒問題,可以把它視為帶有 NAT 、交換模塊和無線 AP 的路由器,畢竟便宜嘛
& & 10:58:32 +08:00
@ trunk 确实是透传,上条说错了,是有了 trunk 的 switch 可以支持 vlan 。三层交换机和路由器确实性能上有差异。不同水平的硬件性能不同,如果只实现功能一般的 cpu 都可以做,所以三层交换机可以做路由、 ACL 的事情。高端路由器是不是还会用 FPGA 、 TCAM 、 NP 。
& & 11:04:13 +08:00
@ 家用路由器可能连上十多个设备性能就不稳定了。之前把一个盒子刷了 openwrt ,无线连上,直接 ping 网关, latency 就不稳定。
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