乔布斯每天几点起床:关于Flash的几点看法

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乔布斯 关于Flash的几点思考
 关于Flash的几点思考  史蒂夫・乔布斯  2010年4月  苹果与Adobe的关系由来已久。事实上,当Adobe还只是个车库里的小公司时,我们就和它的创始人碰面了。苹果是他们的第一个大客户。我们将他们的Postscript语言应用于当时最新的Laserwriter激光打印机。苹果曾经在Adobe投资,很多年来是Adobe的股东,拥有它20%的股权。两家公司曾经密切合作,开创了电脑桌面出版业,有过许多共同的美好时光。但是那段黄金时代一过,两家公司就分道扬镳了。苹果经历了濒死的体验,Adobe则凭借其Acrobat系列产品而打入企业市场。如今,两家公司只在创意产业为共同的顾客提供产品与服务――Adobe的Creative Suites产品的购买者中,约有一半是苹果电脑用户。但除此之外我们与Adobe几乎没有什么共同利益可言。  我想在此草草写下一点我们对Adobe的Flash产品有什么看法,这样顾客和评论家就能更好地理解我们为什么在iPhone、iPod和iPad产品上封杀Flash。Adobe曾经批评我们说封杀Flash是因为想要保护苹果线上商店,纯粹出于商业利益。但事实却是,封杀Flash是由于技术上的问题。Adobe宣称苹果是一个封闭的系统,Flash则是开放的。但事实却正好相反。让我来解释一下:  首先是“开放”。  Adobe的Flash产品是拥有100%技术专利的。只有通过Adobe才能购买这些产品,同时只有Adobe有权利对其进行改进、定价等等。尽管说Flash遍地都是,但这不意味着这些产品是开放的。原因就是Adobe完完全全地拥有和控制着这些产品。所以几乎无论从哪个角度看,Flash都是一个封闭的系统。  苹果也拥有许多专利产品。尽管说iPhone、iPod和iPad系统都是有专利的,但我们始终坚信互联网的所有技术标准都应该是开放的。因此,苹果拒绝使用Flash,而是用HTML5、CSS和JavaScript等全部都是开放的标准。得益于这些开放标准,苹果的移动设备都表现出低功耗与高性能的优势。HTML5是最新的网络标准,已经为苹果、谷歌等许多公司所采用,它允许开发者开发出更为高级的图形、印刷和动画,并且不需要第三方浏览器插件(如Flash)就能转换。HTML5是完全开放的,由一个标准委员会对其进行联合管理,苹果也是其中一员。  苹果同时还为互联网制定开放标准。举个例子,苹果从一个小型的开源项目做起,开发出了WebKit。它作为一个完全开源的HTML5渲染引擎和Safari浏览器的核心组件,被安装在我们所有的产品之中。WebKit已经被广为采用。谷歌在Android系统的浏览器中使用它,Palm、诺基亚也用它,黑莓手机的制造商RIM也已经宣布将采用WebKit。除微软以外,几乎所有的智能手机上网浏览器都搭载了WebKit。通过将WebKit定位为开放技术,苹果实际上已经制定了移动上网浏览器的标准。  其次,关于“整个网络”。  Adobe反复宣称苹果的移动设备无法访问“整个网络”,因为网络上75%的视频是Flash格式的。但他们没有提及的一点是,几乎所有Flash格式的视频都有其他更先进的格式:H.264,而iPhone、iPod和iPad都支持这种格式。YouTube视频数大约占全网络的40%,而苹果所有的移动设备都可以播放其视频。iPad则提供有史以来最好的YouTube视频体验。除此之外,Vimeo、Netflix、Facebook、ABC、CBS、CNN、MSNBC、Fox News、ESPN、NPR、《时代周刊》、《纽约时报》、《华尔街日报》、《体育画报》、《人物》、《国家地理》等等网站的视频,苹果都可以流畅播放。根本没有多少视频是iPhone、iPod和iPad用户无法观看的。  Adobe的另一个理由是苹果设备无法玩Flash游戏。这一点没错。不过好在苹果在线商店提供了超过5万个游戏和娱乐应用,而且其中很多都是免费的。iPhone、iPod和iPad上的游戏与娱乐应用要多于其他任何一个平台。  第三点,关于可靠性、安全性和性能。  Symantec公司最近指出,Flash的安全记录在2009年名列倒数。我们还拥有一手资料,证明Flash是Mac系统死机的首要原因。我们曾经与Adobe合作想解决这些问题,但它们仍然一直困扰我们。我们不希望降低iPhone、iPod和iPad的可靠性与安全性,所以拒绝使用Flash。  另外,Flash在移动设备上的表现一直不佳。过去数年来,我们反复要求Adobe证明Flash能在移动设备上良好运行,但至今我们没有看到Flash的任何表现。Adobe曾公开表示Flash将在2009年初被一个智能手机采用,随后又改口说是下半年,后来又改口称是2010年上半年,现在他们又说要等到2010年下半年。我们相信总有一天这会成真的,但我们也庆幸没有期望太高。谁知道它会表现如何呢?  第四,续航时间。   视频播放时,为实现较长续航时间,为此移动设备必须通过硬件进行视频解码,因为在软件中进行会消耗太多电量。现在很多移动设备的芯片都包括一个名为H.264的解码器,这是一个工业标准,在所有的蓝光DVD播放器中都被使用,同时被苹果、谷歌、Vimeo和Netflix等等许多公司广泛采用。  虽然Flash最近添加了对H.264的支持,但几乎所有Flash网站的视频都需要老一代解码器来进行解码,且必须通过软件运行,因而早就不为移动芯片所采用。这个区别十分惊人:比方说,在iPhone上,H.264标准的视频可以最多播放10个小时,而用软件解码的视频只能播放不到5个小时。  网页使用H.264对视频进行再编码之后,就可以完全不使用Flash技术了。这些视频在苹果的Safari和谷歌Chrome浏览器播放时,完全不需要任何插件,在iPhone、iPod和iPad上播放的效果也很好。  第五点,触摸屏。  Flash是为使用鼠标的个人电脑所设计的,而并非手指控制的触摸屏。例如,许多Flash中有含有rollover,即当鼠标箭头滑过某点时,就会自动跳出菜单或者别的元素。苹果的多点触摸屏技术不再需要鼠标,也就没有了rollover这个概念。相应的,许多Flash网站必须进行改进,才能配合带有触摸屏的设备。如果开发者需要改进他们的Flash网站,那又为何不使用如HTML5、CSS和JavaScript这样更先进的技术呢?  就算iPhone、iPod和iPad支持运行Flash,也不能解决这个问题。  第六点,最重要的原因。  撇开Flash封闭、独断、技术缺陷和不兼容触摸设备的缺点,我们拒绝使用Flash还有一个更重要的原因。我们讨论了使用Flash播放网络视频和交互性内容的种种缺点,然而Adobe仍然要开发者用Flash来开发苹果设备的应用。  过去沉痛的经历已经让我们意识到,让一个第三方软件插足于开发者和平台之间,只会带来不合标准的应用,阻碍平台的改善与发展。如果开发者对第三方的函数库和工具产生依赖,那么唯有在第三方选择加入新功能时,开发者才能体验到和充分利用平台的优越性。我们不能被第三方的决定所左右。  如果第三方提供交叉平台开发工具,那情况就会更糟。第三方可能拒绝接受某一个平台的增强工具,除非这些工具也可以被其他它所支持的平台所利用。这样一来,开发者只能使用到所有平台共有的最低级的功能。苹果无法接受这种结果,使开发者仅仅因为我们的创新和增强工具没有出现在我们竞争对手的平台上,而无法使用这些工具。  Flash是一个交叉平台开发工具。Adobe的目标并非帮助开发者为iPhone、iPod和iPad开发最好的应用。他们的目标是协助开发者开发交叉平台应用。Adobe在增加苹果平台增强应用方面始终动作缓慢。比方说,尽管Mac OS X已经推出将进10年,Adobe两周前才在推出CS5时完全接受这个平台。Adobe是最后一个完全接受Mac OS X的第三发开发商。  我们的动机十分简单:我们只是想为开发者提供最先进和最创新的平台,同时希望他们能够利用这个平台的种种优势,来打造最好的应用。我们希望继续增强这个平台,从而使开发者能够开发出更加强大、有趣和实用的应用。因而,苹果能凭借最好的应用而销售出更多产品,开发者获得更广大的用户群,用户则可以始终在这个平台上享受到最好最全的应用。这样才是皆大欢喜。  结论  Flash为PC时代而生,为个人电脑和鼠标而出现。Flash是Adobe的一项成功业务,所以我们充分理解为什么他们希望能将其推广到个人电脑以外的领域。然而,移动时代是低功耗设备、触摸屏界面和开放网络标准的时代,Flash已经落伍。  事实证明,Flash已经不再是互联网视频浏览的必需。苹果在线商店的超过20万个应用也证明,Flash对于上万个图像和游戏的开发者来说,也不再是必需。  新的开放标准已经被创立,比如HTML5这样的标准才会在移动设备和个人电脑上同样取得成功。或许Adobe应该注重于开发更多HTML5工具,而不是批评苹果放弃过时的东西。转自:
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苹果与 Adobe 的关系由来已久。Adobe 的创始人还在那如今已成传说的车库中工作时,我们就已经认识了。苹果是他们的第一个大客户,将他们的 Postscript 语言改为我们当时新推出的 Laserwriter 打印机所用。在很多年里,苹果都是 Adobe 的股东之一,拥有其 20% 的股权。两家公司通力合作,开创了桌面电脑出版业,其中有不少快乐的时光,但那段黄金时代一过,我们便分道扬镳了。苹果经历了濒死的过程,Adobe 凭其 Acrobat 产品进入了企业市场。今天,两家公司仍然同心协力为创意产业的客户服务——Adobe 的 Creative Suite 软件的顾客里,有大约一半是苹果电脑用家。但除此之外,我们几乎没有别的共同利益了。我想草草写点关于我对Adobe Flash技术的看法,方便客户和批评者更好地理解为什么我们在iPhone、iPad和iPad上封杀它。Adobe曾经说,我们主要是为了保护程序应 用商店产品,出发点也是为了业务缘故,但实际上却是因为技术原因。Adobe声称我们是一个封闭的系统,而Flash是开放的,但实际截然相反。让我来解 释一下。 &&&& 首先是“开放”。&&&& Adobe Flash技术是100%拥有专利的,这些专利为Adobe独享,而Adobe也对其未来发展、价格等拥有绝对控制权。尽管Adobe Flash技术广泛流行,这并不意味着它是开放的,因为它完全被Adobe控制,也只为Adobe而存在。无论从哪个方面来看,Flash技术都是一个封 闭的系统。&&&& 当然,苹果也拥有许多专利性产品。虽然iPhone系统、iPod和iPad都是有专利的,便我们依然坚信:所有与网络相关的标准应该开放。因 此苹果放弃Flash而选择HTML5, CSS和JavaScript等开放标准。苹果的移动设备使用这些标准后都具有高性能、低功耗特点。HTML5这个新的网络标准已经被苹果、Google 及其它企业采纳,它让开发者可以开发出更好的图形、印刷及动画,不需要第三方浏览器插件(如Flash)就能转换。HTML5是完全开放的,它由一个标准 委员会打理,当然,苹果也是一个成员。&&&& 苹果甚至还为网络制定开放标准。例如,苹果从一个开源的项目做起,打造了WebKit,它是一个完全开源的HTML5渲染引擎,它也是 Safari浏览器的核心,这个浏览器使用于我们所有的产品。WebKit已经被广泛接受。Google将它用于Android浏览器,Palm也用它, 诺基亚也用它,最近RIM也宣布将使用它。除了微软外,几乎所有的智能手机浏览器都用它。为了使WebKit技术更开放,苹果已经将它做为移动浏览器的标 准。&&&& 第二点,关于“整个网络”。&&&& Adobe不断地说苹果的设备无法连接“整个网络”,因为75%的网络视频使用Flash。它们没有提及的一点是几乎所有的视频都有另一种格式 ——H.264,iPhone、iPod和iPad支持这种格式。Y0utube估计占有40%的网络视频,苹果的移动设备都绑有应用,而iPad更是提 供了最佳浏览体验。除了Y0utube,如Vimeo,Netflix,Facebook,ABC, CBS, CNN,MSNBC,福克斯新闻,ESPN,NPR,《时代》,《纽丨丨约时报》,《华尔街日报》,《体育画报》, 《人物》, 《国家地理》, 很多很多其它的公司都能支持,iPhone、iPod和iPad用户没有损失多少视频。&&&& Adobe的另一个理由是苹果的设备无法玩Flash游戏。这可能是真的。比较幸运的是在苹果的应用商店里有5万个游戏与娱乐应用,当中许多还 是免费的。iPhone、iPod和iPad的游戏会越来越多,远非其它平台可媲美。&&&& 第三点,关于可靠性,安全性和性能。&&&& 赛门铁克最近指出,Flash在2009年创了安全记录之最。我们也有第一手资料,显示Flash是导致Mac死机的原因之一。我们曾与 Adobe合作,试图解决此问题,但它们还是坚持多年不变。我们不想为了Flash,降低iPhone、iPods和iPads的可靠性和安全性。
&&&& 此外,Flash在移动设备上并不能完好运行。按照惯例,我们数年来一直要求Adobe能将Flash良好运行于移动设备上——任何移动设备。 但依然无所进展。Adobe曾公开表示,Flash支持所有2009年早期推出的智能手机,然后是2009年下半年推出的手机,然后又是2010年上半年 推出的手机,现在,它们又要说2010年下半年了。我想它们最终会推出新品,可以庆幸的是我们不用耐心等待了。谁知道它的表现会如何呢?&&&& 第四点,续航时间&&&& 在播放视频时,为了使电池续航时间延长,移动设备必须在硬件上进行解码,如果用软件解码会耗费更多的电力。现在的移动设备都包括一个解码器,叫 作H.264,它是一个工业标准,用于所有的蓝光DVD播放器,这个标准被苹果、Google,Vimeo,Netflix及其它许多企业接受。&&&& 虽然Flash最近也将H.264列入支持行列,但是如今几乎所有的Flash丨网页都需要老一代的解码器,它无法在移动芯片上执行,所以只好求 助于软件。区别十分惊人:举个例子,在iPhone上H.264视频可以播放十小时,而用软件解码只能播放不到五小时。&&&& 当网页使用H.264对视频再编码时,它完全可以不使用Flash技术。而且它们可以良好运行于苹果Safari、Google Chrome浏览器上,完全不需要插件,在iPhone、iPod和iPad上效果不错。&&&& 第五点,与触摸屏有关。&&&& Flash是为电脑和鼠标设计的,而不是手指控制的触摸屏。例如,许多的Flash丨网页上有“翻转”功能,当鼠标移到上面时会弹出一个菜单或者 其它元素。苹果的革命性多触点触摸界面不使用鼠标,也没有“翻转”这种概念。许多的Flash丨网页为了支持触摸设备需要再编写。如果开发者需要重写网页, 为什么不使用更先进的技术HTML5、CSS或者JavaScript?&&&& 即使iPhones,iPods和iPads能运行Flash,也无法解决这个问题,大多的Flash丨网站为了支持触摸设备还是要重写代码。&&&& 第六点,也是最重要的一点。&&&& 撇开Flash封闭而独断、技术缺点明显且不支持触摸设备等不论,还有一个重要的原因使我们不支持它。我们曾讨论过网站使用Flash播放视频 与互动内容的下降趋势,然而Adobe还是要求开发者接受Flash,开发应用并在我们的设备上使用。&&&& 我们深知伤害体验,让第三方插足平台和开发者之间,最终会制造出低标准应用,它会阻碍平台的扩张和进展。如果开发者越来越依赖第三方开发的函数 库和工具,那么唯有在第三方选择新功能时,开发者才能享受到平台优越性。我们不能让第三方支配,不能第三方让开发者开发什么,才能开发什么。&&&& 更糟糕的是一旦第三方提供一个交叉平台开发工具,它们可能不会为单一的平台开发增加工具,除非工具能适应于所有平台。如此一来,以后开发者就只 能开发最低标准的应用。再次重申,禁锢开发者,使之不能使用我们的创新和增强产品,这是我们无法接受的结果,因为他们没有到竞争对手的平台去。&&&& Flash是一个交叉平台开发工具。让开发为iPhone、iPod和iPad开发出最好的应用,这并非Adobe的目标。让他们为交叉平台开 发才是其目标,而且Adobe在增加苹果平台应用方面十分迟钝。例如,尽管Mac OS X已经推出近10年,Adobe直到两周前才完全接受,推出了CS5。Adobe是最后一个完全接受Mac OS X的第三方开发商。&&&& 我们的动机十分简单:我们希望为开发者提供最先进、最创新的平台,我们希望他们直接站在苹果平台的肩上,打造全世界最好的应用。我们希望不断增 强平台,让开发者创造出更让振奋人心、更强大、更有趣、更有用的应用。要多方共赢,我们卖出更多的设备,因为我们拥有最好的应用,开发者越来越拥有更广泛 的用户基础,用户也可以更开心地选择,选择的面也更宽。&&&& 总之,Flash适用于PC时代,为PC与鼠标而存在。对于Adobe来说Flash是个成功的业务,我们理解它为何希望能超越PC。但移动设 备关乎低功耗,触摸界面及开发网络标准,这些是Flash的短板。&&&& 媒体雪崩,出路在于它们向苹果移动设备提供内容,这证明Flash不再是观看视频之必备,也非其它许多网站的必需。苹果应用商店的20万个应用 也证明Flash不是成千上万开发者的必需品,没有它同样可以创造更好的、更丰富的应用,包括游戏。&&&& 移动时代的新开发标准,如HTML5,将在移动设备上获胜(电脑也将一样)。也许Adobe应该集中精力,为未来打造HTML5工具,而不是成 天批评苹果放弃过时的事物。&&&& 史蒂夫·乔布斯&&&& 2010年4月
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乔布斯:关于Flash的几点思考
苹果与 Adobe 的关系由来已久。Adobe 的创始人还在那如今已成传说的车库中工作时,我们就已经认识了。苹果是他们的第一个大客户,将他们的 Postscript 语言改为我们当时新推出的 Laserwriter 打印机所用。在很多年里,苹果都是 Adobe 的股东之一,拥有其 20% 的股权。两家公司通力合作,开创了桌面电脑出版业,其中有不少快乐的时光,但那段黄金时代一过,我们便分道扬镳了。苹果经历了濒死的过程,Adobe 凭其 Acrobat 产品进入了企业市场。今天,两家公司仍然同心协力为创意产业的客户服务——Adobe 的 Creative Suite 软件的顾客里,有大约一半是苹果电脑用家。但除此之外,我们几乎没有别的共同利益了。
我想草草写点关于我对Adobe Flash技术的看法,方便客户和批评者更好地理解为什么我们在iPhone、iPad和iPad上封杀它。Adobe曾经说,我们主要是为了保护程序应 用商店产品,出发点也是为了业务缘故,但实际上却是因为技术原因。Adobe声称我们是一个封闭的系统,而Flash是开放的,但实际截然相反。让我来解 释一下。
  首先是“开放”。
  Adobe Flash技术是100%拥有专利的,这些专利为Adobe独享,而Adobe也对其未来发展、价格等拥有绝对控制权。尽管Adobe Flash技术广泛流行,这并不意味着它是开放的,因为它完全被Adobe控制,也只为Adobe而存在。无论从哪个方面来看,Flash技术都是一个封 闭的系统。
  当然,苹果也拥有许多专利性产品。虽然iPhone系统、iPod和iPad都是有专利的,便我们依然坚信:所有与网络相关的标准应该开放。因 此苹果放弃Flash而选择HTML5, CSS和JavaScript等开放标准。苹果的移动设备使用这些标准后都具有高性能、低功耗特点。HTML5这个新的网络标准已经被苹果、Google 及其它企业采纳,它让开发者可以开发出更好的图形、印刷及动画,不需要第三方浏览器插件(如Flash)就能转换。HTML5是完全开放的,它由一个标准 委员会打理,当然,苹果也是一个成员。
  苹果甚至还为网络制定开放标准。例如,苹果从一个开源的项目做起,打造了WebKit,它是一个完全开源的HTML5渲染引擎,它也是 Safari浏览器的核心,这个浏览器使用于我们所有的产品。WebKit已经被广泛接受。Google将它用于Android浏览器,Palm也用它, 诺基亚也用它,最近RIM也宣布将使用它。除了微软外,几乎所有的智能手机浏览器都用它。为了使WebKit技术更开放,苹果已经将它做为移动浏览器的标 准。
  第二点,关于“整个网络”。
  Adobe不断地说苹果的设备无法连接“整个网络”,因为75%的网络视频使用Flash。它们没有提及的一点是几乎所有的视频都有另一种格式 ——H.264,iPhone、iPod和iPad支持这种格式。Youtube估计占有40%的网络视频,苹果的移动设备都绑有应用,而iPad更是提 供了最佳浏览体验。除了Youtube,如Vimeo,Netflix,Facebook,ABC, CBS, CNN,MSNBC,福克斯新闻,ESPN,NPR,《时代》,《纽约时报》,《华尔街日报》,《体育画报》, 《人物》, 《国家地理》, 很多很多其它的公司都能支持,iPhone、iPod和iPad用户没有损失多少视频。
  Adobe的另一个理由是苹果的设备无法玩Flash游戏。这可能是真的。比较幸运的是在苹果的应用商店里有5万个游戏与娱乐应用,当中许多还 是免费的。iPhone、iPod和iPad的游戏会越来越多,远非其它平台可媲美。
  第三点,关于可靠性,安全性和性能。
  赛门铁克最近指出,Flash在2009年创了安全记录之最。我们也有第一手资料,显示Flash是导致Mac死机的原因之一。我们曾与 Adobe合作,试图解决此问题,但它们还是坚持多年不变。我们不想为了Flash,降低iPhone、iPods和iPads的可靠性和安全性。
  此外,Flash在移动设备上并不能完好运行。按照惯例,我们数年来一直要求Adobe能将Flash良好运行于移动设备上——任何移动设备。 但依然无所进展。Adobe曾公开表示,Flash支持所有2009年早期推出的智能手机,然后是2009年下半年推出的手机,然后又是2010年上半年 推出的手机,现在,它们又要说2010年下半年了。我想它们最终会推出新品,可以庆幸的是我们不用耐心等待了。谁知道它的表现会如何呢?
  第四点,续航时间
  在播放视频时,为了使电池续航时间延长,移动设备必须在硬件上进行解码,如果用软件解码会耗费更多的电力。现在的移动设备都包括一个解码器,叫 作H.264,它是一个工业标准,用于所有的蓝光DVD播放器,这个标准被苹果、Google,Vimeo,Netflix及其它许多企业接受。
  虽然Flash最近也将H.264列入支持行列,但是如今几乎所有的Flash网页都需要老一代的解码器,它无法在移动芯片上执行,所以只好求 助于软件。区别十分惊人:举个例子,在iPhone上H.264视频可以播放十小时,而用软件解码只能播放不到五小时。
  当网页使用H.264对视频再编码时,它完全可以不使用Flash技术。而且它们可以良好运行于苹果Safari、Google Chrome浏览器上,完全不需要插件,在iPhone、iPod和iPad上效果不错。
  第五点,与触摸屏有关。
  Flash是为电脑和鼠标设计的,而不是手指控制的触摸屏。例如,许多的Flash网页上有“翻转”功能,当鼠标移到上面时会弹出一个菜单或者 其它元素。苹果的革命性多触点触摸界面不使用鼠标,也没有“翻转”这种概念。许多的Flash网页为了支持触摸设备需要再编写。如果开发者需要重写网页, 为什么不使用更先进的技术HTML5、CSS或者JavaScript?
  即使iPhones,iPods和iPads能运行Flash,也无法解决这个问题,大多的Flash网站为了支持触摸设备还是要重写代码。
  第六点,也是最重要的一点。
  撇开Flash封闭而独断、技术缺点明显且不支持触摸设备等不论,还有一个重要的原因使我们不支持它。我们曾讨论过网站使用Flash播放视频 与互动内容的下降趋势,然而Adobe还是要求开发者接受Flash,开发应用并在我们的设备上使用。
  我们深知伤害体验,让第三方插足平台和开发者之间,最终会制造出低标准应用,它会阻碍平台的扩张和进展。如果开发者越来越依赖第三方开发的函数 库和工具,那么唯有在第三方选择新功能时,开发者才能享受到平台优越性。我们不能让第三方支配,不能第三方让开发者开发什么,才能开发什么。
  更糟糕的是一旦第三方提供一个交叉平台开发工具,它们可能不会为单一的平台开发增加工具,除非工具能适应于所有平台。如此一来,以后开发者就只 能开发最低标准的应用。再次重申,禁锢开发者,使之不能使用我们的创新和增强产品,这是我们无法接受的结果,因为他们没有到竞争对手的平台去。
  Flash是一个交叉平台开发工具。让开发为iPhone、iPod和iPad开发出最好的应用,这并非Adobe的目标。让他们为交叉平台开 发才是其目标,而且Adobe在增加苹果平台应用方面十分迟钝。例如,尽管Mac OS X已经推出近10年,Adobe直到两周前才完全接受,推出了CS5。Adobe是最后一个完全接受Mac OS X的第三方开发商。
  我们的动机十分简单:我们希望为开发者提供最先进、最创新的平台,我们希望他们直接站在苹果平台的肩上,打造全世界最好的应用。我们希望不断增 强平台,让开发者创造出更让振奋人心、更强大、更有趣、更有用的应用。要多方共赢,我们卖出更多的设备,因为我们拥有最好的应用,开发者越来越拥有更广泛 的用户基础,用户也可以更开心地选择,选择的面也更宽。
  总之,Flash适用于PC时代,为PC与鼠标而存在。对于Adobe来说Flash是个成功的业务,我们理解它为何希望能超越PC。但移动设 备关乎低功耗,触摸界面及开发网络标准,这些是Flash的短板。
  媒体雪崩,出路在于它们向苹果移动设备提供内容,这证明Flash不再是观看视频之必备,也非其它许多网站的必需。苹果应用商店的20万个应用 也证明Flash不是成千上万开发者的必需品,没有它同样可以创造更好的、更丰富的应用,包括游戏。
  移动时代的新开发标准,如HTML5,将在移动设备上获胜(电脑也将一样)。也许Adobe应该集中精力,为未来打造HTML5工具,而不是成 天批评苹果放弃过时的事物。
  史蒂夫·乔布斯
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