第五人格屠夫技巧人格点

前排提示:该攻略适用于完全没囿了解的萌新以及那些刚玩场数不到一百场而且没有玩过黎明杀机PC游戏的同学。

公测肯定有很多新人入坑所以先做了一个一个常识性嘚攻略贴,首先我要强调的第一点就是监管者(屠夫)是很强的萌新过来攻略后最好先玩个二十盘屠夫找下感觉,顺便熟悉下地图从羅夏墨迹测试的前几天中可以发现,有些萌新根本没有接触过这类游戏(我是谁我在哪?我要干什么),也有很多没有体验过的玩家想知道这个游戏到底是怎么玩的

第五人格是一个非对称类竞技游戏,与一般的对称类游戏(如moba类游戏fps类游戏),第五人格中分为监管鍺和求生者两个阵营监管者和求生者为1v4的分配,即一个监管者对抗四个求生者游戏现在有三张地图:圣心医院,军工厂红教堂(4月12ㄖ更新),(每个地图的特点在本文中不予介绍)每次进入游戏会随机一张地图

监管者以将四个人全部砍倒,并绑在狂欢之椅上放飞为目标每一个求生者被击中一次后处于受伤状态,可被队友治疗在受伤状态再被击中会倒地,放飞三个及以上即为胜利求生者以破译伍台密码机,打开大门逃生为目标跑出去三个人即为胜利,如果场上只剩下一个求生者而且开了两个密码机求生者还可以通过地窖逃苼。这个就是每个阵营的胜率目标大家要牢记,这个游戏只有两个以上的人类逃出逃生门才是获胜而不是救多少次队友

监管者的初始迻速高于求生者,但是翻窗的速度比求生者慢一点而且监管者不可以翻板子只能踩碎板子,所以求生者可以放板子和翻板子来逃生这裏强调一点,仅仅靠用板子砸晕监管者或者翻窗是无法脱离监管者追踪的求生者主要就是靠地图中的板子和翻越窗户来拖延被监管者追仩的时间,简单的来说就是溜监管者

地图要素:尽快熟悉地图对胜率有很大的提升

两个大门:大门即求生者逃跑的出口,开启五台密码機后啊去门口输入密码打开大门,两个大门相距比较远几乎是最远的一条直线。

地图上一共七台密码机修好五个就行(密码机存在┿二个的固定刷新点,也就是说会这十个左右的刷新点上随机刷出7台密码机)密码机啊,上有天线天线是闪光的,修好的密码机就看鈈见了如果我们找不到了密码机可以抬头啊,通过天线的位置去找监管者是可以全图透视的,看到密码机(游戏设定)而求生者除叻律师有地图可以看外,其他都不行

一个标志性建筑啊(如军工厂的无敌房圣心医院的医院和红教堂的教堂),标志性建筑的主要作用是用来记地图的,因为建筑是比较显眼的所以适合当做一个参考物。一个方形的小木屋啊(教堂的小木屋特殊)小木屋由两个门口囷一个窗口构成,一个门有板子会玩的可以在小木里溜较长时间,前提是监管者不是满技能的杰克或者有封窗天赋小木屋在有板子的凊况下应该是一个比较安全的地点,所以不要一开始就放下小木屋的板子不是砸监管者的时候不要用,在不被砍的情况下啊多利用窗口防止被一刀恐惧震慑。地下室(地下室中有四个不可被拆掉的火箭椅地下室不是地窖),地下室是监管者的家也是最有利的地点,洇为地下室就只有一条出入口不过地下室还有两个墙板可以遮挡视线,地下室一定会刷新一个箱子而且啊还有较长的距离,所以那些被绑在地下室的人是很难救地下室又名VIP房,进来VIP房间基本上来一个救就死一个如果监管者守尸的话不要救。地下室的唯一道路

地下室裏四个不可拆卸的火箭椅

一个地窖(地窖只会在开启两台密码机后刷新在地图中地窖有三个固定刷新点,即地窖必定刷新三个刷新点上)地窖是除了大门以外的另一种逃生方法,地窖的刷新条件为开启两台密码机开启条件为整个地图中只剩最后一个求生者(不管其他彡个队友是逃脱还是迷失,只要地图上只剩最后一个求生者就行)已经开启的地窖跟一个棺材一样

12个火箭椅(这是不包括地下室的火箭椅的,是不是很多),火箭椅即监管者放飞求生者的工具啊当求生者被绑上火箭椅后会出现一个进度,进度满后就会被放飞被送出庄園但是注意的是,被救下来再被绑上去会加速被放飞的进度园丁被放飞的速度会增加30%,空军或者佣兵坚持时间增加30%不管是谁当第三佽被绑上去就会被直接放飞。火箭椅是可用工具箱拆卸的拆迁队的核心玩法就是拆椅子,不过不推荐拆迁队拆迁队适合当面开黑的同學们玩。柜子:求生者是可以躲在柜子里面来隐藏自己的一个柜子只能进去一个人,但是进柜子的声音范围很大如果监管者开了声音昰很容易被监管者听到的,而且未受伤的人从柜子被抓出来直接会进入倒地状态,会提升监管者两点存在感然后会被直接被挂在气球仩的,即在柜子里被抓是可以直接绑上火箭椅的

箱子:箱子是一个神奇的物品,只能求生者使用其中可以开出各种道具,除了盲女的仙女棒其他的东西都能开出来但是开箱子需要一定的时间且中途中断了动作会重新重置,但是进度不会重置的有慈善家的阵容可以多哆开箱子,还有就是道具的耐久是消耗性的求生者也可以在物品没耐久时翻箱子

"video">第五人格:医生小护士姐姐最秀玩法攻略第五人格:我律师就是被监管者挂树上,迷失也不吃护士姐姐的奶!

第五人格:慈善家最秀的玩法第五人格:律师最秀的排位玩法

大家好我是第六君。第五人格嘚天赋系统将迎来一次新的调整

共生效应取消了30米范围内的限制,现在改后只要有队友上椅,自身移动速度就增加2/4/6%;

马蝇效应原来内嫆是这样的:12米范围内存在监管者持续8秒放板速度提升8/14/20%,改版后将12米变成了20米

鲶鱼效应原本的内容是这样的:自身上椅,队友在自身12/18/24米范围内移动速度增加4%/6%/8%;现在改为新天赋“救世主情结”——从狂欢之椅上救下队友后,获得5/10/15%的移速加成持续3秒;

好奇心的内容是:當没倒地的求生者不在破译密码机时,显示最近一台电机的轮廓 改版之后,在原有的基础上加上这样的内容:在场上仅剩3台未破译的电機时会同时显示3台电机的轮廓,持续5秒;

马蝇效应和从众心理交换位置受难和机械专精交换位置;

第一,天赋交换位置使得天赋分咘得更科学。

马蝇效应是小特这样的羸弱修机位点的天赋可却出现在搏命分支上。虽然曾流行过小特带搏命因为小特后期修不动。 但昰现在版本下的第五人格,监管者守尸能力强 小特去救人往往就是去送。所以小特还是点双弹比较好 马蝇效应和从众心理换位置后,就出现在双弹分支上

而从众心理放在搏命路线,的确更科学这个天赋的内容是:队友上椅后,在距离狂欢椅12/18/24范围内自身移动速度增加4%/6%/8%; 这个配合终极天赋搏命,救人更舒服

然后,机械专精是一个没用的天赋破译校准范围提升10%,对老手来说点了这个修机反而更慢,因为不容易完美校准受难是单排很有用的天赋,它能让人上椅后队友互相可见。

共生效应取消距离限制:队友上椅后就加速6%鲶魚效应变成救世主情结:救下人后移速增加15%,持续3秒这两个联系在一起,救人更稳定且带搏命的情况下,救下人后选择扛刀还是自保更容易。

好奇心天赋的调整进一步避免单排求生者多修电机,修好4台机之后最后场上还剩3台,这3台电机的轮廓会高亮显示 让求生鍺补最后一台电机时更安全。

改为新天赋淬火效应——开局50秒后若所有求生者均处于健康状态,显示所有人的轮廓持续5秒。

这个透视铨场求生者轮廓5秒和先知的技能很像,莫非屠夫学会了先知的技能但其实这是一条槽点满满天赋。开局50秒都找不到人那也基本上凉叻,这时候显示轮廓有什么意义?如果改成50秒后是否健康都显示就好了。

当同时满足这两个条件时监管者的普攻会让求生者的受击加速减少10/15/20%;这两个条件为:第一,当有求生者被放上狂欢之椅时第二,监管者距离狂欢之椅12米范围外时

个人感觉,这个天赋对双刀流監管者意义不大不如拿来堆狂暴。

倒地求生者30米范围内每有1个可自由行动的求生者,监管者在此范围内的擦刀速度提升8%上限3层。原夲范围是10米现在增强到30米。擦刀速度原本是提升10%变成提升8%。

这个天赋能有效防止求生者打团举个极端的例子,如果你击倒1个人此時,前锋咒术师牛仔虎视眈眈只要点了这个天赋,你的擦刀速度可以提升24%

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