效果 和多个dnf减伤套和谐怎么算

王者荣耀的伤害怎么计算,如物攻300,物理加成144%,暴击效果300,去打100物抗_百度知道
王者荣耀的伤害怎么计算,如物攻300,物理加成144%,暴击效果300,去打100物抗
王者荣耀的伤害怎么计算,如物攻300,物理加成144%,暴击效果300,去打100物抗一定被暴击,,伤害多少?
我有更好的答案
减伤率=减伤/100=x/yx=防御已知减伤率永远不会超过100,所以y&x,但考虑实际游戏中摞护甲的收益,y值绝对不会太大否则x占比过小会导致游戏平衡性崩溃,所以理想逻辑是y&x且永远只大于一个定值,即y=(x+y1)翻译过来就是减伤公式=防御/(防御+防溢出定值)那么防溢出定值是多少呢?那么我们可以通过代数式进行计算减伤/100=防御/(防御+防溢出定值)减伤是已知数防御是已知数所以推断公式=(防御/减伤*100)-防御=防溢出定值套用在游戏中任意防御与减伤的对比,皆可得出防溢出定值为600,即减伤率=防御/(防御+600)600点防御即可使减伤50%即相当于生命值2倍,则每1点防御对应生命值收益=1/600=0.00166%这是我在网上看到的,王者荣耀是多模式真人对战手游,几十个英雄人物可以任你选择,法师、战士、坦克、刺客、射手、辅助,可以自动匹配队友或者邀请好友一起组队,比赛获得的金币和钻石可以购买自己喜欢的英雄。
如果这样,那么问题中,减伤率就为1/7?
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类型:动作冒险评分: 8.0
大小:平台:a d
黑暗之魂3减伤率计算方法介绍,想了解更多黑暗之魂3减伤率计算方法介绍的信息吗,所谓工欲善其事必先利其器,下面先来看一下黑暗之魂3减伤率计算方法介绍相关攻略,小编教你如何玩这款游戏~
《黑暗之魂3》许多玩家不知道角色自身属性以及穿好装备后的防御力和减伤率具体有多少,如何计算防御力及减伤率呢?
长久以来有不少玩家认为人物面板里面的防御力=直接减伤,也就是说如果有100点防御力,那么受到500点的伤害的时候,在计算减伤率之前先计算防御力,那么实际受到的伤害为500-100=400点。我现在先说明一下这个观点是错误的。为什么呢?我这里有我的一个反例。
我建立了一个一级无用之人小号,扒光所有装备,图片如下:
可以看见,我这个小号在完全没有任何装备的时候,凭借自身的属性天生带有48点防御力,既然没有穿衣服,减伤率自然是0。
接下来,我找了刚开始第一个断剑活尸剑圣作为实验目标,大家都知道活尸剑圣有很多种攻击手段,最耸人听闻的就是无招胜有招之断剑破金钟之侠极八砍之剑圣连斩,不知道多少萌新大意断命于此招式。这个先不提,我找到一个固定的招式,就是剑圣从左边挥剑(玩家右边),然后再接双手重砸下劈。如图。
我的测试方法是先存档然后再勾引他出这一招,中了地一下再滚走,反复试验,得出我这个人物受到的这一次攻击的伤害为403-312=91点。如图。
假设,防御力确实是固定减伤的话,那么在0减伤率的情况下,剑圣的这一招拨云见日的初始伤害应该为91+48=139。
好了,现在我再换个一周目130级的号来,如图。
可以看到,我这个人物的防御力为172,不论减伤率如何,不论是先计算减伤率还是先计算防御力,我受到同样的一周目剑圣的同样的一招,伤害应该是0!因为我的防御力>剑圣的初始伤害。但是实际上我受了19点伤害,如图。
由此可以证明防御力绝不是简单的直接减伤,那么究竟是什么样子呢?官方并没有给出明确答案,我于是苦苦思索,结果&还是不知道。最简单粗暴的方法就是找不同属性的人物,受不同种类的伤害,再计算结果,可惜我计算机和数学都很捉鸡。于是我找到了reddit的这篇文章。下面进入正题。
以下是来源于reddit论坛上大神的计算公式。
由于官方并没有给出正确的计算公式,下面的公式是大神经过反复推算得出的,至于大神是不是FS内部人员化妆改扮,我不得而知。但是经过大神验证,目前实际实验的伤害数值等于计算结果。再次重申,这个公式仅供参考。不过,目前来看这个公式还是经得起考验的。
下面开始,先说防御力(Defense)和减伤率(Absorption)之间的先后关系,这一点相信很多人也都了解,就是先计算防御力,计算完以后,剩下的部分再计算减伤。
然后说防御力,之前一部分我已经反面验证了,防御力并不是直接减伤。那么究竟是怎么个情况呢?先来个最简单的结论:
(防御力>攻击力*8):90%伤害减免
(防御力>攻击力):60-90%伤害减免
(防御力>攻击力*0.4):30-60%伤害减免
(防御力>攻击力*0.125):10-30%伤害减免
(防御力<攻击力*0.125):10%伤害减免
再用文字说明一下:
如果防御力大于8倍攻击力,那么你的人物只会受到10%的伤害;
如果防御力大于攻击力但是小于8倍攻击力,就会受到10%-40%的伤害;
如果防御力大于0.4倍攻击力但是小于攻击力,就会受到40%-70%的伤害;
如果防御力大于0.125倍攻击力但是小于0.4倍攻击力就会受到70%到90%的伤害;
如果防御力小于0.125倍攻击力,那么就会受到90%的伤害。
再次重申,之后再计算减伤率。
具体计算公式如下(很复杂可以略过):
如果防御力>8x攻击力,伤害=0.10*攻击力;
如果防御力>攻击力,伤害=(19.2/49*(攻击力/防御力-0.125)^2+0.1)*攻击力;
如果防御力>0.4x攻击力,伤害=(-0.4/3*(攻击力/防御力-2.5)^2+0.7)*攻击力;
如果防御力>0.125x攻击力,伤害=(-0.8/121*(攻击力/防御力-8)^2+0.9)*攻击力;
如果防御力<0.125x攻击力,伤害=0.90*攻击力。
制成图表如下,其中DMG Taken=受到伤害,DEF as % of ATK(DEF/ATK)=防御力占攻击力的百分比。
因为每个部位都会增加防御力,所以除非你就是觉得不戴头盔比较帅,戴上头盔受不了,这种情况,剩下的情况都尽量要在每个部位都装备防具,哪怕是布甲。事实上我自己试验过,头和手穿属性防御力高的布甲,身体和腿部穿韧性和物理防御力高同时属性防御力也不低的重甲,综合防御效果非常好。
然后我们再说说减伤率(Absorption),这一点说实话没有什么好说的,很多玩家都已经发现规律了,我这里简单给萌新科普一下。
在计算完防御力以后,剩下的伤害再计算减伤。各个部位包括戒指带来的减伤率是乘法关系,最终减伤率为:
面板减伤率=100-100*(1&头部面板减伤率/100)*(1&胸部面板减伤率/100)*(1&腕部面板减伤率/100)*(1&腿部面板减伤率/100)*(1&戒指减伤率/100)。
如果有多个有减伤效果的戒指,就再在公式后面接上,如果没有佩戴有减伤效果的戒指,那么就不用计算戒指减伤率。某些戒指,比如古达的锁链,有增伤效果,算作负减伤直接计算。如果没有装备某个部位的防具,那么就不用计算对应的减伤。
下面给大家举个例子:
这是我自己的人物:头部=0.8,胸部=15.6,腕部=4.6,腿部=9.5。没有佩戴有减伤效果的戒指。
面板显示的减伤率正好是27.715
带上钢铁庇佑+3以后,额外增加17%物理防御力。
面板显示也是40.003
这里我多嘴说一句关于钢铁庇佑戒指,钢铁+3能够增加所有物理类防御力17%,光看面板显示的话,40.003-27.715=12.288,不到17%,但是实际上玩家确实少受了17%的伤害。比如在计算完防御力之后玩家应该受到一次来自boss的1000点的大伤害,分以下两种情况:
没有戴戒指的话,受到1000*(1-0.27715)=722.85的伤害;
有戴了戒指的话,受到1000*(1-0.40003)=599.97的伤害。
(722.85-599.97)/122.85=0.16999,玩家确实少受到17%,也就是122.88点的伤害。
总结来说很简单,每个部位都要装备防具,钢铁庇佑戒指很有用(至少PVE如此)。
黑暗之魂3减伤率计算方法介绍的有关内容在这里就给大家的介绍的差不多了,还想了解更多黑暗之魂3减伤率计算方法介绍信息的朋友敬请关注。
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15:02:27 条 来源:官方论坛 作者:官方论坛 ]
手游阴阳师公式如何计算?姑获鸟、首无、网切的减防效果是否明显?一起来看看理论分析吧。
  发现假如更新写在下面会影响新看贴的人思路,现在更新直接把之前的帖子内容往下面排,之前内容仍留作一个整理思路
  (由于数据内容比较冗杂,在更新内容中直接省略)
  阴阳师中式神的属性分为8种,分别为攻击,生命,防御,速度,暴击,爆伤,效果命中,效果抵抗
  我们这里要讨论的主要是各类增/减伤的收益。
  减伤篇
  1、防御带来的减伤收益
  防御,和生命同为式神的防御属性,这两者堆高之后对式神的存活能力有着很大的帮助,在pvp中,一般血量受到分段加成,这个很容易理解,这里我们讨论防御带来的减伤收益。
  游戏中防御带来的减伤并不是像一些以前的游戏(手动斜眼魔塔)那样,伤害公式简单地为&伤害=攻击-防御&,游戏中防御带来的减伤收益是一个百分比收益,具体减伤公式为:减伤率=防御/(防御+300)(和承受伤害率=300/(300+防御)是一个意思)
  大致减伤曲线如图所示
  2、御魂(特指套装效果)带来减伤收益
  御魂中4件套具有减伤能力的为三种,分别是蚌精、地藏像、被服,其中蚌精和地藏都与血量挂钩,前者开场进入战斗时生效一次,能够有效地抵挡住一部分对面的第一波伤害,但是效果有限,后者每次被暴击时给自身套一个10%生命上限的护盾,并有30%几率给队友也套一个(召唤物例如旗子,金鱼,草人也能吃到盾),在斗技中能够很大程度提升自身以及队友的生存能力。
  其次是被服,被服御魂4件套字面描述受到伤害降低30%,其实和正常理解的减伤30%有所偏差,在没有其他减伤buff存在的情况下,被服的减伤收益=1-1/(1+30%)&23%,最后算出来的23%才是我们通常意义理解的减伤,具体说明一下就是在式神穿戴被服之前能够对其造成1300点伤害,穿戴被服之后对其照成伤害=1300/(1+30%)=1000,实际减伤率=1-%
  3、技能和式神觉醒特效带来的减伤收益
  ①一些技能能够通过提升防御力从而提升式神减伤能力,这部分防御力只对基础防御力加成。
这些技能包括但不限于坚甲(兵俑)、金刚经(独眼小僧)
  例如晴明防御为536+515,在开启金刚经之后防御为536*1.2+515
  ②一些技能能够直接吸收一定伤害,从而直接降低伤害。
   这些技能包括但不限于羽衣(童男、童女)
  例如童男被动吸收5%生命上限伤害,生命为1000点,最多吸收伤害40%,一个500点伤害砸下来,童男承受500-min{1000*5%,500*40%}点伤害
  ③一些技能能够直接降低目标攻击力,从而降低目标伤害。
   这些技能包括但不限于怒目(两面佛)、普通攻击(一目连,原谅非洲楼主没有一目连,并不知道普攻叫啥- -)
  ④一些技能效果能够减免一定比例伤害,其收益和被服的减伤共用公式,但是相互叠加时,收益加算而非乘算,所以会造成减伤buff越多,减伤buff实际收益越低的状况。
这些技能包括但不限于符咒*生(晴明)、召唤*伞(神乐)
具体计算实际减伤率的公式为:实际减伤率=1-1/(1+减伤率1+减伤率2+&&)
  例如在晴明开了生之后,在目标身上有被服情况下,该目标实际减伤率=1-1/(1+30%+30%)=37.5%
  ⑤一些技能能够作用于敌对目标使其降低一定伤害,其收益独立计算,类似于被服。
这些技能包括但不限于基础术式(晴明符咒*乱特效)
具体降低伤害作用效果换算成减伤率公式为:实际减伤率=1-1/(1+降低伤害)【由于楼主疏忽,没有想到类似技能,所以不知道同类型降低伤害是不是一样地相加】
  例如一个目标原来能造成500点伤害,在受到符咒*乱降低40%伤害的影响下,实际造成伤害=500/(1+40%)&357
  增伤篇
  1、技能等级提升带来的增伤
  技能等级显示的提升伤害除了特殊说明外,其余都是乘算进入收益,例如红叶大招1级时候造成132%伤害,满级时候提升20%,即满级时造成伤害为132%*(1+20%)。
  2、技能效果带来的增伤
  ①技能效果提升攻击力带来的增伤,该类增伤只作用于基础攻击力部分。
   该类技能通常描述为提升XX%的攻击
   这类技能包括但不限于兔子舞(山兔)、通灵*疾风(神乐)、聚气(妖狐)
  ②技能效果直接提升伤害,该类增伤直接作用于最终伤害,对特效伤害没有加成(比如针女4件套特效,言灵*星是无法提升针女的伤害)。
   这类技能包括但不限于言灵*星(晴明)
   该类技能增伤效果计算公式为:增伤率=1*(1+增伤率1)*(1+增伤率2)
  ③技能效果直接提升目标承受伤害,该类增伤同样作用于最终伤害,对特效伤害没有加成。
   这类技能包括但不限于言灵*缚(晴明)、挑衅(天邪鬼赤)、符咒*灭(晴明)
   该类增伤计算公式为增伤率=1*(1+额外承受伤害率)【更新后测试好像缚和灭是否可以叠加有待证实,在测试中缚将灭直接覆盖了】
  3、破防带来的增伤收益
  ①直接降低防御,这类技能同样只对基础部分防御力生效。
   包括但不限于淬毒(清姬)、天狐神火(神乐)
   不同降低防御率之间加算,例如清姬的淬毒,叠了3层,就是无视24%的基础防御力,目标原本有100+100点防御力,最后实际计算过程中为100+76防御
  ②无视防御力,这类技能对防御整体生效
包括但不限于网切、虚无(首无)
这类破防之间为依次计算,例如首无大招配网切(计算先后顺序没有任何影响),目标防御为1000点,最后计算伤害实际防御为1000*(1-40%)*(1-20%)=480点
具体收益如图:
20%、40%和60%是取的几个有代表性的数据
  以上内容如有遗漏欢迎讨论补充,也欢迎帮楼主测试验证
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