在现在这个奇彩环境博士辞职下,砰砰博士是不是已经不算那么超模了

炉石传说十大超模单卡是什么? 十大超模单卡详解
日来源:游迅网编辑:超人家族
炉石传说v9.2.21517游戏类型:卡牌对战游戏语言:简体中文
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& &炉石传说十大超模单卡是什么?很多玩家都不清楚,下面就由小编为大家介绍一下炉石传说十大超模单卡,想知道的小伙伴快来看看吧!
& &TOP10:碧蓝幼龙
& &曾经大部分玩家都带的碧蓝幼龙,被送进荣誉室不是没有道理的。4-4的身材约等于4费,过一张牌的价值1费,法强半费,再加上龙族属性,看起来超模的并不多。然而,这种卡的适用性太强,可以配合很多牌但自己不依赖配合,5费一般都可准时上场,因为受到很多玩家们的喜爱。
& &TOP9:载人收割机
& &GVG版本的载人收割机可谓是最强4费压场随从,443的身材,带机械属性,只亏了两点血量,但是完全可以用亡语来补足,即使出个1-1也是不亏的,更别说还能够经常带来惊喜,比如出个法力风暴、魅魔或者末日之类的。因此在退环境前,快攻卡组、中速卡组,包括一些后期卡组全部把它纳入构筑,同时还是全职业通用,实在是居家、旅行、杀人、越货之必备良品。
& &TOP8:知识古树
& &这里说的是修改前的知识古树,7费5-5加上抽两卡或者回五血,大约超模将近2费,而且不要配合,适用性非常强,它以前曾是所有德鲁伊卡组的必备卡牌,并饱受众人的诟病。不过如今再看小德的终极感染,感觉知识古树有点冤啊。
& &TOP7:火元素
& &火爸爸的强大在于伤害稳定,不需要配合,直接打3点伤害不废话,自身665带元素属性的身材,对比价值模型只略亏一点点,所以说3点直伤可以说是免费奉送的。火爸爸在天梯不受重用,主要在于天梯是一个讲究配合打COMBO的对局,在竞技场绝对是必抓的神卡一张。
& &TOP6:草原狮
& &这张卡不用多说了,长期起来都有着猎人职业橙的美誉。而猎人的职业橙不少,但包括DK英雄卡和任务卡在内,个个都不顶用。只有这个狮子,身材6-5,亡语召唤两个2-2,都具有野兽属性,超模了大概3费左右,而且可简单直接地上场,成为了中速猎人的核心卡,在竞技场中也是强力必抓单卡。
& &TOP5:投火无面者
& &俗称477,尽管上场需要过载2费,但是把过载的费用加上,也才6费,比667的石拳食人魔要强,相当于7费作战傀儡的身材。当然其最大的作用在于在前期就压制住了场面,对手一旦无解就得崩,这张卡直接带动了萨满的崛起。
& &TOP4:巫妖王
& &新版本中巫妖王阿尔萨斯也是足够超模的一张卡牌,8费8-8带嘲讽,已经和小德的职业卡8-8嘲讽大树一样了,同时上场就能获得一张极其有效的死亡骑士卡牌,尽管得到的卡牌随机,但是大部分都比较好用。
& &TOP3:提里奥&弗丁
& &6-6带圣盾嘲讽,本身就已经够超模了,加上亡语的一把价值在5费之上的5-3的武器,就单卡来说,弗丁真的是超模到姥姥家了。8费可以不用考虑其他,直接上场,只要对手没有变形和沉默,即使被1-1的毒物解掉也完全不亏。之前还有过黑骑士砍掉弗丁到底赚不赚的讨论。
& &TOP2:终极感染
& &这张&疾跑中的盾女打出了星火术&,已经被讨论的太多太多了。尽管据官方统计,传播瘟疫所收获的价值超过了终极感染,但是毕竟传播瘟疫的使用条件是苛刻的,只针对对面的铺场情况,而这张集护脸、摸牌、站场、伤害各项功能于一身的卡牌则是可以无脑的使用,很容易和其他类似卡牌对比。因此其他超模卡牌比如弗丁人们并不觉得太无赖,因为一个硬解就解决了,但是这张卡就不一样,适用性太强了。
& &TOP1:砰砰博士
& &超模单卡的始祖,也曾是被人讨论最多的卡牌。他的强大在于不管优势、劣势,上场都会有奇效,不需要配合,不需要特定场合,因此在退环境前,任何职业任何流派,几乎全都会加入砰砰博士,嗯,顺便再加入一张王牌猎人。和终极无赖相比,考虑到终极无赖是小德职业卡,而他是中立卡牌,拥有如此强大实力,排名第一实至名归!
& &以上就是小编为大家带来的炉石传说十大超模单卡,大家现在了解了吧,更多精彩内容请关注游迅网!
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最新安卓游戏炉石传说超模最严重的五张卡:第一名2费你猜是啥
[摘要]作为一个卡牌游戏,最能体现的游戏平衡性的莫过于卡牌设计了。今天就由小编我排排《炉石传说:魔兽英雄传(Hearth Stone: Heroes of Warcraft)》最超模的前五张牌吧!第五名 都来我身边——兽群呼唤上古之神更新后,炉石马上涌现了一批新的强力卡牌,其中最新加的兽群呼唤无疑是其中的佼佼者!甚至可以说只要有兽群呼唤,那就是一个中速猎。8费出3张动物伙伴,一个,一个冲锋,一个群体加攻,瞬间返场,凑够斩杀不是梦。让人头疼的是对面不仅要苟住,还要同时清场,同志啊,10费都不一定够用啊。最不能忍的是这样的攻势可以来两拨,还是连续的!对于一个正常的中速猎来说,只要到8,9费,这种攻势来两拨,对面再能苟也就是一口气了。第四名 难道他还能双力代秒了我?——力量的代价在评价这张牌前,小编想问下一各位看官,动物园的核心卡是什么?是灵魂之火?不,术士曾今拥有更棒的暗色炸弹(虽然被法爷的寒冰箭完爆,但是术士确实缺少低费没副作用的直伤法术牌)。海巨人?不,那只是锦上添花。或者说,动物园没有核心?我相信,力量的代价应该可以作为这个问题的答案。力量的代价,1费使一个随从获得+4/+4,动物园可以用这张牌轻松的给一个刚刚抽过你脸的小怪,用他解掉的你引以为傲的高费随从。或者给一个可恶的1/1小怪套上,狠狠地打你脸上斩杀你。 这个场面每次都要在和动物园对战中出现。只要你没解光动物园的场,那即使是对手没手牌,随从弱的可怜,对面的动物园都可能会掏出这张牌教你做人,这种力量,确实对的起这种代价。忍不住盗用拉法姆同学的话了“如此强大的力量,哈哈哈!!!”第三名 别人家的导演——尤格-萨隆(有个傻龙)“傻龙不削,炉石必亡!”“这盘只能看导演了!”“傻龙我XXXX!!”这大概是炉石直播界傻龙处最多的弹幕组成了。尤格萨隆很多人都认为是炉石当今最强的牌,没有之一。这个说法确实是有依据的——因为,没有尤格萨隆翻不了的局!无论是怎样的场面,怎样的劣势,大表哥都不能翻的尤格萨隆可以翻!但是这一切的前提是,你的导演足够给力。如果你的傻龙次次都是那种过穿牌库,然后星界沟通的,那赶紧粉了吧,酋长欢迎你加入“欧吃矛部落”。尤格萨隆,确实是一张超模的牌,但是前提你要白(金馆长)。第二名 和狂野模式一起消失的最强——砰砰博士还记得我刚刚入坑的时候,前辈对着我憧憬的目光鼓励道:“合砰砰博士吧!他就是最强橙卡!”是啊,然而砰砰博士却在我攒够1600之前,消失了。后来,我喜欢上了防战和狗牧,我把终于攒好的1600合了图哈特。虽然好想念他,但是他却走了。我永远不会合他的,终究是错过了他。就像那位已经弃坑,在我好友列表中永远灰色的名字的前辈一样,永远错过了。没有人会耐心的用慢速无比的战士再我用那基本的卡牌组成的卡组一起磨叽了。他终究会被我遗忘,就像和狂野模式一起消失的砰砰博士一样。砰砰博士,最强橙卡。7费77最标准身材,战吼召唤两个11的炸弹。只要你召唤了他,最起码有2点伤害,还是在对手用了两张以上的解牌的情况下。很多次翻盘都是因为他,对手看见一定会头疼的。所以到了后来,高端对局几乎人手一张……上个时代天梯最强毒瘤佛祖骑最可怕的出牌就是5费洛欧赛布,6费佛祖,7费砰砰,8费佛丁。这种攻势哪个能受得了?不过它终究是去了,就像我们永远无法体验那种刚开始玩炉石的单纯了。砰砰博士的狂野模式一起消亡了。第一名 炉石最超模的牌——炽炎或许,很多观众嗤之以鼻,这种最最基本的卡怎么能算最超模的牌。对,他没有砰砰博士那么强力,没有尤格萨隆具有无限可能,没有力代数值可观,没有兽群呼唤那么无脑。但是,他确确实实是炉石现在,所有玩家能拥有,最稳定,最简单的最强牌。没有之一。只要是个战士,几乎所有卡组都会带。只要起手找到他,那战士的起手就是好。虽然他有诸多限制,卖脸疼,怕冰冻,小软,哈里森。但是他就是强。2费正常随从最多3血,有炽炎战斧可以直接一刀,而且可以再砍一次!就是说,你一张2费基本牌几乎是换了对面两张牌加4费。而你卖的脸…抱歉,我并不觉得对于战士来说血是重要的,甲才是王道啊!也只有最简单的卡片,最公平的拥有,最划算的效益,才能成为最超模,没错,就决定是你了——炽炎战斧。
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503 Service Temporarily Unavailable炉石历史上有哪些你认为非常超模的卡,古今都行。
我抛砖引玉。1.末日,出来不吃沉默就是7血,打快攻任意出,打中慢速,前期裸场单出,能卡两费瞬间返场。中慢速,骑牧带的几率极高。2.淤泥,绰号董大师,从面世以来向来都是非快攻必带,能挡至少两次攻击,身材无敌。3.洛欧塞布,有时候快攻都得带的卡,战吼无敌,任何卡组都能完美匹配,能极大克制otk卡组,就是裸上,也能维持局面,玩炉石以来,我很少见过使用率超过洛欧塞布的卡。4.砰砰,只要玩过没退环境时期的就知道砰砰博士有多厉害的了,渥还记得当初声讨砰砰的声势比现在的情欲德还猛。5.枪毙 & &枪毙在砰砰没有横空出世时候,使用率并不高,这也是因为带大哥的卡组还没成为主流,你带个枪毙就是卡手,谁带?但是砰砰出来后就意味着枪毙每场都有上场机会了,所以砰砰枪毙算是被绑定了,只是这一手误伤了手牌术啊。还有啥大家分享下呗
这些回帖亮了
数字模型上 最超模的应该算是 佛丁 和终极赖皮吧
个人感觉最超模,或是最实用的是4费收割机,要不是退环境了,估计会永远出现在4费曲线中
我觉得银背族长,炽焰战斧,作战傀儡,站在我身后就行了都很厉害
数字模型上 最超模的应该算是 佛丁 和终极赖皮吧
个人感觉最超模,或是最实用的是4费收割机,要不是退环境了,估计会永远出现在4费曲线中
补个索瑞森吧,此君一出大大影响了洛欧塞布的出场。
运气好,手顺,让otk职业大大增强。
咆哮德再也不是空场14斩杀咯,树人双咆哮斩杀让对面职业直接放弃计算伤害。
那个版本的咆哮德是我玩过最bug,强度最高的一个卡组。
引用1楼 @ 发表的:数字模型上 最超模的应该算是 佛丁 和终极赖皮吧
个人感觉最超模,或是最实用的是4费收割机,要不是退环境了,估计会永远出现在4费曲线中如果跟赖皮比,老佛爷还是稍弱点,太容易克制了,羊瓜黑骑都很强。
收割机问题还是随机性太强了,我记得后期出国很多亡语aoe的卡了
我觉得费尔根两兄弟挺超模的,5费47和74本来就不太亏身材,还给一个慢速很容易触发的亡语。。
引用2楼 @ 发表的:补个索瑞森吧,此君一出大大影响了洛欧塞布的出场。
运气好,手顺,让otk职业大大增强。
咆哮德再也不是空场14斩杀咯,树人双咆哮斩杀让对面职业直接放弃计算伤害。
那个版本的咆哮德是我玩过最bug,强度最高的一个卡组。我怎么记得 大帝索瑞森大帝出的时候,塞布已经退环境了?
引用5楼 @ 发表的:我怎么记得 大帝索瑞森大帝出的时候,塞布已经退环境了?绝对没有,因为退环境我就afk了
我是上个月回归的,所以我记得很清楚
我感觉吵吵机器人也是,2费拍下去真的不好解
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用7楼 @ 发表的:我感觉吵吵机器人也是,2费拍下去真的不好解还能带buff,不过那套机械法,我个人觉得是每张卡都组合成的高强度,单说吵吵,我觉得也就那样。
最起码没有大帝啊
董大师的话题度
引用8楼 @ 发表的:还能带buff,不过那套机械法,我个人觉得是每张卡都组合成的高强度,单说吵吵,我觉得也就那样。
最起码没有大帝啊
董大师的话题度也对,还有傻龙,我玩所有卡组都会带。太喜欢这张卡了。
发自手机虎扑 m.hupu.com
我觉得银背族长,炽焰战斧,作战傀儡,站在我身后就行了都很厉害
肯定是佛丁啊
当然是冠军试炼的佛祖了。。。。。
引用3楼 @ 发表的:如果跟赖皮比,老佛爷还是稍弱点,太容易克制了,羊瓜黑骑都很强。
收割机问题还是随机性太强了,我记得后期出国很多亡语aoe的卡了黑骑坎弗丁到底亏不亏?
引用7楼 @ 发表的:我感觉吵吵机器人也是,2费拍下去真的不好解那新出的那个111嘲讽圣盾不是更超模
引用10楼 @ 发表的:我觉得银背族长,炽焰战斧,作战傀儡,站在我身后就行了都很厉害我说的超模意思是作用,不是具体数字,事实上我觉得佛丁强度没那么高。
引用1楼 @ 发表的:数字模型上 最超模的应该算是 佛丁 和终极赖皮吧
个人感觉最超模,或是最实用的是4费收割机,要不是退环境了,估计会永远出现在4费曲线中我觉得是埋葬
来个女王都不鸟
当时的五费女王
引用14楼 @ 发表的:那新出的那个111嘲讽圣盾不是更超模之前不是有一张211的圣盾卡吗?一比,不就非常超模了
发自手机虎扑 m.hupu.com
初代的放狗和八费的三宝
发自手机虎扑 m.hupu.com
还真是555塞布,几乎八成的卡组都带吧。
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炉石传说狂野亡语中速萨推荐 魔像配合恩佐斯
狂野亡语中速萨推荐 魔像配合恩佐斯
中速萨是靠超模随从和法术拼场面来获取胜利的卡组,在萨满低费强卡不少的狂野极为强势!下面来看看打上传说的恩佐斯青玉中速萨!
中速萨一直以来都是一个很模糊的概念。有的时候像是偏慢的打脸萨,有的时候像是很薄的控制萨。大概只有卡拉赞版本时,中速萨这个很模糊的概念才有一个“标准”。之后的进化萨、元素萨和现在大热的铺场嗜血萨都像是中速萨的变种。
而在狂野环境中,萨满的主流形态几乎只有青海萨和一些控制萨(转生萨和蓝龙萨)。完全靠青玉或元素的中速萨几乎没有。因为青玉萨(带青玉酋长)作为中速卡组有些太慢,而元素萨在狂野的环境中实在算不得超模。雷霆崖版本的中速萨在狂野茫茫多aoe的环境下也难以生存。
月初因为一些事情并没有冲分,大号划水到低保,月中用小号打低保时,尝试了一套亡语体系的中速萨,一套贪也不是很贪的中速萨。加入了一些针对卡后发现胜率很高,在月中相对好打的环境下,低保之后很顺利的打到了传说。
AAEBAfe5AgzuAe0F/gWQB/oO1g+eENIT4KwClL0C9r0C5MICCfUEuQaBDpAQshTKFt26Aoe8AtG8AgA=
最后3到传说的胜率截图。前面的因为都是在路上用平板玩的所以没能记录下胜率。
这套牌放弃了一些很优质的职业单卡,加入了一些在萨满卡组并不是很常见的单卡。下面简单聊一下我调整中的思路,和我在取舍时是做了怎样的考虑。(照顾流量党,就不多配图了。)
1.过牌组件有先祖知识,血法,蓝龙,哈里森。没带马桶而是选择先祖知识因为更稳定,更主动。前期很多时候我不愿意亏节奏去过牌,中期时这个4费的奥术智慧也不是不能接受。哈里森不是针对海盗战而是针对偏控制的卡组。
2.解牌选择了退化*1,妖术*1,闪电风暴*2。退化是因为针对环境中的蛋德和骑士(剑龙和领军还有阅兵骑)。妖术只带一张因为我每回合的随从不一定比对面强,但是即使弱也不会弱很多。所以很多时候做一些随从交换配合武器或法术就可以处理掉场面。
大部分时候这张妖术就是处理女王的。电疗相对大漩涡能处理更多情况,而且有比较多法强可以配合,年迈的控制萨应该知道,很多时候控制萨都是1、2费空过3费一个电疗处理场面。这套牌更像是提速偏薄的控制萨,所以还是满编了电疗。
3.砰砰*1。为什么要单独说砰砰?带砰砰不是很正常么?其实我只是想说,砰砰在某种程度上虽然是削弱了恩佐斯的上限,但是大部分时候都是有机会就上恩佐斯了而不是一定要追求最强的一波,7费的砰砰很大程度上是提升了恩佐斯的下限。
不光是这套牌,很多带恩佐斯的卡组也不是就不能带砰砰。砰砰博士在7费的压制力还是太强太强了。
4.连环爆裂*1,处理船载火炮、暴乱(然后打3?)。一些对局作为斩杀。
放弃了一些单卡。
1.没有闪电箭。作为一张很优秀的直伤,后手可以处理很多场面,反抢到先手。不带的原因是1费带的牌比较少,如果1费用了闪电箭,很多时候会卡到2费的节奏,为了节奏我宁愿1费空过。这套牌在构筑中我刻意的规避了过多的过载。所以还是去掉了闪电箭。
2.没有火舌,这套牌比较希望见到的情况是打出按费拍怪的局面,而按费拍怪往往很难保证很高的攻击频率,并且这套牌铺场能力并不是很强(没有一个爆发性的铺场手段),很多时候打不出效果很好的配合,个人感觉在这套牌里有些鸡肋。
3.没带海盗组件,原因一方面是我希望按费拍怪,被杀手蟹误伤让对面2费拍出比我图腾魔像更强的怪是我不能接受的,而中期摸到海盗,会有些亏卡。并且我连火舌都放弃了,海盗实在是没有太多配合,所以也就没带海盗。
4.没有大漩涡。实战下来很多时候只能作为一个打1的补刀。没有法强或没有足够的攻击频率配合,aoe的效果比较差。
5.没有嗜血。最初的版本还是带了嗜血。但是这套牌攻击频率并不是很高,效果一般。而对方反而会防嗜血。权衡之下还是去掉了嗜血,换上了洛欧塞布。
6.没有女王和白眼大侠。进攻性有点差。并且我想要的是更强的赖场能力。所以放弃了这两张优秀的橙卡。
很多时候说优势劣势并不是十分准确,我尽量只说一些胜负手以及需要注意的地方或是我自己打各种对局时的思路。每一局每一个场面都需要分别考虑。一些对局我打的也不是很多,可能会有我自己的一些主观的想法,并不一定十分准确,如果有什么问题也请指正。
战士几乎只有两种形态,海盗战和防战。打战士默认海盗,起手留低费,不要过牌和血法,手牌好可以留退化。
第一个比较难处理的点是有可能对面先手3费暴乱卡住我们电疗的节奏。(留退化的原因)
第二种可能是控制住场面后血量太低被冲锋怪或者武器打死。所以可以适当考虑留墙。
最后就是脚本战太厚,我们处理不掉砰砰螺丝的连拍。场面优势不是很大时,妖术可以适当留一下。
第一个比较难处理的点在于前期对面武器配合法术太轻松的处理掉我们的场面。前期蹭不到血,中期随从质量没拼过,这样就很难打。所以不一定要追求每回合最强,尽量让他没有一个“最优解”。
第二个可能在于中期all in 的一波被乱斗清掉,然后手牌难以为继。
第三种可能是一直在防乱斗,抢血速度不快,或者太多伤害用来过墙。最后打穿牌库伤害仍然不够。
所以对于对手手牌aoe的判断至关重要。
猎人形态也比较少只有中速猎和T7猎。但是打法上区别不大。(遇到的猎人很少,尤其是5到传说)
起手留低费不留血法退化,可以考虑留电疗。优先找武器。
打猎人第一个需要注意或者说需要防的是放狗,尤其是土狼放狗,很多时候随从交换时不要太贪,不要留下太多的一血怪。因为只有一个妖术,有很大可能被土狼单刷。(但是仅仅为了一个有可能的土狼留退化并不明智。所以起手还是建议不留退化。)
第二个,猎人的天胡几乎就是1费有怪2费进化3费动物伙伴或刀。但是如果我们起手有武器,处理这波场面并不是很困难,但是不可避免的是我们的血量会掉的很快。所以中期的血量是需要注意的点。狂野猎人斩杀还是挺高的。
第三点,防4费的驯兽师和6费的狮子。这是中速猎仅有的两个能压制我们的节奏点。
萨满可以分成控制萨和打脸萨。中速萨几乎可以忽略不计。默认打脸萨。起手留1、2费的生物和武器,狼魂优先级低于电疗。起手好可留退化或妖术。
打打脸萨比较好打的原因在于快攻卡组内战还是以解场站场为主的。我们的生物质量略高,所以有一定的优势。
第一点需要注意的是,防火舌。我们的卡组没有火舌以及海盗组件。往往会在这波亏一点节奏。要结合手牌考虑到火舌该如何处理。
第二点在于防477。我打萨满起手能接受的话都会考虑留退化和妖术。都没有的话淤泥很多时候也可以顶一回合。
第三点在于防可能有的嗜血。现在打脸萨很多都在向标准的铺场萨靠拢,我们站住场一定就赢了所以不要急于抢血,尽量解干净。
打控制萨并不好打。但是需要防的东西并不多。如果是转生萨唯一一点需要注意的就是妖术和退化不要轻易用来过墙。如果是蓝龙萨,塞布尽量要贪一点。给他更大的压力。5到传说的控制萨很少很少,具体的经验我也不多,不想纸上谈兵,所以只说这两点我觉得需要注意的。
任务贼被砍了之后贼就接近隐藏了。偶尔会有一些蓝龙贼和奇迹贼。起手留低费不要血法,退化优先级大于武器。起手不错可以留青玉闪电。
第一个需要注意或者说可能崩盘的点是达人隐藏或者大范。所以起手退化和妖术能留尽量留。
第二点是贼的节奏。我们有些时候跟不上贼的节奏。所以很多时候求拼不求稳,并且有场面时妖术给墓匪也不是不可以。(毕竟我们有信息差的优势,很多时候贼也会把我们当成青海萨来打。)
第三点是如果前面没有达人隐藏,退化也尽量留给加基森隐藏。
法师的主要形态有冰法,奥秘法,宇宙法。默认奥秘法。起手留低费,生物&武器&法术。
冰法(很难打)
第一点是注意5费的冰环末日(当然还有之后的暴风雪末日等等控场加末日)。退化和妖术尽量给末日。场面被清就很难了。
第二点是保证场面的压力。现在冰法都不是很厚,总伤害并不是很多。场面压力大一方面可以逼他用伤害解场,另一方面也可以让他不是那么舒服的过牌。
第三点是塞布和锦鱼人尽量多考虑。不要太轻易的下。
打奥秘法比较好打,因为奥秘法的卡组并没有太多小的解牌用来解场。更多的是判断对面的奥秘。硬币可以多留一下用来破反制。
宇宙法(比较难)
宇宙法遇到的不多。而且由于信息差的优势,恩佐斯carry了很多局。但是如果对面足够了解这套卡组,还是比较难打。
德最主流的形态还是蛋德和青玉德。默认蛋德,起手留低费。退化和电疗优先级最高。
打蛋德需要注意的是不要太依赖aoe,尽量多做随从交换,并且很多随从交换并不一定要赚。更多是压制对手的攻击频率。退化不要贪,不一定要退化活体法力的一波。
打青玉德其实比较难。作为中速卡组我们有点太慢了也没有一个制胜点(比如嗜血比如很高的斩杀)。更多的在于从头到尾的压制。打青玉德没有什么特别需要防的,只有一句话,要保持压制。
青玉德和蛋德都不是很好打。
骑士阅兵骑和活鱼骑都很多。起手留低费生物,和武器。不留狼魂不留电疗,起手好可以留退化。
其实打阅兵骑更多在于要了解这个卡组。看到动员和战五渣不要慌。军需官或者光铸剑龙当作咆哮或者嗜血防就ok。很多时候我们并不怕他超管军需官来占场,怕的是他把buff手段攥在手里用小怪不断蹭血打斩杀。
血量压力不大尽量是对面不交buff我们就不要交aoe,用随从质量压制对面的攻击频率(比如对手战五渣我们对顶一个淤泥,大部分时候对手不愿意就这样交军需官),阅兵骑过墙能力清场能力都有限。并且他会防大漩涡,甚至防火山喷发等等。所以并不是很难打。
此外需要注意的就是哈里森留给斩棘刀(当然也不是所有版本都有)、还有稍微防一下神恩术。
第一点在于对手3费领军或4费进化的回合我们能否处理掉场面或者有一个均势的场面。
第二点在于对手的剑龙赚了多少。很多时候我不会轻易把妖术给剑龙而且我们也只有一个妖术不一定就会上手,所以对手的剑龙大概率是会赚到一些的。(处理剑龙骑术用退化更好一些)
第三点在于如果我们妖术交了之后的丁丁能否处理。
很多时候如果我们能保持均势到恩佐斯回合几乎就赢了,所以占场大于抢血。
其他骑士数量并不多,我自己也谈不上有很多经验。但是打慢速骑士,一定要防aoe打出卡差。打死鱼骑对面芬姐回合可以钓鱼执法(让芬姐拉出一些鱼,然后退化掉,年迈的死鱼骑会防,但是对面不一定完全了解我们的卡组),可以给我们争取到很多的回合数。
术士只有宇宙术,区别就在于对面是不是有斩杀,当然也很容易判断。起手留低费,不留电疗,退化可以留。
第一点在于2、4费的末日和暮光龙以及几乎不太可能的山岭。很多时候我们先手穴居人都能吃到一个硬币末日。因为后手2费末日压不住打脸萨。为了节奏很多时候交退化也可以接受,毕竟硬币末日之后暮光龙并不会很强。
但是我们后手吃末日一定不要交退化因为暮光龙在这种情况能压制我们的收割机蓝龙。(ps看到对面山岭直接退化,然后可以获得对手的称赞。)
第二点在于直伤用来过墙还是留着斩杀。我们卡组并不是很快,很多时候都能打到宇宙术变大王,这种时候对手很少会防我们的空场斩杀。所以连环爆裂或者青玉闪电用来过墙还是斩杀一定要根据情况多加考虑。(哈里森吃不吃大王的刀也最好多考虑,能不吃尽量不吃)
宇宙术中期会有一波高质量生物的连拍,往往是我们难以招架的。但是因为对面对我们形态的不确定,前面当我们是青海萨打后面当我们嗜血萨打。很多局都是对面防了太多东西打的束手束脚。但是总的来说打宇宙术绝对是劣势对局。
牧师有心火牧和各种慢速牧师(宇宙牧和脏牧)起手优先找生物不留武器,一定不要血法,而且尽量追求能打出按费拍的节奏。起手好可留退化。
解掉第一个328或者贴了恩泽的怪就赢一半,解不了也不要贪,尽量削低大屁股生物的血量。对手一波过了很多牌也不要慌。站稳场面解掉能解的,心火牧空场几乎没有斩杀(当然也因为我们卡组里没有什么怕疯狂药水加翻倍的)。
其实宇宙牧和脏牧的区别不是比较脏和很脏。现在宇宙牧的构筑都在偏向于按费拍出优质亡语随从,中期靠牧师优质的单解和高效的aoe控场。很多局都是输在中期跟不上牧师的单卡质量。
并且不公平的一点是对面拍出恩佐斯我们只能对顶一个,我们拍出恩佐斯牧师有很多方式处理掉。所以我们赢面在于中期一定要给到足够大的压力,逼出尽量多的aoe。
而脏牧这个卡组随从数量并不多。我们的每一个随从都需要他用法术来处理比较容易打出卡差。很多时候打到10费我们也不一定能看出来对面到底是什么牧师,所以更多的时候还是当作宇宙牧来打。
这套牌打了这么多把,很多时候给我的感觉是没有一个明确的致胜手段(比如嗜血或其他偷鸡的手段)。完完全全靠随从质量压制对手,算是一套按费拍怪的卡组,相对而言需要考虑的更多是结合过载对于费用的规划,不一定要贪某回合的最强,更多的是追求连贯性。
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