typedef struct是什么 的结构名是什么

typedef struct-结构体与内存分配的问题
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结构体与内存分配的问题typedefstruct_person{char*structs
结构体与内存分配的问题
typedef struct _person{char *}P
注意指针,要保护它指向的地址空间。
解决方案二:
解决方案三:
我好像知道你要问啥了,哈哈,是12+spring
解决方案四:
可以调用sizeof函数运行起来看一下
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struct和typedef struct彻底明白了
typedef struct和struct的区别:
typedef struct tagMyStruct   
{     
    long lL
上面的tagMyStruct是标识符,MyStruct是变量类型(相当于(int,char等))。
这语句实际上完成两个操作:
      1) 定义一个新的结构类型
 struct tagMyStruct  
 {      
 int iN     
 long lL  
  分析:tagMyStruct称为“tag”,即“标签”,实际上是一个临时名字,不论是否有typedefstruct 关键字和tagMyStruct一起,构成了这个结构类型,这个结构都存在。
  我们可以用struct tagMyStruct varName来定义变量,但要注意,使用tagMyStruct varName来定义变量是不对的,因为struct 和tagMyStruct合在一起才能表示一个结构类型。
2) typedef为这个新的结构起了一个名字,叫MyStruct。
    typedef struct tagMyStruct MyS
  因此,MyStruct实际上相当于struct tagMyStruct,我们可以使用MyStruct varName来定义变量。
    typedef struct tagMyStruct
    long lL
在C中,这个申明后申请结构变量的方法有两种:
    (1)struct tagMyStruct 变量名
    (2)MyStruct 变量名
    在c++中可以有
    (1)struct tagMyStruct 变量名
    (2)MyStruct 变量名
    (3)tagMyStruct 变量名
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天网恢恢:勇于不敢方得活
洪涛读经 新国学新儒家 第七十三讲
天网恢恢:勇于不敢方得活 窦洪涛 日 亲爱的同学们,晚上好!今天你的心情还好吗? 洪涛老师今天心情非常好:第一,印度撤兵了,在这以前我很多朋友,包括很多一直很赞成他们观点...struct和typedef struct彻底明白了 && C语言结构体
分三块来讲述:  1 首先://注意在C和C++里不同    在C中定义一个结构体类型要用typedef:    typedef struct Student    {        }S    于是在声明变量的时候就可:Stu stu1;(如果没有typedef就必须用struct Student stu1;来声明)    这里的Stu实际上就是struct Student的别名。Stu==struct Student    另外这里也可以不写Student(于是也不能struct Student stu1;了,必须是Stu stu1;)    typedef struct    {        }S    但在c++里很简单,直接    struct Student    {        };        于是就定义了结构体类型Student,声明变量时直接Student stu2;======================================================================================  2.其次:    在c++中如果用typedef的话,又会造成区别:    struct
    }stu1;//stu1是一个变量
    typedef
    }stu2;//stu2是一个结构体类型=struct Student
    使用时可以直接访问stu1.a    但是stu2则必须先
stu2 s2;    然后
s2.a=10;======================================================================================  3 掌握上面两条就可以了,不过最后我们探讨个没多大关系的问题    如果在c程序中我们写:    typedef struct
    {            }aaa,bbb,    这算什么呢?    我个人观察编译器(VC6)的理解,这相当于    typedef struct
    {            }aaa;            也就是说aaa,bbb,ccc三者都是结构体类型。声明变量时用任何一个都可以,在c++中也是如此。但是你要注意的是这个在c++中如果写掉了typedef关键字,那么aaa,bbb,ccc将是截然不同的三个对象。
    //此处不是很理解。
    typedef struct和struct的区别:
    typedef struct tagMyStruct    {      int iN     long lL    } MyS
    上面的tagMyStruct是标识符,MyStruct是变量类型(相当于(int,char等))。
    这语句实际上完成两个操作:
      1) 定义一个新的结构类型
    struct tagMyStruct    {        int iN      long lL     };
  分析:tagMyStruct称为“tag”,即“标签”,实际上是一个临时名字,不论是否有typedefstruct 关键字和tagMyStruct一起,构成了这个结构类型,这个结构都存在。
  我们可以用struct tagMyStruct varName来定义变量,但要注意,使用tagMyStruct varName来定义变量是不对的,因为struct 和tagMyStruct合在一起才能表示一个结构类型。
  2) typedef为这个新的结构起了一个名字,叫MyStruct。
    typedef struct tagMyStruct MyS
  因此,MyStruct实际上相当于struct tagMyStruct,我们可以使用MyStruct varName来定义变量。
    typedef struct tagMyStruct    {      int iN     long lL    } MyS
    在C中,这个申明后申请结构变量的方法有两种:
    (1)struct tagMyStruct 变量名
    (2)MyStruct 变量名
    在c++中可以有
    (1)struct tagMyStruct 变量名
    (2)MyStruct 变量名
    (3)tagMyStruct 变量名
===================================================================================
基本定义:结构体,通俗讲就像是打包封装,把一些变量有共同特征(比如同属于某一类事物的属性)的变量封装在内部,通过一定方法访问修改内部变量。
结构体定义:
第一种:只有结构体定义
struct stuff{
char job[20];
第二种:附加变量初始化的结构体定义
struct stuff{
char job[20];
也许初期看不习惯容易困惑,其实这就相当于:
struct stuff{
char job[20];
struct stuff H
第三种:如果该结构体你只用一个变量Huqinwei,而不再需要用
去定义第二个变量。
那么,附加变量初始化的结构体定义还可进一步简化出第三种:
char job[20];
把结构体名称去掉,这样更简洁,不过也不能定义其他同结构体变量了——至少我现在没掌握这种方法。结构体变量及其内部成员变量的定义及访问:
绕口吧?要分清结构体变量和结构体内部成员变量的概念。
就像刚才的第二种提到的,结构体变量的声明可以用:
其成员变量的定义可以随声明进行:
struct stuff Huqinwei = {"manager",30,185};
也可以考虑结构体之间的赋值:
struct stuff faker = H
打印,可见结构体的每一个成员变量一模一样
如果不使用上边两种方法,那么成员数组的操作会稍微麻烦(用for循环可能好点)
Huqinwei.job[0] = 'M';
Huqinwei.job[1] = 'a';
Huqinwei.age = 27;
Huqinwei.height = 185;
结构体成员变量的访问除了可以借助符号".",还可以用"-&"访问(下边会提)。
指针和数组:
这是永远绕不开的话题,首先是引用:
struct stuff *ref = &H
ref-&age = 100;
printf("age is:%d\n",Huqinwei.age);
指针也是一样的
struct stuff *
ptr-&age = 200;
printf("age is:%d\n",Huqinwei.age);
结构体也不能免俗,必须有数组:
struct test{
struct test student[3] =
{{{66,77,55},0},
{{44,65,33},0},
{{46,99,77},0}};
struct test student[3] =
{{66,77,55,0},
{44,65,33,0},
{46,99,77,0}};
数组成员赋值 c
typedef struct
char key[15];
//结点的关键字
char name[20];
//定义结点类型,可定义为简单类型,也可定义为结构
strcpy(student.name,"sss");
结构体嵌套:
结构体嵌套其实没有太意外的东西,只要遵循一定规律即可:
a.b.c = 10;
特别的,可以一边定义结构体B,一边就使用上:
使用方法与测试:
a.b.c = 11;
printf("%d\n",a.b.c);
a.sb.c = 22;
printf("%d\n",a.sb.c);
结果无误。
结构体与函数:
关于传参,首先:
void func(int);
func(a.b.c);
把结构体中的int成员变量当做和普通int变量一样的东西来使用,是不用脑子就想到的一种方法。
另外两种就是传递副本和指针了 :
void func1(struct A a){
printf("%d\n",a.b.c);
void func2(struct A* a){
printf("%d\n",a-&b.c);
a.b.c = 112;
struct A *
func2(&a);
func2(pa);
占用内存空间:
struct结构体,在结构体定义的时候不能申请内存空间,不过如果是结构体变量,声明的时候就可以分配——两者关系就像C++的类与对象,对象才分配内存(不过严格讲,作为代码段,结构体定义部分“.text”真的就不占空间了么?)。
结构体的大小是结构体所含变量大小的总和,并且不能用"char a[]"这种弹性(flexible)变量,必须明确大小,下面打印输出上述结构体的size:
printf("size of struct man:%d\n",sizeof(struct man));
printf("size:%d\n",sizeof(Huqinwei));
结果毫无悬念,都是28:分别是char数组20,int变量4,浮点变量4.
和C++的类不一样,结构体不可以给结构体内部变量初始化,。
如下,为错误示范:
#include&stdio.h&
struct stuff{
PS:结构体的声明也要注意位置的,作用域不一样。
C++的结构体变量的声明定义和C有略微不同,说白了就是更“面向对象”风格化,要求更低。
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加入CSDN,享受更精准的内容推荐,与500万程序员共同成长!结构体定义:struct与typedef struct 用法详解和用法小结
一、typedef的用法
在C/C++语言中,typedef常用来定义一个标识符及关键字的别名,它是语言编译过程的一部分,但它并不实际分配内存空间,实例像: typedef int INT; typedef int ARRAY[10]; typedef (int*) pINT; typedef可以增强程序的可读性,以及标识符的灵活性,但它也有“非直观性”等缺点。
二、#define的用法
#define为一宏定义语句,通常用它来定义常量(包括无参量与带参量),以及用来实现那些“表面似和善、背后一长串”的宏,它本身并不在编 译过程中进行,而是在这之前(预处理过程)就已经完成了,但也因此难以发现潜在的错误及其它代码维护问题,它的实例像: #define INT int #define TRUE 1 #define Add(a,b) ((a)+(b)); #define Loop_10 for (int i=0; i&10; i++) 在Scott Meyer的Effective C++一书的条款1中有关于#define语句弊端的分析,以及好的替代方法,大家可参看。
三、typedef与#define的区别
从以上的概念便也能基本清楚,typedef只是为了增加可读性而为标识符另起的新名称(仅仅只是个别名),而#define原本在C中是为了定义常量 ,到了C++,const、enum、inline的出现使它也渐渐成为了起别名的工具。有时很容易搞不清楚与typedef两者到底该用哪个好,如#define INT int这样的语句,用typedef一样可以完成,用哪个好呢?我主张用typedef,因为在早期的许多C编译器中这条语句是非法的,只是现今的编译器又做了扩充。为了尽可能地兼容,一般都遵循#define定义“可读”的常量以及一些宏语句的任务,而typedef则常用来定义关键字、冗长的类型的别名。
宏定义只是简单的字符串代换(原地扩展),而typedef则不是原地扩展,它的新名字具有一定的封装性,以致于新命名的标识符具有更易定义变 量的功能。请看上面第一大点代码的第三行: typedef (int*) pINT; 以及下面这行: #define pINT2 int* 效果相同?实则不同!实践中见差别:pINT a,b;的效果同int *a; int *b;表示定义了两个整型指针变量。而pINT2 a,b;的效果同int *a, 表示定义了一个整型指针变量a和整型变量b。 注意:两者还有一个行尾;号的区别哦!
一 const基础如果const关键字不涉及到指针,我们很好理解,下面是涉及到指针的情况:
int b = 500; const int* a = &b; [1] int const *a = &b; [2] int* const a = &b; [3] const int* const a = &b; [4]
如果你能区分出上述四种情况,那么,恭喜你,你已经迈出了可喜的一步。不知道,也没关系,我们可以参考《Effective c++》Item21上的做法,如果const位于星号的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;如果const位于星号的右侧,const就是修饰指针本身,即指针本身是常量。因此,[1]和[2]的情况相同,都是指针所指向的内容为常量(const放在变量声明符的位置无关),这种情况下不允许对内容进行更改操作,如不能*a = 3 ;[3]为指针本身是常量,而指针所指向的内容不是常量,这种情况下不能对指针本身进行更改操作,如a++是错误的;[4]为指针本身和指向的内容均为常量。
另外const 的一些强大的功能在于它在函数声明中的应用。在一个函数声明中,const 可以修饰函数的返回值,或某个参数;对于成员函数,还可以修饰是整个函数。有如下几种情况,以下会逐渐的说明用法:
A& operator=(const A& a); void fun0(const A* a ); void fun1( ) // fun1( ) 为类成员函数 const A fun2( );
二 const的初始化
先看一下const变量初始化的情况
1) 非指针const常量初始化的情况:
A const A a =
2) 指针(引用)const常量初始化的情况:
A* d = new A(); const A* c = 或者:const A* c = new A(); 引用: A const A& e = // 这样作e只能访问声明为const的函数,而不能访问一般的成员函数;
[思考1]: 以下的这种赋值方法正确吗?
const A* c=new A();
[思考2]: 以下的这种赋值方法正确吗?
A* const c = new A();
A* b = 三 作为参数和返回值的const修饰符
其实,不论是参数还是返回值,道理都是一样的,参数传入时候和函数返回的时候,初始化const变量
1 修饰参数的const,如 void fun0(const A* a ); void fun1(const A& a);
调用函数的时候,用相应的变量初始化const常量,则在函数体中,按照const所修饰的部分进行常量化,如形参为const A* a,则不能对传递进来的指针的内容进行改变,保护了原指针所指向的内容;如形参为const A& a,则不能对传递进来的引用对象进行改变,保护了原对象的属性。
[注意]:参数const通常用于参数为指针或引用的情况;
2 修饰返回值的const,如const A fun2( ); const A* fun3( );
这样声明了返回值后,const按照"修饰原则"进行修饰,起到相应的保护作用。
const Rational operator*(const Rational& lhs, const Rational& rhs) { return Rational(lhs.numerator() * rhs.numerator(), lhs.denominator() * rhs.denominator()); }
返回值用const修饰可以防止允许这样的操作发生:
Rational a,b; R (a*b) =
一般用const修饰返回值为对象本身(非引用和指针)的情况多用于二目操作符重载函数并产生新对象的时候。[总结] 一般情况下,函数的返回值为某个对象时,如果将其声明为const时,多用于操作符的重载。通常,不建议用const修饰函数的返回值类型为某个对象或对某个对象引用的情况。
原因如下:
如果返回值为某个对象为const(const A test = A 实例)或某个对象的引用为const(const A& test = A实例) ,则返回值具有const属性,则返回实例只能访问类A中的公有(保护)数据成员和const成员函数,并且不允许对其进行赋值操作,这在一般情况下很少用到。
[思考3]: 这样定义赋值操作符重载函数可以吗?
const A& operator=(const A& a); 四 类成员函数中const的使用
一般放在函数体后,形如:void fun()
如果一个成员函数的不会修改数据成员,那么最好将其声明为const,因为const成员函数中不允许对数据成员进行修改,如果修改,编译器将报错,这大大提高了程序的健壮性。
五 使用const的一些建议
1 要大胆的使用const,这将给你带来无尽的益处,但前提是你必须搞清楚原委;
2 要避免最一般的赋值操作错误,如将const变量赋值,具体可见思考题;
3 在参数中使用const应该使用引用或指针,而不是一般的对象实例,原因同上;
4 const在成员函数中的三种用法(参数、返回值、函数)要很好的使用;
5 不要轻易的将函数的返回值类型定为
6除了重载操作符外一般不要将返回值类型定为对某个对象的const引用;
第一篇:typedef struct与struct的区别
1. 基本解释
typedef为C语言的关键字,作用是为一种数据类型定义一个新名字。这里的数据类型包括内部数据类型(int,char等)和自定义的数据类型(struct等)。
在编程中使用typedef目的一般有两个,一个是给变量一个易记且意义明确的新名字,另一个是简化一些比较复杂的类型声明。
至于typedef有什么微妙之处,请你接着看下面对几个问题的具体阐述。
2. typedef & 结构的问题
当用下面的代码定义一个结构时,编译器报了一个错误,为什么呢?莫非C语言不允许在结构中包含指向它自己的指针吗?请你先猜想一下,然后看下文说明:
typedef struct tagNode
 char *pI
 pNode pN
答案与分析:
1、typedef的最简单使用
typedef long byte_4;
给已知数据类型long起个新名字,叫byte_4。
2、 typedef与结构结合使用
typedef struct tagMyStruct
这语句实际上完成两个操作:
1) 定义一个新的结构类型
struct tagMyStruct
分析:tagMyStruct称为“tag”,即“标签”,实际上是一个临时名字,struct 关键字和tagMyStruct一起,构成了这个结构类型,不论是否有typedef,这个结构都存在。
我们可以用struct tagMyStruct varName来定义变量,但要注意,使用tagMyStruct varName来定义变量是不对的,因为struct 和tagMyStruct合在一起才能表示一个结构类型。
2) typedef为这个新的结构起了一个名字,叫MyStruct。
typedef struct tagMyStruct MyS
因此,MyStruct实际上相当于struct tagMyStruct,我们可以使用MyStruct varName来定义变量。
答案与分析
C语言当然允许在结构中包含指向它自己的指针,我们可以在建立链表等数据结构的实现上看到无数这样的例子,上述代码的根本问题在于typedef的应用。
根据我们上面的阐述可以知道:新结构建立的过程中遇到了pNext域的声明,类型是pNode,要知道pNode表示的是类型的新名字,那么在类型本身还没有建立完成的时候,这个类型的新名字也还不存在,也就是说这个时候编译器根本不认识pNode。
解决这个问题的方法有多种:
typedef struct tagNode
 char *pI
 struct tagNode *pN
typedef struct tagNode *pN
struct tagNode
 char *pI
 pNode pN
注意:在这个例子中,你用typedef给一个还未完全声明的类型起新名字。C语言编译器支持这种做法。
3)、规范做法:
typedef uint32 (* ADM_READDATA_PFUNC)( uint16*, uint32 );
这个以前没有看到过,个人认为是宇定义一个uint32的指针函数,uint16*, uint32 为函数里的两个参数; 应该相当于#define uint32 (* ADM_READDATA_PFUNC)( uint16*, uint32 );
struct在代码中常见两种形式:
这其实是两个完全不同的用法:
前者叫做“结构体类型定义”,意思是:定义{}中的结构为一个名称是“A”的结构体。
这种用法在typedef中一般是:
typedef struct tagA //故意给一个不同的名字,作为结构体的实名
} A; //结构体的别名。
后者是结构体变量定义,意思是:以{}中的结构,定义一个名称为"A"的变量。这里的结构体称为匿名结构体,是无法被直接引用的。
也可以通过typedef为匿名结构体创建一个别名,从而使得它可以被引用:
typedef struct
} A; //定义匿名结构体的别名为A
第二篇:在C和C++中struct和typedef struct的区别
在C和C++有三种定义结构的方法。
typedef struct {
//这种方法可以在c或者c++中定义一个S1结构
struct S2 {
// 这种定义方式只能在C++中使用,而如果用在C中,那么编译器会报错
这种方法并没有定义一个结构,而是定义了一个s3的结构变量,编译器会为s3内存。
void main()
S1 mine1;// OK ,S1 是一个类型
S2 mine2;// OK,S2 是一个类型
S3 mine3;// OK,S3 不是一个类型
S1.data = 5;// ERRORS1 是一个类型
S2.data = 5;// ERRORS2 是一个类型
S3.data = 5;// OKS3是一个变量
另外,对与在结构中定义结构本身的变量也有几种写法
struct S6 {
// 这种写法只能在C++中使用
typedef struct {
// 这是一种在C和C++中都是错误的定义
如果在C中,我们可以使用这样一个“曲线救国的方法“
typedef struct tagS8{
第三篇:struct和typedef struct
分三块来讲述:1 首先:
在C中定义一个结构体类型要用typedef:
typedef struct Student
}S于是在声明变量的时候就可:Stu stu1;如果没有typedef就必须用struct Student stu1;来声明
这里的Stu实际上就是struct Student的别名。
另外这里也可以不写Student(于是也不能struct Student stu1;了)typedef struct
但在c++里很简单,直接
struct Student
于是就定义了结构体类型Student,声明变量时直接Student stu2;
===========================================2其次:
在c++中如果用typedef的话,又会造成区别:struct Student
}stu1;//stu1是一个变量 typedef struct Student2
}stu2;//stu2是一个结构体类型 使用时可以直接访问stu1.a但是stu2则必须先 stu2 s2;
然后 s2.a=10;===========================================3 掌握上面两条就可以了,不过最后我们探讨个没多大关系的问题
如果在c程序中我们写:
typedef struct
这算什么呢?
我个人观察编译器(VC6)的理解,这相当于
typedef struct
也就是说aaa,bbb,ccc三者都是结构体类型。声明变量时用任何一个都可以,在c++中也是如此。但是你要注意的是这个在c++中如果写掉了typedef关键字,那么aaa,bbb,ccc将是截然不同的三个对象。
第四篇:C/C++中typedef struct和struct的用法
struct _x1 { ...}x1; 和 typedef struct _x2{ ...} x2; 有什么不同?
其实, 前者是定义了类_x1和_x1的对象实例x1, 后者是定义了类_x2和_x2的类别名x2 ,
所以它们在使用过程中是有取别的.请看实例1.
结构也是一种数据类型, 可以使用结构变量, 因此, 象其它 类型的变量一样, 在使用结构变量时要先对其定义。
定义结构变量的一般格式为:
struct 结构名
类型 变量名;
类型 变量名;
} 结构变量;
//结构体的变量结构名是结构的标识符,不是变量名。
另一种常用格式为:
typedef struct 结构名
类型 变量名;
类型 变量名;
} 结构别名;
//结构别名:只是结构的标示符——结构体类型
另外注意: 在C中,struct不能包含函数。在C++中,对struct进行了扩展,可以包含函数。
======================================================================
实例1: struct.cpp
#include &iostream&
typedef struct _point{
} //定义类,给类一个别名
struct _hello{
} //同时定义类和对象
int main()
point pt1;
pt1.x = 2;
pt1.y = 5;
cout&& "ptpt1.x=" && pt1.x && "pt.y=" &&pt1.y &&
//hello pt2;
//pt2.x = 8;
//pt2.y =10;
//cout&&"pt2pt2.x="&& pt2.x &&"pt2.y="&&pt2.y &&
//上面的hello pt2;这一行编译将不能通过. 为什么?
//因为hello是被定义了的对象实例了.
//正确做法如下: 用hello.x和hello.y
hello.x = 8;
hello.y = 10;
cout&& "hellohello.x=" && hello.x && "hello.y=" &&hello.y &&
第五篇:问答
Q:用struct和typedef struct 定义一个结构体有什么区别?为什么会有两种方式呢?
struct Student
typedef struct Student2
事实上,这个东西是从C语言中遗留过来的,typedef可以定义新的复合类型或给现有类型起一个别名,在C语言中,如果你使用
struct xxx
}; 的方法,使用时就必须用 struct xxx var 来声明变量,而使用
typedef struct
}的方法 就可以写为
不过在C++中已经没有这回事了,无论你用哪一种写法都可以使用第二种方式声明变量,这个应该算是C语言的糟粕。
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