纽约大学游戏策划专业设计专业怎么样

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美国12所顶尖大学游戏设计专业简介 你偏向哪所?
来源:IDP诺思留学
编辑:Beth
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  如今,网络的普及,带动了游戏行业的发展,进而,游戏专业成为了当下最火爆的新兴专业,因此,很多留学生瞄准了美国大学游戏设计专业。不过,开设该专业的美国大学众多,哪些大学最好呢?接下来,就随小编来看看美国12所顶尖大学游戏设计专业简介,希望对大家有所帮助:
  1.M.I.T.(麻省理工学院)
  位于:剑桥,马萨诸塞
  类型:私人大学研究类
  著名的麻省理工,他们的课程研究方向是更加偏向文化批判,但是也会提供一些基础程序设计的课程。提供硕士学位。
  2.U.S.C(南加州大学)
  位于:洛杉矶,加利福尼亚
  类型:私立大学研究类
  U.S.C.在互动娱乐专业提供学士和硕士两种学位。他们的更加偏向研究游戏的益智和教育功能,也教授一些技术类的课程。
  3.N.Y.U.(纽约大学)
  位于:纽约,纽约州
  类型:私立大学研究类
  N.Y.U.的课程更加全面,既有游戏批判这类偏向人文的,也有游戏设计这类偏向技术的。这些课程都有硕士课程。
  4.M.S.U.(密歇根大学)
  位于:东兰辛,密歇根
  类型:公立大学研究类
  MSU提供游戏媒体和游戏资讯两方面的学士学位。他们有自己的游戏实验室,研究的内容也相对比较丰富。
  5.R.P.I(伦斯勒理工大学)
  位于:特洛伊,纽约
  类型:私利大学研究类
  这是一所基于数学和科学的学院,但是他们的游戏理工学士学位却和人文科学有很大交集,主要是学习如何设计游戏的,而且学院鼓励学生取得人文科学类的第二学位,他们在游戏业的某些特定领域有一定成果。
  6.U.W. Madison(威斯康辛大学)
  位于:麦迪森,威斯康星
  类型:公立大学研究类
  大学的教育传媒与教育技术有硕士和博士学位,他们虽然不是专门研究游戏的,但是专业在近几年有关于游戏领域非常出色的研究成果。他们还有很多很有意思的课程,注意这类专业没有学士学位。
  7.Drexel Uni(德雷塞尔大学)
  位于:费城,宾夕法尼亚
  类型:私立大学研究型
  他们的提供理工硕士学位,研究方向为游戏制作,而专长是3D技术,而且他们提供虚幻引擎开发包。
  8.S.U.N.Y.Buffalo (纽约州立大学布法罗分校)
  位于:布法罗,纽约
  类型:公立大学研究型
  这次是一条龙的学位,从学士到博士。学校主要教授人文类的课程,不过也提供一些技术类的课程,他们的优势是课程比较齐全。
  9.M.U. (迈阿密大学)
  位于:牛津,俄亥俄
  类型:公立大学研究类
  这所大学的课程实务性很强,很多是直接可以应用的技术,这所大学提供学士学位。
  10.U.A.T.(先进技术大学)
  位于:坦培,亚利桑那
  类型:私利技术学院
  这是一所很小的专攻技术的私人大学。但是他们提供的游戏相关的学位种类却比较丰富,从理工学士到艺术学士到理工硕士一应俱全,而且他们有自己的期刊(有一定影响力)。
  11.F.S.U. (福赛大学)
  位于:冬日公园,弗罗里达
  类型:私利盈利大学
  这是一所和产业界联系紧密的大学,毕业生有不少是直接进入业界大佬旗下的。但是这所学校的没有得到全面承认,学分转换很难,而且学位有的时候不被承认。
  12.DigiPen(迪吉彭理工学院)
  位于:雷蒙德,华盛顿
  类型:技术学院
  与M.I.T.基于人文科学的课程不同,他们更加偏向于编程和电脑科学之类的技术型研究。他们有两个硕士学位,电脑科学和数码艺术。但是这所大学并没有获得全面承认,学分换算很麻烦而且学位有的时候并不被认可。
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全国免费咨询热线400-697-9728美国游戏设计专业那个大学好? - 美行思远艺术留学
>>>美国游戏设计专业那个大学好?
现在,学游戏设计的同学越来越多,他们大多数都选择去美国留学。那么,你知道美国游戏设计专业那个大学好吗?美行思远小编为大家整理了美国游戏专业比较好的大学,供大家参考。接下来我们一起来看看吧!1、南加州大学University of Southern California,除了电影专业位居榜首,游戏设计专业也位于全美第一。南加州大学的Viterbi工程学院提供了本科、硕士游戏设计专业,还有博士学位的Computer Science(Game Design and Development)游戏设计专业,博士课程涉及VR领域。2、犹他大学University of Utah&犹他大学,该专业下分四个方向,分别为:游戏制作、游戏程序、游戏艺术和游戏技术艺术。犹他大学在图形学领域享有盛名—著名的“犹他茶壶”来自此校,EAE的毕业生很受大公司的青睐,迪士尼和该专业也有合作关系。3、罗切斯特理工大学Rochester Institute of Technology罗切斯特理工大学的交互游戏与新媒体学院下设游戏设计与开发、新媒体交互设计与开发专业,提供本科与硕士学位,强制本科同学参加700个小时的CO-OP实习从而丰富学生的职业经历。4、麻省理工学院Massachusetts Institute of Technology&麻省理工学院,探索一切有关玩与游戏的潜质,玩本身是人类链接彼此与世界的方式,MIT Game Lab游戏实验室致力于使用新的科技,让玩在不同的领域变得无限可能,学生还可以在实验室创作自己的游戏。5、卡内基梅隆大学Carnegie Mellon University的游戏设计专业由计算机学院与设计学院联合开设,设有机器人研究中心针对于游戏工程程序编程而专门设置,娱乐技术中心(ETC)支持游戏拓展研发,编程与游戏设计是传统强项。6、纽约大学New York University Tisch School of the Arts纽约大学的游戏设计专业在Tisco艺术学院下开设,课程包括本科与研究生的游戏设计专业,本科专业包含三个方向:游戏研究、游戏设计、游戏发展,其次还有制作方向的编程,视觉设计,音效设计与游戏商务。7、迪吉彭理工学院Digipen Institute of Technology迪吉彭理工学院,规模很小全校仅有1062名学生,其中本科984,硕士78, 这是一所为游戏专门开办的学院。创办人曾效力于任天堂,故该校与任天堂游戏公司一直有良好的关系,承接了不少工业界的项目,为学生的实习与就业提供了实战机会。8、伦斯勒理工大学Rensselaer Polytechnic Institute伦斯勒理工大学本科开设游戏与虚拟仿真模拟专业,学术目标是培养学生的构建、分析以及具体操作能力,比如:虚拟交互、社会互动、用基础的数学、物理、生物以及社会学知识构建游戏。9、中弗罗里达大学University of Central Florida&中弗罗里达大学的FIEA中心,学生就业率高达93%,毕业生平均起薪6,3500美金,其下设专业包括:产品设计、程序开发、艺术,良好的工业界关系为学生提供了众多实习机会。10、加州大学圣克鲁兹分校University of California Santa Cruz加州大学圣克鲁兹校区计算机科学下面的游戏设计专业开设本科跟研究生两种学位,主要培养游戏工程师、设计、制作,动漫与制图、软件开发与管理。该项目更加侧重在计算机科学基础知识的学习与应用。美国游戏设计专业那个大学好?以上院校就是美国游戏设计专业比较好的大学。如果大家还想了解更多游戏设计留学院校,可以关注美行思远艺术留学网。如果有相关疑问,你可以咨询美行思远顾问。更多关于游戏设计留学介绍及院校推荐内容:
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咨询热线:400-美国游戏设计专业的选校清单大众情人校(指那些即便走出游戏圈,大家也喜闻乐见、综排高的名校)1宾夕法尼亚大学University of Pennsylvania Department of Computer and Information ScienceMSE in Computer Graphic and Game Technology (CGGT)项目时长:1年点评:这个项目很全面,你将来无论是想在team中做偏艺术的artist, animator, designer, 还是更侧重技术的engineer, developer, 又或是商务类的production management,宾大的CGGT都会是你的菜。申请的时候不必明确指出自己到底是想学哪个方向或是就业的目标岗位,项目的课程设置就是为了能让你从更加宏观的角度俯瞰整个游戏制作的产品线。比如说你是技术宅,那你可能对Machine Learning, Computer Vision, Computer Graphics这样的technical的课更感兴趣;你要觉得自己更有艺术细胞,那么3D Modeling, Cinema Production, Cinematography, Digital Figure Modeling, Computer Animation这类课程肯定对你更有吸引力。最后还有一些偏管理偏商务的课程供应比如Product Design和Engineering Entrepreneurship,这些就更适合将来励志从商的同学啦。但令人遗憾的是,这个项目只接受有cs或ce背景的学生申请,毕竟只有一年时间,如果技术背景不够,是跟不上课程节奏的。但本科不是学cs的学生也不要灰心,如果你半路出家,本科转过专业,那么只要你至少有2年的本科时间是读的cs,也同样是可以申请的。如果压根你本科学的是音乐、历史、古典文学等non-technical的专业,那么你要想进入到CGGT的话,就需要比其他人付出更多的时间和金钱成本。你可以曲线救国,先去读它被戏称为码农培训班的Master's in Computer and Information Technology program (MCIT),然后再读CGGT,拿个dual degree,总共也就需要2年时间,要知道在usc你单独读一个游戏专业就要3年的啊。另外,申请CGGT不需要提交作品集。CIS系里面还有一个ViDi Center,这绝对是game fanatic们的乐土。在这里你可以学到游戏制作中常用的渲染技术、光线追踪技术、3D建模技术、场景图构建技术和游戏动画制作的方法。而大名鼎鼎的人体仿真与建模软件“Jack”正是宾大的Center for Human Modeling and Simulation (HMS)出品,在这里你能接触到人体仿真和行为动画。沉浸在游戏的海洋里,尽情享受宾大取之不尽用之不竭的丰富资源吧~宾大的毕业生们也是有着光明的前途,雇主们不乏像迪士尼和其旗下的皮克斯动画工作室、还有动视、梦工厂工作室、美国艺电、索尼等等big names。2南加大University of Southern CaliforniaDepartment of Computer ScienceMS in Game Development项目时长:32学分点评:南加大在计算机系下开设的这个game development项目一些核心的游戏课程有Native Console Multiplayer Game Development, Game Engine Development, 3D Graphics and Rendering, Computer Animation and Simulation。除此之外一些特色课程包含Immersive Game Development, Game Design for Business, Design and Technology for Mobile Experiences,还包含一个实践性的项目Advanced Game Projects。南加大的游戏课程明显更能与时俱进,更贴近现代的游戏产业,这和它所处LA是世界重要的娱乐中心有着密切关系。所以实习、就业什么的,没有问题。usc在游戏圈是绝对的霸主地位。申请不需要作品集。很少录取GPA3.2以下的学生。Interactive Media & Games Division, School of Cinematic ArtsMFA in Interactive Media and Games项目时长:3年,50学分点评:首先身为电影艺术学院下开设的游戏专业,它并不对申请人的计算机背景有严苛要求。南加大的这个项目可以有8学分是跨院系选课的,也就是整个大学任意学院的课程都可以选择,这一点是非常好的。另一个好消息是第一学年结束后的暑假,是有一次实习机会的,可以接触到当地的游戏产业和公司(这里可是LA啊,嘿嘿~)。3年时间,50学分的课程非常丰富,精致的program,清清楚楚四个模块。由于项目时长较长、学分较多,整个读下来学费要10万美金,外加洛杉矶的消费可不低,三年下来要花不少钱,准备来这个项目就读的同学们,可要准备好足够的money啊。该项目每年只录取15名左右的学生,数量相当少,竞争惨烈。申请要提交Writing Sample, Creative Work Sample, Creative Portfolio List. 有面试3卡耐基梅隆Carnegie Mellon UniversityEntertainment Technology Center, jointly conferred by School of Computer Science and College of Fine ArtsMaster of Entertainment Technology (MET)项目时长:2年点评:CMU这个项目非常的engineering,非常的工业导向,有自己的career service。注意了,MET标准的课程设置是2年里只有第一学期上课,剩下3个学期全都是做project,可见这个项目有多么强调实践。刚才强调了是标准的课程设置,那么还有不标准的?其实就是MET重视学生自己的意愿,尽量满足不同学生的不同需求。如果你想为将来在匹兹堡当地顺利找到工作做个铺垫,那么你可以在自己的第3或4学期中,选一个学期和当地企业做一个academic cooperation;如果说你想理论基础更扎实一些,那么你可以选择在第2、3、4学期中任选一个学期多修4门课程来代替标准设置中的project。怎么样?是不是很人性化?别急,MET的人性化还不止如此,2015年出了新政,如果你来这里之前已经有了几年工作经验,有了比较明确的职业规划,那么在MET,你可以选择一个专攻方向,Game Design,Themed Entertainment,Interactive Storytelling任君选择。注意,这可是写在degree上的哦。如果你多虑觉得pittsburgh的位置不够完美,那么你在上完第一学期的课后,可以申请到硅谷校区做projects,去和当地的企业network。CMU真的是方方面面都为你考虑到了。但是注意,你想转到硅谷校区,必须保证自己第一学期的成绩非常优秀才可以。这个项目学费比较贵。对了,CMU很多项目包括MET强度真的很大,你必须要足够tough。MET的class size大概有75人,中国学生占一半左右。其中海本背景的很多,陆本的有清华,也有一些其他985院校。专业背景方面有cs, mis的,也有艺术设计和传媒的,各占半壁江山,毕竟是计算机学院和艺术学院合办的嘛,两边都愿意招“自己人”。有工作经验的学生也很多,可见项目录取标准还是很看重工作经验的,当然这不是必须的要求。申请时作品集和GRE可以相互替代,当然你愿意两个都交,更好。注意!托福四个单项都必须至少达到23分!不能瘸腿啊!有面试。4纽约大学New York UniversityGame Center, Tisch School of the ArtsMFA in Game Design项目时长:2年点评:NYU的Game Center像美国这个国家一样是个大熔炉,其学生除了本身就是学游戏或从事游戏行业的人之外,来自电影,甚至政治、经济、哲学、文学、历史等领域的学生也不在少数。对背景完全放开,只要你有一颗投身于游戏的心。强调下,基础功底还是要的,不然你作品集是做不出来的。不用担心,如果你本身的编程背景非常薄弱,就去它的code lab zero补一补。在这里,team work被反复强调。Game Center给每个录取的学生都会提供一定的经济资助,但是相对于它较高的学费,这点钱,呵呵~很多学生都问过小智一点,因为是MFA学位,这个项目是不是只培养designer? 和大家说,不是这样,它不仅培养designer,也培养animator, coder, scholar,所以无论你将来的职业发展方向是什么,都可以放心申请这个项目。It covers all areas of game:第一年结束后,暑假不要荒废,记得一定要和其他同学一起去找实习啊~不然人家毕业后都去了Riot, Arkadium, Avalanche Studios这些top公司,你老大徒伤悲啊。对了,说到就业,据一位学子透露,在Game Center,经常会有一些大的游戏公司出品的游戏在这里on-site测试,这可是你和这些professionals做network的绝佳机会啊!申请作品集具体包括对一个著名游戏作品的评价和分析、1-2个自己制作的游戏作品以及游戏作品的设计说明。所以说虽然不限制申请人的专业背景,但是没有游戏功底是行不通的。有面试。Steinhardt School of Culture, Education, and Human DevelopmentMS in Games for Learning这个项目是NYU教育学院下设的一个专门培养开发“寓教于乐”游戏的项目。由于申请这个项目的学生太少太少了,这里就暂不做详细介绍低调奢华型(项目很强,游戏圈内人尽皆知,口碑极佳)5犹他大学University of UtahInterdisciplinary ProgramMaster of Entertainment Arts and Engineering degree program (MEAE)项目时长:2年点评:它家的游戏项目是很厉害的,cs也相当强。尤记得当年小智一个学生GPA不到3.0,强申它家cs,结果被秒拒,哎~ 这个项目的4个下设方向,你在申请时就必须要明确确定才可以,因为每个方向的申请要求和所需材料都不同。这4个方向是:a. Game Artsb. Game Engineeringc. Technical Artd. Game Production注意,a是纯艺术,b是纯技术,c是a与b的结合。从申请要求角度看,a要作品集,b要code sample,c要作品集或code sample,只有d是省油的灯。最后还要提醒大家的是,无论abcd哪个track,都要提交一份writing sample,这份材料的目的主要是想看看你是否具备基本的学术写作能力,学校可真负(操)责(心),怕你过去毕不了业啊~~毕业生去EA, Disney的比较多,据说老师那边时不时会有实习工作的邮件转发给学生,机会还是挺多的。Class size 30多人,中国人比较少。申请难度很大。6南卫理公会Southern Methodist UniversityGuilhallMaster of Interactive Technology (MIT) in Digital Game Development项目时长:2年,64学分简评:项目极强;申请时要求提交作品集或完成一份assignment;申请时必须确定方向;production方向有invitation-basis的面试。作为中国人申请难度太大了,国际生比例很低,大多数学生是白人,如果能去到,对口语锻炼价值极高,因为经常需要和别人合作组队7中佛罗里达University of Central FloridaFlorida Interactive Entertainment AcademyMaster's degree in Interactive Entertainment项目时长:1.5年简评:申请时必须选方向;programming track是rolling;要求作品集;有written interview;录取严苛8罗切斯特理工Rochester Institute of TechCollege of Computing & Information SciencesSchool of Interactive Games and MediaMS in Game Design & Development项目时长:2年简评:要求作品集;GPA最低3.25;有co-op机会;学费贵名不见经传类(不热门,不常被提起的中游学校)9东北大学Northeastern UniversityCollege of Arts, Media and DesignMS in Game Science and Design项目时长:2年,34学分简评:申请者专业背景大多是cs相关;不需要作品集;有invitation-basis的面试10密歇根州立大学Michigan State UniversityCollege of Communication Arts and SciencesDepartment of Media & InformationGames for Entertainment & Learning LabMA in Media and Information (HCI concentration with Games and Meaningful Play focus)项目时长:2年简评:偏人机交互;毕业拿HCI学位和serio cs和传媒背景均可申请;偏好有工作经验的学生;作品集是optional11德保罗大学Depaul University College of Computing and Digital MediaMFA in Game Design项目时长: 3年,64学分简评:17年新项目;偏serious game;要求作品集和Writing SampleMS in Game Programming项目时长: 52学分简评:最低GPA2.5;不需要作品集MS in Software Engineering (real-time interactive game systems concentration)项目时长:52学分简评:最低GPA2.5; 不需要作品集MA in Animation项目时长: 2年,52学分简评:technical arts性质;在动画制作领域内很不错的项目,分的很细;最低GPA2.5;要求作品集12伍斯特理工Worcester Polytechnic Inst.College of Arts and SciencesDepartment of Interactive Media & Game DevelopmentMS in Interactive Media and Game Development (IMGD)项目时长:30学分简评:简单粗暴的三个方向;作品集是optional13加州大学圣克鲁兹分校UC Santa CruzSchool of EngineeringDepartment of Computational MediaMS in Games and Playable Media项目时长:1年,46学分简评:2013年新开的,就在硅谷就业没得说;偏好cs背景学生;偏好有工作经验的申请者;要求作品集;学费贵6.6万14德州大学达拉斯分校UT DallasSchool of Arts, Technology, and Emerging CommunicationMA in Arts and Technology (Game Studies Pathway)项目时长:36学分简评:GPA要求3.3;作品集optionalMFA in Arts and Technology (Game Development Pathway)项目时长:54学分简评:GPA要求3.3;作品集optional15美国大学American UniversityGame LabJointly offered by the School of Communication and the College of Arts and SciencesMA in Game Design项目时长:2年,36学分简评:学生背景杂;课程multi-disciplinary;很偏serious game;师生比极高;就业很多去public sector;最低GPA3.0;有pre-graduate summer course;作品集是optional16迈阿密大学University of Miami School of CommunicationMFA in Interactive Media (Game Design Focus)项目时长:2年,45学分简评:学生背景杂;课程multi-disciplinary;偏serious game;作品集和GRE可以相互替代擦边球院校(本身没有游戏专业,但是有相关性极高的周边项目)17麻省理工Massachusetts Institute of TechGame LabSchool of Humanities Arts and Social Sciences简评:MIT的Game Lab不提供program,只提供courses和research opportunity。如果对MIT的game lab感兴趣,可以申请它的MS in Comparative Media Studies或MS in Computer Science这两个项目,通过这两个项目是最有机会暴殄game lab资源的。18俄亥俄州立大学Ohio State UniversityAdvanced Computing Center for the Arts and Design (ACCAD)Affiliated Programsa.MFA in Digital Animation and Interactive Media (DAIM)b.MFA in Art and Technologyc.MS in Computer Science and Engineering with focus on Graphics简评:OSU的ACCAD有一些游戏课程,但其不提供degree program,所以可以考虑从相关的abc里选择一个program申请,enroll之后到ACCAD里修课19德州农工大学Texas A&M UniversityCollege of ArchitectureDepartment of VisualizationMS in Visualization/ MFA in Visualization简评:对3D建模可视化感兴趣的同学可以考虑下这两个项目20德雷塞尔大学Drexel UniversityCollege of Media Arts & DesignMS in Digital Media项目时长:2年,45学分简评:不是专门做游戏的;侧重3D动画制作;最低GPA3.2;要求作品集;专业背景弱的申请人可以先修pre-graduate classes(还想和大家说一点,除了上述学校,同学们还可以考虑大多数cs项目的graphics方向)艺术类院校萨瓦娜艺术大学Savannah College of Art and Design(专门的艺术院校,不建议cs背景的同学考虑,进去你会感觉像穿个跨栏背心进五星级酒店似的,格格不入。不建议非必留美工作的同学考虑,比如像Savannah这样的艺术“大水校”(当然其游戏还是不错的),回国也可能就只有像完美世界、盛大游戏这样top级别的游戏企业还有可能“识货”了,去个中下level的公司去面试,说不定还要遭HR白眼)总结:1.cs背景的同学,尽量申请ms;设计和传媒背景的学生,尽量申请mfa。2.如果你是cs背景+没有游戏工作经历,也就是说拿不出作品集,而且自己不是大神,那么如果你不是必须要申四大金刚(Utah, SMU, RIT, UCF),申请游戏专业完全不受影响。3.如果你作品集做的很强,你可以不考GRE,否则还是老老实实开始复习吧。4.综排控怎么办?申graphics,申graphics,申graphics。重要的事情说三遍。5.游戏专业其实就是个大杂烩,学点图形学、学点机器学习、学点计算机视觉、学点3d建模,再学点动画、艺术设计,What? 这不就是计算机和艺术学院交流班嘛。。。游戏不是一个传统的学科门类,所以很多学校也就没有开这个专业。想做游戏?学个cs不是照样做嘛。6.一些院校比较偏serious game,比如American u这种地处首都具有公共管理使命的大学,做出的游戏很多是服务于教育、健康、环境领域的功能性游戏。7.你要想做步步高点读机,除了上述学校,不妨去扒扒教育学院下的教育技术项目,会有不少收获。美国游戏专业的优势  1.知名的游戏厂商,更多的实习机会  美国知名的游戏厂商有很多比如总部位于加州的Glu Mobile,Electronic Arts和Blizzard E总部位于西雅图的Popcap Games。这些知名的游戏厂商每年都要招收很多有才华的实习生,学生们有机会零距离接触到这些大公司的设计牛人和先进的设计理念。  2.先进的教育模式,丰富的教学资源  美国高校和业界的联系非常紧密,常常会进行各种合作。例如知名大学的游戏设计专业则设有游戏厂商赞助的奖学金,用于奖励表现突出的学生。这一些合作都有利于学生在就读的时候就做好进入业界的准备;非常系统的游戏设计课程也是美国高校的优势,学校中的教授都有业界背,在他们的指点下进行学习,学生可以收获更多。  课程设置  美国的游戏设计专业主要被称为 Game design/Video game design,有的学校也会将其称为Entertainment design。专业涉及动画及特效、计算机图形学、计算机科学、数码艺术、数字通信和多媒体、图形设计、网页开发等多个方面。  专业的课程主要有三维动画、游戏设计和开发音像艺术、游戏设计piping、游戏制作、游戏编程、电脑游戏图形元素、互动设计和计算机科学导论等。171 条评论分享收藏

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