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现在的VR/AR市场非常像是15年前的网络视频行业。为什么这样说呢,小编这就带大家来了解一下,如果你想购买、定制VR设备,或者开一家第8感VR主题乐园,都可以联系徐州第8感VR主题乐园总部,壹叁零伍陆贰捌肆伍叁伍或者直接到第8感VR主题乐园官网咨询客服人员。
在2000年的早些时候,串流在线视频是可以实现的,但却非常困难,并且分散在不同的浏览器、插件和应用中。YouTube和现在的同类网站改变了发布和发现视频的方式,类似的,常见的门户网站也会把增强现实和虚拟现实进行转变,使其更容易被找到和使用。
但是如果要让AR和VR逐渐成熟,需要持续的投入,并且已经有预测认为,下个十年会有大幅度的变化。
根据IDC的预测,全球的AR相关产品和服务产业将会以每年100%的速度增长,到2021年,产值将从今年的114亿美元增长到2140亿美元。
科学研究和医疗保健领域被认为是增长最快速的领域,AR/VR在这两个领域中的增长率将会达到每年150%甚至更高。
正如即时通信APP、智能手机和社交网络的增长一样,消费者的热情将会催生AR在工作领域的应用。
“未来将会有数以百万计的设备来向人们展示如何修复家中漏水的管道,或者如何修车,”Hitpoint Studios的CEO Paul Hake说,他是一个AR/VR开发者。
消费者导向的AR,比如AR游戏和AR零售目前正在频繁地霸占网站头条,但AR领域更大份额的增长将会出现在企业和工业领域。
为了迎合这一趋势,开发者正在拥抱AR开发平台,通过他们的努力,已经为商业客户和消费者们带来了具有沉浸感,足够吸引人且能够提高生产力的AR体验内容。
游戏或许能够抢占头条,但今天,AR/VR应用领域的最大份额却是在零售展示上,通过创建虚拟空间,来进行售前展示。IDC预测,到2021年,工业维护和公共基础设置维护将会取代零售展示的地位,根据IDC的预测,到2021年,游戏所占的市场份额将会低于5%。
AR的增长几乎是没有界限的,因为增强现实体验并不会用头显挡住用户的视野,仅仅通过看眼前的屏幕,或者其他智能设备所创造出的可交互的、叠加于真实世界的虚拟图层,就能体验到。这就使得将AR技术推广到多工种变得简单了很多。
AR已经大举进入了医疗保健和油气勘探领域,帮助专业人员研究人体,以及探索地表以下的丰富矿藏。接下来是一些其他可能会被AR创新所影响的领域。
销售的艺术就是关于说服和谈判的复杂的混合体,但是这些工作大多都是为了一个简单的目标:把他们想象成真正的客户,这就是“先试后买”策略背后的理论。这也就是为什么汽车销售商经常会让客户借用一辆全新的车,甚至可以过夜的原因。
增强现实可以给这些销售行业的专业人员一个全新的思路,只需拿着一块屏幕,即时地在客户的家中展示汽车展厅,或者给客户的手机安装一个App,这样他们就能在自己的数字展厅中看到汽车。
无论你是一个全职的培训师,或者只是简单地在工作中进行一次培训,AR都可以改变你与听众交流的方式。开发者们正在创建这样的AR体验,它可以让大量的听众们与同样的虚拟体验进行互动,即使他们并没有高端的设备。
“目前,当你佩戴头显时还是会产生孤独感,”AR开发团队Across Realities的CEO Steve Lukas说。“我们需要让持有低端移动设备的用户和佩戴高端设备的用户能够共享这样的体验。”
Across Realities这类公司正在设计一种平台,可以让演讲者更简单地实时分享数字内容。演讲者可以使用可穿戴或手持设备,创作和移动“容积内容”,也就是AR体验中所包含的3D物体。而听众可以通过手机、平板或共享的屏幕,在演讲者与虚拟物体互动时,看到这种AR体验。
仓储和物流
AR将会进一步增强仓储管理和物流的科学性,因为它能够提供虚拟的X射线视图,可以展示出工人们的工作状态,提供增强的详细数据,比如仓储容量、堆放层数和预计所需的补给量等等。同时还可以提供详细的分拣包装路线,帮助工人在仓库楼层中更好地导航,这样可以让他们发现潜在的问题。
大型工程和维护
从事维护行业的工人经常会花费大量的时间,在进行维修或更换工作前手动查阅大量的表格和维护记录。而AR解决方案可以通过图像分析来评估系统部件的健康状况,提供装配方法。并且还可以在屏幕上提供即时的指导,以推进维修进程。
AR技术还可以将工人沉浸到危险的环境中,让他们不用身处险境也能练习高难度、高危的维修工作。
“如果你告诉我,这件事风险极高,但是我没有经历过的话,我是很难理解其危险程度的,”另一家AR开发商VR Americas的CEO Rosario Ballesteros-Casass说道。
从所有的行业来看,AR平台之间的可协作性和可扩展的AR内容库是主要的短板,但这些特性,也正在逐渐到来。
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CP团队能够得到一个平台投放自己的游戏产品,直接得到市场的反馈;第8感亦能通过提供设备、场地获得收入,在某种意义上说,这就是双赢。
VR游戏的大热,让很多人们都猜测游戏行业会是VR的第一个引爆点。的确如此,游戏从2D到3D、从单机到网络、从主机到掌机更后到手机,新鲜的创意总是层出不穷。游戏发展的每次变革都使行业为之洗牌,有的游戏巨头没落了,但新的游戏公司却不断崛起,而VR改变了传统意义上的游戏。对于资深游戏玩家来说,VR技术充满了诱惑。很多大型游戏都有着复杂的故事背景,一款游戏就好像是一个新的世界,为了增加游戏的娱乐性,开发者试图让场景更加真实,动作更加逼真,而VR技术的优势恰恰在于能够让玩家身临其境,在虚拟世界中寻找在现实世界无法满足的乐趣和成就感,如果玩家把“是在玩游戏”的自我意识弱化到更低,那么VR在游戏领域就算成功了。
文章转载自第8感VR主题乐园官网。
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讲故事的能力,在重视场景、重视内容的VR行业,对VR从业者的要求就更高了。如果你想购买VR、AR设备或者开一家第8感VR主题乐园,都可以联系第8感总部,壹叁零伍陆贰捌肆伍叁伍或者到第8感VR主题乐园官网了解详情。本文主要借鉴分享VR/AR相关的5个故事,期望对你我有一定的启发,可以从每一个VR/AR故事中学到一些关键经验,进而提供自身讲故事的能力。
好的VR/AR故事不需要复杂的交互和复杂的情节设计也能让观众身临其境,并且产生心灵共鸣。
今天的VR/AR设备正在使我们更接近物理和虚拟现实的无缝融合。这些设备具有巨大的潜力来解放讲故事者的创造力。第一代叙事天才们正在探索VR/AR中的未知领域,发现最佳的实践方式,克服沉浸式的环境所带来的挑战。
以下是我迄今为止看到的5个最吸引人的VR/AR故事,我们可以从每一个VR/AR故事中学到一些关键经验。
1、微软, Fragments:游戏化的故事
由微软和Asobo Studio合作设计开发的HoloLens游戏, Fragments。在游戏中,作为故事的主角,你要扮演一个侦探去寻找跟你有关的谋杀案的线索并破获这起谋杀案。
游戏的惊人之处就是它会扫描物体,并使你的物理空间与故事叙事场景保持一致。 HoloLens可以识别家具,并将虚拟的游戏角色放在沙发上或者将架子上的线索隐藏。它还会扫描墙壁和天花板,以调整房间内的虚拟人物和虚拟物体的位置。它甚至可以将像咖啡桌一样的日常物品转变成像地铁长凳一样的游戏相关物品。
游戏的另一个引人注目的方面是使用真人大小的全息影像。这些角色被塑造成像真实的人一样,这有助于玩家快速适应3D空间。例如,如果一个新角色走进房间,另一个全息的角色可能会注视并迎接他。这些类型的日常互动指导玩家通过游戏,并将他的注意力引导到故事中重要的人物和物品上。
VR/AR讲故事关键经验之一: 明智地利用空间
关于制作VR/AR故事的最困难的事情之一是,这个故事不再在两个维度上起作用。使用VR/AR,你将拥有一个360°的画布,让观众“进入”舞台,而不是被动地观看从屏幕外展开的叙述。这个新的舞台有潜力让人们在故事中真正身临其境,但是设计这种类型的故事并不容易。
Fragments 中的关键在于它能巧妙地利用空间。游戏的视觉框架不仅符合用户的物理位置,而且还使用现实世界的惯例和线索来帮助您定位自己的故事。故事是为了引导你走向你需要采取的行动的游戏中,而不是在各个方向茫然地看着。
任何想要尝试VR/AR内容的讲故事者都应该把空间作为一个重要的叙述元素。你的故事如何根据观众的视角而改变?如何提示用户参与与对情节线重要的特定元素的互动?如何指导某人通过空间和时间去利用一个非线性格式?这些都是作家们需要处理的问题。解决这些问题之后,我们便能够创造充分利用虚拟现实作为媒介的故事,并且其不失清晰度或意义。
2、Penrose, The Rose & I: 动画电影
Penrose工作室在讲VR动画故事中有了突破。他们的短片“The Rose & I”首映于2016圣丹斯电影节。灵感来自《小王子》。故事非常简单,王子在月球上发现一朵孤独的玫瑰。玫瑰口渴,王子给它喝了水。然后他们一起看日落。
这部电影的机制也很简单。没有必要的交互:在太空中,观众环顾四周,发现王子的月亮。观众以这种形式参与迎合所有故事的要求。艺术和动画很漂亮并能让人身临其境,对于(大多数)被动的旁观者,这是令人难以置信的愉快。作为观众,你不想打断王子和玫瑰之间的可爱的交流,只是看着它发生就足够了。
VR/AR讲故事关键经验之二:有时候,简单就是最好的
虚拟现实有潜力去针对复杂的叙述而设计复杂的观众互动。但是,这种新媒体表明,用户参与度较低的简单故事可以同样强大。
如果你第一次讲VR故事,写简单点儿可以帮助你不需要太多的修改就能开发出成功的故事。试图彻底改变以传统方式讲述故事的方式还需要大量的工作——坦白说,就算那样也不一定对你的故事有好处。
3、Within, The Evolution of Verse: 无声的叙述
Within是最好的讲VR故事的工作室之一。他们开发了一些涵盖小说和非小说,动画和现场动作,以及之间的一切的短篇的和长篇的VR故事。
他们最有趣的VR短故事之一是The Evolution of Verse。
电影中没有对话, 只是音乐和声音与惊人的超现实主义的图像。图形和音频元素一起引导观众通过故事去注意故事中的关键要素。例如,火车口哨的声音吸引观众看应该看的地方; 同样,鸟类飞行的图案引导观众的眼睛,之后镜头上升使观众的感觉自然不突兀。
这部短片中使用的另一个强大的手法是透视。物体从远处显现或超近距离特写,镜头的焦距的变化或观众的视觉移动才能看到他们的样子。没有使用一个字仅仅使用视觉便传达了一个强大的故事。
这个婴儿第一次出现在这个紧凑的空间中,它的头看起来像漂浮在太空中的一颗行星。
VR/AR讲故事关键经验之三:通过故事中的元素巧妙地引导观众
使用外部提示,如箭头,关键线或图标来标示观众容易分散注意力的地方。将音频和视觉线索无缝集成到你的故事中是引导你的观众的更强大的方式。这些内置提示也可以使不同场景之间进行平滑转换——
当你无法控制观众在看什么的时候,这是很有挑战性的。
对于VR讲故事者来说,在观众自主性和故事引导之间找到适当的平衡是衡量优质内容的因素之一。这些规则已然被定义,但是与任何用户界面一样,操控越无形,体验越好。
4、The Guardian, 6×9: Solitary VR : 新闻特写
新闻在VR领域尝鲜已经不足为奇。从文章发表开始,记者们一直在努力用特定的故事把读者安置在特定的地点。在虚拟现实中讲故事是一个令人难以置信的强大的方式,它使人们沉浸在不熟悉的地方和背景中。
Guardian的6×9: Solitary VR体验是迄今为止一个最具有吸引力的有新闻功能的VR体验之一。在短短的几分钟内,观众就可以体会到自己作为囚犯被单独监禁的样子。阅读一个关于6 x 9英尺的房间的新闻是一回事,实际上被困在一个同样尺寸的房间里却是另一回事。
视频将一个常年累月生活在孤独中的真正的囚犯带到我们的生活中。观众听着他们对自己独处时间的描述,配合心理学家和记者们的讲述,给我们提供了可怕的监禁现实和持久影响。
还有一个有趣的技术,Guardian 在整个视频中使用的是在房间的墙壁上投射句子以补充语音。这不仅引起了观众对故事重要部分的关注,而且还显示了当人们谈论某个特定主题时,观众在房间里应该看的地方。
VR/AR讲故事关键经验之四:邀请观众从全新的角度体验一个故事
无论您是从多个角度讲述虚构的故事,还是分享有同样经历的某人的真实回忆,想让观众透过别人的眼睛看到这些,则必须拥有非常强大的叙事技巧。作家长期以来一直试图站在多个叙述者的角度来看待这个事情; 电影制作人也尝试了相同的事情,就是有策略地摆放相机镜头。 而VR可允许一种新的沉浸式故事——观众可以亲身体验叙述者的处境。
在制作VR故事时,请仔细考虑你希望观众在故事中“玩”的想法。他们是主角吗?是反面人物?还是次要人物?还是一系列不同的人物?你对这些问题的回答将帮助你塑造出故事的结构,以及你想要让观众自体验的内容。
5、StoryUp, Mobility in Zambia : 纪录片
VR媒体工作室StoryUp认为“故事是一个可以提供希望,影响变化和影响正念的动词”。他们迄今为止一直在关注像无家可归的退伍军人和灾害幸存者这样的需要帮助的群体。这些虚拟体验的目标是为了引起社会对他们的关注,激发社会的同情心,然后让他们获得相关组织的支持。
StoryUp的短纪录片- Mobility in Zambia,一个移动的沉浸式的VR故事。这部电影讲述了赞比亚人民由于遭受健康问题,严重限制了其流动性,从而导致低收入的困境 。这个故事围绕两个人,Chilufya和Thomas。
非洲农村在镜头下显得很粗糙,但也有令人惊艳的美。这种风景与故事相呼应。看着Chilufya和Thomas的生活在眼前的泥泞的路上展开的时候,你会有心碎的感觉。有了这种对比,影片后半段产生的喜悦感会被放大。观众在情感上被驱使。
VR/AR讲故事关键经验之五:使用背景环境来支持你的故事
电影制作人长期以来一直依赖于加强情绪、情感和故事情节。在虚拟现实中,你的背景环境要从矩形框扩展为360°视图。讲故事的人在开发场景时有了更多的创作自由,反过来,想要得到正确的东西,则需要经过更多的战略规划和实验。
当需要考虑你的VR故事场景的时候,观众视野中的物件是很重要的——风景,物品,建筑等等。在整个环境背景中,你可以探索每一个物件在故事中是怎么被使用的,以及你想要唤起的观众的情绪反应。
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