用PROE,画这种:solidworks画一根电线线,2层,每层3圈。 请大神赐教。

Unity如何实现拖动画线的功能?望大神赐教!
就像是最近的游戏《见证者》里面的那样,从一个点开始拖动鼠标画一条线,可以拐弯,可以退回,不过我想的是在3D中实现,算是一种移动的方式。
就像下面的图一样,请大神指教,谢谢!
726 || this.offsetHeight>700){if(this.offsetWidth/726 > this.offsetHeight/700){this.width=726;}else{this.height=700;}}" style="max-width:726max-height:700" onclick="if(this.parentNode.tagName!='A'&&this.width>screen.width-461) window.open(this.src);" />
要评论请先&或者&
需要不断Update去画线
3D的话可以用linerender吧
:需要不断Update去画线 可以指点一下? &最近需要 & 麻烦加一下我QQ正在初始化报价器proe旋转楼梯怎么画?一木一浮生_4734画一个台阶,剩下的先使用“复制”,然后“选择性粘贴”,再使用“阵列”下的“尺寸”,利用两个尺寸,一个是台阶的高度,另一个是偏移角度,设置好增量。就可以了。
热门问答123456789101112131415161718192021222324252627282930查看: 3681|回复: 7
这种平面布局图是用啥软件怎么画的?请大神赐教!
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这种图也是用ps画的吗?
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得齐设计工作室 发表于
谢谢! 受教了!立马作尝试,以后环望指教!
哈哈~我也很菜~
就是觉得以后会用到存了起来,也打算有空试试~
dyyyuan 发表于
之前有大神教过,两种方法:
1.CAD出图 导入草图大师换手绘风格导出JPG图片 再导入PS填充颜色
2.PHOTOSHOP画 ...
谢谢! 受教了!立马作尝试,以后环望指教!
哈哈~我也很菜~
就是觉得以后会用到存了起来,也打算有空试试~&
楼上正解& &ps也可以
之前有大神教过,两种方法:
1.CAD出图 导入草图大师换手绘风格导出JPG图片 再导入PS填充颜色
2.PHOTOSHOP画笔工具+绘图板
你自己试试吧~
谢谢! 受教了!立马作尝试,以后环望指教!&
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正在载入第页Proe大神的建模经验和心得总结——装配图篇
这份Proe建模经验和心得总结来源于网络
出自何处难以考究
特地分享给大家
1、大型组件的公共参照放在骨架里,然后用发布几何。
2、在组件中增加零件,不要画了零件再来装配。这样可以避免再次装配,且装配零件之间不存在父子关系。
3、原则上,组件中的零件之间不允许相互参照,零件之间最好不要形成循环参照,否则再生失败无可避免,零件的参数只来源于骨架或布局参数。
4、零件建模选参照尽量选最顶层的基准参照,特征之间尽量不形成父子关系。(也不能太绝对,该父子就父子,该独立就独立)这样特征可以任意在模型树中上下拖动也不会再生失败。
5、选参照,尽量选面,没面先线,点参照次之。 (按基准类几何---面---边---边顶点的优先顺序,基准类几何包括基准平面、基准轴、基准曲线、基准曲线顶点、基准点,基准坐标系等)
6、骨架只有点线面,最好不要有实体。
7、简化表示也是很有用,在装配出工程图时不能少,否则零件明细栏无法自动,或把骨架也当零件标入明细栏,显然就不合适了。
8、建好自己常用的零件、工程图模版、单位、材料、相关参数等都要制图前定义好,生成工程图速度就快。
9、真正理解运用参照是关键。不要直接在装配图上创建新零件,否则新的零件没有原始参照,要修改时就麻烦了;也不要在装配图上找参照,否则很空易造成循环参照,一旦更新的话容易发生失败。
10、形成随时保存的习惯,这样可以避免意外情况,还可以在修改失败后找回上一次更改的图。
11、如果不是自己设计的,我一般另存一个图,同时打开两个文件。如果修改后失败,就先冻结,然后看
原图失败的特征之前是怎么画的,找出原因,进行相应的修改。(很好的办法)
12、如果是自己设计的图,仔细想想,应该可以明白失败的原因,不要轻易删除,删除后重新建立特征是下策。
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