现在掠夺多重如何,比暗黑破坏神3不洁多重重差在哪

[猎魔人]关于不洁多重套是否需要复仇无缝衔接
目前dh巅峰560前几天才出的杨弓。。之前一直用的是65%的非远古黎明。。不洁套6件只来了5件[s:ac:瞎][del]我能怎么办啊,我也很绝望啊![/del]靠着皇家华戒顶成6件,然后感觉复仇如果全程保持可能会提供比较大的增幅。。但是cdr始终都不够啊。。[s:ac:衰]头上一个传奇钻石+萃取李头才能保证全程复仇。。[s:ac:汗]所以现在想问复仇有没有必要全程。。如果有的话面板cdr大概多少才能达标。。没有的话武器萃取选择哪件。。[s:ac:哭1]
大腿们求助啊啊啊啊。。[s:ac:凌乱][s:ac:凌乱][s:ac:凌乱]
右上角精华区很多置顶精华随便翻,比提问快很多。肩膀8,头12.5,箭袋8.巅峰10,满足33.33不难啊。不要元素戒,对火多重很伤。
萃取一个黎明 然后肩膀和箭袋加巅峰加头部钻石应该有33.33%的CDR 加上萃取黎明的65%特效复仇覆盖差1秒还是可以接受
你不是主玩dh的吧,560了不洁还没凑齐。。
有2-3秒的间隔完全可以接受,身上cdr词缀两条就够,不用太多。不要大于三条。
你如果玩过一个赛季DH就不会有这个疑问了
萃取黎明,肩膀箭袋钻石巅峰就够了。多重不无缝问题不大。如果是不洁手雷,就得看黎明特效凑CDR了,手雷必须无缝。为何没有掠夺套多重上榜呢?感觉伤害应该比多重套高啊?
刚玩个DH,感觉要掠夺套多重,萃取5箭塔副手,用战宠减伤的腰带跟减伤手腕,对戒,杨工加遗物,打的时候5箭塔很容易保持,这就走4000%的伤害加成,再加上箭塔自身多重的伤害,伤害应该比多重套打多重要高的多,减伤也不低,而且还不用在武器上找戒律!
可是为什么榜上上没有这种套路呢?
是我的想法有问题么?
赛季初,再等等,娜套就开始冲榜了。
萃取的弹药包箭袋,还能萃取黎明么?没有黎明,复仇的CDR怎么办?复仇断档了,增伤、回憎怎么办?个人觉得,这是个问题[s:ac:哭笑][del]说错了,你特么来打我啊[/del][s:ac:怕]
昨天刚掠夺套换多重套
感觉起飞了[img]http://img./attachments/mon_/-bcb3b8944.png[/img]
反正伤害高蛮多的
[quote][pid=88210,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]二爷薛迪克[/uid] ( 16:35):[/b]萃取的弹药包箭袋,还能萃取黎明么?没有黎明,复仇的CDR怎么办?复仇断档了,增伤、回憎怎么办?个人觉得,这是个问题[s:ac:哭笑][del]说错了,你特么来打我啊[/del][s:ac:怕][/quote]我感觉复仇的增伤,跟5箭塔齐射的伤害差距太大了,毕竟箭塔的多重也享受增伤效果!
没法舍弃复仇的回憎+50%增伤+免控吧那就只能舍弃元素戒指的1.5倍增伤换黄道假设在你不断放狼吼和放箭塔的情况下能无缝复仇,那么:掠夺6+掠夺4:40+4*5=60不洁6*不洁4*元素戒指:35.4*1.6*1.5=84.96而且,不洁的减伤时自带的,掠夺的减伤靠腰带,如果不萃取三狼衣,两者减伤只差个野猪而不洁带51腰带又多了两个dps词缀所以,不洁多重伤害基本完爆掠夺多重啊。。。
不洁理论值是 (1+0.4&86)&(1+0.6)=56.64;掠夺理论值本体41倍,箭塔25,共计66。 差距并不大。而且掠夺的实际值比理论值要低,因为箭塔射出的多重射程有限,不能保证每个都打到怪。 再加上2楼说的原因,所以掠夺多重其实并不好用。就算要用掠夺冲榜,那肯定也是集束了,因为集束有类似地图炮功能,箭塔不论离的多远,打出的集束箭都能打到你的当前目标,而且也不存武器冲突问题。
要冲也是掠夺集束
掠夺套前期太便秘了,而且断手,还是不洁套痛快
掠夺扫射完全没伤害。
正面对比,伤害基本在做乘法,一些完全一样的东西舍弃,包括但不限于:武器,武器特效(50%多重加速),对戒,传奇宝石,遗物多重增伤等,全部互相抵消不一样的不洁:4件1.6倍,6件35.4倍,萃取黎明40%伤害全覆盖,10憎恨/秒特效全覆盖放大倍数总计:79.296 大约是稳定80倍掠夺:萃取箭袋5塔,4件箭塔同步5*5=25倍,6件41倍,复仇覆盖率在30%左右放大倍数总计:理想状态66倍,爆发92.4倍(复仇阶段),按照2:1比率,平均在75倍左右不洁优势:1,倍数放大80:752,元素戒指利用率(100%稳定,和复仇不稳定覆盖)3,实战中掠夺箭塔位置造成无法击中敌人,远远低于理论75倍的伤害4,复仇覆盖不足憎恨不够损失更大,多重加速50%=憎恨消耗速度加速50%5,记不清:遗物特效60%血量一下斩杀,箭塔能不能同步?对不起我忘记了如果同步,则抵消如不同步,则又是多重优势以上事实下,请问楼主如何得出掠夺多重强于不洁多重?难道是不洁多重6件35.4倍看起来比掠夺多重41倍要小很多?请不要忘记还有2件特效,黎明特效,元素戒指利用率等
不是很懂你们感觉党
[b]Reply to [pid=88210,1]Reply[/pid] Post by [uid=344768]ssskkk[/uid] ( 08:53)[/b]用集束~
掠夺多重好蠢
[b]Reply to [pid=88210,1]Reply[/pid] Post by [uid=119881]elec[/uid] ( 17:01)[/b]新手问一下小白问题[s:ac:怕]所谓地图无论多远都能打到,是指以下这种情况吗:比如兵营图,进门在门口放五座塔,无论这图里墙多乱,无论我跑多远,集束箭都能无视地图地形打到怪?[s:ac:惊]
想法不错试试就知道了[s:ac:偷笑]
[b]Reply to [pid=88210,1]Reply[/pid] Post by [uid=5230351]白色Whiter[/uid] ( 22:46)[/b]掠夺轮子流派可以无视地形穿墙爬山,集束箭不行。
[quote][pid=88210,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=5230351]白色Whiter[/uid] ( 22:46):[/b][b]Reply to [pid=88210,1]Reply[/pid] Post by [uid=119881]elec[/uid] ( 17:01)[/b]新手问一下小白问题[s:ac:怕]所谓地图无论多远都能打到,是指以下这种情况吗:比如兵营图,进门在门口放五座塔,无论这图里墙多乱,无论我跑多远,集束箭都能无视地图地形打到怪?[s:ac:惊][/quote]明显不是,而是开阔的一塌糊涂的地图,没有任何阻碍物,进门竖一个箭塔,你飞奔到出口也能打到怪但各种地形,如监狱、兵营对于塔流就一个字“真 T M D 好 蠢 啊 好 蠢!”为啥一个字,问梁家辉。
我没玩过掠夺多重,不过掠夺多重箭塔过远多重射击还能打到嘛?就算伤害高每次聚怪然后放五箭塔也够浪费时间的了,更何况现在不洁已经增强了,更没必要折腾这华而不实的bd了
[b]Reply to [pid=88210,1]Reply[/pid] Post by [uid=]lqch12138[/uid] ( 23:20)[/b]那为什么大家不用轮子流派呢……boss战不力?[s:ac:愁]
[b]Reply to [pid=88210,1]Reply[/pid] Post by [uid=344768]ssskkk[/uid] ( 08:53)[/b]这样啊……谢谢科普![s:ac:blink]& 掠夺与多重对比相对优势的地方 2.41掠夺者新手玩法
掠夺与多重对比相对优势的地方 2.41掠夺者新手玩法
颖的影子 来源:
NGA 更新时间:
我冲84层 把范围伤堆到了110 放弃了一个CDR词缀去选择堆范围伤 技能伤害全部出满 纯魂斗罗路线 放弃了手套和肩膀的体能 选择3攻词缀 衣服放弃敏捷宝石选择3个全抗 基本上不论什么样的好图 死一次就直接撕票。地图方面 主要围绕山洞 蜘蛛洞 地核 地库 银光塔这几个图来打 其他图一律放弃 换图碰到迷宫类地图 进度不是很好也是直接撕。
  文来源于NGA,作者:颖的影子
  原文地址:请在文首保留此行。&
  两件套
  施放战宠技能将会召唤所有战宠到你身边
  四件套
  箭塔会同步施放你所施放的技能 并且箭塔造成的伤害提高400%
  六件套
  每个激活的箭塔 使你的主要技能、元素箭、飞轮刃、暗影飞刀、多重射击、集束箭、战宠以及复仇所造成的伤害提高800%
  S6在初期就会送我们掠夺者6件套 掠夺者套拥有不错的AOE能力 FARM效率在DH各套装中仅次于多重 不会像上暗影套单点那么蛋疼了 并且掠夺者套相对多重而言 武器箭袋并不需要戒律这个词缀 这就在装备选择上放宽了许多 这也是掠夺对比多重来说 相对优势的地方
  掠夺者套装需要进行一定的蓄力——5座箭塔 才能打出完整的伤害 所以掠夺者套很惧怕换图和死亡
  主动技能选择
  闪避射击-宁神射击: 没有弹道 每次攻击回7点憎恨 不错的回赠技能 也可以用其他回憎技能代替 不过闪避射击更好点
  集束箭-漩涡弹/流星箭:冰or物理 物理的单体伤害要比冰高 而且物理系加成同样作用于战宠 冰的AOE和生存能力更强 具体选择哪个 看能做出哪个项链了
  箭塔-寒冰塔:减速触发困者宝石和恃强凌弱
  战宠:随便选一个 两件套直接有动物园
  影轮翻-翻滚高手:掠夺因为没有回戒律的手段 所以需要翻滚高手来降低戒律消耗
  烟雾弹-飘忽不定:影轮翻的下级选择 操作不熟练新手可以先用烟雾弹 保命能力相对翻滚而言要强一些 之后熟练了选择翻滚
  复仇-恨意迸发:重要的回憎手断 以及40%的增伤
  被动技能选择
  稳固瞄准:2.41版本改成20%独立增伤后 必带被动
  恃强凌弱:20%独立增伤 必带
  弹道学:使导弹造成的伤害提高100% 冰集束和物理集束爆炸后会射出导弹 所以该被动也是必带
  兵器专家:使箭塔能多放一座 增伤提高800% 必带
  濒死本能:春哥
  伏击:目标75%血量以上时 提高40%独立增伤 反斩杀被动
  箭术高超:使用弩后 提高50%爆伤
  稳固瞄准、恃强凌弱、导弹学、兵器专家是必带被动
  春哥是看自己走位 容易死就带 走位不错 不容易死 就换成伏击或者箭术
  伏击在初期是一个优秀的farm技能 目标总体血量越少 你的伤害越高 这个被动的收益就越高 后期收益大约为7.8%
  宝石选择
  贼神的复仇之石:与目标距离越远 伤害越高 最远50码 箭塔是独立享受贼神的加成的 所以施放箭塔时 留一两个去减速 剩下的放远点 必带宝石
  困者之灾:对受到减速的目标伤害提高 必带宝石
  强者之灾:2.41版本修改为击杀精英后提高20%的独立增伤 不错的提升 并且带有15%的精英增伤和精英减伤
  侍从宝石:宠物宝石 掠夺者的箭塔也属于宠物 并且2.41修改成90%的宠物减伤 掠夺者的宝宝会死 用了这个宝石 几乎不会死了 也算变相提高我们的生存能力了
  选择上贼神、困者必带 第三个宝石 一个是击杀精英后的20%增伤以及15%的精英伤与对箭塔的伤害放大 另一个是15%的精英减伤与宠物基本不会死亡的固定减伤 如何选择 看个人了
  装备选择
  掠夺者的仪容:属性选择 敏 暴击 集束伤/体能(生存够就选集束伤害 不够就选体能)
  掠夺者的脊骨:属性选择敏 体/全抗 箭塔伤 8CDR(掠夺肩天生带减耗 所以极品率出的比较低 箭塔伤害看能不能打到比较极品的肩了 8减耗其实也是个不错的属性 词缀选择不强求)
  掠夺者的手套:敏 暴击 爆伤 这三个是必带的 手套是有1000点体能 所以自己决定是否放弃 我个人倾向于留1000体能 不留体能的话 就在攻速、范围伤、CDR里选
  掠夺者的甲壳:要输出就敏 体/全抗 箭塔伤 生存不够就敏 体 全抗/精英减伤
  掠夺者的护腿:敏 体 全抗
  掠夺者的便鞋:敏 体 全抗 集束伤
  蝎尾狮:高白字 高ED是首选 特效和集束伤其次 最后一个词缀在攻速、范围伤、精英伤、减耗、体能里选 这几个词缀都非常优秀 如何选择 还是看个人习惯来决定 攻速让射速快一些 范围伤精英伤 后期词缀 前期几乎无用 减耗就是字面意思 体能 生存不够1000点还是很不错的
  炮手弹药包:敏 体 暴击 攻速 高箭塔伤 最后一个词缀一般选择8CDR
  明彻裹腕:元素伤 敏 体/全抗 暴击
  佐伊的秘密:敏 体 全抗 百分比生命 特效一定要高 一定一定要高 8%和9%用起来是两个坚韧
  地狱火护符:元素伤 暴击 爆伤 做不出元素伤就用敏 暴击 爆伤来替代 大后期元素伤要比敏捷好
  克己:暴击 爆伤 第三个词缀在8CDR 白字 敏捷 范围伤里选择 8CDR/白字/范围伤&敏捷(戒指是个大坑 哪个好就用哪个 后期慢慢赌)
  守心:同上
  需要37.5的CDR才能达到无缝复仇 所以头部宝石插钻石外 装备里需要选择3个部位出CDR来弥补 7~8CD都可以 达到37.5%就行
  黎明:复仇减65%CD 必带
  加沃夫的披风:三狼衣 多两只宠物 多了18%减伤
  全能法戒:元素戒 强力输出戒指
  这里没有列出复仇头 原因在于复仇头必须使用复仇后才能享受到减伤 实战中 如果死亡 并且复仇在CD中 就享受不到他的效果了 而且如果不卡键的话 复仇CD到了 肯定有断的一瞬间 万一这个时候中个雷暴就跪了。
  杨裤也没有列出来 原因是2.41太极的修改 导致太极杨裤没法用了 用杨裤 很吃太极带来的坚韧 具体能不能用杨裤 还是需要看高层实战的体验。
  一些个人的理解及经验
  实战方面可以参考DH版头里掠夺者的视频 或者可以参考下下面两部视频 不过这两部视频使用的太极杨裤流 所以对比2.41有些出入。
  一些小技巧:
  进门第一件事先放一座塔。
  遇到反伤怪 如果扛不住反伤 可以背对目标射击 让箭塔去攻击。
  后期冲高层 黄精英的小弟打死之后 就可以慢慢拖着找小怪一起杀了。
  力量塔和电击塔不要急着开 清干净周围的小怪 找到精英后再开。
  这里写一些我上的个人经验和理解 不代表主流结论。
  上个我最高打到83层 84层撕了大概300张的样子还是没过 前200把左右用的冰集束 后面换成了物理 伤害确实不错 奈何遇不到神图+神塔位。
  物理和冰 没有绝对的哪个好 哪个不好 只能说哪个更适合自己 双系项链我都有 我自己经常在两系里反复切换冲层。
  冰的AOE能力 生存能力相对物理来说 要强很多 2%的吸血 虽然只有2% 但是我使用杨裤非常脆 这2%吸血给我的生存带来很大的提高 硬顶反伤打是没问题的。
  物理的话 在高层中 因为使用杨裤 生存真的真的真的太差了 但是奈何我输出不够 只能选择物理 物理相对冰而言的优势是单体伤害更高(冰集束爆炸后分裂为3发导弹 每发450%伤害 而物理是爆炸后分裂为2发导弹 每发600%伤害 而对于单目标 集束箭的导弹爆炸后 只有一颗导弹会打到目标 所以物理从伤害方面相对冰的优势在这里)。
  如果选择物理的话 我推荐使用
  无尽吸血药水 物理在后期的生存很乏力 杀回我用起来不是很好用 但是击回 对物理真的不错 喝了之后硬扛反伤 效果还是可以的。
  无缝复仇需要达到37.5% 也就是需要出3个词缀 选择上一般是肩膀 手套 箭袋 我个人喜欢牺牲一枚戒指的暴击 去换成CDR 暴击够高 戒指上是可以放弃一个词缀的 但是戒指一定要有爆伤。
  武器方面 因为弩的射速真的非常便秘 有些人喜欢7速的流畅感 不过我自己打习惯0速弩了 所以对7速不太感冒 值得一提的是 武器的7攻速会影响武器本身的攻速 武器7攻速对于整体攻速也就是每秒攻击次数的计算上是乘法作用 区别与装备上其它攻速词缀的加法 所以同样7%攻速词缀武器上的更优。
  后期词缀 除了暴击 爆伤这些必出词缀外 我选择的是头盔 鞋子 衣服 肩膀 全部出技能伤害 毕竟后期差的是伤害 生存不够操作补 我还是坚持这个观点——A伤有递减不等于A伤无用。
  抛开这些词缀 还有3种走向:减耗 攻速 范围伤。
  减耗:很好理解 降低集束箭的憎恨消耗 有限的憎恨里能打出更多的集束箭。
  攻速:同样的时间里 比不堆攻速打出的集束箭和左键更多。
  范围伤害:赌博性质的东西 攻击时有20%几率造成该次伤害XX%伤害 原理和CCQ的溅射差不多 但是打单体的话 范围伤基本没收益 要比攻速和减耗差多了。
  减耗和攻速 其实有些异曲同工之处 范围伤是个赌博性选择 赌不到密度高的图 收益就很小了 10码距离 大约为一个女DH的身高 所以很小。
  我因为使用杨裤 本身回赠有优势 减耗的作用就小了些 再加上对攻速不感冒 所以我选择了范围伤去赌图。
  我冲84层 把范围伤堆到了110 放弃了一个CDR词缀去选择堆范围伤 技能伤害全部出满 纯魂斗罗路线 放弃了手套和肩膀的体能 选择3攻词缀 衣服放弃敏捷宝石选择3个全抗 基本上不论什么样的好图 死一次就直接撕票。
  地图方面 主要围绕山洞 蜘蛛洞 地核 地库 银光塔这几个图来打 其他图一律放弃 换图碰到迷宫类地图 进度不是很好也是直接撕。
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