为什么我ps给物体加投影的投影是蓝色的 我把ps给物体加投影拿掉什么都没有

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今天这篇评测的目的不是给大家看一些开包拆箱的照片,也不是为了从各个角度去欣赏产品美图。而是要来扒一扒一台入门...
今天这篇评测的目的不是给大家看一些开包拆箱的照片,也不是为了从各个角度去欣赏产品美图。而是要来扒一扒一台入门级别的投影,到底能不能在严肃的家庭影院环境下使用。严肃点投影,家庭影院的必需品,它的选择通常并不像音响那么令人纠结。人们购买的它的理由够直接,也够直观。只为一个字:“大”。同样投射100寸的银幕,一台入门级的投影才五千,而一台中高级的投影可能价格就要一万五,这一万的差价表现在哪里?这差价到底是否值得消费者去付出?相信这同时也是许多消费者心中的疑惑。开始之前先来定义一下小烧心目中的”严肃”的定义:- 首先, 用户主观上对于家庭影院的效果有一定的要求,包括画面上和声音上的。其实大多数人都可以能轻易辨别出一部在线播放的影片与原版蓝光影片在清晰度上的差别,也能分辨出一套Soundbar系统与5.1系统在声音效果上的差别。但是,是否在意这一差别就因人而异了。- 其次,用户在客观上拥有较好的家庭影院环境。 有良好的遮光,同时有比较安静的听音环境。正文开始:如果有这么两台投影机放在你们面前,光看参数的话,你会选哪台?H6510BD参数亮度:3,000流明 & & & 灯泡寿命:4,000小时HW40参数亮度:1,700流明 & & & 灯泡寿命:2,000小时如果没有更详细的信息,相信大多数人的选择都是第一个,因为亮度几乎相差一倍,灯泡寿命也相差了一倍。但是,参数好看的机器就一定是好机器吗?接下来就有请我们这次的主角登场,宏基Acer 的H6510BD(也就是上述选择中的第一个机型)。开箱:H6510BD开箱安装:吊装&对于H6510BD画面的第一感觉,就是,颜色怪怪的…&没关系,多变换几种内置模式,用小烧的火眼金睛来鉴别出是否能找回熟(chu)悉(lian)的感觉。但结果都是无功而返。没关系,小样儿,等下用仪器来伺候你,看你招不招。好了,无聊的开箱晒图到此结束。&进入主题,我们来测试和分析一下这台宏基H6510BD到底能不能作为一台合格的投影,在严肃的家庭影院环境下使用?作为入门级别1080P 3D投影的常青树,6510发售也有些年头了,在市场上也取得了不错的口碑,高性价比是它的代名词。&从评价数量上来看,销量应该也是同类产品中最高的。难道这一切只因为H6510BD是传统光源中,支持1080P 3D的,最便宜的机型吗? 请跟随今晚8点色张大妈年度巨献《走进科学》, 一起跟随镜头探究“色”魔的内心世界吧。&对于初次接触投影的值友们来说,到底什么样的投影才是合格的投影也许是心中一直萦绕的疑问。- 有的人觉得”亮”才是好投影,- 有的人觉得能直接播片才是好投影,- 有的人觉得容易携带才是好投影,- 有人觉得用了LED或者激光光源的才是好投影…在这里,小烧斗胆摆下一句话:颜色准确的投影才是好投影。说起来简单,但是做起来却真的很难。试问这里的值友有几个人能够拍着胸脯说:自己家中的投影显示的颜色是准确的D65。为何要在这里一再强调D65,因为它是一切色彩的原点,只有它准确了,你看的其余色彩才会是准确的。整个电影的制作流程,无不围绕着D65进行,拍摄,显示,后期制作的设备都是严格遵循D65标准的,试问最终你的显示设备如果不符合D65,如何能看到这部电影本来的色彩呢?这就好比相机的白平衡。一般来说,相机的白平衡能力并不像人眼那么强,所以手机相机的白平衡经常是错误的。一旦错误,拍出的照片颜色就很怪,和人眼实际看到的完全不同。&同样,D65不标准的投影机,播放电影的效果就如同白平衡不准确的相机,色彩是有很大偏差的。只不过因为大多数人都无法察觉到,因为人们不太可能知道每一部影片,它在D65的条件下,放映出的真实效果是怎样的。&但是,千万不要以为D65不准确是无法分辨的。人眼可以轻易看出一些熟悉物体的颜色偏差,比如说肤色。如果你的投影机或者电视机,看黄种人的时候肤色发红(不是农村红哦),或者看白种人脸色发蓝,不要沾沾自喜觉得自己的设备颜色是多么多么的鲜艳。其实,是因为设备的色彩已经完全偏离了D65的原点,该调整了。如果黄种人看上去像黑人的话…那就是设备坏了,扔了吧&借用一张网上的老图,看一下肤色调整前与调整后的差别。肤色那么如何调整显示设备呢?- 如果没有仪器的话,普通用户可以通过一些测试碟,一步一步调整来获得比较良好的效果,整个过程不折腾,也花不了多少时间。但是无法进行精准的调试。比较推荐Super HiVi Cast这张蓝光碟,有中文菜单哦,当然你也可以用一些别的测试碟,如果英文不错的话。可供选择的调试碟- 如果手中有仪器的话,使用专门的软件,那么就可以进行精确的调试了。最常用的就是免费的HCFR:HCFR小烧以为:家庭影院中的显示设备(包括投影和电视),其调试难度要远远小于音响设备的调整,而且容易出效果。因为,视频调整受到的外部环境影响较小,数据比较直观。数据准确了,画面自然也达到了更高的层次。&当然,这也只是第一步,想要漂亮的画面,更好的黑位,更好的层次,画面的立体感,皮肤、金属各种材质的质感? 非更高等级的投影机不可。 这才是入门投影与高档投影的差别所在。对于这台入门中的入门H6510BD投影机,小烧的要求也不高,1. 能够通过仪器的校正,提供准确的D65,带来良好的电影观感。2. 籍由机器标称的ECO模式下极低的工作噪音,更安静的欣赏电影。3. 短焦,在不到3米的投射距离里投射出尽量大的画面。4. 偶尔还能约人来看3D电影,来装一下。&调试工具:1. 三脚架 X 1 ,京东自营最便宜的脚架即可,用于固定校色仪。&2. 蜘蛛Spyder三代校色仪,用于接收投影机的光信号,进行实时分析。蜘蛛三代早已停产,贴上京东的五代链接&&如果对于蜘蛛的测量精度持怀疑态度,可以选择购买一些别的牌子的校色仪,比如爱色丽&&3. 蓝光播放器一台,能够播放光碟或者是支持播放ISO蓝光导航菜单的皆可。选择太多,这里就不做推荐了4 笔记本电脑一台,各大品牌均可。链接? 小烧从来不做广告,真的&测试软件:1. 免费的HCFR软件,官方下载地址2. AVSHD 709调试碟碟。感谢国外第一音响论坛AVS FORUM的各位大神们的无私奉献。原帖链接注意:如果是使用手中较老的Sypder 2或者3的用户,建议下载HCFR的2.0版本,功能精度一样,新版本只是增加了对于新的色度仪的支持。AVSHD 709调试碟 + HCFR 2.0 + Kal的详细调试教程:软件打包下载测试环境:普通客厅环境,白墙,画框白幕。测试时间:夜晚11点左右,月黑风不高。基本杜绝自然光线对于画面的影响。(此处省略铺垫几千字,图片数十张)正式开工将蜘蛛校色仪放在屏幕前面,按照HCFR软件的提示播放测试画面,获取数据。调试开始我们从H6510BD缺省的影院模式开始,并且将ECO省电模式关闭,消除灯泡功率控制对于亮度的影响。电影模式选择“电影“模式的原因在于,对于大多数投影仪来说,预设的影院模式是比较准确的,无论是色温,伽马曲线,还是色彩,更接近于D65。对了,H6510BD的菜单中还有另一选项”极致色彩“ 对于画面的影响也很大,至少在小烧肉眼看来,打开极致色彩后,颜色更准确一些,后来的测量结果也证实了这一点。测试结果:电影模式,极致色彩开:Gamma曲线图 (越平直,越接近2.2越好)GammaGamma参数不太一致,在中间亮度的地方有突起。RGB水平曲线图(红绿蓝三条线越平直,越接近100%越好)RGB水平可以看到到蓝色部分和红色部分的有偏差,蓝色在130%左右,红色在90% 左右。色域图(黑色三角是标准的709色域,白色部分是H6510BD所覆盖的色域,面积如果能够重合或者超过的话最好)色域可以看到H6510BD的色域覆盖与HDTV 709标准有差别,三个顶点坐标都有差距。那么关掉“极致色彩”呢,很抱歉,色彩基本到了一眼就能看出不准确的水平。看下面这张RGB水平的图就知道了。RGB水平曲线图(电影模式,极致色彩关)RGB水平&极致色彩关B(蓝色)一下子飙升到了180%的水平,严重偏离了正常值,画面看上去发灰,发蓝,人物肤色严重不正。小结:H6510BD的内置电影模式,在打开“极致色彩”的情况下,可以提供勉强可用的电影画面。三原色偏离较严重,特别是蓝色。画面距离D65的标准有较大的差距。那么,开始进行关键的第二步,借助仪器对6510进行必要校准,让机器尽量接近D65标准,提供最接近电影原汁原味的画面。首先进入“自定义”模式,通过“亮度”调节暗部细节,通过“对比”调节画面亮度细节。自定义模式完成之后就可以进一步调节投影机三原色,使之更接近D65的点。下面我们进入“色温”选项,通过调节 RGB增益和RGB偏移,来分别调节三原色的亮部和暗部。RGB增益,偏移借用了一张网上的H6510BD的色温调节菜单图,侵权删(抱歉,小烧在调试的时候太投入,忘记拍了)。 在”自定义“模式下可以调节所有的6个参数。但就在满怀希望的调节RGB增益时,意想不到的事情发生了…无论小烧如何调节 R增益和B增益,想让2个参数接近100%。蜘蛛的读数始终毫无变化。实时读数(看到上图中三色柱状图的数值了吗,把投影在某一亮度值(图中应该是30% IRE)下的三色柱状图都调到100%,是此次调试的目标。从最亮和最暗的两端开始,需要在每个亮度值进行反复的微调,直到三条曲线在基本在100%附近重合。)下图是比较理想的RGB水平曲线(来自网络,侵权删)理想RGB这个时候,小烧的脑中出现了无数只草泥马,到底是蜘蛛校色仪坏了,还是HCFR软件坏了,还是眼睛出现了幻觉?还是先调节RGB偏移选项试试看吧。这个时候才发现不是仪器软件的问题,也不是幻觉。而是: H6510BD的RGB增益根本就是摆设,无法调节!最直接的结果就是只能舍弃明亮部分RGB的准确性,而去调整暗部RGB。这样出来的曲线将会是一条怪异的曲线,完全无法符合我们最初的目标:D65。怎么办? 投影的色彩不准确对于小烧来说是绝对无法接受的。换呗,反正是JD买的,支持15天无条件换机(真的不是给JD打广告,&)。希望这只是个体问题(说实话,小烧心里不抱太大期望,一般来这是投影机的固件问题,设定就是如此)把投影拆下,打包装箱,申请换货过程暂且不表。小烧想说的是,第二次收到的机器居然直接无法开机,LAMP(灯泡)指示灯直接亮起,是因为运气太好了吗? 嗯,一定是的,&LAMP灯这就是为什么这篇评测”太监”了的原因。不是因为小烧懒癌发作,实在是运气太好了。好了,今天就到这里,就到这里。小烧已经把H6510BD做了退货处理,实在没有信心和耐心了。如果小烧收到新的投影机,一定会再写一篇完整的评测,让大家看一下一台合格的投影,在测试参数上看起来应该是怎样的。最后放上一张机器噪音测试图,小烧什么也不说,只是放放&噪音人类听力即使是“太监“了的评测也需要有结论:- H6510BD不是一台能在严肃家庭影院环境中使用的入门级投影机(至少小烧手中拿到的两台都是),色彩和噪音是它的硬伤。- 如果需要一台在明亮和较嘈杂环境下使用的的投影,或者是商业用机,H6510BD可以完全胜任。- 建议使用打开“极致色彩”的电影模式,以便获得较为不是太离谱的色彩表现。- 3D模式是H6510BD的的卖点之一,没有在家中尝试过3D的用家可以尝试。但是3D模式下存在更严重的色彩偏差,而且,3D模式下许多关于颜色的参数是无法调节的。最后,可能有些值友心中存有这个疑问。为什么小烧上一篇经验分享的器材是那么的高大上,这一篇的评测却是一台入门级别投影机的评测?答案很简单,因为囊中羞涩。所以,慷慨的值友们请不吝打赏,大大的赏赐小烧,让小烧早日用上心仪的投影机&
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戴眼镜往两边看东西,物体边缘出现黄边蓝边...
戴眼镜往两边看东西,物体边缘出现黄边蓝边,怎么回事啊
医院出诊医生
擅长:眼底病
擅长:眼科疾病
共1条医生回复
因不能面诊,医生的建议及药品推荐仅供参考
职称:医师
专长:高血压、糖尿病、心血管疾病
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病情分析:玻璃体混浊导致看东西时有边缘变色还是比较常见,出现闪光感说明玻璃体混浊伴后脱离,平时注意不要剧烈运动,注意用眼。意见建议:可以去医院眼科看看是不是玻璃体混浊。祝你健康
问我最近戴眼镜斜着看物体的边缘,所有的物体边缘都是一边是黄色,一边是蓝色,没戴眼镜颜色是正常的,为啥
职称:医生会员
专长:内科
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病情分析: 急性角膜炎是一种由细菌或病毒引起的角膜急性炎症。治疗急性角膜炎,需要全身和局部同时使用抗生素。常用的药有庆大霉素。意见建议:急性角膜炎是感染引起的,跟看电视、玩电脑关系不大。急性角膜炎不能多晒太阳、多上公园。
问你好!我就是戴近视散光眼镜看东西会出现黄边和蓝边;
职称:医生会员
专长:高血压、糖尿病、心血管疾病
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问题分析:看到蓝边或黄边是因为镜片会产生色散现象,您可以以后在选择镜片时参考一下镜片包装袋反面的数据,意见建议:应该选择折射率较高而色散系数不太高的镜片,另外选择非球面也能解决一部分变形和色散。
问戴眼镜看东西边缘有红边蓝边
职称:医师
专长:中西医结合
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你好朋友你的情况建议你最好详细检查一下,这是不正常的虹视,积极眼科诊治为好,祝你健康欢迎再来咨询,
问带无色近视眼镜有五百度,但是看物体边缘有一边是黄色一边是蓝紫色是眼睛有问题吗?
职称:副主任医师
专长:在白内障手术、眼外伤、眼底病、青光眼治疗上尤其见长
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病情分析:您好,回答您关于想问下近视眼手术可以用医保吗的问题 近视眼手术在我国的不属于医保的范围内,但是有些个人购买的商业保险可以报销的,具体的,您应该咨询保险公司,国家的医保不能保险意见建议:近视眼手术在我国的不属于医保的范围内,但是有些个人购买的商业保险可以报销的,具体的,您应该咨询保险公司,国家的医保不能保险
问我眼睛有飞蚊症,重影,看东西时眼睛尽量往边上转可以看到东西有一层蓝边一层黄边,上次到眼科医院检查了
职称:医师
专长:内科心脑血管研究
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意见建议:飞蚊症就是眼前见黑点飞舞,犹如飞蚊故名.飞蚊症是玻璃体内的不透明物体投影在视网膜上产生的.本病为肝肾亏损所致,治宜补益肝肾,方用补肾丸.《审视瑶函》认为,本病为肾虚不能济肝木,可用羹仁丸治疗.《张氏医通》认为,黑影为胆肾自病,宜用补肾磁石丸.也有将此症之虚分肝肾亏损及气血亏虚二型证治.前者用明目地黄丸,驻景九,石斟夜光丸等.后者用八珍汤,芎归补血汤等.请在临床医生具体指导下用药.
问眼睛看东西边缘有黄色或蓝色的边缘,怎么回事啊
职称:医生会员
专长:糖尿病、心血管疾病
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问题分析:你好,可能是结膜炎的原因,在医生的指导下可以使用珍珠明目液或者润洁滴眼液进行治理,平常多用菊花、枸杞子泡茶喝祝您健康!意见建议:建议,建议你平常多用菊花、枸杞子泡茶喝祝您健康!
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转载新浪博客,作者:DylanZhang
摘录与DylanZhang的4篇对于光影和形体的教程合集。
Colored Light and Form
作者:James Gurney
翻译:DylanZhang()
出于个人学习目的,我翻译了James Gurney的这篇文章。衷心感谢James分享的知识。切勿用于商业用途!)
翻译完了没保存真不爽啊,我就捡重点。
Light striking a geometric solid such as a sphere or a cube creates an orderly and predictable series of tones. Learning to identify these tones and to place them in their proper relationship is one of the keys to achieving a look of solidity.
光打到几何体比如球体或者立方体上产生了一系列有序的调子。学会分辨这些调子并且把它们以合适的关系组织起来就会让东西看起来很立体。
The form principle is the analysis of nature in terms of geometrical solids, which can be rendered according to laws of tonal contrast.
Modeling Factors(我真不知道这个术语叫啥,意思上是素描关系)
The photograph above shows a sphere in direct sunlight. It has a distinct set of tonal steps from light to shadow, known as modeling factors.
照片展示了直射阳光下的球体。它从亮部到暗部的调子泾渭分明。这个就是素描关系。
In direct sunlight, there’s a strong division of light and shade. The light side includes the light and dark halftones, the center light, and the highlight. The center light is the point at which the light rays strike the form most vertically. The highlight is the point where, in a shiny surface, we see a reflection of the light source.
直射光下,光与影区分明显。亮区域包括亮和暗的中间调,中央光区,高光。(译者:这里和我们说的五大调子理解上稍有不同)。中央光区就是光线垂直打到物体表面的那个部分。高光区是光滑表面上我们看见光源反射的那个点(译者:注意是光滑表面上——其实就是镜面反射的意思,请参见讲反射的那篇——比如擦干净的苹果。但我觉得石膏也是具备光滑属性,只是值很低,所以高光不如金属亮,也没有镜面反射。了解3d的会更好理解)
Note that the center light and highlight are not at the same location. The Terminator The terminator is the area where the form transitions from light into shadow. It occurs where the light rays from the source are tangent to the edge of the form. If the source is soft and indirect, the transition from light to shadow at the terminator will be more gradual. The form shadow begins just beyond the terminator.
注意中央光和高光的位置是不一样的。明暗交界线是物体从亮部转入暗部的区域。这个就是光线和表面相切。假如光源柔和非直射,那么明暗交界线上从亮部转入暗部的变化也更柔和趋于渐变(反之强光下则显得比较锐利))。明暗交界线后方就是物体投影的开始啊
To test which areas are in light and which are in shadow, you can cast a shadow with a pencil on the object. The cast shadow will show up only on the lighted side, not on the shadow side.
译者:在开始第二篇前我想谈一些自己的看法。在第一篇之后想必一些人会有点困惑,我也是,一些老外读者也是。于是我再仔细看了遍原文下方老外的评论和james自己的发言,然后稍加分析,一切就彻底明了了。我是一个习惯吧简单事情做复杂的人,所以这种基本问题我也会耗点时间。回报就是纠正并补全了我以往的认识。我想困惑就我而言来自2点,一是center light 和highlight,二是terminator(明暗交界)和core shadow(再过明暗交界一点最暗的那个部分)。我一直认为亮部中有个高光,但实际上他们不在一个位置(除非光的方向和眼睛看的方向是一个角度),另外可能是这个术语的翻译不准确导致我们理解成了另外的东西,所以请务必先把自己清0再去学新东西,哪怕是重新看待已知的东西。关于center light 和highlight的定义第一篇很明确了,我想只要想象一个顶视图就能搞清。第二个问题,我一直以为明暗交界线是最暗的部分,实际上,如果一个空间中只有一个光源而且没有周围环境反射的话确实是这样,而且整个暗部都是。但是还有环境反光,这个环境反光必然又制造了一个暗部,那么最暗的部分应该是明暗交界再过去一点的那个部分(此时我想起了xiaoK在画素描头像时说的话,大悟!)。更多解释在后面内容中。关于这些,不同的人有不同理解,我记得陈层c大说打了个主光一个反光明暗交界线自己就出来了。
Within the shadow is not darkness but the effect of other, weaker sources.
In the case of the drapery study above, drawn in graphite while I was in art school, the key light strikes the form from the left. You can tell it’s a hard source because of the sharp diagonal cast shadow line. Overhead fluorescents, only slightly less bright, illuminate the shadow side.
The drapery study has the look of an academic exercise partly because it is &overmodeled& which means the tendency to put the full range of modeling factors within each passage.
Outdoors, the blue light from the sky usually modifies the shadow planes, depending on how much they face upward. Reflected light often raises the tone of the shadow. It comes from light bouncing up off the ground surface or from other surfaces. The darkest parts of the shadow are usually at points of contact, called occlusion shadows, where secondary sources can't reach.
在户外,来自天空的蓝色光通常缓和投影面,取决于他们朝下的程度。反光来自地面上光的反射或者其他表面,通常提起暗部的调子。投影里最暗的地方通常是物体相接点(见第一篇的图),叫occlusion shadows(恕我没有对应的中文术语,不过熟悉3d的人都知道occlusion是个啥,环境阻塞?),这些地方呢,第二光源也打不到。
Another dark part of the shadow is the area just beyond the terminator. This area is called the core or the hump of the shadow. The core of the shadow only forms if the secondary source of light (edge light, reflected light, or fill light) doesn’t overlap too much with the main light.
暗部里另外一个很暗的地方就是明暗交界线过去点。叫 core of shadow,或者core shadow,或者hump,whatever。只有当第二光源(轮廓光,反射光,补光)和主光重叠不是太多的时候才会形成这个core shadow。
In “Daniel in the Lion’s Den,” by Rubens, a strong orange-colored reflected light fills the shadow side of Daniel’s form, all the way from his cheek and neck, down his arm and his leg. Keeping the core intact—or painting it in even if it’s not really there—can give the form more impact, but if it’s overdone it can look unnatural.
上副油画中,一个很强的橘色反光照亮了主人公丹尼尔的暗部,一直从脸颊到脖子到手臂到腿。保持core shadow的完整,或者即便不存在也画上它,可以让形体看起来更有冲击力,但是做过了就会不自然了。(老师一直强调的这条线啊啊,不过貌似很多人当它是明暗交界线,其实要再过去一点点,whatever)
If you’re setting up a model or maquette, you can place the primary and secondary lights just far enough apart so that you can see the core beginning to form.
n soft or diffuse light, such as overcast light, there is no distinct light side, shadow side, terminator, or core. All of the upward facing planes tend to be lighter, since they receive more of the diffused light from the cloudy ceiling.
在柔光或者漫射光下,比如多云的阴天里,就没有明显的亮部,暗部,明暗交界线和那个core(具体解释见第二篇)。由于接收更多多云环境里的漫射光,所有朝上的面显得更亮。
The photograph of the ball shows the quality of overcast light. The cast shadow has no definite edge. There’s no clear division between light and shadow unless the form turns on a hard edge.
照片显示了阴天环境下的球体表面情况。投影没有明确的边。在亮部和暗部间没有明确的分界,除非这个形体是以硬边转折的。
Here’s an example of overcast light falling on the figure of David Balfour in the N. C. Wyeth illustration “On the Island of Earraid,” from Kidnapped. The planes of the figure’s skin and clothing get lighter where they face more toward the light sky. (The sharp tonal changes in the background are dramatic plane changes in the rock.)
这是N. C. Wyeth插画中的一个画面,里面的主人公David就身处阴天的光环境下。人物的皮肤和衣服更朝天空的地方显得亮一点。(背景中那块大岩石调子的剧烈变化是因为那个面转折很强烈)。
Another example of overcast light is this portrait of a girl by William Bouguereau. The form doesn’t have a light side and a shadow side in the conventional sense. The vertical plane of the dress and the upper arm are both darker than the forearm and the leg of the dress, which catch more light because they face more upward.
另一个例子就是William Bouguereau的女孩画像。画中人物形体没有传统感觉里的亮部和暗部。裙子的竖直面和上臂都比前臂和大腿那个面显得暗,因为前臂和包裹大腿的裙子面朝上吸收更多的光。
The coolness of this light source is evident from the relatively warm shadow under the chair. Occlusion shadows require especially careful attention in diffuse light, often appearing as notably sharp accents in the work of Bouguereau and Rockwell.
光源的冷色与椅子下暖色的影子相比很明显。在漫射光中,需要更加注意occlusion shadow(另一篇讲occlusion shadow的文章中有详解),在Bouguereau 和 Rockwell的作品中,这个occlusion shadow通常以一个明显的急转的调子出现。
When two lights of different colors illuminate a form, the lit areas interact with each other in unexpected ways.
当两盏不同色的光照到一个物体,照亮的区域以意想不到的方式互相影响。
In this oil sketch of a white head maquette, an amber-tinted light shines from below left, while a blue-tinted light comes from almost the opposite angle.
在这张白色头部模型的油画小稿中,一盏琥珀色的光从左下方照来,一盏蓝色光从几乎相反的方向照来。
There’s almost no overlap between the regions lit by each of the lights. One light or the other covers almost every surface of the head. There are just a couple of small places untouched by either light: the dark area where the nose meets the eye socket, and the hollows above and below the ear.
两盏灯所照亮的区域几乎没有重叠。两盏灯光覆盖了头部几乎所有的区域。只有一些小角落都没被照到:鼻子和眼窝交界的地方,耳朵上方和下方的凹陷。
This maquette is lit by two colored lights. One is yellow-green, and one magenta. The lights are placed closer together, so the illuminated areas overlap on the top of the head, the brow, and the cheekbone plane. In these shared areas, the colors mix to a pale yellowish white, brighter in tone than the lightest tones in each of two regions lit by one light only.
这个模型被两盏有色灯照亮。一盏是黄绿色的,一盏洋红的。两盏等放的更近点,所以头部上方、眉毛、颧骨的光照区域重叠。在这些重叠区域,颜色混合成微黄的白色,在明度上比两个被单光照射的区域的最亮的地方还要亮点(光色相加,能量相加)
Here's another casting of the plaster head covered with silver aluminum powder. The surface now has a high level of “specularity” or reflectivity.
这是另外一个石膏像,表面覆盖有银色铝粉。这样表面的反射率就越强,越趋向于镜面反射。
What happens with colored light on a reflective surface? Even with three different light sources (green, red-violet, and blue), the lights don’t really mix very much on the planes of the head. Instead, each light source accounts for a separate array of specular highlights.
那么有色光照到反射表面会怎么样呢?即使有三个不同光源(绿色,紫红,蓝色),光也不怎么在头部表面发生混合,而是每个光源分别有各自的高光。
Remarkably, our brains are able to construct an understanding of form based on these fragmentary bits of information.
显著的是,我们的大脑能够基于这些零散的信息构建出对形状的理解。
But if we remove the color clues (and flop the image for a fresh look), the form is much harder to visualize. The highlights seem like random light spots on a dark head. This illustrates a key recent finding of visual perception researchers, namely that color plays a central role in the brain's active construction of form and depth, and is not—as is often supposed—a kind of extra frosting on perception.
但是当我们去掉颜色(并且咋看之下),这个形体就不那么形象化。这些高光点就像暗色头部上的随机亮点。这阐明了视觉感知研究领域最近的重要发现,即,色彩在大脑主动构建形体和深度时扮演了主要角色,
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