android和ios开发难度 开发和 ios 开发哪个更

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创业布局移动端时,初期往往摆在面前最大的难题是,如何分配有限的成本,在最快的速度内占领市场?这个大难题会影响创始人在团队和产品建设方方面面的决定。缩小至移动App开发一方面来说,先做Android还是先做iOS便成为了首要抉择。抉择两个系统先行开发表明了要先解决两个问题,一.两个系统的开发到底有哪些不同?二.绝对不可能实现两系统同时开发吗?首先我们来看第一个问题。Android系统与iOS系统的区别一:市场占有率
《中国移动互联网发展状况及其安全报告(2016)》的报告中显示,2015年中国境内活跃的手机网民数量达7.8亿,占全国人口数量的56.9%。其中活跃的智能手机联网终端达11.3亿部,九成以上运行Android和iOS操作系统,使用Android操作系统高达78.9%,而运行iOS操作系统比例为13.08%。根据市场研究公司Kantar Worldpanel ComTech的数据,2016年第一季度,在欧洲五大顶尖市场(英国、法国、德国、意大利和西班牙),Android市场份额增至75.6%,在美国拿下65.5%的份额。由数据可见,无论是放眼世界还是集中于中国地区,Android系统都在手机系统中占据了极为有利的地位。换句话说,开发者开发一款Android应用,这款应用所面向的用户群将是一款iOS应用的3-4倍。 然而仅由于市场占有率大,创业者就该选择先行Android开发了吗?Android系统与iOS系统的区别二:操作系统在2015年10月,谷歌正式推出了其智能手机和平板电脑的最新版操作系统Android Marshmallow。然而根据目前统计数据显示,只有7.5%的Android手机升级到了这款最新的操作系统。32.5%的Android手机仍然在使用KitKat,即2013年秋季推出的Android操作系统。逾24%的Android手机在使用更老的Android版本。反观苹果的封闭式所带来的情况则完全不同。截止2016年4月,苹果公司声称84%的iPhone和iPad均已升级到了iOS 9,即它在2015年9月推出的最新操作系统。只有11%的苹果设备还在使用iOS 8,5%的苹果设备在使用更老的iOS版本。引起这样问题的原因在于,Android推出新款系统后会交由各手机供应商,而手机供应商最终拍板是否将系统用于机型中,而IPhone手机则是苹果公司生产的,不存在这样的问题。综上所述,这就是经常人们所说的Android系统开发时,面临的一系列兼容性和分辨率的问题。反过来讲,虽然市面上在售的Android手机分辨率多大十几种,但主流的和两个分辨率可占据一半Android市场份额。创业团队在无法全面解决兼容性问题时,可选择从主流分辨率切入,再逐渐将剩余重要分辨率兼容补齐。Android系统与iOS系统的区别三:固定成本除去上述所说的主要区别,还有一些固定成本的支出在双系统中有明显的不同。
iOS开发需MAC环境下,硬件设备的门槛较高于Android开发;反观,Android开发需各机型进行调配和测试,这笔成本则高于iOS开发;
人员的学习成本来看,由于有JAVA的基础,所以学习Android开发知识门槛较低,而iOS开发对于大部分开发者来说是完全陌生的。并且由于Android的开放性以及Java界多年来在开源上的积累,项目中需要用到的很多模块都可以找到成熟的开源实现,而iOS近几年逐渐发力,在开源上的积累相对薄弱一些,因此综合考虑iOS开发的学习成本较高些;
在苹果注册开发者权限,基本账号是99美元/年,相比之下Android开发在这里的费用低很多,但是作为企业来说,这里成本投入较小,可不作为抉择两系统的基础条件之一;
综上所述,无论是Android还是iOS,在抉择先开发哪个的问题时,谁都没有一个明确的答案。两方的优势各有千秋,而劣势又各有不同。最终还要看团队组建的情况再做决定,如果团队中Android开发的力量更强大,那当然先行选择。双系统同时开发是否可行呢?一款产品自然想在市场中全面铺开,之所以先抉择,是因为团队在时间成本、人力成本上都不容得同时开发,实则被逼无奈下的二选一。因此如果解决成本问题,那么通篇的问题都易解决。目前市场中有很多开发平台供开发者选择,如国外的AppmAkr、Appmobi,国内的APICloud等,他们提供了高效的开发平台,创业者只需聘请1-2名html5网页开发者就可以同时开发iOS和Android应用。平台中支持一键云编译,一套代码同时生成双系统,更支持腾讯X5系统,完美兼容微信端。在经历创业热潮之后,人们的视线慢慢从创业项目转向了企业服务领域,解决众多创业者的基础需求,才能在最顶端解决创业的问题。为创业者服务,使得创业者更加自如的进行项目的实现,最终,为广大用户带来更好的产品。  摘 要:Android和iOS发展至今已经有着界面融合的趋势,双方都在进行取长补短,已经很难说谁比谁更为优秀。Andr" />
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iOS与Android操作系统的优缺点比较
  摘 要:Android和iOS发展至今已经有着界面融合的趋势,双方都在进行取长补短,已经很难说谁比谁更为优秀。Android系统的开发性特点更能够吸引开发者对其进行开发。而随之带来的是手机病毒和恶意吸费软件在损害着Android手机的用户。但是相对较为廉价的优势使得Android的市场占有率远远高于iOS。而iOS封闭的系统能够带来更为安全的保证,但是用户不得不面对应用选择的制约以及系统使用中的一些不便。 中国论文网 http://www.xzbu.com/8/view-6233605.htm  关键词:iOS;Android   1 系统简介   1.1 iOS操作系统   iOS操作系统是由美国苹果公司开发的手持设备操作系统。原名叫iPhone OS,苹果公司于日的Macworld大会上公布该操作系统,直到日WWWDC大会上徐步改名为iOS。该操作系统设计精美、操作简单,帮助苹果公司设计的iPhone手机迅速的占领市场。随后苹果公司的其他产品,诸如:iPod Touch、iPad以及Apple TV等产品都采用该操作系统。iOS操作系统已Darwin为基础,这与苹果台式机的Mac OSX操作系统一样,因此也属于类Unix的商业操作系统。   1.2 Android操作系统   Android是一种基于Linux的自由开放源代码的操作系统,由Google公司和开放手机联盟领导及开放。Android操作系统最初由Andy Rubin开放,主要支持手机。2005年8月被Google公司注资收购,并且Google公司已Apache开源许可证的授权方式,发布了Android的源代码。2008年10月第一部Android手机问世,随后迅速的扩展到平板电脑、电视及数码相机等领域。目前Android系统占据了全球智能手机操作系统市场的76%的份额。初步估计全世界采用该操作系统的设备数量已经达到了10亿台。   2 系统比较   Android和iOS系统作为当今手机和平板电脑领域的主流操作系统很难说谁一定比谁更加优秀。iOS凭借着优越的操作体验,以及丰富的应用将手机市场带入到了智能手机的时代。原来手机领域的巨人诺基亚以及摩托罗拉则分别被微软和谷歌公司收购,而索尼爱立信则分道扬镳。原先功能机的时代被乔布斯以一个苹果彻底击碎,又由Android对其进行了发展壮大。凭借着Android的开源性的特点,各大手机厂商纷纷加入其阵容,推出了各自的Android系统的手机,将智能机的市场做大,进一步推进了智能手机市场的扩大。   2.1 iOS系统分析   iOS系统推出之初很多地方也并不是很完善,很多原本在功能机上很简单就能实现的功能他并不能实现。比如壁纸功能,原先的iOS系统并不支持桌面背景,在iOS4.0之间都只是黑色的背景桌面。   其次iOS系统至今也无法支持来电归属地查询以及来电防火墙这一功能。如若想要实现上述功能必须要对手机进行越狱操作,而一旦越狱手机的安全性就会受到影响。   而最被使用这诟病的地方就是iOS系统无法多任务处理。在4.0之前都只能运行单一的程序。一旦切换程序就会关闭上一项任务。   iOS系统的优点也十分的明显:流畅的操作体验、丰富的应用程序、精美的系统界面以及较高的安全性都是目前其他手机系统所难以媲美的。特别要提到的是APP Store。这是乔布斯对苹果公司产品的一次伟大的创新。他将应用程序整合在一起,保护了程序开发者的利益,使得程序开发人员得到真正的利益。也方便了系统使用者对应用程序的搜索,不需要像以前使用塞班等系统时那样到处的去搜索程序软件了。   目前iOS系统已经推出了7.0版本。扁平化的UI设计打破了以往拟物风格的设计理念,而系统视觉效果也更加的华丽,3D动画效果更为突出。这一版本的系统也响应了很多使用者的呼声,加入了常用的如wifi开关、飞行模式等功能,使得原本很复杂的操作得到了简化。对于这一版本的界面很多人表示难以接受,但是当实际使用后很自然喜欢上他,因为iOS系统的核心设计理念依然原汁原味的保留了下来,那就是:简单、流畅、精美。   2.2 Android系统分析   以往Android给人的印象是一个模仿者。在Android早期的时候有很多地方都有iOS系统的痕迹。Android发展至今在很多地方都有了自己的创新之处,而这也使得Android系统不再背负着模仿者的骂名。就比如说日推出的Android4.3 版本中的受限账户功能:根据不同的受限账户情况(儿童、访客和零售商店等),设备所有者可以进一步指派哪些应用有权使用所有者的身份和设置,更能够简单地禁用或隐藏他们。而这一功能在iOS系统上就比较难以实现。   Android系统的源代码拥有良好的开放性,这一点能够吸引更多的开发者加入到其阵营钟来。开发者对源代码进行,充分满足使用者的个人需求,符合个人的使用习惯。但是Android系统使用对硬件要求较高,这也是为什么很多手机厂商在推出自身手机时总是对一些硬件参数要着重强调。只有较高的硬件配置才能够更好更流畅的运行。目前各主流手机生产厂商都开发了自己专属的Android系统版本。较为知名的有小米公司的MIUI,三星的TouchWiz 以及HTC的Sense等 。   Android的应用丰富,第三方开发商所提供的软件丰富了安卓平台资源,JAVA技术的支持为Android平台应用开发提供了便捷。而第三方开发商提供的免费应用资源为Android系统赢得了市场竞争的优势。Android系统的应用商店版本众多,各应用商店所提供的程序在设备兼容性方面却有这一点的缺陷。Android系统手机不像iPhone手机那样有这统一规格的屏幕制式和硬件配置。应用开发商所制作的应用资源不得不针对市场上的各种手机屏幕的尺寸和硬件配置进行测试,这是Android系统上应用开发的一个非常不利的因素,耗费了开发商大量的人力与物力。还有Android系统的碎片化趋势越来越明显。各种版本的系统充斥在市场上,这也成为Android系统手机的发展的一大掣肘。   3 总结   Android和iOS发展至今已经有着界面融合的趋势,双方都在进行取长补短,已经很难说谁比谁更为优秀。Android系统的开发性特点更能够吸引开发者对其进行开发。而随之带来的是手机病毒和恶意吸费软件在损害着Android手机的用户。但是相对较为廉价的优势使得Android的市场占有率远远高于iOS。而iOS封闭的系统能够带来更为安全的保证,但是用户不得不面对应用选择的制约以及系统使用中的一些不便。   用户的使用数量是最终决定系统命运的关键因素,正如Windows系统战胜了MAC系统那样,封闭式的创新模式决定了iOS的传播和影响力的有限性。虽然很iOS很优秀,但是开放式创新模式却为Android带来了大量的用户。市场只会以实际经济效益来作为评判的唯一标准。
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如果说为什么要同时学习这两种不同的移动平台,其实有一定的“闲”的因素在里面。
相对于ios,android我是早半年接触的。最开始学习的时候也就是j2ee学习的延续,通过看视频连带学了大概一个月的时间,对android有了一个基本的了解。本来是想做个小项目练练手的,由于各种原因没有实现,就把android搁在边上了。
后来自己买了一个MacBook,于是就看起了ios。最开始学习Objective-C的基本语法以及ios初级的时候,因为之前的基础还可以,我用了大概4天的时间,说起来也不算是多了,然后又是各种原因放下了。
这两段学习经历使我对移动开发的架构有了更加深入地认识。于是上个月开始,我又重新开始学习这俩。
当我再次搭起android的开发环境的时候,我竟然不知所措,我几乎忘记了android是什么东西,于是用了几天的时候从新从头开始找了基本android入门的书看起来。然而手头上的书确实很out的,无法赶上时代。对于像我这样“盲目”追求最新的程序员来讲这是无法忍受的。于是我找到了最根本的文档,android的官方文档。由于英语能力有限之前没有好好地看过这些东西,为了和学习英语,我就做起了翻译官方文档的工作。用了一周了时间看并使用各种工具翻译了几篇base的文章,结果重新建立了android在我心中的体系结构。(说真的其实android的文档太难翻译,主要是没有想java的那样都是一些比较容易理解的段句子,android的文档编辑者仿佛是为了炫耀自己的文字能力使用各种长句子,让像我这样的非母语者很伤神,有时还要推测一些作者的意思。但是后来发现ios没有这么由结构性的文档,我就感谢google的厚道了)。之后,我用一些我新学到的技术做了几个小的demo。感觉学着无趣,就又开始学习ios了。
我本想用同样的方法去学习ios,毕竟ios7一来变化的比android大的多得多。而且Xcode5之后原来熟悉的东西都不见了,原来学ios内存管理是一个重点,Xcode5之前还可以手动选择是否自己来干了内存,现在是必须交给Xcode,你一用release什么的就报错。还好之前学习内存管理还是学的不错不然现在都无法做相关的测试了。(但是从发展的角度讲这些改变对于一个语言或者是ios这个系统来讲都是不错的,这样的强制改变避免了像java这样的碎片化)
我们不妨比较一下这俩的开发区别:
1.开发工具(IDE)的区别
android作为一个开源的系统,它的首选的是最为著名的开源IDE——eclipse。作为几乎是万能的ide,eclipse也为开发android提供了类似开发web的插件。这使原来的开发者能够快速地切换到android的开发。最早进行android开发的程序员都有过没android搭建开环境的痛苦经历,周来android官网上提供了打包定制的android版的eclipse下载,再次降低了android的入手难度。另说一句,google还真为android开发了一个新的ide,我下下来用了一下,结果果断抛弃,正是比javabean还不如的官方ide。
而ios果断自负的使用了自己的Xcode,而且开发ios还非得Xcode,至少我还没有发现其他的。如果eclipse是一个现代的ide,Xcode在某些方面更像是后现代的ide。而且随着ios以及Xcode的发展,有时候会觉得自己写的代码带了一些伪代码的影子,比如里面的一些带“@”的关键字的语法,就像是伪代码。Xcode值得一提的是不让我们去注意View后面的XMl,而是直接给一个谁都看得明白的页面,而eclipse则还很专业地提供,以至于学习android不少人都是手动编辑xml开始的。还有就是Xcode引入了“连线”,将代码与图形通过连线的方式关联起来,相当MVC的感觉。完全将开发者从神降为了凡人,可谓是让人人都能编程的后现代之作。
我总觉得eclipse的灵魂是“Alt+/”给人的快感,在这方面强大的提示功能是Xcode所没有的,而eclipse的跨平台性也是值得称道的。
2.java和Objective-C的区别
从历史来讲Objective-C更为悠久。java舍弃了指针的概念,以及卓越的垃圾处理、内存管理机制为人称道且简单易学使它能够花了不到十年时间就能成为最受欢迎的语言。然而太多人的关注与奉献使网络上出现了各种各样的开源框架,而令人难以选择。再这java版本的更新却不真正抛弃一些落后的包或工具类,使初学者学习的时候难以区分。而且java的维护者始终缺乏大版本更新的勇气,使开发者面对而有难以想说明的痛楚,于是关注度渐渐降低。
而Objective-C,它的诞生时间几乎和C++差不多。但是,几年前基本没几个人听过。直到iphone的兴起,它的关注度迅速升到前三超过c++,仅次与java,C。但是Objective-C太过于奇葩,带有一些古老语言的特性,[],@的使用是作为特别的或许也是为了表现出它的与众不同。如果没有Xcode的辅助性,Objective-C的开发效率不比VC高多少。但从语言来讲如今可能是不合事宜了,但Xcode的卓越使我们不能仅仅从语言的本身来看待,而相反有了一些独特之处。毕竟OC运行起来比java快得多,而在移动开发领域,这点是很重要的。
3.开发文档、资料的比较
看过ios的文档之后,才能体会到android开发文档的良心之作。相对于android开发文档的深入浅出,面对ios我不知道从那入手。android文档的一部分,显然是一个很好的教程。比一些市面上能买的书还要讲的好。而反观ios,就是开发文档,你有什么问题,不清楚什么方法的使用就找吧。
而网络上的资料显然也没有android的丰富多彩。
综合来讲,我个人还是比较喜欢ios的。基于对美的热爱,我无法相信一个ide也能做的这样的漂亮。例外iphone给人的高富帅的感觉,令人想到ios的开发者也是一个高富帅,基于这样的向往,给我内心扎下了很好的印象。(番茄屁股)
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