solidworks如何做草图怎么做草图运动仿真

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SolidWorks动画仿真的一些经验(二)
12:10&&by:广州SW&&来源:广州有道有限元
SolidWorks动画仿真的一些经验(二)
四.&相机撬
&&&&&& 1.&我们可以用相机撬来拉动相机,从而展示一些模型或建筑的内部结构,可以做某些部件的跟踪拍摄。相机撬我们可以限制它的自由度从而使它的运动规则化,视角稳定性大大提高。如果视角不好,我们还可以再次编辑相机撬,让它有适当的位置。
&&&&&& 2.&相机撬要做成半个正方体,中间打三个相交圆孔,从而我们可以通过他们的轴线或边线移动或旋转相机撬,规则的控制其六个自由度。
&&&&&& 3.&只要相机撬运动轨迹做好了,切换到“相机视图”隐藏相机撬,则视角就是相机拍摄视角。在做相机撬的运动轨迹期间,要“禁止视图和屏幕”。做相机撬时要固定相机与其的三个关联。
&&&&&& 4.&我们可以给相机撬做一个轨道,让相机撬沿轨迹(道)走。
五.&&光源&&
&&&&&& 我们还可以在要特写的地方给出“线光源”,从而使特写更清楚,(多)点光源也可以用来做特殊的照明。
六.&相机及视图&&
&&&&& &1.&相机直接拍摄时注意要“禁用视图和屏幕”选项,每次在一个需要改变视角的时候就对motion菜单栏里右键“相机n”,选“属性”来编辑视角。也同时需要在“视图和光源”上右键选择“相机视图”。
&&&&&& 2.&我们可以用多个相机做镜头切换。
&&&&&& 3.&做动画时可以建立一系列视图,然后做动画时一一选用,节省时间,增强效果。
&&&&&& 4.&对于相机视图,在一个键码点处修改相机属性,则修改后的视图就属于此键码点,并不属于全部键码点。
&&&&&& 5.做动画时一般要先做动画内容,后作视图内容。
&&&&&& 6.&不容易切换的拍摄角度可以用两个相机来切换。
七.&&轨迹线运动
&&&&&& 1.&我们可以用一个零件上的一点(或n个点)于一条曲线重合,然后拖动零件运动,则可沿着曲线运动。但是不要一次性把零件从起始位置拖动到终止位置,容易出错,中间最好多放些键码点,一段一段来。
&&&&&& 2.放置键码点:要先将零件拖动到所需位置,再放置键码点。如果这段没问题新键码点就会和前一个绿线连接。成功放一个键码点后,紧接着将时间线拖过来,再放下一个。最后要进行计算运动算例。
八.&草图仿真
&&&&&& 用草图做“草图块”,然后用约束关系来约束这些草图块,拖动就可以运动了。
九.&特别注意
&&&&&& 注意如果在制作拖动动画中间要保存,那么一定要在模型界面中保存,若在运动算例中保存,则会引起数据不一,从而出问题。
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SolidWorks柔性绳子运动仿真图文教程(3)
阅读权限255
在线时间708 小时
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SolidWorks柔性绳子运动仿真图文教程(3)
前面我们已经把建模的部分全部搞定了,接下来就是进行装配和仿真了。
首先新建一个装配体,然后把前面建的模型全部导进去,滑轮最好是第一个导,因为第一个导进去的模型系统是默认固定的。
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然后我们进行配合,打开下图所示的模型树。
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将下图所示基准面进行重合。
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然后将绳子的那个草图给显示出来。
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将草图的半圆和滑轮的外圆进行同轴配合。
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然后将下图所示的基准面进行配合。
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同样的进行以下配合。
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好了,到这我们就点击绳子的那个草图,进行编辑草图。
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然后选择线的最下面那个点,和板的边线进行穿透配合。如果你进来这边就有个穿透,请把他先删了然后再加穿透配合。
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点击下图框框中的编辑零部件退出编辑
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然后我们将绳子的那个草图隐藏。
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我们往下拖动那块板,然后点击图中所示的重建按钮,查看装配是否成功。
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下面就进入运动算列。
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首先把轨道的指针拖动到后面,我这边拖到了第6秒,然后把板向下移。点击下图框框中的按钮进行计算播放。
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一段时间后轨道那边变成黄色了就是计算完成了。然后我们将板隐藏掉就完成了。最后导出仿真视频,不知道怎么导的请看这
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最后还是放上成果图
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如果问滑轮怎么不转,那么你自己加个电机就ok了,怎么加也是在上面的那个链接中,我这边就不加了。
到此柔性绳子运动仿真全部完成。
总帖在这里:
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