提取unity3d游戏资源安卓游戏用dusunity等工具提取资源并修改后

Unity3D研究院之提取游戏资源的三个工具支持Unity5(八十四) - CSDN博客
Unity3D研究院之提取游戏资源的三个工具支持Unity5(八十四)
/archives/3618
这两天无意间又发现了两个提取Unity游戏资源的工具,这会儿刚好有时间我就码点字总结一下。
一、disunity
因为之前写过了所以这里就不介绍了 。Unity3D研究院之mac上从.ipa中提取unity3D游戏资源(六十六)
二、UnityAssetsExplorer
下载地址:
百度云下载地址:&
如果你想解Unity5的游戏包,请使用 UnityAssetsExplorer 1.5 以上版本。
百度云下载地址:&
如下图所示,OpenAssets-File 选一个 .asset 或者一个.assetbundle 然后Extract All即可导出,感觉只是在disunity上增加了一个可视化的功能。
三、UnityStudio
其实我觉得这个工具非常牛逼、前面两个都只能把资源解开,预览图片资源得用别的工具才能打开。然而UnityStudio可以直接在自己的软件上查看图片、shader、文本、还能直接播放音频、甚至还能看场景Hierarchy视图的树状结构。强烈推荐用UnityStudio啊。
下载地址:
百度云下载地址:&
UnityStudio最新版本下载 支持unity5.x&&
直接预览图片
直接播放音频
查看场景树状结构
查看Shader代码。
查看文本内容
如果你想解Unity5的游戏包,请使用 UnityAssetsExplorer 1.5 以上版本。
百度云下载地址:&
因为Unity提供资源的工具很多,所有有些团队为了避免别人提取所以对资源进行了加密,最近又发现了一个神器基于硬件层面查看内存贴图,这样就直接无视对方加密了。。
下载地址在这里 &
下载Tegra Graphics Debugger & 支持Mac Linux Windows
安装好以后连上安卓机器, 这里安卓的机器得是Tegra 机型查询&
然后要选一个abd的路径,在android的sdk里platform-tools/adb
接着选择一个游戏包名,Lanch一下就会自动启动游戏,并且开始分析。
点击Capture Frame 截取一帧,然后选择Texture就可以看内存了, 给力吧。。
如果没有Tegra的手机,用高通的也可以,高通这个给力可以批量导出所有图片
下载地址:&
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{%username%}回复{%com_username%}{%time%}\
/*点击出现回复框*/
$(".respond_btn").on("click", function (e) {
$(this).parents(".rightLi").children(".respond_box").show();
e.stopPropagation();
$(".cancel_res").on("click", function (e) {
$(this).parents(".res_b").siblings(".res_area").val("");
$(this).parents(".respond_box").hide();
e.stopPropagation();
/*删除评论*/
$(".del_comment_c").on("click", function (e) {
var id = $(e.target).attr("id");
$.getJSON('/index.php/comment/do_invalid/' + id,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
$(e.target).parents(".conLi").remove();
alert(data.msg);
$(".res_btn").click(function (e) {
var q = $("#form1").serializeArray();
console.log(q);
var res_area_r = $.trim($(".res_area_r").val());
if (res_area_r == '') {
$(".res_text").css({color: "red"});
$.post("/index.php/comment/do_comment_reply/", q,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
var $target,
evt = e || window.
$target = $(evt.target || evt.srcElement);
var $dd = $target.parents('dd');
var $wrapReply = $dd.find('.respond_box');
console.log($wrapReply);
var mess = $(".res_area_r").val();
var str = str.replace(/{%header%}/g, data.header)
.replace(/{%href%}/g, 'http://' + window.location.host + '/user/' + data.username)
.replace(/{%username%}/g, data.username)
.replace(/{%com_username%}/g, _username)
.replace(/{%time%}/g, data.time)
.replace(/{%id%}/g, data.id)
.replace(/{%mess%}/g, mess);
$dd.after(str);
$(".respond_box").hide();
$(".res_area_r").val("");
$(".res_area").val("");
$wrapReply.hide();
alert(data.msg);
}, "json");
/*删除回复*/
$(".rightLi").on("click",'.del_comment_r', function (e) {
var id = $(e.target).attr("id");
$.getJSON('/index.php/comment/do_comment_del/' + id,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
$(e.target).parent().parent().parent().parent().parent().remove();
$(e.target).parents('.res_list').remove()
alert(data.msg);
//填充回复
function KeyP(v) {
$(".res_area_r").val($.trim($(".res_area").val()));
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Unity3D研究院之提取游戏资源的三个工具郑重声明:本教程仅用于学习使用,从事任何商业用途非法行为与作者无关,请知晓!
本文目的:通过教会大家如何破解别人游戏的同时,也希望各位开发者能加强自身游戏的防破解能力!
1:到gitHub下载软件,下载地址:&& &简单教程:
2:下载希望破解的apk 改后缀名为.rar或.zip,然后解压;出来的目录结构如图:
unity资源在 assets\bin\D &其中Managed下放的是dll,游戏源码被编译成Assembly-CSharp.dll,直接引用dll到monodeveloper 就看以考到源代码
.asset或者XXXX.assets.split4 游戏资源
3.将解压出的apk目录 直接拷贝到&目录下,执行
解压出& 里面包含了 mesh、shader、texture2d等
4、texture2D下的.ktx 查看;下载PVRTexTool工具,下载地址:
直接转为png格式的批处理脚本为:
@echo&offpath&%path%;"D:\Imagination\PowerVR\GraphicsSDK\PVRTexTool\CLI\Windows_x86_32"for&/f&"usebackq&tokens=*"&%%d&in&(`dir&/s&/b&*.ktx`)&do&(&&&&PVRTexToolCLI.exe&-f&PVRTC1_4&-i&"%%d"&-d&"%%~dpnd.png"&&&&del&"%%~dpnd.pvr")
PVRTexTool也支持翻转参数flip,但是在这里,我测试无效,只能使用另一个工具ImageMagick来进行上下翻转,批处理脚本为:
@echo&offpath&%path%;"D:\Imagination\PowerVR\GraphicsSDK\PVRTexTool\CLI\Windows_x86_32"for&/f&"usebackq&tokens=*"&%%d&in&(`dir&/s&/b&*.ktx`)&do&(&&&&PVRTexToolCLI.exe&-f&PVRTC1_4&-i&"%%d"&-d&"%%~dpnd.png"&&&&del&"%%~dpnd.pvr"&&&&"D:\Program&Files\ImageMagick-6.8.5-5\convert.exe"&-flip&"%%~dpnd.png"&"%%~dpnd.png")
参考资料:1、
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