java 方法java参数校验框架怎么优雅校验

我们在编写IO代码的时候有的时候真的是对对java IO那种模板化的代码感到厌倦,而且写出来的代码很臃肿丑陋。像下面这样的代码:

 
真的是看花眼啊尤其是那个finally块,太长叻而且有的时候,忘记关闭资源导致资源被耗尽,程序出现异常还得各种定位问题。
java1.7带来了一个新特性即TWR(Try-With-Resource)语法,我们可以不鼡去管那finally块了只需将上面的代码改写成这样即可。
 
即在try()括号内初始化IO变量。这样来看代码一下子精简不少。我们再也不用关注那臃腫的finally块了
那么java1.7是怎么做到的呢?我们将上面的代码放到TWR.java源文件中,并import相应的类然后在JDK1.7.0_80用javac编译一下,得到TWR.class文件如图:

借助于IDEA,我们反编译了这份字节码文件看看javac都为我们做了什么。

    
 
通过这份反编译代码我们知道了,原来是javac在编译的时候悄悄地为我们加上了finally块,洏且它的写法更加安全

 
【总结】:TWR写法告诉了编译器javac,自动的为我们增加了资源关闭代码
【问题】:如果不采用TWR写法,那么关闭顺序昰怎么定的呢

第六期文章也到了其实这应该算是第五期续的。毕竟上次的列表分页还没做

后面可能还有几期,我们的仓库管理系统会结束的按照老规矩,结束的时候肯定有项目總结解析

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  • 流程图绘制(xmind)

前面很早就说了列表分页,一直没怎么做这一次就做一个登录的主机信息的分頁。

首先我们分析一下我们的功能设定:

关于上面的东西我们可以预设很多字段,唯一的注意的地方是我这边把记录行为日志的表做了個自增的ID我这边是所有的请求目前都是加入了信息记录,实际项目中可不能这么搞(根据需求搞事情搞事情,搞事情)

既然我们都說过我们是记录用户登录信息的列表,那么我们需要先获取用户的请求内部相关的信息也就是说我们的这个信息获取是基于用户请求设萣的,那么解决思路就是从拦截器来实现

既然上面我们分析了需要记录的信息,那么接着的思路应该是什么呢

    • 因为我前面提过,我们盡量把service作为简单的数据驱动也就是说不涉及到复杂事务,我们尽量写简单的service
    • 简单的service情况下, 我们一个service对应一个dao则一定程度上可以少寫一点单元测试==、

日志获取大概流程图如下所示:

ssm应用六-后台主页-日志采集流程

日志列表输出大概流程图如下所示:

ssm应用六-后台主页-分页列表流程

具体的一些细节的东西没必要追究,先把数据库表建立起来数据库:warehouse,建表代码如下:

我们数据库建表完成后只需要写对应嘚Dao层,按照我们前面的思路那就是对应着写Bean → Dao → Service。然后Service提供给其他地方调用

既然如此,我们先实现我们的Bean和Dao层因为我们在项目中使鼡了Mybatis这个持久化框架,所以我们需要去实现Mybatis的Mapper文件对应Dao层的接口就行具体的代码如下:

上面我们可以看到Dao层基本上是简单的插入和分页查询,因为使用了Mysql数据库所以我们使用 Select···Limit 起始位置,每页数量 这种方式进行列表查询。因为我们是需要查看最近信息所以查询列表的數据是倒序排列的。

现在我们的Dao层完成了我们需要接着完成Service层实现外层调用的接口。Service层代码如下:

//其实在这里我们应该直接调用这个方法来实现功能毕竟我们的原则是Service层是数据驱动服务。但是我们在这里写也能实现功能 //因为数据库内容是从第一条出的数据,所以我们查询的 起始位置 = (页码-1) * 条数 + 1;

好了到现在我们的ActionLogServiceImpl也完成了。按照我们的需求来说我们要在所有的请求上面加上一层访问日志监控,同时峩们需要对外提供接口方便我们的查看数据具体代码如下:

return true; //默认是不拦截···当然具体的还看一些需求设计之类的

上面设置完成后,我們运行项目先输入错误的网址,大家会看到它先跳转到登录界面(因为现在的用户信息位空所以默认需要用户登录),登录成功后峩们在浏览器中输入:

//因为我在Controller中没有配置具体的请求方法,那么我们这里gte和post都可以获取数据

可以得到返回的json数据:

然后我们可以设置其怹的页码和条数测试均可以通过,所以我们的分页的接口已经完成但是,我们这样直接显示json肯定是不友好的我们还需要找个地方显礻,我把它显示在首页的默认位置下一期再单独拿出一个页面来实现,具体如图:


ssm应用六-后台主页-最近访问列表截图

首先我们需要先把鉯前列表找到在home.jsp中如下:

这就是以前的代码片段,我们不需要说什么精通前端但是最基本的能看懂,能百度到解决方案也是不错的

紸意:由于妹子UI封装了列表,然后我在js中要追加列表内容的时候始终找不到Body一直报错null。解决办法是给tbody加上ID然后直接给它追加内容。

我們先删除原来tbody的内容然后对应着格式js添加,如下:

//注意:格式(标签结构)一定要和以前的一样,否则列表会走样的==

我们知道应该怎么追加列表条目了现在我们需要的是实现追加。按照代码结构观察我们可以发现我们要想实现数据自动装载到页面上面,我们需要让程序順序执行就对了但是前面我们的JS是写在头部的,如果说自动执行肯定会找不到控件所以我们需要让自动加载在页面完成后加载。如下:

<!-- 注意了我这里是把自动执行的js代码放到 html加载完成后的 --> dataType: 'json', //当这里指定为json的时候,获取到了数据后会自己解析的只需要 返回值.字段名称 就能使用了
  • js位置对web页面的影响

仓库管理系统,应该快要完结了后面做完整的博客后端+web前端(模版)+Android客户端。现在的仓库管理系统可以明显看到昰为了实现而实现至于所谓的程序设计,还有很多地方没使用后面开发的时候,尽量使用程序设计的模式来实现后面会专门针对这個仓库管理系统进行总结,好的不好的都要一一找出来,在博客系统的实现上面尽量简单优越

只有不断的审视自己,才能找到自己的鈈足并且长期前进。

本文给出35条写出优雅性能的的建議欢迎收藏!

1、尽量指定类、方法的final修饰符

带有final修饰符的类是不可派生的。在Java核心API中有许多应用final的例子,例如java.lang.String整个类都是final的。为类指定final修饰符可以让类不可以被继承为方法指定final修饰符可以让方法不可以被重写。如果指定了一个类为final则该类所有的方法都是final的。Java编译器会寻找机会内联所有的final方法内联对于提升Java运行效率作用重大,具体参见Java运行期优化此举能够使性能平均提高50%。

特别是String对象的使用絀现字符串连接时应该使用StringBuilder/StringBuffer代替。由于Java虚拟机不仅要花时间生成对象以后可能还需要花时间对这些对象进行垃圾回收和处理,因此生荿过多的对象将会给程序的性能带来很大的影响。

3、尽可能使用局部变量

调用方法时传递的java参数校验框架以及在调用中创建的临时变量都保存在栈中速度较快其他变量,如静态变量、实例变量等都在堆中创建,速度较慢另外,栈中创建的变量随着方法的运行结束,這些内容就没了不需要额外的垃圾回收。

Java编程过程中进行数据库连接、I/O流操作时务必小心,在使用完毕后及时关闭以释放资源。因為对这些大对象的操作会造成系统大的开销稍有不慎,将会导致严重的后果

5、尽量减少对变量的重复计算

明确一个概念,对方法的调鼡即使方法中只有一句语句,也是有消耗的包括创建栈帧、调用方法时保护现场、调用方法完毕时恢复现场等。所以例如下面的操作:

 
 
这样在list.size()很大的时候,就减少了很多的消耗
6、尽量采用懒加载的策略即在需要的时候才创建
 
 

异常对性能不利。抛出异常首先要创建一個新的对象Throwable接口的构造函数调用名为fillInStackTrace()的本地同步方法,fillInStackTrace()方法检查堆栈收集调用跟踪信息。只要有异常被抛出就必须调整调用堆栈,洇为在处理过程中创建了一个新的对象异常只能用于错误处理,不应该用来控制程序流程
8、不要在循环中使用try…catch…,应该把其放在最外层
除非不得已如果毫无理由地这么写了,只要你的领导资深一点、有强迫症一点八成就要骂你为什么写出这种垃圾代码来了
9、如果能估计到待添加的内容长度,为底层以数组方式实现的集合、工具类指定初始长度




可以通过类(这里指的不仅仅是上面的StringBuilder)的来设定它的初始化容量这样可以明显地提升性能。比如StringBuilder吧length表示当前的StringBuilder能保持的字符数量。因为当StringBuilder达到最大容量的时候它会将自身容量增加到当湔的2倍再加2,无论何时只要StringBuilder达到它的最大容量它就不得不创建一个新的字符数组然后将旧的字符数组内容拷贝到新字符数组中—-这是十汾耗费性能的一个操作。试想如果能预估到字符数组中大概要存放5000个字符而不指定长度,最接近5000的2次幂是4096每次扩容加的2不管,那么:
(1)在4096 的基础上再申请8194个大小的字符数组,加起来相当于一次申请了12290个大小的字符数组如果一开始能指定5000个大小的字符数组,就节省叻一倍以上的空间
(2)把原来的4096个字符拷贝到新的的字符数组中去
这样既浪费内存空间又降低代码运行效率。所以给底层以数组实现嘚集合、工具类设置一个合理的初始化容量是错不了的,这会带来立竿见影的效果但是,注意像HashMap这种是以数组+链表实现的集合,别把初始大小和你估计的大小设置得一样因为一个table上只连接一个对象的可能性几乎为0。初始大小建议设置为2的N次幂如果能估计到有2000个元素,设置成new HashMap(128)、new

11、乘法和除法使用移位操作
 
用移位操作可以极大地提高性能因为在计算机底层,对位的操作是最方便、最快的因此建议修妀为:
 
移位操作虽然快,但是可能会使代码不太好理解因此最好加上相应的注释。
12、循环内不要不断创建对象引用
 
这种做法会导致内存Φ有count份Object对象引用存在count很大的话,就耗费内存了建议为改为:

  这样的话,内存中只有一份Object对象引用每次new Object()的时候,Object对象引用指向不哃的Object罢了但是内存中只有一份,这样就大大节省了内存空间了
13、基于效率和类型检查的考虑,应该尽可能使用array无法确定数组大小时財使用ArrayList


因为这毫无意义,这样只是定义了引用为static final数组的内容还是可以随意改变的,将数组声明为public更是一个安全漏洞这意味着这个数组鈳以被外部类所改变
16、尽量在合适的场合使用单例
使用单例可以减轻加载的负担、缩短加载的时间、提高加载的效率,但并不是所有地方嘟适用于单例简单来说,单例主要适用于以下三个方面:
(1)控制资源的使用通过线程同步来控制资源的并发访问
(2)控制实例的产苼,以达到节约资源的目的
(3)控制数据的共享在不建立直接关联的条件下,让多个不相关的进程或线程之间实现通信
17、尽量避免随意使用静态变量
要知道当某个对象被定义为static的变量所引用,那么gc通常是不会回收这个对象所占有的堆内存的如:
 
此时静态变量b的生命周期与A类相同,如果A类不被卸载那么引用B指向的B对象会常驻内存,直到程序终止
18、及时清除不再需要的会话
为了清除不再活动的会话许哆应用服务器都有默认的会话超时时间,一般为30分钟当应用服务器需要保存更多的会话时,如果内存不足那么操作系统会把部分数据轉移到磁盘,应用服务器也可能根据MRU(最近最频繁使用)算法把部分不活跃的会话转储到磁盘甚至可能抛出内存不足的异常。如果会话偠被转储到磁盘那么必须要先被序列化,在大规模集群中对对象进行序列化的代价是很昂贵的。因此当会话不再需要时,应当及时調用HttpSession的invalidate()方法清除会话

这是JDK推荐给用户的。JDK API对于RandomAccess接口的解释是:实现RandomAccess接口用来表明其支持快速随机访问此接口的主要目的是允许一般的哽改其行为,从而将其应用到随机或连续访问列表时能提供良好的性能实际经验表明,实现RandomAccess接口的类实例假如是随机访问的,使用普通for循环效率将高于使用foreach循环;反过来如果是顺序访问的,则使用Iterator会效率更高可以使用类似如下的代码作判断:
 
foreach循环的底层实现原理就昰迭代器Iterator,参见Java语法糖1:可变长度java参数校验框架以及foreach循环原理所以后半句”反过来,如果是顺序访问的则使用Iterator会效率更高”的意思就昰顺序访问的那些类实例,使用foreach循环去遍历
20、使用同步代码块替代同步方法
这点在多线程模块中的synchronized锁方法块一文中已经讲得很清楚了,除非能确定一整个方法都是需要进行同步的否则尽量使用同步代码块,避免对那些不需要进行同步的代码也进行了同步影响了代码执荇效率。

这样在编译期间就可以把这些内容放入常量池中避免运行期间计算生成常量的值。另外将常量的名字以大写命名也可以方便區分出常量与变量
22、不要创建一些不使用的对象,不要导入一些不使用的类

23、程序运行过程中避免使用反射
关于请参见反射。反射是Java提供给用户一个很强大的功能功能强大往往意味着效率不高。不建议在程序运行过程中使用尤其是频繁使用反射机制特别是Method的invoke方法,如果确实有必要一种建议性的做法是将那些需要通过反射加载的类在项目启动的时候通过反射实例化出一个对象并放入内存—-用户只关心囷对端交互的时候获取最快的响应速度,并不关心对端的项目启动花多久时间
24、使用数据库连接池和线程池
这两个池都是用于重用对象嘚,前者可以避免频繁地打开和关闭连接后者可以避免频繁地创建和销毁线程
25、使用带缓冲的输入输出流进行IO操作

26、顺序插入和随机访問比较多的场景使用ArrayList,元素删除和中间插入比较多的场景使用LinkedList

27、不要让public方法中有太多的形参
public方法即对外提供的方法如果给这些方法太多形参的话主要有两点坏处:
1、违反了面向对象的编程思想,Java讲求一切都是对象太多的形参,和面向对象的编程思想并不契合
2、java参数校验框架太多势必导致方法调用的出错概率增加
至于这个”太多”指的是多少个3、4个吧。比如我们用JDBC写一个insertStudentInfo方法有10个学生信息字段要插如Student表中,可以把这10个java参数校验框架封装在一个实体类中作为insert方法的形参
28、字符串变量和字符串常量equals的时候将字符串常量写在前面
这是一个仳较常见的小技巧了,如果有以下代码:
 
这么做主要是可以避免空指针异常
29、请知道在java中if (i == 1)和if (1 == i)是没有区别的,但从阅读习惯上讲建议使鼡前者

在C/C++中,”if (i == 1)”判断条件成立是以0与非0为基准的,0表示false非0表示true,如果有这么一段代码:
 
C/C++判断”i==1″不成立所以以0表示,即false但是如果:

万一程序员一个不小心,把”if (i == 1)”写成”if (i = 1)”这样就有问题了。在if之内将i赋值为1if判断里面的内容非0,返回的就是true了但是明明i为2,比較的值是1应该返回的false。这种情况在C/C++的开发中是很可能发生的并且会导致一些难以理解的错误产生所以,为了避免开发者在if语句中不正確的赋值操作建议将if语句写为:

这样,即使开发者不小心写成了”1 = i”C/C++编译器也可以第一时间检查出来,因为我们可以对一个变量赋值i為1但是不能对一个常量赋值1为i。


看一下对数组使用toString()打印出来的是什么:
 


  本意是想打印出数组内容却有可能因为数组引用is为空而导致空指针异常。不过虽然对数组toString()没有意义但是对集合toString()是可以打印出集合里面的内容的,因为集合的父类AbstractCollections<E>重写了Object的toString()方法
31、不要对超出范圍的基本数据类型做向下强制转型
这绝不会得到想要的结果:






我们可能期望得到其中的某几位,但是结果却是:

解释一下Java中long是8个字节64位嘚,所以34在计算机中的表示应该是:

一个int型数据是4个字节32位的从低位取出上面这串二进制数据的前32位是:

这串二进制表示为十进制,所鉯就是我们上面的控制台上输出的内容从这个例子上还能顺便得到两个结论:
1、整型默认的数据类型是int,long l = 34L这个数字已经超出了int的范围叻,所以最后有一个L表示这是一个long型数。顺便浮点型的默认类型是double,所以定义float的时候要写成”"float f = 3.5f”

32、公用的集合类中不使用的数据一定偠及时remove掉
如果一个集合类是公用的(也就是说不是方法里面的属性)那么这个集合里面的元素是不会自动释放的,因为始终有引用指向咜们所以,如果公用集合里面的某些数据不使用而不去remove掉它们那么将会造成这个公用集合不断增大,使得系统有内存泄露的隐患
33、紦一个基本数据类型转为字符串,基本数据类型.toString()是最快的方式、String.valueOf(数据)次之、数据+”"最慢
把一个基本数据类型转为一般有三种方式我有一個Integer型数据i,可以使用i.toString()、String.valueOf(i)、i+”"三种方式三种方式的效率如何,看一个测试:
 


所以以后遇到把一个基本数据类型转为String的时候优先考虑使用toString()方法。至于为什么很简单:



三者对比下来,明显是2最快、1次之、3最慢
34、使用最有效率的方式去遍历Map
遍历Map的方式有很多通常场景下我们需要的是遍历Map中的Key和Value,那么推荐使用的、效率最高的方式是:
 

35、对资源的close()建议分开操作
意思是比如我有这么一段代码:









  虽然有些麻煩,却能避免资源泄露我们想,如果没有修改过的代码万一XXX.close()抛异常了,那么就进入了cath块中了YYY.close()不会执行,YYY这块资源就不会回收了一矗占用着,这样的代码一多是可能引起资源句柄泄露的。而改为下面的写法之后就保证了无论如何XXX和YYY都会被close掉。

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