lottie 安卓 onpreview 文字安卓能预览吗

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本文列举了25个2017年初发布的最佳Android库,虽然是按顺序排列的,但排名不分先后。
这是一个能解析 Adobe After Effects 动画导出的JSON文件并把它们渲染成本地动画的库。在Google Play Store 上有一个示例app。
github上超过7500颗星,应该不会错!
一个创建自定义Toast的库。正如作者所说,这个库是:
The usual Toast, but with steroids.
这是另外一个创建自定义Toast的库。
多个自定义选项让你的app和用户体验与众不同!用代码或者styles.xml去定义你的Toast样式。
Store是一个异步加载和缓存库。文档描述:
Store是一个简化数据的请求,解析,保存,以及数据重试的类。一个Store类似于 仓库模式 ,不过用 RxJava封装成了响应式的API,以支持单向数据流 。
文档非常易懂,这个库值得尝试。你可以尝试各种flows,比如数据请求,缓存,解析等。
如果你使用Google Play Movies,你可能注意到了这个动画效果很棒,可以预览电影的SeekBar。 Rúben Sousa 实现了这种效果并开源。下面的gif图片很好的说明了其功能。如果你的app是一个播放器,你决定应该试试。
If you use OkHttp , this is the library that helps intercept and persist all HTTP requests and responses inside your application. It also provides a UI for inspecting their content.
CoordinatorTabLayout是一个自定义的组合控件,帮助你快速实现TabLayout与CoordinatorLayout相结合的样式。
效果见下面的gif图:
Boxing是一个基于MVP模式的Android多媒体选择器,你可以:
图片选择(单/多选),
预览或者剪裁图片。
它还支持gif,视图选择,图片压缩以及自定义UI:
RecyclerView实现的二维表格,不仅可以加载历史数据,还能加载新数据。
又一个用RecyclerView实现的Material横向日历视图。
一个集成了拍照功能的Fragment ,根据README:
CameraFragment直接预览camera视图,并提供简单的API来捕获或者管理设备。你可以使用 CameraFragment 设置自己的布局以及控制camera。
这是Florent Champigny的另一个很棒的库。一种 top bar 的新设计,与DrawerLayout一起协同工作。灵感来自Gmail Mobile from Weekz。
一个弧形的抽屉导航。
一个可以在加载数据的时候显示闪烁(Shimmer)的RecyclerView。 这个RecyclerView内置一个adapter,控制shimmer的外观。
谷歌启动器风格的开关图标
这个lib继承AppCompatImageView,可以使用app:srcCompat属性为SwitchIconView设置任意图标(vector 或者 image)。
这是一个在浮动操作按钮的右上角显示数字标识的库。可以从Google Play上下载 demo app 。
一个可以让TextView以淡如淡出的形式不断改变自己内容的库。
Bridge是一个简单但是强大的HTTP网络操作库。提供链式调用的API,为了最大的兼容性和最快的速度,用 Java/Android的 URLConnection类实现。
这个库文档非常齐全,绝对值得一试。
这是 Aidan Follestad 的第二个library。其主要目的是简化和JSON的交互。
also makes (de)serialization painless.
文档也是非常的棒,你可以在这里查看:
大家都应该知道 greenrobot ,不知道的话也应该知道他们开发的 GreenDAO 和 EventBus 。这次要介绍的是一个面向对象的数据库。greenrobot宣称:
性能是我们创建ObjectBox的首要因素。之前我们创建了安卓和 SQLite上 最快的对象关系映射 (ORM) greenDAO 。自从2011年第一个版本发布以来,我们对对象持久化-以及 SQLite的缺陷有了许多认识。我们意识到, 要显著提高移动端的性能,需要从核型开始,创建一个基于对象的数据库。
你可以在 这里 了解到更多。请注意目前ObjectBox还是测试版本(0.9.7)。
一个让子view在空间不够的情况下自动跳到下一行的布局。子view之间的间隔由 FlowLayout计算出来,以便让view是均匀分布的。
请注意这个库目前还处于早期阶段。
这是来自 Mirek Stanek 的改版。因为官方的Google Actions SDK 是用Node.js写的,他用Java写了一个非官方的版本。根据README描述:
Google Actions Java SDK是基于 Node.js的,但是没有一个镜像。这个库的目的是让他完全兼容 Assistant平台的 Conversational Protocol 。
日谷歌发布了 Android Wear 2.0 。
Luke Klinker 发现缺乏一个API,并把它发布了出来,它
支持简单快速的文字输入,不管是来自语音,键盘,还是预设回复。
这是一个这样的库
为使用了 @Shortcut注解的Activity和方法生成 app shortcuts 。无需动用 manifest, XML以及 shortcut manager。只需为想要 shortcut调用的代码添加注释。
目前是1.0.0 版本。
这是一个帮助你实现关于我界面的库。
就是这些了。希望你能喜欢。如果你还知道任何其它在今年1, 2月份发布的库,请在评论告知。
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排名:千里之外
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(2)(11)(1)(9)(1)(1)(8)(2)
(window.slotbydup = window.slotbydup || []).push({
id: '4740881',
container: s,
size: '200,200',
display: 'inlay-fix'碉堡的Lottie
Airbnb最近开源了一个名叫Lottie的动画库,它能够同时支持iOS,Android与ReactNative的开发.此消息一出,还在苦于探索自定义控件各种炫酷特效的我,兴奋地就像发现的新大陆一般.可以说,Lottie的出现,将极大地解放Android/iOS工程师于无尽的编写原生自定义动画的工作中.当我们的项目中用GIF实现一些复杂的视觉效果的时候,会遇到许多的问题.比如,GIF的文件过于庞大,并且对于不同分辨率设备的适配存在不便,并且Gif格式的色深问题是一个死穴.
比如下面这几个动画效果:
设计这些动画效果显然不是写代码的程序员应该负责的事情.那有没有什么办法,能让美工在AE软件上设计的动画直接用于移动端呢?有的,那就是使用Lottie.
如上图所示,通过安装在AE上的一款名叫bodymovin的插件,能够将AE中的动画工程文件转换成通用的json格式描述文件,bodymovin插件本身是用于在网页上呈现各种AE效果的一个开源库,lottie做的事情就是实现了一个能够在不同移动端平台上呈现AE动画的方式.从而达到动画文件的一次绘制、一次转换、随处可用的效果.当然,就如Java一次编译,随处运行一样,lottie本身这个动画播放库并不是跨平台的.
说了那么多,下面来详细说说怎样使用这个碉堡的库.首先声明,以下涉及到的软件可能包含破解版,如果你资金充裕,请支持正版.以下使用方式与软件在日都有效.
安装Adobe After Effects CC 2017
Adobe是个好公司,做了很多牛逼的软件,但是无一例外都被国人破解了.本例使用的是最新版的AE CC 2017.
可用下载地址
CDN 分流地址
感谢作者提供软件.注意此版本只适用于WIN 64位系统,笔者在 Win7 64 位环境下能够正常安装并使用.安装过程中按照内置说明安装即可.
安装bodymovin插件
想了解此插件可以参看该插件的.
下载bodymovin.zxp插件包
此文件位于工程中的目录下,如果外网速度慢可以可以下载该插件的最新版本.
项目说明中给出了为AE安装插件的三种方式:
通过第三方软件ZXP Installer安装;
这三种笔者都试过,最后得出只有第二种(也是看起来最繁琐的)有效.这里详细说明一下第二种方法:
用WinRAR或类似软件打开bodymovin.zxp文件,并将解压后的文件夹直接复制到C:\Program Files (x86)\Common Files\Adobe\CEP\extensions或者是C:&username&\AppData\Roaming\Adobe\CEP\extensions下,对于MAC机器路径是/Library/Application\ Support/Adobe/CEP/extensions/bodymovin
修改注册表.对于Windows,打开注册表修改器,找到HKEY_CURRENT_USER/Software/Adobe/CSXS.6,并在此路径下添加一个名为PlayerDebugMode的KEY,并赋值为1;对于MAC,打开文件~/Library/Preferences/com.adobe.CSXS.6.plist并在末尾添加一行,键为PlayerDebugMode,值为1.
设置AE 无论以何种方式安装bodymovin插件,都需要在AE的编辑-&首选项-&常规中勾选允许脚本写入文件和访问网络(默认不开启)
开始制作动画
由于笔者目前不会使用AE(废话,软件都是刚装的),这里我们打开一个现有的工程文件.可以找到一些Lottie中演示过的动画的AE源文件,下载到本地后在AE中打开即可.这里我们选用EmptyState.aep这个实例工程,稍作修改:
导出json数据
如果上文的bodymovin插件安装成功的话,在AE中的窗口-&拓展中是能够找到它的.
在插件窗口中选择json数据文件导出的路径,点击Render按钮即可渲染工程并导出.
原始工程动画效果:
原始工程导出的json文件:
修改后工程动画效果:
修改后工程导出的json文件:
使用Lottie库播放动画
终于说到主角了,然而关于它的使用方式却是相对简单的.Lottie的引入与使用就如其他库一样,这里以Android平台的使用为例.
在项目的build.gradle文件中加入:
Lottie支持Jellybean (API 16)及以上的系统,最简单的使用方式是直接在布局文件中添加:
或者,你也可以通过代码的方式添加.比如从位于app/src/main/assets路径下的json文件中导入动画数据:
这方法将在后台线程异步加载数据文件,并在加载完成后开始渲染显示动画.如果你想复用加载的动画,例如下一个ListView中每一项都需要显示这个动画,那么你可以这么做:
你还可以通过API控制动画,并且设置一些监听:
在使用遮罩的情况下,LottieAnimationView 使用 LottieDrawable来渲染动画.如果需要的话,你可以直接使用drawable形式:
如果你需要频发使用某一个动画,可以使用LottieAnimationView内置的一个缓存策略:LottieAnimationView.setAnimation(String, CacheStrategy)其中CacheStrategy的值可以是Strong,Weak或者None,它们用来决定LottieAnimationView对已经加载并转换好的动画持有怎样形式的引用(强引用/弱引用).
lottie在iOS中的使用介绍可以参看
分享一个能够在浏览器中
Lottie官方给的使用它能够查看示例动画,并能够载入并播放来自本地存储或网络的json动画数据.
好了,先写到这里,我去研究AE去了~后续应该会补上一个使用Lottie的Android Demo.
阅读(...) 评论()碉堡的Lottie
Airbnb最近开源了一个名叫Lottie的动画库,它能够同时支持iOS,Android与ReactNative的开发.此消息一出,还在苦于探索自定义控件各种炫酷特效的我,兴奋地就像发现的新大陆一般.可以说,Lottie的出现,将极大地解放Android/iOS工程师于无尽的编写原生自定义动画的工作中.
当我们的项目中用GIF实现一些复杂的视觉效果的时候,会遇到许多的问题.比如,GIF的文件过于庞大,并且对于不同分辨率设备的适配存在不便,并且Gif格式的色深问题是一个死穴.
比如下面这几个动画效果:
设计这些动画效果显然不是写代码的程序员应该负责的事情.那有没有什么办法,能让美工在AE软件上设计的动画直接用于移动端呢?
有的,那就是使用Lottie.
如上图所示,通过安装在AE上的一款名叫bodymovin的插件,能够将AE中的动画工程文件转换成通用的json格式描述文件,bodymovin插件本身是用于在网页上呈现各种AE效果的一个开源库,lottie做的事情就是实现了一个能够在不同移动端平台上呈现AE动画的方式.从而达到动画文件的一次绘制、一次转换、随处可用的效果.
当然,就如Java一次编译,随处运行一样,lottie本身这个动画播放库并不是跨平台的.
说了那么多,下面来详细说说怎样使用这个碉堡的库.首先声明,以下涉及到的软件可能包含破解版,如果你资金充裕,请支持正版.
以下使用方式与软件在日都有效.
安装Adobe After Effects CC 2017
Adobe是个好公司,做了很多牛逼的软件,但是无一例外都被国人破解了.本例使用的是最新版的AE CC 2017.
可用下载地址 http://www.dayanzai.me/after-effects-cc-2014.html
CDN 分流地址 http://trojx-me.oss-cn-/AE%BWwW.DaYanZai.Me%5D.rar
感谢作者提供软件.注意此版本只适用于WIN 64位系统,笔者在 Win7 64 位
环境下能够正常安装并使用.安装过程中按照内置说明安装即可.
安装bodymovin插件
想了解此插件可以参看该插件的GitHub页面.
下载bodymovin.zxp插件包
此文件位于工程中的/build/extension/目录下,如果外网速度慢可以从这里可以下载该插件的最新版本.
项目说明中给出了为AE安装插件的三种方式:
通过第三方软件ZXP Installer安装; 手动安装; 使用Adobe官方插件安装器安装.
这三种笔者都试过,最后得出只有第二种(也是看起来最繁琐的)有效.这里详细说明一下第二种方法:
先关闭AE; 用WinRAR或类似软件打开bodymovin.zxp文件,并将解压后的文件夹直接复制到C:\Program Files (x86)\Common Files\Adobe\CEP\extensions
或者是C:&username&\AppData\Roaming\Adobe\CEP\extensions下,对于MAC机器路径是/Library/Application\ Support/Adobe/CEP/extensions/bodymovin
修改注册表.对于Windows,打开注册表修改器,找到HKEY_CURRENT_USER/Software/Adobe/CSXS.6,并在此路径下添加一个名为PlayerDebugMode的KEY,
并赋值为1;对于MAC,打开文件~/Library/Preferences/com.adobe.CSXS.6.plist并在末尾添加一行,键为PlayerDebugMode,值为1.
设置AE 无论以何种方式安装bodymovin插件,都需要在AE的编辑-&首选项-&常规中勾选允许脚本写入文件和访问网络(默认不开启)
开始制作动画
由于笔者目前不会使用AE(废话,软件都是刚装的),这里我们打开一个现有的工程文件.
从这里可以找到一些Lottie中演示过的动画的AE源文件,下载到本地后在AE中打开即可.这里我们选用EmptyState.aep这个实例工程,稍作修改:
导出json数据
如果上文的bodymovin插件安装成功的话,在AE中的窗口-&拓展中是能够找到它的.
在插件窗口中选择json数据文件导出的路径,点击Render按钮即可渲染工程并导出.
原始工程动画效果:
原始工程导出的json文件:http://cdn.trojx.me/blog_raw/lottie_data_origin.json
修改后工程动画效果:
修改后工程导出的json文件:http://cdn.trojx.me/blog_raw/lottie_data_edit.json
使用Lottie库播放动画
终于说到主角了,然而关于它的使用方式却是相对简单的.Lottie的引入与使用就如其他库一样,这里以Android平台的使用为例.
在项目的build.gradle文件中加入:
Lottie支持Jellybean (API 16)及以上的系统,最简单的使用方式是直接在布局文件中添加:
或者,你也可以通过代码的方式添加.比如从位于app/src/main/assets路径下的json文件中导入动画数据:
这方法将在后台线程异步加载数据文件,并在加载完成后开始渲染显示动画.
如果你想复用加载的动画,例如下一个ListView中每一项都需要显示这个动画,那么你可以这么做:
你还可以通过API控制动画,并且设置一些监听:
在使用遮罩的情况下,LottieAnimationView 使用 LottieDrawable来渲染动画.如果需要的话,你可以直接使用drawable形式:
如果你需要频发使用某一个动画,可以使用LottieAnimationView内置的一个缓存策略:
LottieAnimationView.setAnimation(String, CacheStrategy)
其中CacheStrategy的值可以是Strong,Weak或者None,它们用来决定LottieAnimationView对已经加载并转换好的动画持有怎样形式的引用(强引用/弱引用).
lottie在iOS中的使用介绍可以参看陳董DON的文章
分享一个能够在浏览器中预览json动画数据的网站
Lottie官方给的Android Demo安装包使用它能够查看示例动画,并能够载入并播放来自本地存储或网络的json动画数据.
好了,先写到这里,我去研究AE去了~后续应该会补上一个使用Lottie的Android Demo.
原文地址 http://www.trojx.me//android-lottie-library/
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