打重庆川牌幺地人手机版对于算番的多少是根据什么条件计算的?

我只会打,不会算,觉得计起来很复杂,
各位高手给我总结介绍一下吧
鸡糊、平糊不到一番,碰出一种番子加一番,如此类加,碰不出没有番。
如果里面的牌全是碰牌,就是没有番子也算是三番,碰出一种番子加一番,两种加两番,……如此类加。
里面的牌全是一种子,(清一色)就是五番。
其他答案(共1个回答)
的规则是3番算:
鸡糊(1番)——糊牌里含:碰过牌(不是番子的),1种以上的顺子。
平糊(2番)——糊牌里含:碰过牌(是番子算番的,中、发、白,和坐门风的东、南、西、北),1种以上的顺子;糊牌里没刻子只有顺子的,糊眼不是番子的。
3番——对对糊、混一色、清一色和三番以上等等都算3番,碰出3对有番的番子都算三番(中、发、白或者门风)。
番子含:中、发、白碰出皆算1番,东、南、...
现在广州相关信息的规则是3番算:
鸡糊(1番)——糊牌里含:碰过牌(不是番子的),1种以上的顺子。
平糊(2番)——糊牌里含:碰过牌(是番子算番的,中、发、白,和坐门风的东、南、西、北),1种以上的顺子;糊牌里没刻子只有顺子的,糊眼不是番子的。
3番——对对糊、混一色、清一色和三番以上等等都算3番,碰出3对有番的番子都算三番(中、发、白或者门风)。
番子含:中、发、白碰出皆算1番,东、南、西、北按门风、座位算番。
门风计算:一局含四个风(东南西北),例子:
东风——以坐庄的人算东位(碰出东风算2番)逆时针算顺序为南、西、北,这三个座位碰出东风算1番。
南风——以坐庄的人算东位(碰出南风算1番)逆时针算顺序为南(碰出南风算2番)、西和北(碰出南风算1番)。
西风——以坐庄的人算东位(碰出西风算1番)逆时针算顺序为南(碰出西风算1番)、西(该人碰出西风算2番)、北(碰出西风算1番)。
东风——以坐庄的人算东位(碰出北风算1番)逆时针算顺序为南和西(碰出北风算1番)、北(碰出北风算2番)。
每个地方都有不同的记番法。
我们镇上的和我们城里的就不同,城里的我不知道
我们这边的打法是:13张必须清一色,或混一色,5番起和
清一色4番,混一色2番,对对碰...
十三幺:胡牌时,不能碰,杠,手上要有十四张牌,而且牌面是,东,南,西,北,中,发,白,
一九条,一九万,一九筒,共十三种,一种也不能少,其中有一种有一对做将,就...
所谓屁胡,是麻将术语中胡牌的一种。这种胡牌没有任何加番,如自己不是庄家,没有二五八作将,也没有中发白的刻,不门清,也不缺门,也不缺五。即所有加番的情况都没有。属...
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整个打麻将的过程就是一个斗志勇的过程,尤其是遇到高手或者对手旗鼓相当时,更是既精彩又激烈。
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答: 中国象棋是中国正式开展的78个体育运动项目之一,为促进该项目在世界范围内的普及和推广,现将“中国象棋”项目名称更改为“象棋”
答: 中国象棋是中国正式开展的78个体育运动项目之一,为促进该项目在世界范围内的普及和推广,现将“中国象棋”项目名称更改为“象棋”
答: 大脑在高速运转呀,它是属于竞技类的,体育竞技这个类别的涵盖面很广的。
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这个不是我熟悉的地区道县麻将基础教程和算番规则 (转)
(本教程只提供基本规则,具体技巧需要在实战中摸索)
一、自摸类
1、可放炮可自摸(番就是平常说的打几块钱这个基础数)
1番& 屁胡(以下什么都不是的胡牌)4番& 大道(无王无红中代替)2番& 小道(有红中代替)2番& 有一套(同样的牌有1组相同或两张相同)4番& 有两套(同样的牌有2组相同或两张相同)2番& 巧七对(七对牌)2番& 十三浪(风+147,258、369中的任何一组,但万梭筒必须包含,即同色牌不能重复出现,中间相隔2个以上数字)4番& 七风会(七个风全部凑整齐,其余条件同上)2番& 一条龙(123、456、789、xxx、xx)4番& 清一色(整副牌为同一色)2番& 混一色(风+同花牌)2番& 碰碰胡(也可以是自己摸上来的)2番& 四归一(出现4个相同的牌,不受组合影响)2番& 全求一(听牌后只等另一个将牌)16番& 四王归位8番& 三王归位4番& 双王归位2番& 王归位(即王牌只作为本位牌,有的将其归入大道)
2、无炮胡牌
2番& 门清(不吃不碰)2番& 单王抓4番& 双王抓4番& 单王抓王8番& 双王抓王
各加1番& 开明杠各加2番& 开暗杠加2番&&&&& 开直杠加1番&&&&& 杠上花
1、在自摸牌的基础上,翻番50%。2、基本算法:以打1元为标准,计算出的钱应是1、2、3、4、6、8、12、16(一般在这里封顶),如果打5元,就在这个基础上乘以5。
三、基本规则
1、基本张数:14张牌,其中2张同样的作将牌。2、点炮规则:点炮要依庄家顺序,不能抢前面的。3、定坐位:(略)。4、定抓牌方向:先打色子,两个色子,其中一个大的定位,庄家为1向右点出抓牌方位。如遇自己这边,则改为对面。(单数在对面,2、6在右边,4在左边。)5、定抓牌序数:两个色子合起来,庄家为1,自点出的方位牌由左向右选出摸牌的数,然后逆时针抓牌,每次抓两组,到12张牌后跳杠抓一张,整组牌为13张,庄家为14张,否则多了或少了就为相公牌;庄家要先打出一张牌。6、定王牌序数:再打色子,从抓牌方向向右退一个方位的牌组里,自左向右,用合色子点数定出&王&牌。&王&牌是在翻出牌的基础上,往前加一位。7、假王:红中为假王,只可代&王&。8、四人打牌,可吃,可碰。真王不能吃,只能胡牌。
四、漂牌和买马
1、漂牌:四方各家漂多少前,胡牌后需加收漂的钱,若漂牌人点炮,则漂钱归胡牌人2、买马:买马者待一圈牌结束后,从选择王牌的那组牌拿出一般是4--8张牌,然后根据上轮的庄家定位,庄家为1,逆时针对应各方位占有的牌数,对应到随,就跟着谁赢或输同样多的前(有几家就对应几家),有时可以输赢互抵,有时候可能赢家输家都无马牌对应,就是买空了,不承担输赢。买马遇漂牌的也要包含漂的钱。
五、一般技巧
1、跟牌打出更保险2、后期不打绝张牌3、先开风,躲浪劈4、打两边不打中间5、留着假王有战备6、避免后打258、369中的任何间隔牌
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