纹绣怎么合作啊?我有古建园林ji shuu

更新&br&增加了几个超链接,更改了数字&br&----------------------------------------------------------&br&更新&br&0. Destinos:
An Introduction to Spanish&br&1. Pimsleur 出了 Phase 4&br&2. Learning Spanish Like Crazy 出了 Nivel 3&br&----------------------------------------------------------&br&首先说一下我自己的情况。在墨西哥做义工6周,开始接触/学习西班牙语。和很多国内西班牙语专业的同学不同的是 1. 被迫需求:要只会说西班牙的人交流 (他们不会说英语,更不会中文)2. 英语释义:启蒙老师是一起做义工的美国或墨西哥朋友,所以都是用英文意思来学单词,短语的&br&&br&回国以后打算继续自学。其实我有去华师大外语学院旁听过,他们用《现代》这本书。我看过,但是不太喜欢,原因很搞笑,因为所有单词都是中文意思!(大概只有我觉得这不正常。。。)课程我也不太喜欢,因为有大量的动词变位填空和翻译练习,但是听说(尤其是说!!!)的练习太少。&br&&br&我还是喜欢基于英语的西班牙语学习环境,而且我更加注重听说,而不是读写。&br&&br&好了,废话说到这,下面介绍我觉得比较好的工具。&br&&br&1. &a href=&///?target=http%3A//www.learner.org/resources/series75.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Destinos: An Introduction to Spanish&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&似乎是20年前的电视课程 (现在大概已经没有电视课程了吧)。通过52集连续剧学习西班牙语,同时有配套的教材,练习册。听说读写训练加上超多的文化知识。当然也是循序渐进,从零开始。只要你英文没问题(看美剧不用字幕,看英语教材毫无压力),用这个自学绝对是不二之选。&br&&br&2. &a href=&///?target=http%3A//learnspanishlikecrazy.org& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&learning Spanish like crazy level 1~3&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,&a href=&///?target=http%3A///Learn-Spanish-Latin-American%3Fterm%3DSpanish%2B%2528Latin%2BAmerican%2529& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Pimsleur Spanish level 1~4&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&全mp3文件,从简到难教你一句句说,你当然要跟着他大声读,通过你自己的发音和自我纠正来不断的刺激你记住新的句型。比较注重旅行方面的句子 和词汇。Learning spanish like crazy语速更快,比Pimsleur 更有挑战。差不多就是加快进度的Pimsleur。新出了Nivel 3也蛮好的。比Pimsleur更加推荐。当然想要慢一点学的话,pimsleur也很不错。&br&&br&3. &a href=&///?target=http%3A///learn-spanish& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Rosetta Stone Spanish level 1~5&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,不推荐整体课程,只推荐&a href=&///?target=http%3A///homeschool/sem& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Student Workbook&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&这是个电脑软件,所以不能像mp3文件一样在路上,在跑步的时候用。他连英语翻译都没有,全部词汇语法都通过图片学习。 但是不怎么实用,一步步学的感觉。后来我就不怎么用这个软件了。总体来说不太推荐,但是他的student workbook对初学很有帮助。&br&&br&4. &a href=&///?target=http%3A///es/html/index.html%3Fmenu%3Dmenu_metodos& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Sue?a 1~4&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,&a href=&///?target=http%3A///ele/coleccion/metodos/adultos/aula-internacional/componentes/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Aula Internacional 1-4&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&两套全西班牙语的教材,我在塞万提斯图书馆看到的,很喜欢。听力练习很难,单词也很多。Sue?a 我才学到第二本。Aula倒是断断续续看到第四本了。Aula还出了新版,内容差不多。&br&&br&5. &a href=&///?target=https%3A///us/app/collins-spanish-english-translation/idFmt%3D8& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Collins Spanish-English Translation Dictionary and Verbs by Ultralingua, Inc. &i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&app store上下载的,非常好用。唯一缺点就是 ---- 贵&br&&br&6. &a href=&///?target=http%3A///Oxford-Learners-Spanish-Dictionary-Nicholas/dp//ref%3Ddp_ob_title_bk& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Oxford learner's Spanish Dictionary&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br& 小红本,一半英西,一半西英,很好用。也方便携带。当然还是app在手机里最方便携带&br&&br&7. 各种会说西班牙语的朋友,定期和他们打电话,聊聊最近学了什么,聊聊发生了什么 (只可惜聊着聊着就用英语了 -_-#)&br&&br&8. 坚持坚持坚持坚持 坚持坚持坚持坚持 坚持坚持坚持坚持 坚持坚持坚持坚持 坚持坚持坚持坚持 坚持坚持坚持坚持 坚持坚持坚持坚持 &br&&br&希望大家多和我交流
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&img src=&/2567d79fafaf3bbed5ca8_b.jpg& data-rawheight=&416& data-rawwidth=&584& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&584& data-original=&/2567d79fafaf3bbed5ca8_r.jpg&&&br&&img src=&/b83afd8f8cfd2_b.jpg& data-rawheight=&492& data-rawwidth=&599& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&599& data-original=&/b83afd8f8cfd2_r.jpg&&
这是个好问题,我强迫症犯了,本来你写的是“web”,我改为了“Web”。&br&&br&因为正好Web安全是我擅长的,你说的是&u&&b&0基础&/b&&/u&,我总结下我的一些看法吧,针对0基础的。&br&&br&&u&&b&一. 首先你得了解Web&/b&&/u&&br&&br&Web分为好几层,一图胜千言:&br&&img data-rawheight=&720& data-rawwidth=&960& src=&/133c466e8fab_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/133c466e8fab_r.jpg&&&br&事实是这样的:&b&如果你不了解这些研究对象是不可能搞好安全研究的。&/b&&br&这样看来,Web有八层(如果把浏览器也算进去,就九层啦,九阳神功……)!!!每层都有几十种主流组件!!!这该怎么办?&br&别急,&b&一法通则万法通&/b&,这是横向的层,纵向就是&b&数据流&/b&啦!搞定好数据流:从横向的层,从上到下→从下到上,认真看看这些数据在每个层是怎么个处理的。&br&&br&数据流中,有个关键的是HTTP协议,从上到下→从下到上的头尾两端(即请求响应),搞通!难吗?《HTTP权威指南》720页!!!坑爹,好难!!!&br&&br&怎么办?&br&&br&横向那么复杂、纵向数据流的HTTP协议就720页的书!!!放弃好了……&br&&br&不,千万别这样。&br&&br&&b&给你点信心是:&/b&《HTTP权威指南》这本书我压根没看过。但是通过百度/Google一些入门的HTTP协议,我做了大概了解,然后Chrome浏览器F12实际看看“Network”标签里的HTTP请求响应,不出几小时,就大概知道HTTP协议这玩意了。(这是快速研究的精髓啊)&br&&br&搞明白HTTP协议后,你就会明白安全术语的“&b&输入输出&/b&”。&br&&br&黑客通过&b&输入&/b&提交“特殊数据”,特殊数据在&b&数据流&/b&的每个层处理,如果某个层没处理好,在&b&输出&/b&的时候,就会出现相应层的安全问题。&br&&br&&b&精彩举例:&/b&&br&&blockquote&1. 如果在操作系统层上没处理好,比如Linux的Bash环境把“特殊数据”当做&b&指令&/b&执行时,就产生了&b&OS命令执行&/b&的安全问题,这段“特殊数据”可能长得如下这般:&br&&i&; rm -rf /;&br&&br&&/i&2. 如果在存储层的数据库中没处理好,数据库的SQL解析引擎把这个“特殊数据”当做&b&指令&/b&执行时,就产生&b&SQL注入&/b&这样的安全问题,这段“特殊数据”可能长得如下这般:&br&&i&' union select user, pwd, 1, 2, 3, 4 from users--&/i&&br&&br&3. 如果在Web容器层如nginx中没处理好,nginx把“特殊数据”当做&b&指令&/b&执行时,可能会产生远程溢出、DoS等各种安全问题,这段“特殊数据”可能长得如下这般:&br&&i&%c0.%c0./%c0.%c0./%c0.%c0./%c0.%c0./%20&/i&&br&&br&4. 如果在Web开发框架或Web应用层中没处理好,把“特殊数据”当做&b&指令&/b&执行时,可能会产生远程命令执行的安全问题,这段“特殊数据”可能长得如下这般:&br&&i&eval($_REQUEST['x']);&/i&&br&&br&5. 如果在Web前端层中没处理好,浏览器的JS引擎把“特殊数据”当做&b&指令&/b&执行时,可能会产生XSS跨站脚本的安全问题,这段“特殊数据”可能长得如下这般:&br&&i&'&&&script&alert(/cos is my hero./)&/script&&/i&&br&&br&...&/blockquote&&br&怎样,刺激吧?搞懂这些,就算入门啦。&br&&ul&&li&&b&记好:一切的安全问题都体现在“输入输出”上,一切的安全问题都存在于“数据流”的整个过程中。&/b&&/li&&li&&b&记好:“数据流”、“输入输出”这两个关键点。&/b&&br&&/li&&/ul&你好像悟到了点什么,咱们继续……&br&&br&前面说了:&b&如果你不了解这些研究对象是不可能搞好安全研究的。&/b&&br&&br&拿我XSS来说,曾经有人问我,我回答的一个:&a class=&internal& href=&/question//answer/&&在学习XSS前我应该学习什么?&/a&你可与参考下。&br&&br&假如我曾经要不是比较熟JavaScript、ActionScript、HTML/CSS的话,我估计我要研究好XSS是很困难的,我熟悉这些语言刚开始的出发点是想“&b&创造&/b&”,我做了好些Flash动画、做了好些网站、包括自己从后端到前端独立实现过一个博客系统,为了解决好前端在各浏览器的兼容问题(当时是IE6如日中天的时候),我啃了好几本书,如《CSS网站布局实录》、《JavaScript DOM编程艺术》、《AJAX Hacks》、Flash从6版本以来到CS2的各类书籍我都多少看过,也实战过,这一切都是在大学前三年搞定的。&br&&br&大学第四年冲刺Web安全(长期以来有黑客情怀),大四下学期进入知道创宇(刚创业起步),然后到了现在,一晃在知道创宇六年。&br&&br&说到这,很清晰啦:&b&如果你不了解这些研究对象是不可能搞好安全研究的。&/b&&br&&br&咱们继续:)&br&&br&&u&&b&二. 黑客兵器谱&/b&&/u&&br&&br&新人入门总在寻找好工具来提高效率,Web安全这块我之前放出了我的“兵器谱”,在这:&a href=&///?target=http%3A//evilcos.me/%3Fp%3D336& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&我的渗透利器&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(会不断抽时间更新)。&br&&br&工欲善其事必先利其器嘛,而且新人用了好兵器会更有成就感的。&br&&br&&b&切记:这些兵器,你不仅要知其然还得知其所以然,别堕落了哦。&/b&&br&&br&&u&&b&三. 明白“精于一而悟道”的道理&/b&&/u&&br&&br&不多说,请看这我的回答:&a class=&internal& href=&/question//answer/&&对于立志在网络安全领域发展,应该如何系统学习安全知识?&/a&&br&&br&&u&&b&四. 融入圈子&/b&&/u&&br&&br&多结交些靠谱的黑客,搞搞基啦(不过别来真的,还有我好讨厌&b&扯淡&/b&/&b&水得不得了&/b&的人),微博(含:Twitter)、QQ、微信、知乎、博客等善于跟进,不仅学,也要分享,让大家知道你的存在,更有利于交流与成长。&br&&br&如果你对我有兴趣,可以看我的介绍:&a href=&///?target=http%3A//evilcos.me/about.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&关于余弦&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,我自认为我自己靠谱(不,这不是浮夸,这是自信)。&br&&br&关于“圈子”,我想说:别把自己局限住。&br&&br&&b&最后,再次引用黑哥的一句话:“整就牛!”&/b&
这是个好问题,我强迫症犯了,本来你写的是“web”,我改为了“Web”。 因为正好Web安全是我擅长的,你说的是0基础,我总结下我的一些看法吧,针对0基础的。 一. 首先你得了解Web Web分为好几层,一图胜千言: 事实是这样的:如果你不了解这些研究对象是不…
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这个回答主要是关于之前收集的部分相关线索的一个梳理,落点关联在混乱的环境中找到个人路径,以及加深对自己的了解并完成自我确认等方面。希望能对初阶部分覆盖到的区间的学习和理解起到助益&/p&&img src=&/16acb98e25bb454bfb8bd5_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&415& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/16acb98e25bb454bfb8bd5_r.jpg&&&br&&blockquote&&b&备注&/b&:回答前半部分是关于3D引擎编程的线索,中间部分则引入了一些或许能用来帮助理解和思考Gameplay Programmer与Engine Programmer 之间联系与差异的资料。
后部分则整合了些许关于游戏设计和独立游戏相关的线索,附带插入部分时间管理和学习理念相关的索引为辅。
大体结构则根据题目中描述的情况(非本专业 自学编程 游戏程序员)来按照可能的认识的顺序梳理。
所以总结来说,内容实际上虽贴靠“游戏程序员”的关键词,但并不全部围绕这部分。
前半部分内容相对好找到(可以百度关键词[游戏开发/游戏编程]试试看)
后半部分则算是内容重点?
当然,该回答也会随个人的学习进展不定期进行补充。
最后关于评论区中各位前辈留下的好建议也不要错过~
--&/blockquote&&p&--2015:原提问标题前不久被改动了,但原理应该未变。
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-----------------------------------------------------游戏编程?--------------------------------------------------------
===============================================================&/p&&p&游戏程序之类的职位关系以前一直好奇也不是很清楚,试图正视开始了调查,或许可先从了解软件工程/通用编程 (General Programming)和游戏开发的关系开始。&/p&&p&1.这个角度出发, 摘自&a href=&///?target=http%3A///subject/1426838/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Joel说软件 &i class=&icon-external&&&/i&&/a&的这篇叫做《&a href=&///?target=http%3A///Articles/AdviceforComputerScienceC.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&JOEL给计算机系大学生的建议&i class=&icon-external&&&/i&&/a&》的文章,以及网络上关于软件工程/通用编程专业分类方面的一系列网友的发问皆可作为开头不错的索引。
此外,关于一些核心和共通的建议/信息,知乎上的一些回答值得留意,
&a href=&/question//answer/& class=&internal&&有哪些适合程序员读的人文书籍?&/a& &a href=&/question//answer/& class=&internal&&新手关于如何看编程经典书的一些疑惑? - 苏椰的回答&/a&&/p&&br&&p&2.在这个理解上,如果以 [游戏编程] / [游戏开发] 为关键词继续搜索
大部分通过标题可以看出内容侧重,比如可能会遇到一些关键词关于3d游戏引擎编程的文章
读完基本能形成一个结构化的认识&/p&&p&关于&b&3D游戏引擎编程&/b&相关的技术书籍,上张实感参考图&/p&&img src=&/82e409afc6da01c512c1bb0c26743c70_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&239& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/82e409afc6da01c512c1bb0c26743c70_r.jpg&&&br&&p&图片来自于上述方式可搜索到的一篇关于&b&3D游戏引擎编程 &/b&普及度较广的文章
《&a href=&///?target=http%3A///clayman/archive//1459001.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&游戏程序员养成计划 (更新)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&》作者的书架照片
文章下面的回复也有很多内容可以作为对文章的补充比如:
16:11 lhy_ps&/u& 的回复有提及一些其他的相关博客(&i&博客:ccancn,逍遥剑客,bugrunner, &a href=&/people/miloyip& class=&internal&&Milo Yip&/a&(0 bug事件))....&/i&&/p&&p&至此,如果你将若干篇类似文章进行一下对比,首先可以发现很多好书基本上是大家公认的,但同时,也会发现 不同人对于一些书籍的建议或多或少是不同的。&/p&&p&比如就以《windows游戏编程大师技巧》这两本书的意见作为举例 :&/p&&br&&img src=&/v2-cc779cca5d_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&73& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-cc779cca5d_r.png&&&p&能够看出不同&b&人的偏重也并不相同。&/b& &/p&&br&&p&引入这样的一个对比的原因在于提醒:
&b&[ 不同的人会因自身的学习轨迹和偏好的差异而在某些具体问题上给出各有侧重的建议,有时候甚至会出入很大,这时候就需要自己去思考和分析,同时也需要进一步集思广益,多参考不同角度的建议。 ]&/b&&/p&&p&所以如果对这篇文章进行一下补充,豆瓣上的这篇书评 &a href=&///?target=http%3A///review/4504528/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&我还是愿意尊它为龙书 (评论: DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,或许可推荐,作为类似主题从另一个角度的思考补充。&/p&&p&----------------------------------------------------关于书目-----------------------------------------------------------------&/p&&p&3.关于书目,上文提过的那类文章中通常都会有推荐。
话说其中有一些是探讨文化和思路的或许可以提前了解一下,以便于对与游戏程序员主题有关的方面进行认知补充&/p&&p&如&b&《&/b&&a href=&///?target=http%3A///subject/1441780/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&游戏之旅 &i class=&icon-external&&&/i&&/a&&b&》 &/b&&a href=&///?target=http%3A///people/cloudwu/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&云风&i class=&icon-external&&&/i&&/a&著&/p&&blockquote&这本书的定位或许可以参考这个书评:&a href=&///?target=http%3A///review/5650226/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&不是游戏编程教程书,而是闲时技术读物 (评论: 游戏之旅)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/blockquote&&br&&p&另外,你可能会听说过或者玩过诸如&i&毁灭战士(DOOM) 雷神之锤(QUAKE) 德军总部(Wolfenstein)&/i& 这些游戏, 或许还在相关的游戏杂志上经常看到这些游戏被提起,若是有兴趣可以去拓展了解下这些游戏背后的故事,还有其背后作为&b&游戏史上比较有传奇色彩的两个人&/b&&/p&&p&&b&约翰 卡马克 &/b&(上)&b&和 约翰 罗梅洛&/b&(下).... &/p&&img src=&/0faf63a882e_b.jpg& data-rawwidth=&412& data-rawheight=&232& class=&content_image& width=&412&&&img src=&/921edbaeeba14a284f19d_b.jpg& data-rawwidth=&497& data-rawheight=&436& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&497& data-original=&/921edbaeeba14a284f19d_r.jpg&&&br&&p&记录了他们故事的书是这本 &b&《&a href=&///?target=http%3A///subject/1152971/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&DOOM启世录 &i class=&icon-external&&&/i&&/a&》&/b&&/p&&p&这本书应该属于传记书,和上面那本相似又不太一样。&/p&&p&它大概能够让你了解游戏史中的一段时期的一段特殊的故事,了解两个行业名人曾经的飞扬青春和这个行业的一段发展历史,据说这本书激励了很多人进入游戏行业。&/p&&br&&p&进一步拓展,《DOOM启世录》前部分曾有记载到早年约翰卡马克曾通过一本书受到了关于[黑客伦理]的影响,这本书就是&b&《黑客:计算机革命的英雄》&/b&&/p&&blockquote&&a href=&///?target=http%3A///subject/6860890/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/subject&/span&&span class=&invisible&&/6860890/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/blockquote&&p&其中诠释了什么是真正的黑客精神的意义、计算机对人类进步的意义、一种文化是如何形成的,以及由此可以了解到计算机革命的过程、计算机游戏的衍生和发展、以及&b&第三代黑客(也被称为游戏黑客)&/b&&/p&&p&感觉似乎能作为对DOOM启世录中所没有描述到的更早期的时代的一个补充 &/p&&p&-----------------------------------------------编程语言/C++------------------------------------------------------------------&/p&&p&5.另一方面,上面资料基本都有提到C++,题主的题目也有谈到在学习C++&/p&&p&关于&b&C++&/b&的学习:&/p&&p&看过的学习介绍性质的资料里,感觉可以推荐阅读&b&刘未鹏(Pongba)博客&/b&中的部分内容,如这两篇:&/p&&blockquote&&a href=&///?target=http%3A//blog.csdn.net/pongba/article/details/1930150& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&学习C++:实践者的方法(Beta1)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
&a href=&///?target=http%3A//blog.csdn.net/pongba/article/details/1611593& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&你应当如何学习C++(以及编程)(rev#1)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/blockquote&&p&如果对更多的相关博客感兴趣,也可以留意其文章下的回复、友情链接(链接了很多价值博客)等等.....顺藤摸瓜可以了解到更多其他的相似的个人博客。
如他常提到的并推荐的&i&&b&g9(g9yoayun) 孟岩(myan).....&/b&&/i&(之前提到的&i&云风 &/i&也有出现在他的友情链接里) &/p&&p&这两篇文章或许可以用以作为对行业情况的一个间接了解(其中第二篇里还包括了云风给出的建议) ,或许都是属于能侧面反映出思维逻辑的那种文章:&/p&&blockquote&&b&什么是你的不可替代性和核心竞争力&/b&&a href=&///?target=http%3A//blog.csdn.net/pongba/article/details/3776586& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&什么是你的不可替代性和核心竞争力&i class=&icon-external&&&/i&&/a& &b&怎样花两年时间去面试一个人&/b&&a href=&///?target=http%3A////how-to-interview-a-person-for-two-years/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&怎样花两年时间去面试一个人&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/blockquote&&p&另外他还写过一篇文章 &a href=&///?target=http%3A//blog.csdn.net/pongba/article/details/4202575& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&我在南大的七年&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 也可以作为一种对学习状态和探索精神的参考吧&/p&&p&如果对获得和判断信息以及利用信息平台存在一些困扰,最后可以推荐一篇 &b&&a href=&///?target=http%3A///people/ouyangzhiping/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&阳志平&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&的文章,可以提供很多其他相关思路和线索:&/p&&blockquote&&b&不上大学,你可以学些什么?&/b& &a href=&///?target=http%3A///psy/open-classroom.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/psy/ope&/span&&span class=&invisible&&n-classroom.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/blockquote&&br&&p&----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&/p&&p&最后如果回到学习编程本身,谈到该如何学习它,该注意什么以及怀着怎样的心态,觉得这篇文章《&a href=&///?target=http%3A///note//& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&业余爱好者如何学习编程&i class=&icon-external&&&/i&&/a&》里对一些迷思的分析挺有价值&b&(警惕学习本身 专注于创造 保持初心 慎重被标签化.....)&/b&或许可以推荐阅读&/p&&p&若对类似上文提及的刘未鹏的带有激励性质的经历故事很感兴趣的话,网络上也还有一些其他领域的类似记录关于经历的文章可以搜索&/p&&p&&b&===================================================================&/b&&/p&&p&-------------------------------------游戏程序员?-----------------------------------------------------&/p&&p&=====================================================================&/p&&img src=&/3a687e939c33439dff22_b.jpg& data-rawwidth=&333& data-rawheight=&401& class=&content_image& width=&333&&&br&&br&&p&上面的资料的概览,大概对游戏编程(或许上面说的更偏向3D引擎方面 )营造出一个范围性和概念性的感觉。&/p&&p&诸如上述资料也直观的引出了一个迷思:上面那么多东西是否要都学?那么多书是否全要看完?游戏程序员到底是干嘛的?&/p&&p&所以这里有引出些关于游戏程序员分工的资料:&/p&&p&如&i&&a href=&/people/miloyip& class=&internal&&Milo Yip&/a&&/i&博客的文章《&a href=&///?target=http%3A///miloyip/archive//1671611.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&混合语言的游戏开发系统架构&i class=&icon-external&&&/i&&/a&》中的一段话:&/p&&blockquote&一个游戏通常会由不同的人员制作,编程人员大概可以分为做&b&Technology、Toolset、Gameplay&/b&等领域。Technology 指做游戏引擎核心部份,或客制化第三方的游戏引擎。Toolset 包括面向不同使用者的软件工具,从Content pipeline (如汇入汇出档案)、Asset Management、Level Editor及其他编辑工具等。而Gameplay 是指游戏内容中的行为部份,可以分为游戏的核心行为(如人物控制、战斗系统),及为个别人物及关卡编写的行为(如NPC对话、AI、任务、场境中的trigger等等)。&/blockquote&&br&&p&关于详细分工的资料,直观感觉大多以Technology为主(包括文章开头几段引入的资料)
而关于Gameplay的资料似乎较少,但并非不重要,这方面可以参考回答:
&a href=&/question/& class=&internal&&游戏逻辑程序员的成长出路?&/a& &a href=&/question//answer/& class=&internal&&游戏行业的程序员一般有哪几类分工?&/a&&/p&&p&也有很多关于探讨 编程开发书籍的反思 和 游戏引擎程序员面对的技术复杂性 等主题的文章也会有涉及分析到一些上述片段中提及的问题,也会谈到一些现象,应该可以帮助完善思考,有启发性&/p&&blockquote&如文章《&a href=&///?target=http%3A//.cn/13126/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&从零开始学游戏编程——可视化编程游戏开发工具学习指南&i class=&icon-external&&&/i&&/a&》
以及&i&逍遥剑客&/i&的《&a href=&///?target=http%3A//blog.csdn.net/xoyojank/article/details/7724208& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&游戏开发那些难念的经&i class=&icon-external&&&/i&&/a&》 也谈到了一些现象和误区,或许值得留意?&/blockquote&&br&&p&总而言之,关于游戏行业的整体认识和具体分工的内容,一些讲游戏引擎使用和游戏设计的书籍一般也都会有较系统的介绍,大同小异...
学校的图书馆里应该能很轻松的找到很多本去对比的进行阅读,这方面书籍在知乎上一些关于游戏设计的回答中已有比较全面的总结,也有很多相关资料整理。&/p&&p&以下是知乎上一些之前自己查找时,印象里和该话题有关的感觉蛮不错的问答拓展:&/p&&blockquote&-1 . &a href=&/question/& class=&internal&&有没有国产的游戏引擎?为什么很多游戏公司都是去购买的引擎,开发一个引擎和开发游戏比起来难了多少呢?&/a&
-2.&a href=&/question/& class=&internal&&Unity、Cocos2d-x、UDK 等手机游戏开发引擎分别有什么特性,适合开发哪些类型的游戏?&/a&
-3.&a href=&/question/& class=&internal&&游戏行业对社会的价值在哪?&/a&
-4.&a href=&/question/& class=&internal&&电子游戏这个产业会衰落吗?或者什么情况下可能会衰落?&/a&
-5.&a href=&/question/& class=&internal&&国产单机游戏为什么发展不起来?&/a&
-6.&a href=&/question/& class=&internal&&国外的游戏设计专业都有设置哪些课程?&/a&
-7.&a href=&/question//answer/& class=&internal&&中国的单机游戏产业是否还有翻身的机会?&/a&
-8. &a href=&/question/& class=&internal&&怎样学会制作独立游戏?&/a&
-9. &a href=&/question//answer/& class=&internal&&我十分不喜欢读医学,但是父母一定要让我报考医学,怎么办?&/a&&/blockquote&&br&&img src=&/95c65fa674e98cc02c30_b.jpg& data-rawwidth=&1230& data-rawheight=&1026& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1230& data-original=&/95c65fa674e98cc02c30_r.jpg&&&br&&p&另外,关于IOS游戏开发和Unity3d似乎是当下(2013)的相关热点关键词 如:&/p&&blockquote&1.Unity 这个 3D 引擎很厉害吗?听说可以完成各种终端的游戏研发?
&a href=&/question/& class=&internal&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/question/1955&/span&&span class=&invisible&&6254&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&
2. 创办游戏科技公司,开发 iOS、安卓平台上类似《和风物语》这样的游戏,需要多少资金、什么样的团队、多长时间?
&a href=&/question//answer/& class=&internal&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/question/1996&/span&&span class=&invisible&&2019/answer/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/blockquote&&p&--------------------------------------------------独立游戏与游戏开发---------------------------------------------
上面资料偶尔会谈及【独立游戏】,况且就算不看那些,这几年“独立游戏”也已然早就成了一个热词儿了..(且越来越热)&/p&&p&关于【独立游戏】 可以先从&b&独立游戏制作人&/b&作为最要的切入点
世界上有很多,国内最近比较知名的两位:
&b&*. &/b&( JenovaChen《旅途》的作者)
&b&*.&/b&(Soulfram 《雨血》的作者)&/p&&p&他俩的经历的相关报道也是自己了解到独立游戏领域的一个契机&b&,&/b&关于他俩网易的见证专题之前有做过很全面的介绍了
--&a href=&///?target=http%3A///special/jianzheng_48/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&独立游戏《雨血》诞生记&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
--&a href=&///?target=http%3A///special/jianzheng_23/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&陈星汉的“中国式童年”&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
话说后者在知乎也有过注册:&a href=&/people/chen-xing-yi/activities& class=&internal&&陈星汉 &/a&&/p&&p&---*补充1: 前不久()
GADIOPRO VOL.125也有对陈星汉进行一次采访~
&a href=&///?target=http%3A////ArW7ZD69I%3Fref%3Dhttp%253A%252F%%252F%252Fprofile%253Ftopnav%253D1%2526wvr%253D5%2526user%253D1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&机核网的微博 新浪微博&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p& (时代需求 主流文化 艺术与媒介 个性与愿景 仙剑与梦想 森林内外与市场 游戏粉丝与艺术工作者....)
----*补充2:(2014 2 )李姬韧对2013年GDC上陈星汉的演讲Designing Journey进行了听译
&a href=&///?target=http%3A////Aw6wvEWDR& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&感谢游戏邦。迟到一年,听打和翻译了@Jenov... 来自李姬韧_U&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&知乎上其实也有很多独立游戏开发者存在/活动着(并且会越来越多) ,如这个话题下也已积攒了很多相关的回答了: &/p&&blockquote&&a href=&/question/& class=&internal&&知乎上有哪些独立游戏开发者?-&/a&&a href=&/question/& class=&internal&&什么促使你走上独立开发者之路?&/a&&/blockquote&&br&&img src=&/85f716bad14aebcabe4b5_b.jpg& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&384& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/85f716bad14aebcabe4b5_r.jpg&&&br&&p&社交网络上活跃的开发者数量很大,低调潜伏踏实做事的,活跃爱热闹的都有&/p&&p&在偶尔留意的过程中,慢慢能够发现,其实观察同行的活动这件事,除了偶尔能获得的一些有用的信息和间接的激励外,或许也有从他们的一些行动与言谈中观察到他们自己可能都并未发觉的不足这一层意义; &/p&&p&个人感觉,分解并引申开来,大概 一来有助于[自我反思] ,二来也有助于帮助自己之后[识别”真正的前辈“和“志同道合人”] 吧。&/p&&p&有能量又有趣的同道中人也真的很多,如果单纯只是为了罗列的话也真的很想把每个自己感兴趣且在关注的人都介绍一遍。
只不过,真正适合自己去学习和了解的人还是只有靠自己去观察才最合适,志趣相投的人相信也终归会相遇?&/p&&br&&p&这里之前曾推荐了一些主要围绕IN星球的,相对活跃度较高且我之前关注稍多些的用户。&/p&&p&不过现在还是觉得作为补充,仅简化为主的梳理几个用户作为开展关注的初始引子好了,之前太个人化了描述也太复杂了,仔细想来并不合适 :&/p&&blockquote&* &a href=&/people/lancelot-gao& class=&internal&&Lancelot Gao&/a& 关键词: ludumdare
&a href=&///?target=http%3A///p/1caJB1y.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《蜡烛人》高鸣万字解读:一个粗糙原型如何走向GDC的舞台?&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
*&a href=&///?target=http%3A///daguspitzer& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&大谷Spitzer&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
大学生信息技术比赛
&a href=&///?target=http%3A///special/news/jianzheng_79.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&摆摊卖游戏的蛋疼大学生&i class=&icon-external&&&/i&&/a&* &a href=&/people/li-ji-ren& class=&internal&&李姬韧&/a&&a href=&/game-design-workshop/& class=&internal&&游戏设计梦工厂:卷首语:Game Loading&/a& )
*团队&a href=&///?target=http%3A///fishartgame& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[鱼-Fish]&i class=&icon-external&&&/i&&/a&与王熠
图形学 艺术设计
具体参考:《&a href=&///?target=http%3A///news/225.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&访IGF学生组最佳作品奖《鱼》制作团队&i class=&icon-external&&&/i&&/a&》
新相关:&a href=&///?target=http%3A///read/wang-yi-is-a-fish-who-swiming-in-indie-game-sea& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&独立游戏开发群英会:王熠&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
(你在VICE的这个群英会系列里还能看到更多~ )
*音乐创作者 Lanx
上面正好提到了群英会系列 ;正好私心推荐下这位哥们LANX的音乐:)
新相关: &a href=&///?target=http%3A///index.php/Read/lanx-is-a-original-game-musician& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&独立游戏开发群英会之:Lanx&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
*独立游戏开发 [大叔UncleBig2D]
&a href=&///?target=http%3A///zt/uncle/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《UNCLE GO!!》 梁大叔的游戏梦&i class=&icon-external&&&/i&&/a&》
*[南塔斯] :关卡设计 独立游戏开发
写过上文提到过的有启发性的文章:《&a href=&///?target=http%3A//.cn/13126/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&从零开始学游戏编程——可视化编程游戏开发工具学习指南&i class=&icon-external&&&/i&&/a&》
&a href=&///?target=http%3A///diestr%3Ffrom%3Dprofile%26wvr%3D5%26loc%3Dinfdomain& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&/diestr&i class=&icon-external&&&/i&&/a& && &a href=&///?target=http%3A//www.inpla.net/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&IN星球-独立游戏创作净土&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
-----他15年-&16年记录的回忆性质的那篇长文不错,包含了近几年大家有目共睹的蛮多标志性的递进节点,结合他个人的感悟和思考,蛮值得一读
*现在落点于游戏文化传播的&b& [&/b&游戏领航员&b&]&/b&
最早有翻译游戏设计系列视频的
《额外加分 Extra Credit》
&a href=&///?target=http%3A///u/UNjMwNTk1NDA%3D& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/u/UNjMwNTk1&/span&&span class=&invisible&&NDA=&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
* 独立游戏开发 [&a href=&///?target=http%3A///u/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&AliveGameStudio&i class=&icon-external&&&/i&&/a&] 这个估计不用多介绍,
这一年以来了,不做游戏但常爱看B站的应该也有遇到:持续是一种力量也是一种意识,值得思考与学习。
拓展可参:&a href=&///?target=http%3A///%21/index& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&AliveGameStudio的个人空间&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
--(暂时还未看到有类似上文的那种媒体的专访文出现,但或许以后该有的早晚会有? ——那种文的一种便捷之处便是就是信息密度含量够大,帮你快速了解一个人)
另外我自己搜索的时候发觉, &b&[游戏开发日记]
&/b&或许也可以作为一个当你日后想看到类似内容时去进行搜索可用的关键词,刚才搜了下有很多类似的记录帖,或许观察和对比或许也是学习过程的一部分&/blockquote&&br&&p&豆瓣上相对来看暂时感觉似乎不是很多(其实应该也有很多)&/p&&p&关注过的人中,印象里暂时活跃度比较高的主要是&b&[&a href=&///?target=http%3A///people/bluegobin/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&矩阵&i class=&icon-external&&&/i&&/a&]&/b&&/p&&blockquote&可参见回答:
&a href=&/question/& class=&internal&&个人如何成为一个优秀的独立游戏开发者?&/a&&/blockquote&&p&结尾捎带补一个很喜欢的关于游戏的相册: 《&a href=&///?target=https%3A///photos/album//& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Art Game?&i class=&icon-external&&&/i&&/a&》&/p&&p&===========================================================
------------------------------------------后记 更好的学习与线索----------------------------------------------------
================================================================&/p&&p&最后顺带分享一些关于学习方面的线索用以辅助主线的学习(不仅仅游戏开发的学习):&/p&&p&上面有提到过刘未鹏,其实我们还可以此为契机,顺带了解一下豆瓣上一些会被称为&b&学习型豆友 &/b&的群体,这个称呼怎么来的不知道,就字面意思理解吧,大概也因为豆瓣还可以被用作一个很好的学习管理工具吧;&/p&&p&网上已有很多帖子进行过类似总结(上面提到信息平台的时候提及的阳志平也与此有关联)&/p&&p&与此相对应的这个主题的相关的文章 :&/p&&blockquote&1.&i&Azeril &/i&的从哪里开始学习?——知识、学习、个人提升类站点分享&a href=&///?target=http%3A///note//& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/note/2127842&/span&&span class=&invisible&&14/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
2..豆友&i&S.A.M &/i&转载&i&伊卡洛斯&/i&的读书的迷思三部曲 :谈读书的方法、分类、成长模式的对比...
&a href=&///?target=http%3A///note//& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/note/1584904&/span&&span class=&invisible&&90/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
3.Elact的经典总结:(系统结构版)豆瓣读书超1000后的体会
&a href=&///?target=http%3A///note//& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/note/1549991&/span&&span class=&invisible&&95/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
4.配合上面伊卡洛斯的文章 &i&JACK &/i&的 谈自学 &a href=&///?target=http%3A///note//& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/note/2178644&/span&&span class=&invisible&&92/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
5.在上面那篇文章的底部还可以看到 童牧晨玄 那篇经典的书评 登峰造极的艺术 &a href=&///?target=http%3A///review/4975394/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/review/&/span&&span class=&invisible&&4975394/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/blockquote&&p&还有他们很多人都会推荐的一本书可能蛮值得留意&/p&&blockquote&《如何阅读一本书》
&a href=&///?target=http%3A///subject/1013208/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/subject&/span&&span class=&invisible&&/1013208/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
推荐书评: &a href=&///?target=http%3A///note//& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/note/2545836&/span&&span class=&invisible&&64/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/blockquote&&p&如果对豆瓣上的类似内容侧重感兴趣,也可参考这篇作为索引:&/p&&blockquote&萝莉依旧 整理的&a href=&///?target=http%3A///note//& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&学习型友邻精选&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/blockquote&&br&&p&另,图书豆列&a href=&///?target=http%3A///people/pongba/doulists/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&刘未鹏(pongba)的豆列&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 以及 童牧晨玄的读过的书列表&a href=&///?target=http%3A///people/demon386/collect& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&M. Tong读过的书(114)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&里也都有很多和该话题有关的好线索可以拓展&/p&&p&一些相关的书评:&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///subject/1019959/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&精力管理 (豆瓣)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///review/3727808/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&秒杀一切时间管理书籍 (评论: Your Brain at Work)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///review/3120167/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Notes:一定要努力幸福! (评论: 幸福的方法)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&&a href=&///?target=http%3A///review/5546742/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&程序员的思维修炼&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&&/p&&blockquote&如果要补充的话 《暗时间》也值得考虑,涵盖的面和线索也很多,但内容也可以通过作者的博客来查阅 。
参考书评 &a href=&///?target=http%3A///review/5012104/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/review/&/span&&span class=&invisible&&5012104/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/blockquote&&br&&p&*
最后,这方面的相关信息还可以参考 warfalcon(&a href=&/question/& class=&internal&&战隼&/a&) 的博客,内容和上述提及的资源有一定相关性 :
---------补充: 最近刚好有见到他一些不错的回答分享:比如这个&/p&&p&&i&
《&a href=&/question/& class=&internal&&怎样看待 12 个月内自学完成 4 年麻省理工学院计算机科学的 33 门课程的 Scott H. Young 所谓的超速学习理论和方法(费曼技巧)以及背后「Get More from Life」的理念?&/a&》&/i&&/p&&p&=======================
&i&---------------------------------------独立游戏/游戏设计 资料补充---------------------------------------------================================================&/i&&/p&&img src=&/92373b6eebc5fbf1aa7e6c6_b.jpg& data-rawwidth=&696& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&696& data-original=&/92373b6eebc5fbf1aa7e6c6_r.jpg&&&br&&p&文末关于独立游戏和游戏设计,列一些可能值得进一步参考的资料:&/p&&p&&b&矩阵 &/b&翻译的 &a href=&///?target=http%3A//article.yeeyan.org/view/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&译言网 | 如何成为一个游戏设计师&i class=&icon-external&&&/i&&/a& &b&伍兄 &/b&回答中提到的宋健的回答 &a href=&/question/& class=&internal&&计算机专业大学生如果想毕业后进入游戏行业,在大学期间应该怎样准备?&/a&
台湾部分则有&b&王世颖&/b&的那篇《&a href=&///?target=http%3A//.cn/s/blog_537b30ct.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&游戏开发真功夫之一百日转职游戏制作人&i class=&icon-external&&&/i&&/a&》
同时&b&猴子灵药&/b&的博客的文章可以作为并列参考
&a href=&///?target=http%3A//blog.monkeypotion.net/gamedev/career/why-you-shall-not-enter-game-industry& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&演講分享:為什麼你不該進入遊戲業? &猴子靈藥 [Monkey Potion]&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
&a href=&///?target=http%3A//blog.monkeypotion.net/gamedev/career/are-you-serious-in-entering-game-industry& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&演講摘錄:進入遊戲業,你是認真的嗎? & 猴子靈藥 [Monkey Potion]&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
此外,&b&猴子灵药&/b&翻译的这篇很不错。
&a href=&///?target=http%3A//blog.monkeypotion.net/reading/gamedevreading/how-to-prototype-a-game-in-under-7-days& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《How to Prototype a Game in Under 7 Days》:如何在七天內完成遊戲原型 &猴子靈藥 [Monkey Potion]&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&b&Derek Yu&/b&对独立游戏开发者的入门建议和其后续补充,可以作为启动去制作自己的游戏前很好的拓展阅读:&/p&&blockquote&- &a href=&///?target=http%3A//select.yeeyan.org/view/756& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&译言精选-Derek Yu对独立游戏开发者的入门建议&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
- &a href=&///?target=http%3A//article.yeeyan.org/view/706& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Derek Yu谈电子游戏的成熟度、挑战性和艺术属性&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
- &a href=&///?target=http%3A//select.yeeyan.org/view/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&译言精选-如何做完一款游戏&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/blockquote&&br&&p&拓展的相关话题也联系到包括“&b&关卡设计师(LevelDesigner)&/b&”和“&b&TA(Technical Artist)&/b&
”,有一些线索或许可以作为了解概念的入手点:&/p&&p&“LevelDesign&&/p&&p&机核网关于[南塔斯]的两期采访 &a href=&///?target=http%3A///gamecore& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/gamecor&/span&&span class=&invisible&&e&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
Vol.80《游戏设计之旅》 & Vol.83《什么是关卡设计》&/p&&p&周新建 &a href=&///?target=http%3A//.cn/%3Fp%3D4843& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&我在瑞典做游戏——ubisoft-massive关卡设计师周建新访谈&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
&a href=&///?target=http%3A///zhuantipindao/youxirensheng/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&游戏人生 重重关卡——专访游戏关卡设计师张小飞&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&“Technical Artist& &/p&&p&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&游戏里的天气系统实现起来很难吗?&/a& &a href=&///?target=http%3A///p/Ffrom%3Dpage_100505_home%26wvr%3D5.1%26mod%3Dmusicsingle%26coflag%3Dprofile_home_zan& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【GADIOPRO VOL.147】懂技术的美术!专访Crystal Dynamics技术美术-金晶&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&br&&p&最后有关该话题推荐纪录片《&a href=&///?target=http%3A///subject/7015793/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&独立游戏大电影 (豆瓣)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&》&/p&&img src=&/97eb98fb066a0c972d699f_b.jpg& data-rawwidth=&1248& data-rawheight=&702& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1248& data-original=&/97eb98fb066a0c972d699f_r.jpg&&&br&&p&更多纪录片参考:&a href=&/question//answer/& class=&internal&&网络上有哪些不错的游戏题材的纪录片?&/a&&/p&&p&此外TED上也有一些不错的游戏人的演讲值得推荐:&/p&&p&比如威尔怀特的 &a href=&///?target=http%3A///talks/will_wright_makes_toys_that_make_worlds.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Will Wright: Spore, birth of a game&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&img src=&/d662d67fc1f0ed6a85e21cf7517dad51_b.jpg& data-rawwidth=&470& data-rawheight=&543& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&470& data-original=&/d662d67fc1f0ed6a85e21cf7517dad51_r.jpg&&&br&&p&Jane McGonigal:&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///talks/jane_mcgonigal_gaming_can_make_a_better_world.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Jane McGonigal: Gaming can make a better world&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///talks/jane_mcgonigal_the_game_that_can_give_you_10_extra_years_of_life.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Jane McGonigal: The game that can give you 10 extra years of life&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&还有演讲者最近的书:&a href=&///?target=http%3A///subject//& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&游戏改变世界 (豆瓣)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,上面提到的书中比如幸福心理学等理念这本书里也有涉及 &/p&&img src=&/da13c1ced5ec955f3c3ce6_b.jpg& data-rawwidth=&348& data-rawheight=&591& class=&content_image& width=&348&&&br&&br&&p&文章末尾摘录DerekYu在给独立游戏开发者的建议中的话作为结束:&/p&&p&&当然,看到这个词被滥用或者作为装逼工具是让人不爽的。和所有标签一样,“独立游戏”会滋生教条主义、拉帮结派和其他弊端。但它的优势是毋庸置疑的。作为一个曾经因为害怕朝九晚五而放弃职业游戏制作的人,我可以负责任的说,这个词是有价值的。&&/p&&p&&你就是你的作品——理解并开发你自己。作为一个独立开发者,你的作品比那些成百上千人开发出来的作品会更加个人化。为了制作一个真正成功的游戏,你需要对自我有相当的认识。幸运的是,逐步获悉你之所以成为“你自己”的原因——你的口味、你在乎的东西、你的能力——的过程是生活中最大的快乐之一,而这个过程又和你努力成长为一个独立创作者的目标密不可分。珍惜它!&&/p&&p&&你需要把所有的精力都放在和创作有关的事情上,而看似平淡无奇的琐事会吃掉你极大的精力。
规划你的实际工作地点和建立为你提供帮助的人际网络同样重要,这对你作为一个独立创作者来说息息相关。&&/p&&p&&朋友,别再束手旁观了:你是一名游戏开发者。&&/p&&p&
-----Derek Yu&/p&&p&祝学习进步 心想事成 &/p&&br&&img src=&/v2-27fb7daec674a349d8d45d2a5dc49674_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-27fb7daec674a349d8d45d2a5dc49674_r.jpg&&&br&&p&希望能有点帮助~&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&2015&/p&&p&2016&/p&
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这个回答主要是关于之前收集的部分相关线索的一个梳理,落点关联在混乱的环境中找到个人路径,以及加深对自己的了解并完成自我确认等方面。希望能对初阶部分覆盖到的区…
&p&IPython Notebook,一个 IPython 后端加上美丽的前端设计,可以将科技写作,数学绘图,算法实验完美融合在一起,函数文档查看极为方便,不仅自己用得爽,还可以用来教新手编程,总体极具未来气息。&/p&
IPython Notebook,一个 IPython 后端加上美丽的前端设计,可以将科技写作,数学绘图,算法实验完美融合在一起,函数文档查看极为方便,不仅自己用得爽,还可以用来教新手编程,总体极具未来气息。
来分享一个我喜欢的姑娘。&br&&br&这姑娘我关注特别久,她的人生,基本都在旅行中。每一次旅行,姑娘都带来超级精彩的图片,不管是自己的,还是风景。由于这姑娘的人生理念及拍照特别好看,OPPO还找她做了广告呢。&br&&br&姑娘叫猫力molly,她的照片是我见过最不像游客的游客照。由于我个人也非常喜欢旅游,旅游经验也算丰富,这个问题我稍微有点点感觉。来,我们从她近些年的旅行照中来剖析剖析,到底如何才能做到如何在旅行时拍出不那么游客的照片。&br&&br&【首先,你美】,这是最重要的一步。&br&【其次,装备】,旅游鞋,错。运动衣裤,错。油头和油光满面,错。酷酷的行头将提升逼格。&br&【再次,同伴】,同伴的重要程度堪比你的美貌程度,他她得非常了解你的特质和你的美,同时他她对美有孜孜不倦的追求和严格意义上的高标准。&br&【继而,相机】,相机真的不那么重要,高规格的器械,是非常拖累人体力的,如下很多照片,均使用手机拍摄完成,当然有好相机的话,也会加分。&br&【最后,解放天性】很多人有镜头恐慌症,流汗、肢体僵硬、拘泥、不会笑,对这就是我们常说的紧张。如果你不能克服,无论你怎么照相,均会使你成为一个标准游客,看起来还不那么开心。忽视镜头的存在,心理建设尤为尤为地关键。&br&&br&下面正式剖析。我将姑娘旅行中的照片分为以下几个类别。&br&&br&&b&1)看镜头。&br&神态及仪表非常重要。笑就放松,不要刻意挤。不笑就带微表情。&br&&/b&&b&&b&据说不笑时,嘴唇稍微往里吸气会更上相,不妨一试。&br&&/b&眼神:需要流露情绪,很多姑娘为了显眼睛大特意瞪大眼睛,反而做作。&br&脸颊:注意角度,大正面一般都很游客,注意稍微倾斜。&/b&&br&&br&&img data-rawheight=&612& data-rawwidth=&612& src=&/79baa9a8be_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&612& data-original=&/79baa9a8be_r.jpg&&&img data-rawheight=&690& data-rawwidth=&690& src=&/02ee1cbf3fd62ea65daff4db_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&/02ee1cbf3fd62ea65daff4db_r.jpg&&&img data-rawheight=&640& data-rawwidth=&640& src=&/e58aaddbc07f4a7b8eeea8fd961a6002_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/e58aaddbc07f4a7b8eeea8fd961a6002_r.jpg&&&br&&br&&b&2)不看镜头。&br&这是门学问,不看镜头重在营造一种情境,传达精神面貌:或怀揣心事,或一无所知,目的是让照片的故事性特别强。&br&如果侧脸特别好看,多转头,抬头低头均可。&br&不看镜头,可以营造一种抓拍的效果。但注意眼球,眼睛太斜会露出眼白,减分。&/b&&br&&br&&img data-rawheight=&690& data-rawwidth=&690& src=&/aafc7dc298d2a8d5e443a55_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&/aafc7dc298d2a8d5e443a55_r.jpg&&&img data-rawheight=&612& data-rawwidth=&612& src=&/370f9c9b082efadbfe44e802c310c39b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&612& data-original=&/370f9c9b082efadbfe44e802c310c39b_r.jpg&&&img data-rawheight=&612& data-rawwidth=&612& src=&/c9aaf27fee69bf1be20845d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&612& data-original=&/c9aaf27fee69bf1be20845d_r.jpg&&&img data-rawheight=&612& data-rawwidth=&612& src=&/4d09ef6adaf736fa41e19a232ed7d6a2_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&612& data-original=&/4d09ef6adaf736fa41e19a232ed7d6a2_r.jpg&&&img data-rawheight=&690& data-rawwidth=&690& src=&/4bef3ffae4d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&/4bef3ffae4d_r.jpg&&&b&&img data-rawheight=&640& data-rawwidth=&640& src=&/2d2dbbe31adb8def_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/2d2dbbe31adb8def_r.jpg&&&img data-rawheight=&640& data-rawwidth=&640& src=&/b99bdfb0e8ab3f3a30486af5_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/b99bdfb0e8ab3f3a30486af5_r.jpg&&&img data-rawheight=&612& data-rawwidth=&612& src=&/eeea5e7006be_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&612& data-original=&/eeea5e7006be_r.jpg&&&br&&br&3)舍得做&/b&。&b&&br&遇到当地的节日,一定要奋不顾身的参与,&/b&&b&放下身段去享受异国异域风情。&br&舍得做,才会让照片更亲近,也会有更意向不到的效果。&/b&&b&&br&如下是姑娘在芽庄享受泥巴浴,以及印度春节Holi洒红节。&/b&&br&&br&&img data-rawheight=&612& data-rawwidth=&612& src=&/d86bbfb949cc073b225f0f34d75ba1ce_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&612& data-original=&/d86bbfb949cc073b225f0f34d75ba1ce_r.jpg&&&img data-rawheight=&612& data-rawwidth=&612& src=&/17bf0e581fc8dc2a99ebc7c6faa76568_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&612& data-original=&/17bf0e581fc8dc2a99ebc7c6faa76568_r.jpg&&&b&&br&&br&4)参照物:当地人。&br&参照物分当地人和身边物,人单独拎出来是因为这一块非常有创造力。&br&切忌呆板,随身边人物灵活机动,彰显个性。&br&与小孩就突出亲和力,与艺术家就突出调皮,与严肃的老人突出喜感......&br&总之,要么融合地彻彻底底,要么大刀阔斧地实现反差。&br&&br&&/b&&img data-rawheight=&612& data-rawwidth=&612& src=&/db0dea503f6_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&612& data-original=&/db0dea503f6_r.jpg&&&img data-rawheight=&612& data-rawwidth=&612& src=&/94a7e4afa93beeafed4714b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&612& data-original=&/94a7e4afa93beeafed4714b_r.jpg&&&img data-rawheight=&496& data-rawwidth=&640& src=&/dba73d1b909e3bc2b0cd763b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/dba73d1b909e3bc2b0cd763b_r.jpg&&&img data-rawheight=&460& data-rawwidth=&690& src=&/72bcf76f5aec_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&/72bcf76f5aec_r.jpg&&&img data-rawheight=&612& data-rawwidth=&612& src=&/c1b05e4d1ae3714440ffe8fb45d4cc5f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&612& data-original=&/c1b05e4d1ae3714440ffe8fb45d4cc5f_r.jpg&&&br&&b&&br&5)参照物:身边物,结合创新姿势。&br&正面,侧身,背影,已沦为普通。剪刀手,已沦为恶俗。&br&但打破陈规地组合,往往别开生面,气质跃然片上。&br&学会利用参照物,你的骑行工具,你手里的小物件,你周边一切可利用的东西。&br&&/b&&img data-rawheight=&460& data-rawwidth=&690& src=&/08e99c19db68c5fc6c4de_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&/08e99c19db68c5fc6c4de_r.jpg&&&img data-rawheight=&682& data-rawwidth=&1024& src=&/8f50c1f8babe_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/8f50c1f8babe_r.jpg&&&img data-rawheight=&640& data-rawwidth=&640& src=&/2cedc101cee44308bed285_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/2cedc101cee44308bed285_r.jpg&&&b&6)情绪化。&br&疯、闹、大笑、大跳、大叫,将波澜壮阔的情绪注入身边的美景。&br&游客的标准是,非常平易近人地表达嗯我来过了,这样不对。&br&应该是,哈哈哈哈哈哈我他妈来过了啊。&/b&&br&&br&&img data-rawheight=&853& data-rawwidth=&640& src=&/df87d4edda4a_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/df87d4edda4a_r.jpg&&&img data-rawheight=&612& data-rawwidth=&612& src=&/f4cc5f5e73b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&612& data-original=&/f4cc5f5e73b_r.jpg&&&img data-rawheight=&391& data-rawwidth=&600& src=&/856e168d87ad21f4f475bf4b298b639d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/856e168d87ad21f4f475bf4b298b639d_r.jpg&&&br&&br&&b&7)利用光源。&br&光是一切美的来源。&br&这里的光不仅仅指的是日光,路灯光、霓虹灯光、甚至对面疾行而来打的远灯光。&br&有光的照片,会灵动,会生活。&br&注意光和阴影的比重,用阴影割裂会更具线条感以及叙述感,氛围更为传神。&br&&br&&/b&&img data-rawheight=&690& data-rawwidth=&690& src=&/4cce8aa61fe7d95772fd_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&/4cce8aa61fe7d95772fd_r.jpg&&&img data-rawheight=&612& data-rawwidth=&612& src=&/dc7f16e2bfdb2448f6eedfcef5c227c0_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&612& data-original=&/dc7f16e2bfdb2448f6eedfcef5c227c0_r.jpg&&&img data-rawheight=&690& data-rawwidth=&690& src=&/32d78b5e92817bbfb9bab93b7acfc7a9_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&/32d78b5e92817bbfb9bab93b7acfc7a9_r.jpg&&&img data-rawheight=&640& data-rawwidth=&640& src=&/e1b41dd83f837bcd45652_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/e1b41dd83f837bcd45652_r.jpg&&&br&&br&&b&8)生活化。&br&旅行就是要分享开心,这是多么大的一个误区。&br&仔细想想,标准游客照是不是都是咧着嘴傻笑?&br&其实分享负面情绪是去游客照化的反向思维。&br&旅行中有的旅行中难免有许多突发事件,在面对这些的时候,人的感受一定是复杂的,多半是痛苦。记录并享受,这真的也算难得的人生体验。&br&如下是姑娘在新疆的时候,毫无预兆的流鼻血,吃饭,看风景,坐车,爬雪山,无时无刻不在流淌。据她说,鼻血照却成为她最真实的回忆。&/b&&br&&br&&img data-rawheight=&456& data-rawwidth=&690& src=&/43bbd6a8ec29c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&/43bbd6a8ec29c_r.jpg&&&br&&br&&b&9)视角特殊化。&br&用另一种眼光发现自己。落地玻璃、水中倒影、镜子、摩托车汽车观后镜等等。这是镜像参照。&br&运用非常规拍摄手法,不走寻常路,能使照片生动和趣味。&br&这一条需要摄影师极高的观察力、领悟力、创意力。&/b&&br&&br&&img data-rawheight=&612& data-rawwidth=&612& src=&/28c914f25eca0b1a7ec99_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&612& data-original=&/28c914f25eca0b1a7ec99_r.jpg&&&br&&br&&br&&b&---------------------------------------------------羡慕嫉妒恨分割线---------------------------------------------------&br&&br&小贴士:头发是很重要的工具,尽情玩弄它。&br&抚弄,拨动,甩动,撩到耳后,这么做会赋予照片动感。&/b&&b&&br&如果你实在学不来,不妨从头发做起。如下是姑娘玩弄头发教程。&/b&&br&&img data-rawheight=&612& data-rawwidth=&612& src=&/e3a88cbbb817ef5dbcb4b63_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&612& data-original=&/e3a88cbbb817ef5dbcb4b63_r.jpg&&&img data-rawheight=&1042& data-rawwidth=&690& src=&/b6a3a3fc658e731bbccde_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&/b6a3a3fc658e731bbccde_r.jpg&&&img data-rawheight=&690& data-rawwidth=&690& src=&/4c6bc804f5ba065f1d68e9b864bc68c4_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&/4c6bc804f5ba065f1d68e9b864bc68c4_r.jpg&&&br&&br&&br&&b&总结陈述,这个题的痛点——&br&是自身摆平:相貌/装备/情绪/姿势&/b&&b&&b&,同伴摆平&/b&:光源/构图/&/b&&b&&b&参照&/b&&/b&&b&&b&&b&/&/b&&/b&爱你。&/b&&br&&b&附加属性:有趣/情感丰富&/b&&br&&br&&br&如果你想了解更多,请移步姑娘的微博,@貓力molly。&br&图片版权归姑娘所有。&br&爱她,谢谢她展现了旅行的意义。&br&也爱她,让我明白,美,无所不能。&br&&img data-rawheight=&612& data-rawwidth=&612& src=&/86950dbe5c7301fbf69cdceb6ecd035d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&612& data-original=&/86950dbe5c7301fbf69cdceb6ecd035d_r.jpg&&&br&&br&----------------&br&公众号:匡靖
来分享一个我喜欢的姑娘。 这姑娘我关注特别久,她的人生,基本都在旅行中。每一次旅行,姑娘都带来超级精彩的图片,不管是自己的,还是风景。由于这姑娘的人生理念及拍照特别好看,OPPO还找她做了广告呢。 姑娘叫猫力molly,她的照片是我见过最不像游客的…
我的建议是自学的话要一本通俗易懂的书,那我推荐的是米什金的《货币金融学》,还有国内易纲的《货币银行学》,两本教材看过米什金的,读的时候很上瘾,内容详实,而且配有很多丰富的案例,精彩。
我的建议是自学的话要一本通俗易懂的书,那我推荐的是米什金的《货币金融学》,还有国内易纲的《货币银行学》,两本教材看过米什金的,读的时候很上瘾,内容详实,而且配有很多丰富的案例,精彩。
排名第一的答案。有几分道理,但显然太资浅,而且1、4偏颇,3是错误的,其他的也只能说是一种经验判断,但没有逻辑上的推断。&br&&br&我理解这个问题,是靠评价来判断商品或商家是否靠谱,否则只判断是否水军没有意义,在淘宝的环境下,即使评价和销量有刷的,也未必代表不靠谱。&br&&br&首先得选店,要找看起来是要准备长期经营的店,因为只要是他准备长期经营下去,那淘宝的规则是偏向买家的,如果东西拿到手发现不靠谱,还是可以退货的,大不了损失点运费。首先得排除骗子、干一票走人的这种店。&br&&br&先拿一个店举例,下面三张图片,是从一个店刚截图的:&br&&img src=&/3ff4dc34032_b.jpg& data-rawwidth=&711& data-rawheight=&188& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&711& data-original=&/3ff4dc34032_r.jpg&&&br&月销六千多件,很厉害了吧,但只有89条评价。&br&&br&&img src=&/fe71fd_b.jpg& data-rawwidth=&958& data-rawheight=&254& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&958& data-original=&/fe71fd_r.jpg&&看下评价,把“有内容的评价”勾选去掉,实际是90个好评,默认好评默认是不显示的,也就是说90个人评价了这款商品,其中有89个人是自主的写了评语,这正常吗。再看看上面月销六千多,已经确认了一千多件,只有90个人评价,这正常嘛。&br&&img src=&/4fb4fef9e845a3c5e0bedcd97ff361c9_b.jpg& data-rawwidth=&718& data-rawheight=&495& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&718& data-original=&/4fb4fef9e845a3c5e0bedcd97ff361c9_r.jpg&&&br&这么厉害的店,居然只是五钻,最近一个月的好评数,只有一百多个,这。。。。正常嘛?&br&&br&看了这上面三张图,是人都看出来有猫腻了吧,实际上这是淘宝非常泛滥的一种套路,淘宝也从规则上处处更改,来限制这种情况出现,这种套路的威力现在实际已经大减,不过还是存在于江湖,如果是一年前,随便搜个神马,单品月销几万,各种砸广告,打首焦的很多是这种店。这种就是人为炒作痕迹严重,干一票走人的典型,但可以一直管用,确实说明傻子不够用。&br&&br&这种商品下面的评价,几乎都是刷的,因为真实评价是不会显示出来的,其中利用的是淘宝规则上的时间差:买卖双方一方评价后,另一方只有回评,这个评价才能显示,如果不回评,一方评价15天后另一方自动回评,双方都不评,15天后双方都失去评价权利。这里面有一点,就是不回评你完全不知道对方怎么评的,而淘宝上有一个负面评价,杀伤力可抵千百好评,所以索性全部不回评,好坏都不显示,只回评双方对好内容的评价。再加上这种产品,一般都是很长的预售期,比如我贴图这款,是7-15天发货,加上自动回评的15天,也就是说&b&一个月里,我们是完全不能从评论里了解到商品的有用信息,所看到的评价,几乎100%是水军&/b&。而一个月也就足够了,一个商品的炒作,前期他们是会处理售后,但是卖到很多以后售后会激增,负面评价差不多也要浮出水面了,这时候就是该换个店铺再来一次的时候了,后期激增的售后是否处理,就没有太多顾忌了。&br&&br&这种商品我们不管真假、好坏,他们是要投入巨大的推广费用的,最基础的一个道理就是:你的付款里,对于卖家,可能推广成本远高于商品的制造成本。&br&&br&&b&所以这种销量和评价,等级相互对应关系明显异常,开店不久但销量巨大,等级却又不高,介绍充斥煽动文字,商品数不多,销量差距极大的店,显然不是好的选择,必然是坑爹的。&/b&&br&&br&&br&--------------------------------------------分割线--------------------------------------------------&br&&br&上面的情况先排除了,那就是说点正常买东西的观点了,这时候,评论里有没有刷的实际已经不重要了。&br&&br&1、首先你得对你要买的产品本身有所了解,以及购物要有正确的预期:&br&&br&题主说数码产品,就拿手机来说,手机好不好和店家好不好,完全是两码事儿,你先得自己通过机锋、中关村、贴吧等等地方了解产品本身的情况,不要试图从评论里了解产品本身。了解了以后,你就应该知道,不能有人说小米比iphone还NB,你就真的准备花1999买个比iphone还nb的产品。其他产品也一样,不要妄图花100块买个1000块的东西来,拿到东西又去怪卖家吹的天花乱坠。&br&&br&大部分产品,尤其是标准品,都有他应有的价格区间,需要注意别花高于这个区间的钱,那是被宰,但也别指望低于这个区间的代价就买回来,在网络时代,自行搜索,这些情况都可以了解到八九不离十。再说手机这个事儿,水货手机确实水深,有翻新、机源种种问题,但是如果准备买正品的,买到了山寨机,那智商就真的捉急了。&br&&br&2、关注评论里自己需要注重的点,多看追加评论,多看负面评价:&br&&br&还拿手机来说,确认商家出售的是正品的情况下,比如你看评论里说这个手机不好用,掉漆,信号不好,死机这些是没用的,产品有缺陷,这是厂家的问题,你拿到的好不好,只能是拼RP,换哪里买都一样。这时候你要关注的是有没有评论说关于翻新的问题,关于他们售后处理是否得当。尤其很多时间比较久的追加评论,可以看到长期使用后暴露出的问题,有些可能是和商家扯皮没有得到妥善处理后才追加的。看负面评价,主要是看一下大家一致认定的缺点,是否为自己所能接受。&br&&br&其他商品没有统一的货源,产品判断上就有所不同,不过还是要更关注自身需求从评论里找出点端倪,而不是泛泛的看评价的有多好或者有多差。&br&&br&3、销量高的产品,因为有不同批次,所以即使真实评价也未必能反映真实情况:&br&&br&同一款产品,不同批次也会有差别,销量高的产品可能出现的情况是:前期为了获得好评,质量上更有保障,但成本高,没利润,后期销量升高后,一方面为了压缩成本,另一方面可能赶工,品质会有所下降,所以不买销量最高的产品,有一定道理,但也有可能前期的产品有缺陷,很多买家反应后后期改善了,这个不绝对,可以格外关注下时间最近的评价,间隔比较久的评价,可能和你要买的时候情况已经大不相同。&br&&br&4、不能确保是自己想要的东西,买好运费险,合理使用退货权:&br&&br&只要是准备长期经营的店,自负运费退货不会有什么障碍,所以还是第一条所说,自己具备对产品本身的认知,可以让自己收到货第一件可以合理判断实物是否靠谱。而评价里,实际需要注重的是有没有长期隐患。&br&&br&&b&禁止转载&/b&
排名第一的答案。有几分道理,但显然太资浅,而且1、4偏颇,3是错误的,其他的也只能说是一种经验判断,但没有逻辑上的推断。 我理解这个问题,是靠评价来判断商品或商家是否靠谱,否则只判断是否水军没有意义,在淘宝的环境下,即使评价和销量有刷的,也未…
-&br&下面的答案,是纯然的「泄密」,内中叙述的方法,是我公司编剧们十年来一直惯用的秘技,从 win98 时代,延续至今。&br&&br&简单说明如下:&br&&br&&b&一、善用电脑的「本机搜寻功能」&/b&&br&&br&以前的 windows 系统,电脑自身的搜寻很烂,但自从 vista 之後,受到 google desktop search 的刺激,微软的自身搜索已经很强了。速度可以比拟网络搜索。(这也是导致 google desktop search 停止更新的主要原因)&br&&br&请记住最重要的一点,不管你用什么机制(包括各种免费、付费软件)去进行「本机搜寻」,一定不能只搜档名,那个没用,定要能搜索到「文件的内容」才有意义。&br&&br&&img src=&/a7fcb0fbca0_b.jpg& data-rawwidth=&299& data-rawheight=&132& class=&content_image& width=&299&&图: win8 系统,浏览本机档案,右上角的搜寻功能。&br&&br&&br&&b&二、发挥本机搜寻功能,请强迫电脑「索引档案」&/b&&br&&br&在电脑的「控制台」中(繁体电脑的叫法,大陆叫什么不知。),有一个「索引选项」,一定要把你搜集整理好的数据资料,放在一个固定的地方,叫电脑去建立「索引资料」,如此,才能真正发挥「本机档案、快速搜寻」的功能。&br&&br&&img src=&/e3ecd0bbcf_b.jpg& data-rawwidth=&589& data-rawheight=&196& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&589& data-original=&/e3ecd0bbcf_r.jpg&&&br&图:电脑控制台中,「索引选项」功能。&br&&br&&img src=&/007dd20dc_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&459& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/007dd20dc_r.jpg&&&br&图:以我的习惯为例,我是把自建的数据库,放在360云盘中(其实什么样的云盘都行),强迫电脑一定要监视这个文件匣,随时更新索引档案。&br&&br&&br&&b&三、建立自己的「档案库」&/b&&br&&br&以我公司的例子,我们建立的档案库,都会取一个怪名字,一定要确保这个名字很少人用,所以,你在搜寻时,不会搜到别的档案。&br&&br&比如,在我的电脑中,把搜集的「论语」资料,我取名字为「论库」。&br&&br&&img src=&/12c414a70bb351f5fd4ea_b.jpg& data-rawwidth=&820& data-rawheight=&505& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&820& data-original=&/12c414a70bb351f5fd4ea_r.jpg&&&br&图:我搜集的所有「论语」资料 &br&&br&&br&&b&四、档案库中的「文件系统」 &/b&&br&&br&建立档案库的目的,在於要解决「人工查找资料」的痛苦,所以,建的愈细愈好。&br&以保证未来,不再需要「人工查找」。&br&&br&&img src=&/8b363b18e6c6fbcc1a38b4493cef03b6_b.jpg& data-rawwidth=&738& data-rawheight=&547& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&738& data-original=&/8b363b18e6c6fbcc1a38b4493cef03b6_r.jpg&&&br&&br&图:档案名上,都有一个「论库」,可以保证搜索时,是在这个「论库」的范围内。&br&然後,不厌其烦地,把论语所有的段落拆分开来,建成一个一个分开的文件。&br&&br&&br&&b&五、文件内容,要作整理,以供电脑搜索之用&/b&&br&&br&例如我写本子,需要用到时,想搜索一个「孔子骂人的话」,那么,我在建立文件时,就要预留未来的「搜索空间」。&br&&br&所以,论语的「原文」外,我得把「白话翻译」加上,最好再加上关键字,比如「容忍」。&br&&br&所以,最後形成的文件会变成这个样子:&br&&br&&img src=&/942e41eb7c5773bf18ef_b.jpg& data-rawwidth=&825& data-rawheight=&502& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&825& data-original=&/942e41eb7c5773bf18ef_r.jpg&&&br&如此,你的资料搜集、资料整理,就能永续使用了。&br&&br&比如我要搜寻孔子骂人,打上「&b&论库 容忍 孔子&/b&」,这份文件就会出现在搜索结果中了。&br&&b&&br&&br&六、说结论吧:定要跟工作结合&/b&&br&&br&有目的性的工作,认真去作数据库,是「职业道德」呢。&br&一般无所谓的资料,也就不浪费那时间了。&br&&br&所以,上面这套方法,不是说的你整天作「资料搜集」的「强迫症患者」。&br&而是说的,「正经工作」时,「数据库」建立的简单方法。&br&&br&感谢&a class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@单英晋& data-hash=&9c112f6c780dfa0e19e9cb81f43b94ec& href=&///people/9c112f6c780dfa0e19e9cb81f43b94ec& data-hovercard=&p$b$9c112f6c780dfa0e19e9cb81f43b94ec&&@单英晋&/a& 补充:os x 用户可以用 spotlight 或者 alfred 实现类似的功能。&br&&br&--------------------------------------------------------------------&br&&br&多说两句气话:&br&&br&看到我的数据库,想到我在知乎上写「论语」相关的答案被喷,不禁好笑。&br&此次「示众」,也让知乎的一些喷子们知道,什么叫「国学」。&br&&br&国学国学,重点,是那个「学」字,不是「学问」,而是「学习」。&br&&br&&br&&b&下面再截两张图,是最近在写的连续剧,资料库明显就简单多了&/b&&br&&br&&img src=&/c9a668c9aa1a3e088f93628a_b.jpg& data-rawwidth=&463& data-rawheight=&459& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&463& data-orig

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