电竞教育爆发元年,资本嗅到了什么善粮味道 中南资本

電競教育爆發元年,資本嗅到了什麼味道?
用中國傳媒大學教授、中國電競文化教育産業聯盟主席戴志強的話來説,今年是電子競技教育爆發的元年,本科教育開始啟動,人才培養正逐漸走向規范。
  作者 羅曙馳
  電競正在成為資本追逐的産業,而隨著社會對電競行業的認識改觀,電競作為一個專業,也開始在國內許多高校中開始推行。正在綿陽舉行的科博會就是一個觀察口。
  50億電競産業基金成立
  9月6日在科博會前夕舉行的2017年亞太國際電競(綿陽)高峰論壇,宣布成立50億電競産業基金,四川鼎浩發展股權投資基金管理有限公司與綿陽宏達資産投資經營(集團)有限公司就電競産業基金簽約。
  該基金將助力綿陽打造“科技之城、電競之都”城市名片,整合電競産業所包括的計算機硬件生産、軟件研發、IP內容制作、遊戲平臺、電競賽事舉辦、泛娛樂産業、電競場館、電競教育等上中下遊産業體係,完成産業初期布局。
  論壇還宣布將籌辦世界電競王大賽,啟動中國首款電競真人秀節目。今年5月開工建設的綿陽印象涪江美麗島,其規劃的總面積7萬平方米的“雙魚巨蛋”科技館將作為世界電競王大賽的永久舉辦地。建設1萬平米國際一流電競賽館。
  京東遊戲、WE、IG職業俱樂部、魔想ESR電競王機構等電競企業代表,四川省電子競技協會、臺灣電競研究發展協會、中國光谷産業聯盟等多位電競協會代表,針對電競行業發展、電競泛娛樂等重要話題進行了深入探討。其中,四川省電子競技協會就透露今年就要做4個大型的電子競技賽事。
  電子競技教育爆發的元年
  引起虎哥興趣的是,論壇還吸引了中國傳媒大學、上海戲劇學院、廣州美術學院、四川傳媒學院、湖南體育職業學院、臺北科技大學、銘傳大學等高校的代表探討電競教育,這些學校均開設了與電子競技相關的專業,涉及電子競技産業鏈的各個方向。
  用中國傳媒大學教授、中國電競文化教育産業聯盟主席戴志強的話來説,今年是電子競技教育爆發的元年,本科教育開始啟動,人才培養正逐漸走向規范。
  戴志強認為,現在各個地方都在做電競小鎮,那麼教育應該怎麼去引導産業,怎麼輸送人才,這都是值得考慮的問題。通過電競+的理念,可以將科技、旅遊、體育等等多方面與電競相結合。
  校企結合是上述院校普遍採取的模式。廣州美術學院在教育中,讓數碼遊戲專業的學生在學習中就從IP化開始思考,通過走小産業鏈模式,包括和網易、騰訊等合作,試圖讓學生的作業作為成品和作為商品來進行轉化。
  部分知名電競解説主播身價已上千萬,眼下的電競解説已發展為一個“當紅”職業,但有的電競解説缺少專業職業素養。為此,上海戲劇學院繼續教育學院嘗試在播音主持專業中加入電競課程,這可以針對性的培養電競解説人才。
  在四川,四川傳媒學院已聯合中國電信共同打造大型電子競技場館,嘗試“影視硅谷+電競教育”。四川傳媒學院數字媒體與創意設計學院副院長馬建明説,今年該院首次招了電子競技運動管理專業,以培養電競産業相關從業人員為主,包括電競策劃、轉播、運營管理等方面的人才。一開始他們還擔心家長不允許孩子報考這個專業,認為傳統社會意識覺得這個專業就是打遊戲,但後來發現社會認知度打開了,原計劃招1個班30人,結果招了2個班60人。
  該專業在導師方面主要由三個梯隊組成,第一梯隊是從奧飛、騰訊等一線企業聘請的高端人才,從産業高度來做教學的頂層。第二梯隊是職業教師。第三個梯隊是來自知名遊戲公司或俱樂部一線人員的外聘教師團隊,用實踐經驗專門負責教授專業課程。
  電子競技運動與管理被教育部列入新增專業,但國內還沒有較為係統的電競專業教材,與之匹配的教材,各高校都還在進一步摸索中。比如,四川傳媒學院電子競技運動管理專業的新生將先學習基礎課程,四川傳媒學院加入了由中國傳媒大學牽頭建立的中國電子競技文化教育産業聯盟,加入了該聯盟的教材編寫隊伍中,不久後會有一套成熟的版本出來。
  電子競技的未來趨勢
  中國數碼文化集團CEO許東琪稱,該集團定位于電競全産業運營商,明星與電子競技的結合是他認為未來的一大趨勢。從去年開始他們嘗試讓藝人與遊戲戰隊結合,先後策劃過周傑倫+英雄聯盟戰隊,林書豪+DOTA戰隊,效果不錯,今年又成立了林俊傑戰隊。未來他們將嘗試尋找更多中國大陸藝人與遊戲戰隊結合。
  AR/VR與電子競技的結合也是未來的技術方向。HTC Vive中國區銷售負責人李偉在談到AR/VR助力電競發展時,以一段段視頻生動展現了在VR模式下玩遊戲讓人真正身臨其境,比如通過VR模式在遊戲中觀戰,其視角就遠比傳統模式來得更有沉浸感。而更多的電子競技遊戲類型,比如卡牌類電競、第一人稱類電競,都將被AR/VR的發展所改變。他透露,VR遊戲大作方面,Fallout 4 VR、DooM VR等都將相繼推出。
  最近,HTC Vive成為史蒂文o斯皮爾伯格新電影《玩家一號》(Ready Player One)的官方合作夥伴,這部將于2018年上映的科幻大片,描述了未來人類沉溺于虛擬現實的超級網遊“綠洲”(預告片如上)。李偉建議大家可以關注一下這部影片展現的遊戲創意,從中説不定會看到一些未來的電子競技趨勢。
  背景數據:
  券商研報顯示,電競賽事商業模式已過渡到俱樂部、選手、讚助商、專業賽事機構等分工明確的市場體係。電競市場主要分為廣告讚助、門票、版權和衍生品四大部分,在近三年實現高速增長。《2016中國遊戲産業報告》顯示,2016年電競市場規模已達到504.6億元,佔遊戲市場銷售總額的30.5%。國內電競總産值269.1億元,用戶達1.24億,賽事總獎金超過3億元。
  ChinaJoy同期,由中國音像與數字出版協會遊戲出版工作委員會組織編寫的《2017 年上半年中國遊戲産業報告》報告顯示,今年上半年,中國電子競技遊戲市場實際銷售收入達到 359.9 億元,同比增長 43.2%,佔整個遊戲市場的比例為36.1%。
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体育精彩推荐电竞教育爆发元年,资本嗅到了什么味道?
09:43| 作者: 信息发布中心| 来源: 未知
简介:用中国传媒大学教授、中国电竞文化教育产业联盟主席戴志强的话来说,今年是电子竞技教育爆发的元年,本科教育开始启动,人才培养正逐渐走向规范。 电竞正在成为资本追逐的产业...
  用中国传媒大学教授、中国电竞文化教育产业联盟主席戴志强的话来说,今年是电子竞技教育爆发的元年,本科教育开始启动,人才培养正逐渐走向规范。
  电竞正在成为资本追逐的产业,而随着社会对电竞行业的认识改观,电竞作为一个专业,也开始在国内许多高校中开始推行。正在绵阳举行的科博会就是一个观察口。
  50亿电竞产业基金成立
  9月6日在科博会前夕举行的2017年亚太国际电竞(绵阳)高峰论坛,宣布成立50亿电竞产业基金,四川鼎浩发展股权投资基金管理有限公司与绵阳宏达资产投资经营(集团)有限公司就电竞产业基金签约。
  该基金将助力绵阳打造“科技之城、电竞之都”城市名片,整合电竞产业所包括的计算机硬件生产、软件研发、IP内容制作、游戏平台、电竞赛事举办、泛娱乐产业、电竞场馆、电竞教育等上中下游产业体系,完成产业初期布局。
  论坛还宣布将筹办世界电竞王大赛,启动中国首款电竞真人秀节目。今年5月开工建设的绵阳印象涪江美丽岛,其规划的总面积7万平方米的“双鱼巨蛋”科技馆将作为世界电竞王大赛的永久举办地。建设1万平米国际一流电竞赛馆。
  京东游戏、WE、IG职业俱乐部、魔想ESR电竞王机构等电竞企业代表,四川省电子竞技协会、台湾电竞研究发展协会、中国光谷产业联盟等多位电竞协会代表,针对电竞行业发展、电竞泛娱乐等重要话题进行了深入探讨。其中,四川省电子竞技协会就透露今年就要做4个大型的电子竞技赛事。
  电子竞技教育爆发的元年
  引起虎哥兴趣的是,论坛还吸引了中国传媒大学、上海戏剧学院、广州美术学院、四川传媒学院、湖南体育职业学院、台北科技大学、铭传大学等高校的代表探讨电竞教育,这些学校均开设了与电子竞技相关的专业,涉及电子竞技产业链的各个方向。
  用中国传媒大学教授、中国电竞文化教育产业联盟主席戴志强的话来说,今年是电子竞技教育爆发的元年,本科教育开始启动,人才培养正逐渐走向规范。
  戴志强认为,现在各个地方都在做电竞小镇,那么教育应该怎么去引导产业,怎么输送人才,这都是值得考虑的问题。通过电竞+的理念,可以将科技、旅游、体育等等多方面与电竞相结合。
  校企结合是上述院校普遍采取的模式。广州美术学院在教育中,让数码游戏专业的学生在学习中就从IP化开始思考,通过走小产业链模式,包括和网易、腾讯等合作,试图让学生的作业作为成品和作为商品来进行转化。
  部分知名电竞解说主播身价已上千万,眼下的电竞解说已发展为一个“当红”职业,但有的电竞解说缺少专业职业素养。为此,上海戏剧学院继续教育学院尝试在播音主持专业中加入电竞课程,这可以针对性的培养电竞解说人才。
  在四川,四川传媒学院已联合中国电信共同打造大型电子竞技场馆,尝试“影视硅谷+电竞教育”。四川传媒学院数字媒体与创意设计学院副院长马建明说,今年该院首次招了电子竞技运动管理专业,以培养电竞产业相关从业人员为主,包括电竞策划、转播、运营管理等方面的人才。一开始他们还担心家长不允许孩子报考这个专业,认为传统社会意识觉得这个专业就是打游戏,但后来发现社会认知度打开了,原计划招1个班30人,结果招了2个班60人。
  该专业在导师方面主要由三个梯队组成,第一梯队是从奥飞、腾讯等一线企业聘请的高端人才,从产业高度来做教学的顶层。第二梯队是职业教师。第三个梯队是来自知名游戏公司或俱乐部一线人员的外聘教师团队,用实践经验专门负责教授专业课程。
  电子竞技运动与管理被教育部列入新增专业,但国内还没有较为系统的电竞专业教材,与之匹配的教材,各高校都还在进一步摸索中。比如,四川传媒学院电子竞技运动管理专业的新生将先学习基础课程,四川传媒学院加入了由中国传媒大学牵头建立的中国电子竞技文化教育产业联盟,加入了该联盟的教材编写队伍中,不久后会有一套成熟的版本出来。
  电子竞技的未来趋势
  中国数码文化集团CEO许东琪称,该集团定位于电竞全产业运营商,明星与电子竞技的结合是他认为未来的一大趋势。从去年开始他们尝试让艺人与游戏战队结合,先后策划过周杰伦+英雄联盟战队,林书豪+DOTA战队,效果不错,今年又成立了林俊杰战队。未来他们将尝试寻找更多中国大陆艺人与游戏战队结合。
  AR/VR与电子竞技的结合也是未来的技术方向。HTC Vive中国区销售负责人李伟在谈到AR/VR助力电竞发展时,以一段段视频生动展现了在VR模式下玩游戏让人真正身临其境,比如通过VR模式在游戏中观战,其视角就远比传统模式来得更有沉浸感。而更多的电子竞技游戏类型,比如卡牌类电竞、第一人称类电竞,都将被AR/VR的发展所改变。他透露,VR游戏大作方面,Fallout 4 VR、DooM VR等都将相继推出。
  最近,HTC Vive成为史蒂文&斯皮尔伯格新电影《玩家一号》(Ready Player One)的官方合作伙伴,这部将于2018年上映的科幻大片,描述了未来人类沉溺于虚拟现实的超级网游“绿洲”(预告片如上)。李伟建议大家可以关注一下这部影片展现的游戏创意,从中说不定会看到一些未来的电子竞技趋势。
  背景数据:
  券商研报显示,电竞赛事商业模式已过渡到俱乐部、选手、赞助商、专业赛事机构等分工明确的市场体系。电竞市场主要分为广告赞助、门票、版权和衍生品四大部分,在近三年实现高速增长。《2016中国游戏产业报告》显示,2016年电竞市场规模已达到504.6亿元,占游戏市场销售总额的30.5%。国内电竞总产值269.1亿元,用户达1.24亿,赛事总奖金超过3亿元。
  ChinaJoy同期,由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会组织编写的《2017 年上半年中国游戏产业报告》报告显示,今年上半年,中国电子竞技游戏市场实际销售收入达到 359.9 亿元,同比增长 43.2%,占整个游戏市场的比例为36.1%。
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电竞教育爆发元年,资本嗅到了什么味道?
用中国传媒大学教授、中国电竞文化教育产业联盟主席戴志强的话来说,今年是电子竞技教育爆发的元年,本科教育开始启动,人才培养正逐渐走向规范。  电竞正在成为资本追逐的产业,而随着社会对电竞行业的认识改观,电竞作为一个专业,也开始在国内许多高校中开始推行。正在绵阳举行的科博会就是一个观察口。  50亿电竞产业基金成立  9月6日在科博会前夕举行的2017年亚太国际电竞(绵阳)高峰论坛,宣布成立50亿电竞产业基金,四川鼎浩发展股权投资基金管理有限公司与绵阳宏达资产投资经营(集团)有限公司就电竞产业基金签约。  该基金将助力绵阳打造“科技之城、电竞之都”城市名片,整合电竞产业所包括的计算机硬件生产、软件研发、IP内容制作、游戏平台、电竞赛事举办、泛娱乐产业、电竞场馆、电竞教育等上中下游产业体系,完成产业初期布局。  论坛还宣布将筹办世界电竞王大赛,启动中国首款电竞真人秀节目。今年5月开工建设的绵阳印象涪江美丽岛,其规划的总面积7万平方米的“双鱼巨蛋”科技馆将作为世界电竞王大赛的永久举办地。建设1万平米国际一流电竞赛馆。  京东游戏、WE、IG职业俱乐部、魔想ESR电竞王机构等电竞企业代表,四川省电子竞技协会、台湾电竞研究发展协会、中国光谷产业联盟等多位电竞协会代表,针对电竞行业发展、电竞泛娱乐等重要话题进行了深入探讨。其中,四川省电子竞技协会就透露今年就要做4个大型的电子竞技赛事。  电子竞技教育爆发的元年  引起虎哥兴趣的是,论坛还吸引了中国传媒大学、上海戏剧学院、广州美术学院、四川传媒学院、湖南体育职业学院、台北科技大学、铭传大学等高校的代表探讨电竞教育,这些学校均开设了与电子竞技相关的专业,涉及电子竞技产业链的各个方向。  用中国传媒大学教授、中国电竞文化教育产业联盟主席戴志强的话来说,今年是电子竞技教育爆发的元年,本科教育开始启动,人才培养正逐渐走向规范。  戴志强认为,现在各个地方都在做电竞小镇,那么教育应该怎么去引导产业,怎么输送人才,这都是值得考虑的问题。通过电竞+的理念,可以将科技、旅游、体育等等多方面与电竞相结合。  校企结合是上述院校普遍采取的模式。广州美术学院在教育中,让数码游戏专业的学生在学习中就从IP化开始思考,通过走小产业链模式,包括和网易、腾讯等合作,试图让学生的作业作为成品和作为商品来进行转化。  部分知名电竞解说主播身价已上千万,眼下的电竞解说已发展为一个“当红”职业,但有的电竞解说缺少专业职业素养。为此,上海戏剧学院继续教育学院尝试在播音主持专业中加入电竞课程,这可以针对性的培养电竞解说人才。  在四川,四川传媒学院已联合中国电信共同打造大型电子竞技场馆,尝试“影视硅谷+电竞教育”。四川传媒学院数字媒体与创意设计学院副院长马建明说,今年该院首次招了电子竞技运动管理专业,以培养电竞产业相关从业人员为主,包括电竞策划、转播、运营管理等方面的人才。一开始他们还担心家长不允许孩子报考这个专业,认为传统社会意识觉得这个专业就是打游戏,但后来发现社会认知度打开了,原计划招1个班30人,结果招了2个班60人。  该专业在导师方面主要由三个梯队组成,第一梯队是从奥飞、腾讯等一线企业聘请的高端人才,从产业高度来做教学的顶层。第二梯队是职业教师。第三个梯队是来自知名游戏公司或俱乐部一线人员的外聘教师团队,用实践经验专门负责教授专业课程。  电子竞技运动与管理被教育部列入新增专业,但国内还没有较为系统的电竞专业教材,与之匹配的教材,各高校都还在进一步摸索中。比如,四川传媒学院电子竞技运动管理专业的新生将先学习基础课程,四川传媒学院加入了由中国传媒大学牵头建立的中国电子竞技文化教育产业联盟,加入了该联盟的教材编写队伍中,不久后会有一套成熟的版本出来。  电子竞技的未来趋势  中国数码文化集团CEO许东琪称,该集团定位于电竞全产业运营商,明星与电子竞技的结合是他认为未来的一大趋势。从去年开始他们尝试让艺人与游戏战队结合,先后策划过周杰伦+英雄联盟战队,林书豪+DOTA战队,效果不错,今年又成立了林俊杰战队。未来他们将尝试寻找更多中国大陆艺人与游戏战队结合。  AR/VR与电子竞技的结合也是未来的技术方向。HTC Vive中国区销售负责人李伟在谈到AR/VR助力电竞发展时,以一段段视频生动展现了在VR模式下玩游戏让人真正身临其境,比如通过VR模式在游戏中观战,其视角就远比传统模式来得更有沉浸感。而更多的电子竞技游戏类型,比如卡牌类电竞、第一人称类电竞,都将被AR/VR的发展所改变。他透露,VR游戏大作方面,Fallout 4 VR、DooM VR等都将相继推出。  最近,HTC Vive成为史蒂文o斯皮尔伯格新电影《玩家一号》(Ready Player One)的官方合作伙伴,这部将于2018年上映的科幻大片,描述了未来人类沉溺于虚拟现实的超级网游“绿洲”(预告片如上)。李伟建议大家可以关注一下这部影片展现的游戏创意,从中说不定会看到一些未来的电子竞技趋势。  背景数据:  券商研报显示,电竞赛事商业模式已过渡到俱乐部、选手、赞助商、专业赛事机构等分工明确的市场体系。电竞市场主要分为广告赞助、门票、版权和衍生品四大部分,在近三年实现高速增长。《2016中国游戏产业报告》显示,2016年电竞市场规模已达到504.6亿元,占游戏市场销售总额的30.5%。国内电竞总产值269.1亿元,用户达1.24亿,赛事总奖金超过3亿元。  ChinaJoy同期,由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会组织编写的《2017 年上半年中国游戏产业报告》报告显示,今年上半年,中国电
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