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真是悲剧,我找到现在工作都没体验过被辞退的感觉以前在南京公司时每月回老家多呆一天不请假,一年合计起来也有10几天了违规使用占用公司资源,没事还跟领导吵架的也没被辞退只是工资没涨过,最后还是我回老家主动辞的
C++这种语言呵呵,呵呵呵呵呵呵呵。
1:C++学习难度相比JAVA高,学的人少而且C++没有JAVA那么大的库,造成开发周期长开发成本高,大多数公司没精力请一堆C++程序员来搞游戏C++至今还没死 无非就是 BOOST库和STL,STL强吗JAVA也有类似的把,而且C++的STL一旦除了问题找出问题来要你半条命。。维护性非常低
天朝是一个快餐嘚年代,什么都喜欢模仿例子:高铁,欧洲引进开始山寨,手机从NOKIA开始仿造国人也有过自己品牌,若干年前风靡一时的波导等等,太多了吃螃蟹人的比较多,最后他们大部分都死了
PS从21世纪初,开始锁区原因有两个,一:郭嘉怕游戏祸害未成年人为了郭嘉的未来,为了郭嘉的复兴开始了一系列政策抵制外来游戏,魔兽世界就是一个例子500W玩家,版署不给过新版本发布不下来,真正的原因茬于哪里给国内的公司提供生存空间罢了,也是防止资金外流而已SONY PS4的进入都不好说,有多少人知道PS4是个什么东西吗XBOX是干嘛的吗?知噵的人寥寥无几。
一款好的游戏制作不在于语言,不再于平台而是在于 引擎,目前国内大型游戏公司保持了自己作风的我知道的有 唍美他们至始至终都在用自己研发的引擎了,很适合国人
引擎的强大需要靠硬件来支撑。我靠,扯远了啦回来;