zbrush里zbrush的dynameshh后物体都是蜂窝状怎么解决

ZBrush如何布尔运算
我们知道DynaMesh常用于基础模型的起稿到中模的制作,它是ZBrush(R) 4R2新增的功能,其强大的功能除了对模型进行重新布线,还可以进行布尔运算。配合Insert笔刷进行布尔运算,可以做出ZBrush 4R2之前不可能做出来的东西。
在所有的美术设计软件中,ZBrush可以说是一个最新颖最有创意的一个软件。每一次更新都让人感觉很新颖很有创意的感觉,可以制作出我们之前从来没有看到过的东西。了解Dynamesh布尔运算的强大功能之后,我们就来使用Dynamesh进行布尔运算。
1. DynaMesh 布尔运算前期准备
准备一个模型,然后开启Dynamesh按钮。如果你的模型没有细分等级,可以忽视左图中的第一步(Freeze Subdvision levels)有关Freeze Subdvision levels命令的相关参考请点击ZBrush中DynaMesh冻结功能(/jichu/dongjie-mingling.html)。
打开ZBrush笔刷界面中可以看到几个Insert(插入)笔刷,有圆柱,正方体等等,在这里我们使用插入圆柱这个笔刷。
2. 布尔运算有三种运算方式,分布为:并运算、差运算和交运算,下面来逐一介绍。
1) DynaMesh 布尔运算——并运算
使用InsertCylinder笔刷按住鼠标左键在模型上面拉出一个圆柱,从图中可以看出原来的模型被masking,而圆柱没有被masking。
然后我们再到空白处划两下,第一次是取消masking,第二次是把模型Dynamesh。从下面图中可以看出,圆柱和原来的模型已经成为了一个模型,这就是Dynamesh并运算。
2) DynaMesh 布尔运算——差运算
按住Alt+鼠标左键在模型上面拉出一个圆柱(按住Alt键是反向选择的意思,同时生成法线也是反的)。Shift+F开启线框显示从下图中可以看出,拉出来的模型法线是反的,网格颜色白色。这种情况的白色网格代表模型是要被减掉的。
3) DynaMesh 布尔运算——交运算
交运算跟前面两种运算不一样,不能直接在空白处划一下得出结果,需要我们在界面中点击And按钮。按住Alt键拉出一个圆柱(大一点,能够将球体模型遮住),然后在空白处划一下去掉遮罩。然后点击And按钮。
以上就是DynaMesh的布尔运算技巧。ZBrush是一个非常强大的软件,布尔运算也许我们在ZBrush制作流程中也可以经常使用,比如你想给模型打洞,或者是你想添加某个物体上去。
ZBrush是一个强有力的数字艺术创造工具、是2D或3D数字艺术创作革新速度最快的领跑者,想要学习软件的朋友们,可点击ZBrush中文版下载(/xiazai.html)开始发挥你的想象力在ZBrush 4R7上进行创作啦!
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今日搜狐热点  之前的中我们用Extract抽出功能演示了头发的立体雕刻方法,本讲将对已完成的头部模型添加躯干,使用DynaMesh创建身体的方法,以及人体比例和结构的介绍。
  设置网格坐标:ZBrush网格默认轴向为Y轴,点击网格按钮右上角的字母“Z”,开启Z轴并关闭Y轴,白色高亮显示状态为开启。此时能够看到比较大的网格效果。
  调整网格:点击Draw菜单,找到Floor按钮显示位置,根据模型设置Grid Size网格尺寸(这里以4格为一个制作单位),继续设置Draw菜单下的Tiles参数,大小即能够容纳一个人体比例的空间,这样做的目的是为了更精确的计算、制作出合理的模型比例。
  人体比例介绍:一般情况下人体的比例以头作为测量的基本单位,一般人体立姿在7-8个头的高度,从脚部向上算起,小腿中断至足底、膝盖到小腿中段、大腿中段到膝盖、耻骨至大腿中段、肚脐至耻骨联合、胸腔至肚脐、下颌至胸腔、头部到下颌的样子。
  使用Append功能为模型添加胸腔:使用SubTool面板中的 Append功能为头部模型添加Sphere 3D球体作为身体上半部分。首先创建“运动轴”只有转换为工具架上的Move、Scale和Rotate模式才能对模型进行调节。在“Move”移动状态 下,拖动中间的白色圆圈向下移动模型(按住Shift键可以将模型以垂直方向直线平移)。确定好位置,回到Draw绘制模式,使用Move笔刷对模型身体 进行调整,打开X对称雕刻,调整笔刷大小和力度,拖拽出胸腔形态。
  提示:移动、缩放和旋转命令对应快捷键“W”、“E”、“R”进入其中的任何一个工具,在模型表面上拖动,都会创建“行动线”。
  使用InsertSphere笔刷为模型添加盆骨:将笔刷切换到 InsertSphere在视图区域拖拽(要贴住模型),新建出来的InsertSphere球体会对之前模型生成遮罩,同时不会生成新的 SubTool,从SubTool中可以看出两个模型是在一起的,点击网格显示按钮,可以看出模型是以组的形式分开的,这样就可以任意的对其中一个进行编 辑,包括显示、隐藏、删除等操作。利用Scale将模型缩放到适当大小、Move移动到合适位置,使用Move笔刷对其进行调整,拖拽出盆骨形态。有关身体如何添加身体躯干的更多信息,大家可以关注我们后续的视频教程内容。
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