这是知乎里提问界面新闻 知乎长按范围文字出现的界面新闻 知乎,右上角四个标志分别什么意思?

为什么微信的对话界面中,是针对信息长按弹出删除,而不是在页面左上角放“编辑”键,点击进入编辑删除? - 知乎22被浏览9574分享邀请回答21 条评论分享收藏感谢收起&img src=&/v2-55aa3fb8edbcc19f2de75a_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/v2-55aa3fb8edbcc19f2de75a_r.jpg&&&blockquote&今天和大家分享的是前些时间做的未能面世,也特别容易被忽略的一个页面——启动页的现状和趋势分析,在整理资料时翻出来了,丢上来供交流~~~~&/blockquote&&h2&一
什么是启动页&/h2&&p&苹果官方对于iOS启动页的设计说明:1、为了增强应用程序启动时的用户体验,您应该提供一个启动图像。2、当用户在主屏幕上点击您的应用程序图标时,iPhone OS会立即显示这个启动图像。3、一旦准备就绪,您的应用程序就会显示它的首屏幕,来替换掉这个启动占位图像。&/p&&img src=&/v2-a21fb858cd252c77d436d0f8_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/v2-a21fb858cd252c77d436d0f8_r.jpg&&&p&当用户打开一款应用程序,进入产品首页前的loading页面(或视频动画),都被我们称为启动页。目前还没有官方的定义,只是对大家共识的总结。&/p&&h2&二
为什么会有启动页&/h2&&img src=&/v2-e1afb9c5cd0d_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/v2-e1afb9c5cd0d_r.jpg&&&p&&b&1、启动页的基础作用&/b&&/p&&p&APP启动时需要请求网络、加载资源等,会有一定的等待时间。若在等待过程中没有及时给用户展现画面或反馈,用户会误以为程序出错或因等待时间过长而心情急躁,最终直接退出应用,启动页的基础作用就是降低用户等待焦虑。&/p&&img src=&/v2-b21bcb6ee8b84ee898dc1dc2dc55e4b8_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/v2-b21bcb6ee8b84ee898dc1dc2dc55e4b8_r.jpg&&&p&&b&2、重要性及附加功能&/b&&/p&&p&心理学上有“7秒钟理论”:陌生人见面,第一印象产生的喜恶取决于头7秒。第一印象的影响力和重要性不用多说。用户在打开一款APP时,3-7秒进入APP首页的这段过程,是用户对该APP的第一印象,但是由于它时间短,特别容易被忽视,虽然大家都知道好的启动页可以为产品加分。聪明的本土APP商家的做法是:不放过任何可以品牌营销的入口。所以,启动页还具有一些附加功能:1、品牌形象植入和强化;2、倒计时广告位;3、晒情怀,讲故事。&/p&&h2&三
现状和趋势&/h2&&p&&b&1、 启动页界面布局&/b&&/p&&img src=&/v2-f5bcaa3f8aab_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/v2-f5bcaa3f8aab_r.jpg&&&p&&b&2、 启动页内容及交互&/b&&/p&&p&(1) 图为主,文为辅:图片约占3/4,文字约占1/4&/p&&p&(2) Logo在页面中的占比不减,样式更灵活化&/p&&p&(3) 页面数量一般不超过2个,第一页多为品宣画面,第二页多为营销广告,且每次打开的第二页会切换不同广告画面&/p&&p&(4) 在交互上,用手机截屏后,部分APP出现了分享浮窗,便于用户分享到其他平台&/p&&p&(5) 页面上添加了“跳过广告” 的按钮,同时显示剩余秒数,提高用户选择自主性&/p&&p&&b&3、 常用的表现手法&/b&&/p&&p&(1) 扁平风格的静态图片&/p&&p&简单的纯色/渐变色/几何立体图形/插画+logo+slogan例如:纯色/渐变色+logo+slogan: 携程、去哪儿 蝉游记(P1) 优点:直接明了的品牌宣传,让用户潜意识中快速熟记插画+logo+slogan :同程、春秋(P1)、途牛、驴妈妈 优点:简洁清爽,营造轻松愉悦的氛围,肌理感插画也正是当下流行风格&/p&&img src=&/v2-d9c2e0e73a69daca0f0d34b852fd2883_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/v2-d9c2e0e73a69daca0f0d34b852fd2883_r.jpg&&&p&(2) 模拟首页图片&/p&&p&模拟与首页相似布局或界面的图片 例如:Airbnb、Facebook用的是与页面相似布局&/p&&p&faceU是与首页相似的相机打开界面 优点:给用户一种已经进入APP的假象,感觉应用启动快速&/p&&img src=&/v2-3fd5f57e29b8e8b8d0d4_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/v2-3fd5f57e29b8e8b8d0d4_r.jpg&&&p&(3) 情景化场景&/p&&p&使用意境化和场景感强的大图,让用户直观的感知,引起情感上的共鸣 例如:最典型案例是我们时时关注的微信(此处不展开细说,感兴趣的同学一搜就知)、蝉游记(P2)都是使用此手法&/p&&img src=&/v2-3cee6fc5ee8b6ff86a102e_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/v2-3cee6fc5ee8b6ff86a102e_r.jpg&&&p&(4) 直接展示广告宣传画面&/p&&p&目的很单纯:赚钱、活动营销、合作伙伴等 如:艺龙(P2) 、黄包车(P2) 、喜马拉雅(P2)&/p&&p&优点:可点击跳转到专题页面,功能上的突破&/p&&p&新玩法:加了“跳过广告” 的按钮,同时显示剩余秒数,提高用户自主性&/p&&img src=&/v2-f26e1cf78da_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/v2-f26e1cf78da_r.jpg&&&p&(5) 动态效果&/p&&p&除了传统的放大、缩小、平移、滚动、弹跳、渐现、溅隐等转场动效,新颖一些的玩法可以结合线条、箭头等进行引导 如:渐隐动效:如lofter
Logo动效 如:agoda 引导动效:如Uber 优点:形式灵活,交互更流畅、友好、有趣,让用户注意力更为集中&/p&&img src=&/v2-7d75f8d9f33a4959c3ecf6_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/v2-7d75f8d9f33a4959c3ecf6_r.jpg&&&p&(6) 视频播放&/p&&p&通过播放视频的方式来介绍产品或传递一种理念,如:抖音短视频&/p&&p&优点:直观,动感,生活化。给人传达青春活力、有趣好玩的生活态度。缺点:应用较大时,视频播放会出现卡顿的情况。&/p&&img src=&/v2-5f535b441af7ac16bf40_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/v2-5f535b441af7ac16bf40_r.jpg&&&p&&b&4、 一些新互动启发案例分享&/b&&/p&&p&(1) Uber,logo-启动页-首页,柔和转场&/p&&img src=&/v2-e5e77d58c486a1c240f9_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& data-thumbnail=&/v2-e5e77d58c486a1c240f9_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-e5e77d58c486a1c240f9_r.gif&&&p&(2) Owly,Logo+吉祥物+loading进度条&/p&&img src=&/v2-18dad84cae86ddf8451ad43_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&600& data-thumbnail=&/v2-18dad84cae86ddf8451ad43_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-18dad84cae86ddf8451ad43_r.gif&&&p&(3) Bg,Logo+产品相关图标动效与loading和首页的柔和衔接&/p&&img src=&/v2-abfed95df9a1e_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& data-thumbnail=&/v2-abfed95df9a1e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-abfed95df9a1e_r.gif&&&p&(4) VIVASTER,logo与主题插画的动效&/p&&img src=&/v2-20fae3f76_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& data-thumbnail=&/v2-20fae3f76_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-20fae3f76_r.gif&&&p&(5) 未知,线条+单车运动+场景引导&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-05a6d0daeb9bbe953fd63a1_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& data-thumbnail=&/v2-05a6d0daeb9bbe953fd63a1_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-05a6d0daeb9bbe953fd63a1_r.gif&&&p&(6) BQ,Logo与启动页-引导页-登录注册页的转场&/p&&img src=&/v2-f3cbd946f5a22f_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& data-thumbnail=&/v2-f3cbd946f5a22f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-f3cbd946f5a22f_r.gif&&&p&启发:好的动效可以Logo-启动页-引导页/首页/登录注册页柔和转场,令主题\品牌特性更突出,减少用户等待的心理负担&/p&&h2&四 启动页的建议&/h2&&p&&b&1、文案:文案言简意赅,突出核心
&/b&&/p&&p&7±2效应(爱尔兰哲学家汉密尔顿发现,人的短时记忆至少能回忆出5个字,最多回忆9个,即7±2个)展示的文案要控制在9个字以内,超过后用户容易遗忘、出现记忆偏差。文字尽可能地进行删减,若实在无法删减,则可以对文字进行分层,通过空格或逗号或换行的方式进行视觉优化。&/p&&p&&b&2、设计上:不限于单页面静态设计,侧重页面动效&页面间交互的柔性连贯化
&/b&&/p&&p&多考虑“Logo-启动页-引导页/首页/登录注册页”柔和转场,注重细节优化,给用户更友好的流程体验。&/p&&p&&b&3、技术上:预加载
&/b&&/p&&p&WiFi情况下,打开APP时预加载到手机。无网络服务情况下,打开APP时显示预加载的启动页并提示用户此为预加载内容,在首页提示:a、目前处于无网络状态b、还可以进行哪些操作。让用户的知晓当前状态和可操作事项,感受服务的用心。&/p&&p&&b&4、时间:珍惜第一印象的“7秒”
&/b&&/p&&p&珍惜第一印象的“7秒”,而不是每次打开app都来7秒。可以考虑在用户前5次使用app的时候显示下Splash,然后进入首页;如果用户频繁使用该app,就不要再出现了。&/p&&p&&b&5、慎用启动页的倒计时广告位
&/b&&/p&&p&试想:如果在频繁使用某款app时,每次开启都来个7秒的广告,我会毫不犹豫的删除它。在用户体验和市场营销两个维度上取得平衡。&/p&
今天和大家分享的是前些时间做的未能面世,也特别容易被忽略的一个页面——启动页的现状和趋势分析,在整理资料时翻出来了,丢上来供交流~~~~一 什么是启动页苹果官方对于iOS启动页的设计说明:1、为了增强应用程序启动时的用户体验,您应该提供一个启动图…
&img src=&/435f45b934f593dabb9ed79_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/435f45b934f593dabb9ed79_r.jpg&&&p&添加一点:&/p&&p&我是非常赞同分开平台设计,毕竟平台间的设计语言还是有差别。但并非所有团队都有足够的时间和人力去搭建两个平台设计团队,这时候就需要一个更优的方案去提高效率。我们只能在有限的资源去尽量保持平台各自的设计语言。所以在与开发交接时候,我除了制定常规的规范之外,还会列出 iOS 与 android 相同功能但设计不同的控件,如图:&img src=&/e32c17cbd3d147a61823_b.jpg& data-rawwidth=&1468& data-rawheight=&1296& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1468& data-original=&/e32c17cbd3d147a61823_r.jpg&&&img src=&/40a3f38a200bcd_b.jpg& data-rawwidth=&1470& data-rawheight=&852& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1470& data-original=&/40a3f38a200bcd_r.jpg&&&/p&&br&&p&另外,即便你不需要同时适配两个平台,也是可以按照这个方式(逻辑像素)去设计页面的,这并不冲突的。&br&&/p&&br&&p&——原文——&/p&在很多公司都是一个设计稿去适配两个平台。作为设计师往往会很头痛,如何打通两个平台不同的尺寸、字体单位?还有如何适配各种各样的分辨率?&br&&blockquote&&b&首先写下自己的观点:使用
375x667 px作为设计尺寸&/b&&/blockquote&&p&不需要转换 px\pt\dp 单位。和两边开发沟通好(iOS:设计稿是1倍图。android:设计稿是 mdpi 尺寸的)。1:1输出一个标注稿即可~&/p&&p&&br&&b&why? &/b&&br&首先我们来了解一下像素密度、倍率、逻辑像素这几个概念。 &br&&br&&/p&&h2&&b&像素密度 &/b&&/h2&&p&每英寸长度的像素点数量。像素密度越大显示则越清晰。iOS单位为PPI,安卓单位为DPI。 &/p&&br&&br&&h2&&b&倍率用于划分不同像素密度的屏幕&/b&&/h2&&p&Android 严格来说不是倍率,是像素密度等级。为了阐述方便以下统称“倍率”&/p&&br&&br&&br&&b&iOS: &/b&&br&1倍(163 ppi、1~3gs) &br&2倍(326 ppi、4~6s) &br&3倍(401 ppi、plus系列) &br&题外话:可以看出,401 ppi 不是 163 ppi 的3倍(实际2.4倍)。为啥要假装是3倍呢?这是因为 Apple 为了避免@x1 \@x2\@2.4这样不规则的倍率导致设计、开发适配麻烦,所以才把2.4倍说成3倍,但系统在实现时候会自动缩小至2.4倍。所以我们一起假装它是3倍的ppi就好了。&br&&p&&b&Android:&/b&&br&mdpi (160 dpi、1倍) &br&hdpi (240 dpi、1.5倍) &br&xhdpi (320 dpi、2倍 ) &br&xxhdpi (480 dpi、3倍) &br&xxxhdpi (640 dpi、4倍) &br&由于安卓开源特性,导致多机型、多分辨率。所以安卓的像素密度划分只能是一个大约数的范畴,例如160dpi 左右的都归纳在 hdpi 。&br&&br&&/p&&h2&&b&逻辑像素是一个抽象的概念&/b&&/h2&逻辑像素也有叫抽象、绝对像素等,但意义都是一样。它的存在是为了解决在一定的物理尺寸屏幕内不断提高像素密度带来的问题,简单来说就是手机屏幕尺寸一般在4、5寸,但分辨率却成倍的增加,像素密度越来越高。如果继续用传统的像素(px)方式去适配屏幕的话,界面设计师则没法预估每个屏幕的设计效果,导致字体的可读性、控件的点击体验不一。如图: &br&&img src=&/38aa2f723f3de0f2e3c01e_b.png& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&588& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/38aa2f723f3de0f2e3c01e_r.png&&&br&显然设计师、开发者根据不同的屏幕来设计、实现界面是不现实的。所以 iOS、android 为了解决这个问题,都提出了抽象像素的概念。iOS 的单位: pt(point ,显示点),android 的单位: dp(device independent pixel,设备无关像素),安卓字体单位:sp (scale-independent pixel) &br&dp和pt的原理一样,只是两个平台的单位名称不同。为阐述方便,以下统称为:pt)。 &br&&br&它并非传统意义上的屏幕像素 (px),像素就是物理屏幕上面的像素点,非常好理解。而逻辑像素是基于现实物理尺寸的,在1倍(160ppi )情况下,1pt等于1px,也就是说160pt = 160px =1英寸,在倍率为2( 320 ppi),1pt 等于2px ,160pt = 320px =1英寸。注意看其中的逻辑像素 160pt 无论在哪个像素密度屏幕,物理尺寸都是保持不变的,也就是说可以把逻辑像素理解成显示的物理尺寸。下面有个更加直观的例子,其中的100pt 在不同像素密度的屏幕,物理尺寸也是大约一致的,如图: &br&&img src=&/ba5f7b0a2feeb8b712fbc7_b.png& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&588& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/ba5f7b0a2feeb8b712fbc7_r.png&&&br&那么接下来回到我们一开始的问题:&h2&&b&如何能一稿适配两个平台? &/b&&/h2&&p&接下来我们要选一个兼顾性强的尺寸,因为一稿适配意味着只能一个尺寸,那么看下现在的市场上分辨率的分布情况以及占有率。&br&&/p&&p&iOS活跃设备排名:&/p&&br&&img src=&/74b3efafadf26a12b8ca32_b.png& data-rawwidth=&348& data-rawheight=&334& class=&content_image& width=&348&&&br&&br&安卓分辨率排名:&br&&img src=&/b1a6dc932b194e2b77999addff3608c1_b.png& data-rawwidth=&351& data-rawheight=&327& class=&content_image& width=&351&&&br&安卓的设备过非常多,参数对比意义不大就不列出了。至于没有列出 iOS的活跃分辨率,是因为活跃分辨率和设备数据不匹配,所以我就只列出了iOS活跃设备。(数据来源:友盟 / 2016年7月数据) &br&&br&Anyway&br&目前 iOS 设备占有率最多的是:iPhone 6,750x ppi) &br&android 目前分辨率最多的是:720x1280 (一般为 320 dpi) &br&&br&可以看出两者的像素密度也是差不多,倍率都是2。而且750x80的长宽比几乎一样的(0.5)。而且它们还有一个共同点就是,都是处于大多数设备的中间范畴,意味着可以最大程度的兼顾更小、更大的分辨率屏幕。所以在这里基本上可以确定用这个分辨率范畴去作为我们的设计尺寸。然后我个人觉得,在安卓众多的分辨率情况下,即便我使用 720x1280 分辨率去设计,也没办法完美的适配屏幕。而 iOS 因为设备少可控性则会大很多,几乎完美适配。 &br&&br&所以我会选择 iPhone 6 的尺寸作为设计画板。 &br&iPhone 6 的分辨率是 750x1334,单位为 px。回到前面的逻辑像素,我们都知道不能以传统的像素 px 去设计。所以我们需要把 750x1334 转化为逻辑像素。 逻辑像素=像素? 倍率。如图: &br&&img src=&/9c2babe0b89c4eb535cbb3b_b.png& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&588& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/9c2babe0b89c4eb535cbb3b_r.png&&所以 iphone 6 分辨率 750x1334 px的逻辑像素为:375x667 pt &p&(若果你的画板单位依旧px,不用纠结怎么把px变成pt、dp,在1倍图下1px=1pt=1dp 的)&/p&&p&目前开发尺寸也是基于逻辑像素去开发的,所以我们设计稿用同样的尺寸就可以避免换算单位、尺寸这些。设计与iOS、安卓开发就几乎可以无缝对接。需要注意一点是, banner 之类的位图需要另外以最大的尺寸去设计(因为位图由小放大会模糊,只能由大缩小去适配)。 &/p&&p&&b&最后总结一下使用1倍图的优点: &/b&&br&1.与开发尺寸同步 &br&2.无须换算平台单位,1px=1pt 约=1dp &br&3.大大减少设计文件的大小 &br&&br&&/p&&p&End&br&&br&&br&Thanks &br&JP &br&&br&参考资料: &br&&a href=&/?target=http%3A//www.oschina.net/translate/understanding-density-independence-android%3Fprint& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&oschina.net/translate/u&/span&&span class=&invisible&&nderstanding-density-independence-android?print&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&/?target=http%3A///post/3435& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/post/3435&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&/?target=https%3A///layout/units-measurements.html%23units-measurements-designing-layouts-for-dp& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/lay&/span&&span class=&invisible&&out/units-measurements.html#units-measurements-designing-layouts-for-dp&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&/?target=https%3A//designcode.io/iosdesign-guidelines& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&designcode.io/iosdesign&/span&&span class=&invisible&&-guidelines&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&/?target=http%3A///devices/android_resolutions& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/devices/and&/span&&span class=&invisible&&roid_resolutions&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&
添加一点:我是非常赞同分开平台设计,毕竟平台间的设计语言还是有差别。但并非所有团队都有足够的时间和人力去搭建两个平台设计团队,这时候就需要一个更优的方案去提高效率。我们只能在有限的资源去尽量保持平台各自的设计语言。所以在与开发交接时候,我…
&img src=&/v2-f18fb4a2f6_b.jpg& data-rawwidth=&541& data-rawheight=&342& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&541& data-original=&/v2-f18fb4a2f6_r.jpg&&&p&好多同学听说学UI一定要先学ps,然后就要临摹图标。好吧,卯起天灵盖埋头苦干ps...临摹无数图标...接下来就不知干什么了&/p&&p&学会了软件、会临摹几个图标,只能说你刚刚才摸到ui的门。软件不是ui体系里最重要的东西,你需要学到的是自己创作的能力,解决设计问题的思路,高效团队协作的职业素养。这些远不是学软件能学得到的,学多少软件都不行&/p&&p&于是我双手托出了毕生所学...&/p&&p&&br&&/p&&img data-rawheight=&2514& src=&/v2-bedbddbeccf8cb557b48e5_b.png& data-rawwidth=&3190& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3190& data-original=&/v2-bedbddbeccf8cb557b48e5_r.png&&&p&&br&&/p&&p&我开了两年的私教一对一课程,带过不同风格各有天赋的同学,现在把这个价格非常不亲民的一对一私教课程改造成了一个物美价廉的进阶之路课程&/p&&p&只售?3499&/p&&p&即便你讨厌这个广告,没关系……我觉得这个课程大纲对自学中的你也会有用,里面列出了UI所有需要学会的知识点&/p&&p&------------------------------------------------------&/p&&p&先上点以前毕业同学的课后作业,全部都是纯原创作品。我一直要求我的学生一定要拥有原创的意识和能力,所以他们才敢于去挑战不同风格不同创意的作品。可能作品水平并不高,但请尊重他们的创作魄力和尝试,不要拿临摹和参考的作品来对比&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&img data-rawheight=&734& src=&/v2-414f8d0b21b0afacd88d_b.jpg& data-rawwidth=&512& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/v2-414f8d0b21b0afacd88d_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img data-rawheight=&330& src=&/v2-7d756e06e58db850bb636_b.png& data-rawwidth=&512& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/v2-7d756e06e58db850bb636_r.png&&&p&&br&&/p&&img data-rawheight=&1160& src=&/v2-daddeafcd5f9_b.png& data-rawwidth=&770& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&770& data-original=&/v2-daddeafcd5f9_r.png&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&img data-rawheight=&5892& src=&/v2-3cfff9cc3_b.jpg& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-3cfff9cc3_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img data-rawheight=&2263& src=&/v2-4ad9f7175babdaa11de655_b.jpg& data-rawwidth=&1600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/v2-4ad9f7175babdaa11de655_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img data-rawheight=&2727& src=&/v2-5b59c8f340adbfa5e0a5ac0_b.jpg& data-rawwidth=&512& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/v2-5b59c8f340adbfa5e0a5ac0_r.jpg&&&p&-------------------------------------------&/p&&p&我希望你能得到的:&/p&&p&1.原创的能力和意识,不是只会抄&/p&&p&2.成熟的UI理论与思维体系&/p&&p&3.如何成为有想法的设计师,不做死美工&/p&&p&4.能快速适应正式工作的环境和团队&/p&&p&5.知道未来如何去自学提升&/p&&p&6.精通UI,擅长UE,能客串产品经理&/p&&p&-------------------------------------------&/p&&p&这不是一个七天大师百天超神半年月薪过百万的白日梦成真计划&/p&&p&这是个脚踏实地的入门到中级的提升方法与路径,需要你耐心,需要你思考,需要你创作&/p&&p&9周,16课,全程无限答疑&/p&&p&不自夸,不卖瓜,好好学习,天天向上&/p&&p&-------------------------------------------&/p&&p&第一期7月22日开始,报名从速&/p&&p&咨询QQ:&a href=&tel:57491&/a&&/p&&p&或者来我们的QQ群一起学习:&a href=&tel:&&&/a&&/p&
好多同学听说学UI一定要先学ps,然后就要临摹图标。好吧,卯起天灵盖埋头苦干ps...临摹无数图标...接下来就不知干什么了学会了软件、会临摹几个图标,只能说你刚刚才摸到ui的门。软件不是ui体系里最重要的东西,你需要学到的是自己创作的能力,解决设计问题…
&img src=&/v2-861cdc5d041bdb25ad1da0bec31c6749_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/v2-861cdc5d041bdb25ad1da0bec31c6749_r.jpg&&&p&作者:Hindy
&/p&&p&原文地址:&a href=&/p/& class=&internal&&/p/&/a&
&/p&&p&转载无限欢迎,但请注明「作者」和「原文地址」。感谢您对作者版权的尊重。&/p&&br&&br&&br&&h2&&b&前言&/b&&/h2&&p&去年,我曾在知乎提问「&a href=&/question/& class=&internal&&UI/UX 设计师如何才能进阶成长&/a&」,可惜至今没有详实的回答。今天,很多 UI 设计师都能画出「好看」的页面,但却鲜少能做出打动人的设计,最普遍的问题就是缺乏个人特色。那么如何才能找到自己的独特定位,进阶成长呢?我在此总结了 4 个学习方向,希望能对大家有所帮助。&/p&&br&&br&&br&&h2&&b&一、UI 设计师进阶成长模型&/b&&/h2&&img src=&/v2-c3b107450deb38f86e14c401b25d3909_b.png& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/v2-c3b107450deb38f86e14c401b25d3909_r.png&&&p&如图所示,我将 UI 设计师的发展方向分为&b&艺术、技术、人因与商业&/b&。&/p&&br&&br&&p&&b&艺术&/b&&/p&&p&这里所指的「艺术」可以直接理解为「艺术家」一词中的「艺术」。优秀的艺术素养不该只是能够鉴赏他人的作品,更重要的是拥有非凡的想象力、艺术家般的创造力和对艺术探索的勇气。这个能力在很大程度上决定了你是否能够创造自己的「风格」。&/p&&br&&br&&p&&b&技术&/b&&/p&&p&设计师拥有一定的技术知识从来都是最具优势的,甚至在某些行业某些知识是必须的,比如建筑中的结构。而对于 UI 设计、交互设计来说,最需要掌握的无疑就是编程了。另外可能还有机器的各种传感器、元器件等。&/p&&br&&br&&p&&b&人因&/b&&/p&&p&首先必须承认「人因」是非常狡猾的一个说法,因为它涉及的学科实在太多了,心理学、生理学、工程、工业设计……然而我还是用了这个词,因为我不希望大家对人因片面地认为就是心理学或认知科学。对人因的了解,可以更系统地为人做设计,尤其是在用户研究、交互设计、服务设计等领域。&/p&&br&&br&&p&&b&商业&/b&&/p&&p&商业可能是设计师们最容易忽略的一块领域。然而对于现代产品而言,很大程度上恰恰是商业表现最终决定了一个产品的成功与否。很多设计师可能不认同这话,他们认为只要我把东西做好就已经成功了,东西卖不出去、公司不盈利不是我的问题。我只能说这样的想法安慰自己还行,但要讲出来就太天真了。坦白地说,设计也只是整个商业中的一环而已。这是最惨痛的现实,但也是作为设计师最具挑战和乐趣的地方——能对周边产生多大影响。&/p&&br&&br&&br&&h2&&b&二、为什么归总到这 4 个方向?&/b&&/h2&&p&我觉得不妨让我们从一个互联网产品的开发上线流程说起。&/p&&br&&br&&blockquote&用户需求 → 产品定位、商业计划 → 产品设计 → 开发上线 → 市场推广 → 产品运营 → 获取利润&/blockquote&&br&&p&这一条可能是互联网产品最普适、精简的流水线了。可能有时候某些步骤先后会打乱,亦或穿插在流程中,但大步骤无非就是这些。而很多创业公司追求所谓的「敏捷开发」,置前期调研与后续推广不顾,一上来就是「设计」与「开发」,这样怎能成?而这样的团队往往后期才拼命考虑自己的用户群、市场空间、盈利模式,实在有点本末倒置,瞎猫碰耗子……&/p&&br&&br&&p&把话说回来,如果你只能画高保真的视觉稿,那么你的用武之地就只有在「产品设计」后期的「视觉设计」阶段。我只能说这样的设计师在现在这个环境下毫无竞争力。而用服务设计的思路去想,这里的每个阶段对设计师而言其实都是一个「接触点」,每个接触点又都是一个「机会」:&/p&&ul&&li&&b&用户需求、产品定位、商业计划&/b&阶段最考验的就是对人与市场的理解,对应到「人因」与「商业」;&br&&/li&&li&&b&产品设计&/b&是感性与理性的碰撞,对应「艺术」、「人因」与「技术」;&br&&/li&&li&&b&开发&/b&阶段最主要对应的当然就是「技术」;&br&&/li&&li&&b&市场推广、产品运营&/b&最重要的就是数据,很大程度上可以对应到「商业」。&br&&/li&&/ul&&br&&br&&p&综上,你可以说自己最强的是视觉设计,但绝不能说自己只懂视觉。还有那么多坑可以去碰呢,干嘛止步不前?&/p&&br&&br&&br&&h2&&b&三、如何使用这个模型?&/b&&/h2&&p&&b&1. 评估自己的能力&/b&&/p&&img src=&/v2-ee08edd24e00_b.png& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/v2-ee08edd24e00_r.png&&&p&比如上图就是我对现阶段的自己能力的评估结果。如果你细心观察,会发现我对每个领域正好分了 10 个等级,你可以从 1~10 分为自己评分,然后对应到该模型上。&/p&&br&&br&&p&&b&2. 规划自己的方向,进而梳理要学的知识&/b&&/p&&img src=&/v2-c20a1f53d422016cebf9b5d0cd358036_b.png& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/v2-c20a1f53d422016cebf9b5d0cd358036_r.png&&&p&上图就是我对自己的规划。我希望自己将来的艺术创造力能有较大提升,并且能够更懂用户。另一方面,我也希望自己能通过工作不断增加对商业的了解。于是绘制了此图。而大家亦可以通过这个模型很直观地了解我的这些想法。&/p&&br&&br&&p&不过遗憾的是,具体每一项的评分规则我尚未制定,因为希望和更专业的人一一商讨后再确定。但我初步对评分进行了以下划分:&/p&&ul&&li&1 分是起点;&br&&/li&&li&2~4 分代表在该方向上&b&有一定的学习和研究,能产出良好的结果&/b&;&br&&/li&&li&5~7 分代表在该方向上&b&有过系统的学习,能产出专业的结果&/b&;&br&&/li&&li&8~10 分代表在该方向上&b&已是大师,能引领行业的级别&/b&。&br&&/li&&/ul&&br&&br&&p&另外需要注意的是:&/p&&ol&&li&不要打出各项都很接近的评分,每一项一定是各有长短的;&br&&/li&&li&建议在规划未来的时候,选一项或两项作为主要发展方向;&br&&/li&&li&具体每个方向涵盖哪些内容请继续阅读下文,将对评分有一定参考价值。&br&&/li&&/ol&&br&&br&&p&模型下载(PDF):&/p&&a href=&/?target=https%3A///s/1gfqqqXl& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&/s/1gfqqqXl&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&br&&br&&h2&&b&四、每个方向可以学什么?&/b&&/h2&&p&我在这提出了一些方向,仅为建议。&/p&&br&&br&&p&&b&艺术&/b&&/p&&p&美术基础(如素描、三大构成、材料分析等)、摄影、世界艺术史、世界现代艺术史、现代设计史、平面设计、建筑设计、产品设计、人机交互设计史、服务设计、设计思维等&/p&&br&&br&&p&&b&技术&/b&&/p&&p&计算机科学、CG、前端技术、后端技术基础等&/p&&br&&br&&p&&b&人因&/b&&/p&&p&心理学、消费心理学、设计心理学、认知科学、生理学、人体工程学等&/p&&br&&br&&p&&b&商业&/b&&/p&&p&商业分析、商业法律、金融管理、组织管理、运营管理、市场营销等&/p&&br&&br&&br&&p&以上,共勉。&/p&&br&&br&&p&&b&微信公众号:UIcircle&/b&&/p&&p&会同步推送文章,欢迎关注哦 :)&/p&
作者:Hindy 原文地址: 转载无限欢迎,但请注明「作者」和「原文地址」。感谢您对作者版权的尊重。 前言去年,我曾在知乎提问「」,可惜至今没有详实的回答。今天,很多 UI 设计师都能画出「好…
&img src=&/v2-abdf9dbb12a1cd307d049_b.jpg& data-rawwidth=&1659& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1659& data-original=&/v2-abdf9dbb12a1cd307d049_r.jpg&&&p&&u&&i&①首先感谢&a href=&/people/c6e85ba5dce2fe& data-hash=&c6e85ba5dce2fe& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@马力& data-hovercard=&p$b$c6e85ba5dce2fe&&@马力&/a&,马老师为我们带来一场性价比很高的,互联网设计师经验 & 学术分享盛宴,这是一次获益匪浅的授课,希望大家在阅读这篇分享笔记的同时,都能有所得!再次感谢马力老师!&/i&&/u&&/p&&p&&i&&u&②本次Live全部原创内容(包括但不限于文字、音频、图片等)著作权均归马力老师所有;顺便&/u&&u&奉上本次Live传送门-&a href=&/lives/110016& class=&internal&&Live&/a&;以及讲者马力老师自己分享后总结的文章:&a href=&/p/& class=&internal&&知乎专栏&/a&&/u&&/i&&/p&&br&&p&(听Live当中手机记录,事后码字整理,有语句有提问表达方式上,不同于Live实属正常,但本质意义表达出入不大,是通过个人理解和精简汇总而成;如有任何侵权行为,请及时告知!同时笔者也会不定期的更新,自己所参加Live的分享笔记,有需要请保持关注:&a href=&/people/heima-zooper& class=&internal&&黑马cn&/a&)&/p&&br&&br&&p&&b&本次Live主要用来讨论:互联网浪潮下,UI设计师如何入门与成长。&/b&&/p&&br&&h2&&i&本次Live整理笔记及mindnote:&/i&&/h2&&p&&b&1、先来看看目前设计师面对的机遇和挑战;&/b&&/p&&img src=&/v2-efd023b65c10fc3bd51946d4_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1017& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-efd023b65c10fc3bd51946d4_r.jpg&&&img src=&/v2-fc61f913d32f5b90c28048bd80dfceab_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&877& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-fc61f913d32f5b90c28048bd80dfceab_r.jpg&&&br&&p&&b&2、设计行业如何入行?&/b&&/p&&img src=&/v2-9e0ab6f6881cda8a9ff7bf7_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1145& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-9e0ab6f6881cda8a9ff7bf7_r.jpg&&&p&&br&&b&3、设计师如何选择一个公司 & 一个环境?&/b&&/p&&img src=&/v2-cbd75f477f017a759708_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1121& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-cbd75f477f017a759708_r.jpg&&&p&&br&&b&4、互联网设计师应该掌握哪些技能?&/b&&/p&&img src=&/v2-afdcce2fd70ec06be0ba06f2f98f7088_b.jpg& data-rawwidth=&1238& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1238& data-original=&/v2-afdcce2fd70ec06be0ba06f2f98f7088_r.jpg&&&br&&p&&b&5、设计师在不同阶段的状态是怎样?&/b&&/p&&img src=&/v2-1cbcd7ab6bd82_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1215& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-1cbcd7ab6bd82_r.jpg&&&br&&p&&b&6、新手入门可能遇到的问题有哪些?&/b&&/p&&img src=&/v2-a33fabc8b14e33a71b602fd2b5d17b40_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&977& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-a33fabc8b14e33a71b602fd2b5d17b40_r.jpg&&&br&&p&&b&7、针对学生和转行业的人,有什么特别的建议和指导?&/b&&/p&&img src=&/v2-0203dcb580c5e222bc2ef41d51a2dd5c_b.jpg& data-rawwidth=&1775& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1775& data-original=&/v2-0203dcb580c5e222bc2ef41d51a2dd5c_r.jpg&&&br&&br&&p&&b&8、靠自己自学应该注意哪些?&/b&&/p&&img src=&/v2-0251cbfbf5e55df43de95e_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1669& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-0251cbfbf5e55df43de95e_r.jpg&&&br&&p&&b&&u&9、(本Live福利)100天UI设计师入门 & 提高训练方案——&/u&&/b&&/p&&img src=&/v2-ae8a81233dbc5bb12e70c56ea6f1f13d_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1453& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-ae8a81233dbc5bb12e70c56ea6f1f13d_r.jpg&&&br&&p&&b&10、如何准备优秀的作品集?(很可能UI设计工作难找,问题就是出在作品集上,我们并不知道自己的作品集不够优秀,远远不够)&/b&&/p&&img src=&/v2-bdcd13dfe44863a_b.jpg& data-rawwidth=&1302& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1302& data-original=&/v2-bdcd13dfe44863a_r.jpg&&&br&&p&&b&11、设计行业职业发展有什么建议?&/b&&/p&&img src=&/v2-799d95cce3ec05d798dd7d670e518bfa_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&458& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-799d95cce3ec05d798dd7d670e518bfa_r.jpg&&&br&&h2&&i&本Live100天UI设计师入门 & 提高训练方案素材链接:&/i&&/h2&&p&百度yunpan-&a href=&/?target=http%3A///s/1jIwg4Zk& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&百度云盘分享-Live:UI和交互设计师入门与成长&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&h2&&i&本Live相关的mindnote脑图链接:&/i&&/h2&百度yunpan-&a href=&/?target=http%3A///s/1hsHPrRu& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&百度云盘分享-UI 和交互设计师的入门与成长-100天练习对标素材&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&p&&i&&u&最后正如Live分享者马力老师所说的那样,让我们一起去坚持练习吧!&/u&&/i&&i&&u&如果想加入100天训练微信群,请请加我知乎:&a href=&/people/heima-zooper& class=&internal&&黑马cn&/a&,&/u&&/i&&i&&u&私信告知:会单独拉你入群;(介于知乎对于直接贴二维码的对策是自动转化成一行网址跳转到下载微信,极度反人类,估出此下策)&/u&&/i&&/p&
①首先感谢,马老师为我们带来一场性价比很高的,互联网设计师经验 & 学术分享盛宴,这是一次获益匪浅的授课,希望大家在阅读这篇分享笔记的同时,都能有所得!再次感谢马力老师!②本次Live全部原创内容(包括但不限于文字、音频、图片等)著作权均归…
号更新:&br&&br&&br&欢迎大家关注我的微信公众号:&b&ui每日推&/b&&br&&br&&br&我会在每周日更新我的视频教程,教大家如何零基础自学
UI ,内容包含详细的操作技法,对设计的理解,配色,版式的运用等等,另外每天推送国内外精选的十佳 UI 作品,只需两分钟轻松提高审美!&br&已经有1万人关注了,就差勤奋的你啦!请扫下面的二维码。&br&&br&&p&&a href=&///?target=http%3A///r/J0hgeDTE1mmprXAb9x01& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/r/J0hgeDT&/span&&span class=&invisible&&E1mmprXAb9x01&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& (二维码自动识别)&/p&&br&&br&......................................................................................................................................................................................................................................................................................................................&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&正文:&br&&br&&br&&br&&br&看了这么多答案,我也来讲讲我的自学设计之路&br&&br&2011年,大学一年级的时候,我的专业是软件工程,但是我奇怪的被分到了物理电子工程学院,老师从来不教软件,天天教电路基础和大学物理,由于没兴趣,我从来不去上课,就和同学们开黑打dota,这样打了一年。&br&&br&2012年,大二了,我妈有一天和我讲,说以后肯定不能帮我安排工作,我突然有了危机感,如果毕业了我还没工作,会很丢人,我父母都是教师,别人家的孩子不是出国就是考上重点大学,压力还是很大的。当时我还挂着4门课在学校。&br&当时喜欢研究各种手机越狱和雨滴之类的东西,然后有一天,我打完游戏上网的时候看到了一张图片&br&&br&&img src=&/d208aacba6_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&1802& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/d208aacba6_r.jpg&&&br&&br&当时我还不知道,《1126》,设计师叫罗子雄,现在是锤子科技的视觉设计总监,那时候我还没有ui设计的概念,把这个都叫做主题,它太精致了,给我带来极大的震撼,不仅细节完美,而且还特别严谨,运用了黄金分割。如果你以为我看了这个作品就开始努力学UI那你就大错特错了,我根本不知道这是用什么软件做的,我开始学习了网页设计,研究css样式和html,学了半个月发现好像有点不对,这是帮助别人实现效果的啊。。。然后有一天看到邵飞老师的一个视频教程,是教你画图标的,需要用ps这个软件,我跟着做了一下,完全做不下来,我就百度如何学ps,找到了李涛老师的《ps高手之路》,这样开始一步步学习ps,每天也不上课就看视频学习。不得不说学软件是个漫长的过程。所幸李涛老师的讲解很幽默,也就跟着学下来了。&br&&br&接下来要讲的是我的临摹之路,这个相当漫长,也最为重要。因为UI设计也是设计的一种,所以它第一个要求就是你设计的东西要美,如何能美?细节是最重要的,你需要观察,仔细的观察你和大神的作品之间的差别,然后再想办法实现它。现在设计之所以浮躁的原因我想就是很多人不愿意也没有耐心去培养自己的审美了。&br&&br&当时站酷上有一个视频教程叫《十分钟UI设计》,是腾讯的设计师omega和老程一起做的,里面的内容特别好,大家可以去搜索一下,我跟着里面的教程做了很多练习,当时老程说,windows的图标是很不错的,当你能把一整套图标都临摹下来,你就出师了。&br&&br&&img src=&/5a108d8ada2f78a302d4f0_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/5a108d8ada2f78a302d4f0_r.jpg&&&br&&br&这是我当时跟着临摹教程做下来的,一个比一个有进步,每个都花了一天或者半天时间完成,当达不到原作效果的时候就继续观察,继续改,现在一看还有好多问题,比如第一个铅笔的投影是黑色的很难看,第二个台球的边缘太锐利,很不真实,如果当时不是疯狂修改我想问题会更多。&br&&br&2013年,大三了&br&当我临摹了半年以后,我认为我的ps技术已经很不错了,跟同学说话的时候也爱吹牛,说自己是ps大神,一天一个同学下午来我寝室,说你干嘛呢?不知道今天晚上团里要开荒?你的萨满装等多少了?天天日常任务也不做。。。我说我画会图标,他说???我说我以后想当设计师,他说你别逗了。。。我当时心想一定要坚持下来!&br&&br&有一天在上站酷的时候,发现一个主题设计,再次深深震撼到了我,那时候ios7扁平风格盛行,很少有拟物的东西出现了,在看了很多千篇一律的设计以后很难被打动。&br&&br&&img src=&/425bbd2f9a5f34c306ed_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&1509& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/425bbd2f9a5f34c306ed_r.jpg&&&br&&br&牛mo王的《心随我动》,参加了康佳首届主题设计比赛,我立马跑到他站酷的主页&a href=&///?target=http%3A//.cn/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&牛MO王的个人主页&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 膜拜了他,看了他当时发的所有文章,他也是自学,我觉得太厉害了,他当时写了好多文章,告诉大家如何自学,感触特别深。后来我找到了他的qq,没想到他居然同意了,真的特别兴奋。。。然后我问了他一个图标方面的问题,令我没想到的是,他居然打开ps手把手教我如何调参数。。。一边做一边传图片给我,教我如何实现效果,他说好多东西其实非常简单,但是没有人告诉你的话自己很难想出来,到现在我都特别感谢他,叫他牛哥,虽然他不姓牛。。。我问他心随我动这个主题是怎么做出来的?他说只有积累到一定程度才可以。。。然后我默默努力,偷偷临摹它,一天一个图标。下面是我临摹的《心随我动》。&br&&br&&img src=&/6c681abc2b1c_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&1600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/6c681abc2b1c_r.jpg&&&br&做了快一个月,其实我在最后一天偷懒了,上面的哪个大的天气widget是用的原来的图抠下来的。。。然后我把临摹的给牛哥看,他当时就说,哇,好棒,你进步好快!可能没有谁像我一样把它临摹了一遍,在这些过程中,我的技法运用越来越熟练了,其实做这种ui,只需要你用好图层样式这一个ps功能就好!剩下的就是不断调整内阴影,投影,还有渐变,一定要注意投影的颜色,不要用黑色!要用深色,比如说黄色就用深黄色当投影,蓝色就用深蓝色,这样。推荐大家去站酷看看牛哥的文章,他的分享真的是很详细也很实用,从字体选择到ui入门都讲的特别到位,在学习路上能有他这样的老师带路我想我很幸运,再次谢谢他!&br&&br&当ps技术熟练以后,我就想着做一些自己的东西出来,然后照着照片用ps涂抹了一张定制耳机&br&&br&&img src=&/307b5aafb6dc5a9d2f9a94f3dce21891_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&563& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/307b5aafb6dc5a9d2f9a94f3dce21891_r.jpg&&&br&&br&现在感觉阴影有一些深,线的感觉也不自然,有些发虚。&br&&br&在大三后半学期,参加了小米的主题比赛,每个图标都在网上搜索好多的图片做参考,然后自己绘制,差不多两个月的时间,最后入围了决赛。&br&&br&&img src=&/b5fca8f2d67a456fd66e73de_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&2657& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/b5fca8f2d67a456fd66e73de_r.jpg&&&br&&img src=&/5c9ce0402adaf5b80775_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&3332& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/5c9ce0402adaf5b80775_r.jpg&&&br&自己做主题和临摹是有很大不同的,每个图标做多大?用什么颜色?这些都需要自己控制,可以看出,这个作品在这两个方面都很差。。。当时很迷茫,自己做的东西究竟是不是设计?字体要用什么?排版怎么才好看?因为平时积累的东西太少了,所以真的很质疑自己。我意识到需要多看设计方面的东西,所有的都需要积累,到需要用的时候才能用到。&br&&br&第一次 接触实际项目 是大三后半学期,我的一个老师要做一款ios应用,主打背单词功能,我们两个人他写代码,我负责设计 ui 。我花了一天时间研究切图,研究我做的图片怎么才能用在实际的app中,然后我模仿path做了几个样式出来,我们干劲十足,前后做了好几个版本,修改了十几次。&br&&br&&img src=&/3eaedf69e3fd9b14e6b29_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/3eaedf69e3fd9b14e6b29_r.jpg&&&br&&br&&img src=&/dfeb3e090ee57f0d18a581ad_b.jpg& data-rawwidth=&2000& data-rawheight=&2000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2000& data-original=&/dfeb3e090ee57f0d18a581ad_r.jpg&&&br&&img src=&/6a79d934247bbd620a8c98c3e4cc9300_b.jpg& data-rawwidth=&2000& data-rawheight=&2000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2000& data-original=&/6a79d934247bbd620a8c98c3e4cc9300_r.jpg&&&br&&img src=&/fc40ae00122aad65da3fcff0ec61f535_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/fc40ae00122aad65da3fcff0ec61f535_r.jpg&&&br&这个软件前前后后一共做了半年,对我实际项目的实践是一个挑战,靠这个软件我还拿到了在京东实习的机会,大四后半学期在京东实习了半年。&br&&br&期间还和同学做了一个网站叫野渡集市&br&&br&&img src=&/5a8d702d204fff5fe7d653b86fb2ad2b_b.png& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/5a8d702d204fff5fe7d653b86fb2ad2b_r.png&&&br&现在我工作已经一年了,在北京的美餐网,自己一路自学过来,毅力很重要,我想兴趣更重要,我现在还在不断学习,因为自己的设计知识还是很不足,到这个时候要多看看ios和google的设计规范,知道ios的最小点击区域是44pt,字体不要小于22像素,36像素适合阅读,这些都是在以前自己很少注意到的。现在每天还在自学c4d和ae,加强自己动效方面的实力。&br&&br&发一点现在的作品吧,我觉得很少有人能听我啰嗦到现在。。&br&&br&&img src=&/ebfdbff5c82a_b.png& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/ebfdbff5c82a_r.png&&&br&&img src=&/fbdc2ba6e7dfb2ffe0dde3_b.png& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/fbdc2ba6e7dfb2ffe0dde3_r.png&&&br&&img src=&/fac146a976df034f0e661cc_b.png& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/fac146a976df034f0e661cc_r.png&&&br&&br&最后推荐大家一定要多上dribbble,看看国外的大神是怎么做的,当我上dribbble以后才发现,很多国内的所谓大神不过是抄袭别人的作品而已。&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&///////////////////////////////////////////////
9月25日更新
////////////////////////////////////////////&br&&br&&br&&br&&br&&br&刚才写了一大堆然后浏览器崩溃了都没了。。。只好重写了&br&2天收获了500多个赞,我真的没有想到,还是有好多同学提问或者私信我,我在这里做统一的解答&br&&br&1.好多人问我用的是什么软件?是ps还是ai?&br&这个问题在我学ps的时候也特别困惑,我想说的是一门心思学好ps就行了,ps比ai更适合做ui设计,我都是用ps做的,当然用ai也能做出来但是会不方便,而且网上ps的教程会很多,ai就很少了,所以建议大家学好ps。&br&我现在工作以后使用sketch进行设计,因为公司是全mac办公,用sketch能极大提高效率,sketch默认输出一倍图片,减少了标注的麻烦,而且设计稿可以让ios工程师直接使用。(现在这个软件只有mac能用到,这是它不好的一点,当然有条件的可以学习一下,很方便。)&br&&br&这是用sketch设计的设计稿,虽然最后没有用,但是可以看出来一个文件搞定了好多设计稿(不会说话了。。。)&br&&img src=&/4dfbafa4f8b955f9ee2b1e52f1a694d9_b.png& data-rawwidth=&2880& data-rawheight=&1800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2880& data-original=&/4dfbafa4f8b955f9ee2b1e52f1a694d9_r.png&&&br&2.我向大家推荐了使用dribbble来提高审美,并且了解ui设计的最新趋势,但是说的不仔细,现在给大家分享一下我如何使用dribbble。&br&&br&首先在dribbble里有一个点赞功能,叫likes。&br&拿我举个例子,在我的主页,这个地方,进去有我喜欢的作品。&br&&br&&img src=&/ebe9cac5e9bd33_b.jpg& data-rawwidth=&2880& data-rawheight=&1800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2880& data-original=&/ebe9cac5e9bd33_r.jpg&&&br&这个有什么用呢?比如我在浏览今天dribbble的推荐作品的时候,发现两个超棒的作品,看下面的图:&br&&br&&img src=&/2b9ac8c79b_b.png& data-rawwidth=&2102& data-rawheight=&981& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2102& data-original=&/2b9ac8c79b_r.png&&&br&我们可以发现,这是两种不同的风格,也是现在最流行的两种&br&第一种设计是那种酷炫的,很有ios的风格,像自带的应用日历一样,里面有很多小的控件,很精致。&br&&br&第二种设计现在更多得流行起来,用大的色块,大的按钮,大的圆角,还有流畅的动效给使用者带来非常愉悦的感觉,有的配合了卡通形象,更加增加了亲切感,这类的app有marval,还有游戏jellies(就是那个抓水母游戏)。&br&我们点击作者的名字,到他们的主页,看到他们更多的作品。&br&&br&&img src=&/81ad017c607fb895b8130c_b.png& data-rawwidth=&2880& data-rawheight=&1800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2880& data-original=&/81ad017c607fb895b8130c_r.png&&&br&&img src=&/4c7e018d4a9ecdf8b34087_b.png& data-rawwidth=&2880& data-rawheight=&1800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2880& data-original=&/4c7e018d4a9ecdf8b34087_r.png&&&br&可以发现他们在自己的风格里面都做的特别棒,有很多值得我们学习和研究的地方,最好能看看他们的likes,看看他们都喜欢什么作品&br&&br&比如这个大神,应该是中国人但是原谅我不知道他是谁,低调的人太多了&br&&br&&img src=&/0dfba7b09a0d6f4b3f8e_b.png& data-rawwidth=&2880& data-rawheight=&1800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2880& data-original=&/0dfba7b09a0d6f4b3f8e_r.png&&这个是他的主页,可以看出来他也是第二种风格的,我们看看他的喜欢&br&&br&&img src=&/64bbd0ca97cbf35ac26dd_b.png& data-rawwidth=&2880& data-rawheight=&1800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2880& data-original=&/64bbd0ca97cbf35ac26dd_r.png&&果然,可以看到更多的大色块和卡通的设计。也让我们发现更多的擅长此类设计的大神。&br&&br&接下来讲讲dribbble的搜索&br&当有一天老板需要我设计一个登录界面,但是我并没有什么好的灵感,&br&大家肯定早就注意到dribbble上有search按钮了,我们搜索“login”,出来以下结果&br&&br&&img src=&/ef9e7f29e5feb1e2eeafca53e2f7eaa1_b.png& data-rawwidth=&2880& data-rawheight=&1800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2880& data-original=&/ef9e7f29e5feb1e2eeafca53e2f7eaa1_r.png&&&br&这么多的登录界面设计,这下不怕没有灵感了,我忘了是谁说的了,世界上没有纯粹的设计,所有伟大的作品都是以前的作品的结合和再创造,我们学习别人的想法和设计语言。&br&&br&dribbble还有很多psd可以下载的,比如iphone的各种展示模型,我们搜索“mockups”或者“mockup iphone”就可以找到下载了。做展示的时候很好用。看下图:&br&&br&&img src=&/b6b15e727b170a4e79c2dda93cd4620e_b.png& data-rawwidth=&2880& data-rawheight=&1800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2880& data-original=&/b6b15e727b170a4e79c2dda93cd4620e_r.png&&&br&&br&我做界面设计的时间也不长,只是说一些自己的理解,尤其是工作以后,那些很炫很酷的界面往往是不能实现的,我们的设计不能出格,比如在ios上你使用安卓的材料设计语言就很错误,但是在遵守大的设计规范的时候如何才能让你的设计出彩?这就需要我们对细节的处理,比如path里掉下来的小卡片,或者是一个小的可爱的动画,让用户能感觉到设计的精致,现在我们也管这种小细节叫“情怀”。我们看好的作品不一定要把他实现,但是要学里面的细节,有时一抹亮色或者一点光晕就能为你的设计点睛。&br&&br&3.前面有些提到的素材有人说找不到,我帮大家把链接贴出来&br&&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XNTU5NzkzODQ0.html%3Ff%3Dfrom%3Dy1.7-3& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【十分钟设计第一季】史上最酷最接地气儿的UI视频教程&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///ucenter/88618.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&小课堂的设计作品-UI中国&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&
还有就是回音的ui分享会,牛哥的u1系列教程,我都看过,也推荐大家认真看一下。&br&
学c4d可以看看ihdt上海映速的免费教程&br&&br&(以上教程我都是一步步看过来的,还有好多跟着做了临摹,我一直认为,如果你回答里推荐的那些素材网站你从来没有看过那是不负责任的,推荐一大堆链接不如不推荐,有人评论和私信喷我我必须说他们两句。。。)&br&&br&这次更新就到此为止,祝大家每天都有进步。下次更新可能要到我动效或者c4d有大的进步的时候再来了!&br&&br&&br&&br&最新作品更新:&br&dribbble:&a href=&///?target=https%3A///Nevergg& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Dribbble - zfy&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&zcool:&a href=&///?target=http%3A//.cn/u/1577168& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&力力_NeverGG的个人主页&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&br&我会经常更新的!!!!
号更新: 欢迎大家关注我的微信公众号:ui每日推 我会在每周日更新我的视频教程,教大家如何零基础自学 UI ,内容包含详细的操作技法,对设计的理解,配色,版式的运用等等,另外每天推送国内外精选的十佳 UI 作品,只需两分钟轻松提高审美! 已…
&b&本文提及的“神细节”是应用程序快捷方式可用于调整桌面布局,较适用于强迫症的朋友们&/b&&br&温馨提示本篇为超级长文&禁止转载&br&&br&&br&1.&br&iOS强迫症有很多种,本人患有最典型的两个:&br&&ul&&li&&b&小红点焦虑症&/b&&br&&/li&&li&&b&图标排列综合症&/b&&br&&/li&&/ul&&br&&br&2.&br&昨天有幸结识了一位重度强迫症姐姐&a href=&///people/24a54429e34ffe5abb6af7b45b81fafd& data-hash=&24a54429e34ffe5abb6af7b45b81fafd& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@茶小花& data-tip=&p$b$24a54429e34ffe5abb6af7b45b81fafd& data-hovercard=&p$b$24a54429e34ffe5abb6af7b45b81fafd&&@茶小花&/a&,再某截图中存在小红点就崩溃的人,其实跟我是一模一样的,进入任何页面先关注红点......我也正是因为这个特征关注了小花&br&&img src=&/5c2e7e4ac81a0c97fa5b057ab018c621_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&106& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/5c2e7e4ac81a0c97fa5b057ab018c621_r.png&&这条不算什么细节,就是我十分惊讶很多人居然说不知道能关闭小红点,就顺便提一下:任何程序都可以在&设置-&应用-&通知-&允许通知&关掉新消息提醒(这并不是本文重点)&br&&img src=&/ca602b3ad6c4f7e2cb4a5_b.png& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/ca602b3ad6c4f7e2cb4a5_r.png&&&br&&br&3.&br&&b&我见过绝大部分iPhone用户的桌面都是如下乱七八糟的&/b&&br&&img data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& src=&/6ff5fdbef569f1ccd4fd85b5_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/6ff5fdbef569f1ccd4fd85b5_r.jpg&&也有人很努力进行了整理,相同属性软件放在文件夹归类。&br&&img src=&/168cbcd4cefcc72a2eafae_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&1068& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/168cbcd4cefcc72a2eafae_r.jpg&&&br&&br&4.&br&&b&接下来我从用户体验的角度来分析一下这种界面存在的问题&/b&&br&&br&题外科普:在腾讯员工培训的一节用户体验课中了解到,一些产品会在实验室里通过人眼追踪技术(也称眼动)分析用户行为。培训时的视频可能是因为是内部资料网上找不到,只能勉强搜到这篇,大家有兴趣可以去详细了解下 - &a href=&///?target=http%3A///121100/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&眼球追踪技术在用户体验中的应用&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&下面是根据科普理论绘制的iOS桌面眼动模拟,假设深黄色表示目的地“打开QQ”,假设视线是从最下面出发,即便用户目标很明确的去打开QQ,但视线其实还会被小红点带着路过折线节点,最终达到目的地(可能个人路线不尽相同,但基本近似是这样)&br&&img src=&/cdc8656295_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/cdc8656295_r.png&&&br&反之,假设开启屏幕后,视线是从上面进入屏幕。如果没有强迫自己忽略小红点,视线依然会跟着兜一个大圈子(可能不至于到最底下,但是起码会跨过半屏),大家可以亲自试试。&br&&img src=&/fad1dab1e769abebc4f58_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/fad1dab1e769abebc4f58_r.png&&&br&如果是整理过文件夹的用户呢?除非强迫自己的视线死死盯着下面的部分,不向上面看,不然眼睛会累瞎。但是这样强迫自己反而增加了心理负担和浏览成本,适得其反。&br&&img src=&/767e54e9e53c280c7c8e635f4c457d20_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&1068& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/767e54e9e53c280c7c8e635f4c457d20_r.png&&&br&综上所述,&b&人眼&/b&&b&在iOS系统桌面的浏览,是十分费神的,而且很不优雅。&/b&&br&&br&&br&5.&br&有没有更优雅的体验呢?答案必须是有!我之前是诺基亚忠实粉丝,深度体验过塞班、Meego和Windows系统,觉得诺厂智能机在桌面体验上完胜iOS,来对比一下:&br&&br&&b&Meego - &/b&首屏可极致简洁,更多应用下拉翻页&br&&img src=&/191ae4640cbcd08e9bd3b92_b.png& data-rawwidth=&409& data-rawheight=&725& class=&content_image& width=&409&&&br&&b&Windows Phone - &/b&首屏可极致简洁,更多应用是左滑列表&br&&img src=&/3d045016ecf571cba7cd0d_b.jpg& data-rawwidth=&409& data-rawheight=&682& class=&content_image& width=&409&&&br&我的理念非常清晰且根深蒂固,要做到优雅的手机桌面,必须做到&br&&ul&&li&&b&布局上分开高频使用软件和其他&/b&&br&&/li&&li&&b&高频的必须一目了然,方便视线无障碍扫描&/b&&br&&/li&&/ul&&br&下面是我iOS桌面截图,首次屏极致简洁,第三屏为全部应用&br&&img data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& src=&/df5252b4ddf179dbfc4d3df_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/df5252b4ddf179dbfc4d3df_r.png&&&img data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& src=&/81cca2bea4c_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/81cca2bea4c_r.png&&&img data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& src=&/4a3f0b4a98ccb0a360bdf90cc100ceaa_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/4a3f0b4a98ccb0a360bdf90cc100ceaa_r.png&&&br&完整人眼视线扫描流程如下:&br&&img src=&/7f96ee068cd704826cad6b78872bb7bd_b.png& data-rawwidth=&2250& data-rawheight=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2250& data-original=&/7f96ee068cd704826cad6b78872bb7bd_r.png&&是不是觉得非常省力呢?当然每个人也可以根据自己的理念任意排列,方法在下文。&br&&br&&br&6.&br&下面告诉大家,其实原理很简单:&br&&b&1.设置背景为纯黑色&/b&&br&&b&2.设置黑色应用程序图标当做&/b&&b&占位符&/b&&br&&br&一开始自己做了个blackbox的黑色图标软件,但在黑背景下软件名称是白色的,以失败告终。后来琢磨很久终有了灵感,也成功实现:&b&通过Safari浏览器将一个黑色图标页添加到应用程序快捷方式&/b&&br&&br&如果有想试试的朋友,我也为大家制作了一个简单的blackbox页面,附操作说明如下。&br&&img src=&/a80aa32a755d1ec5e34dd77_b.png& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/a80aa32a755d1ec5e34dd77_r.png&&&br&操作有如下两种方法:&ul&&li&第一种:在Safari浏览器栏打开链接 - &a href=&///?target=http%3A///blackbox/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/bl&/span&&span class=&invisible&&ackbox/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&第二种:如果能复制这里的 &a href=&///?target=https%3A///lyncsu/blackbox/master/blackbox.txt& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&base64代码&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 到Safari浏览器栏也可实现同样的效果&/li&&/ul&&img src=&/ad0bf358e391ce410f67e6_b.png& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/ad0bf358e391ce410f67e6_r.png&&应部分同学之邀,也制作了白色占位符的版本 -&a href=&///?target=http%3A///blackbox/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&/whitebox/&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&若使用上有什么问题,可私我联系:)&br&&br&&br&&b&最后,祝大家都拥有满意的iOS桌面体验!&/b&
本文提及的“神细节”是应用程序快捷方式可用于调整桌面布局,较适用于强迫症的朋友们 温馨提示本篇为超级长文&禁止转载 1. iOS强迫症有很多种,本人患有最典型的两个: 小红点焦虑症 图标排列综合症 2. 昨天有幸结识了一位重度强迫症姐姐,再某截图…
&img src=&/v2-81b15e26ac01586edbee6b_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&689& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-81b15e26ac01586edbee6b_r.png&&&blockquote&&b&导读:&/b&颜色和任何其他东西都一样,适度即可。当配色方案至多不超过三种基色,一般来说你会得到更好的效果。一个项目中,颜色设计的工作其实并不简单,而使用的颜色种类越多,那么实现颜色协调的难度就会越大。&/blockquote&&h2&&b&60-30-10 法则&/b&&/h2&&p&60%+30%+10%的比例意在平衡颜色,这个法则能让你简单地将不同的颜色放在一起。它的工作原理是创造了一种平衡感,并允许眼睛从一个焦点舒适地过渡到下一个。其中 60%是主色调,30%是副色,10%是强调色。&/p&&img src=&/v2-e7e4e5a83c88be6a08d97bd_b.png& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&930& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/v2-e7e4e5a83c88be6a08d97bd_r.png&&&h2&&b&颜色的意义&/b&&/h2&&p&几个世纪以来,科学家一直在研究某些颜色能够产生的生理效应。除了美学,颜色同样是情绪的创造者。颜色的意义会根据文化环境的不同而不同。这就是为什么当你走进以黑白为主色调的时装店时,他们会给你一种优雅和崇高的感觉。&img src=&/v2-a06acb392bf6e9b8fb1592c_b.png& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&425& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-a06acb392bf6e9b8fb1592c_r.png&&&/p&&ul&&li&&b&红色:&/b&激情、爱情、危险&/li&&li&&b&蓝色:&/b&平稳、责任、安全感&/li&&li&&b&黑色:&/b&神秘、优雅、邪恶&/li&&li&&b&白色:&/b&纯洁、安静、干净&/li&&li&&b&绿色:&/b&生命、新鲜、自然&/li&&/ul&&h2&&b&灰度第一&/b&&/h2&&p&有时候我们会喜欢在设计的早期阶段玩颜色和色调,但这种行为其实并不好。因为往往你一抬起头,你会发现你已经花了三个小时去调整颜色了。&/p&&p&相反,让自己专注于空间和元素布局会是更高效的做法。这种约束非常有效的,让页面看起来不会无趣。&/p&&br&&img src=&/v2-0b281baaf05ba7ba0ef9d5_b.png& data-rawwidth=&2000& data-rawheight=&1187& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2000& data-original=&/v2-0b281baaf05ba7ba0ef9d5_r.png&&&h2&&b&远离纯灰度和黑色&/b&&/h2&&p&现实中几乎不存在纯灰色或者纯黑色的东西。所以记得要给你的颜色添加一点饱和,让它看起来更自然。&img src=&/v2-0fcf3ac2064dcc_b.png& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&341& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-0fcf3ac2064dcc_r.png&&(上图:这张照片里最暗的像素不是 #000,而是 #0A0A10)&/p&&h2&&b&相信自然&/b&&/h2&&p&最好的颜色组合往往来自于自然界。当你想要找寻灵感时,你就环顾一下四周。&/p&&img src=&/v2-cc97daca84882dfc6e768_b.png& data-rawwidth=&482& data-rawheight=&555& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&482& data-original=&/v2-cc97daca84882dfc6e768_r.png&&&h2&&b&工具&/b&&/h2&&p&工欲善其事,必先利其器,这些工具会大大地提升工作效率。&/p&&ul&&li&&b&&a href=&/?target=http%3A//Coolors.co& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&Coolors.co&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&br&&/li&&/ul&&p&我最喜欢的颜色选择工具之一。可以简单地锁定选定的颜色,然后按空格键生成调色板。同时允许用户上传图像,并以此为基准制作一个调色板。&img src=&/v2-82ce6d030b12dd549738f_b.png& data-rawwidth=&978& data-rawheight=&657& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&978& data-original=&/v2-82ce6d030b12dd549738f_r.png&&&/p&&ul&&li&&b&Kuler&/b&&/li&&/ul&&p&Adobe 出品的工具,它可在浏览器或桌面上使用。如果使用的是桌面版本,还可以将颜色导入到 Photoshop 中。&img src=&/v2-afb34f86f0eadeefa2a242_b.png& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&466& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-afb34f86f0eadeefa2a242_r.png&&&/p&&ul&&li&&b&Paletton&/b&&/li&&/ul&&p&和 Kuler 类似,但它可选择的颜色更多。&img src=&/v2-e609bfb31a835cd867afaa5770fcff35_b.png& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&555& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-e609bfb31a835cd867afaa5770fcff35_r.png&&&/p&&ul&&li&&b&Shutterstock Lab Spectrum&/b&&/li&&/ul&&p&如果想根据颜色搜索照片该怎么办?或许可以试试它,Shutterstock 里有个叫 Spectrum 的工具,它就能根据特定的色调去搜索照片。你甚至不用注册用户,即使这些带有水印的预览图像,也足够生成你需要的调色板了。&/p&&img src=&/v2-0c9a84427dea41381d8a_b.png& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&451& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-0c9a84427dea41381d8a_r.png&&&h2&&b&小结&/b&&/h2&&p&在数字时代,颜色其实并不好掌握。上面的一些小方法应该能让你更便捷地找到你需要的颜色。想创造出令人惊叹的配色方案,最好的方法就是让自己热爱这项事业并勤加练习。&/p&&p&2017,一起进步!&/p&&blockquote&&b&原文:&/b&&a href=&/?target=https%3A//blog.prototypr.io/how-to-use-colors-in-ui-design-1%23.w5smaxozd& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&How to use colors in UI Design&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&b&拓展阅读:&/b&&br&&ul&&li&颜色文化 &a href=&/?target=http%3A///wp-content/uploads/2015/06/colour-culture1.png& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Color Culture&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/li&&li&色彩理论 &a href=&/?target=https%3A///2010/02/color-theory-for-designer-part-3-creating-your-own-color-palettes/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Color Theory For Designers: Creating Your Own Color Palettes – Smashing Magazine&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&/ul&&/blockquote&
导读:颜色和任何其他东西都一样,适度即可。当配色方案至多不超过三种基色,一般来说你会得到更好的效果。一个项目中,颜色设计的工作其实并不简单,而使用的颜色种类越多,那么实现颜色协调的难度就会越大。60-30-10 法则60%+30%+10%的比例意在平衡颜…
&img src=&/v2-e19034f11ace17feeadd11_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1046& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-e19034f11ace17feeadd11_r.png&&&h2&&b&问题&/b&&/h2&&p&在工程师实现设计稿的时候,文本框的对齐是一个经常遇到且棘手的问题。明明已经遵照设计师的标注实现,但结果却与设计稿有很大差异。&/p&&blockquote&&p&「label 为什么有这么大的上下边距呢?」&/p&&p&「行距是 1.2 倍但是效果完全不一样!」&/p&&/blockquote&&p&这时候只能靠手工一点一点试,而且由于 app 开发不能像 web 一样及时生效,很浪费时间,且不够精确。&/p&&p&我们的目标是: 只需按照标注 coding,即可像素般准确实现设计稿中的文字对齐与行间距样式。为了解决这个问题,我们需要先明确一些概念。&/p&&br&&h2&&b&文本的度量&/b&&/h2&&p&文字的排版不只是把方块字依次排列起来即可。对于拉丁字母,f 与 g 以什么方式上下对齐?为了准确的描述,字体中有以下几个概念:&/p&&br&&img src=&/v2-8ad5dcf96caf15676c1ef_b.png& data-rawwidth=&1514& data-rawheight=&881& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1514& data-original=&/v2-8ad5dcf96caf15676c1ef_r.png&&&p&我们只看纵向:&/p&&ul&&li&baseline: 相当于坐标原点。大部分的拉丁字母底部与此对齐,汉字的中下部与此对齐(这是设定)&/li&&li&ascent, descent: 相当于字体可绘制区域的上下最大值。根据自己的观察,ascent 并不一定是最高字符的高度(比如上图的 f),在大部分字体中,ascent 会比最高的字符还要高一些,上面会有个空间。 desecnt 同理。(descent 为负值)&/li&&li&leading: 即行间距。但这个行间距与平时所说的行间距并不是一个东西。在文本编辑器中,选择不同字体的时候,视觉上的每行的距离并不是一样的。有可能就是 leading 不同。这个值可能为 0。(对于 iOS 上的 SF 系列字体,它的值就是 0 )&/li&&li&line height: 即行高。它的值定义为 ascent + descent + leading。(descent 为负值,所以准确的写应该取绝对值)。这也是我们最关心的一个值。&/li&&/ul&&p&这些值都是字体的属性,是字体的设计者制定的,不可变,不同的字体会不一样。&/p&&p&平时用来表示字体大小的「字号」并不对应上图中的任何值,也就没有一个直接的几何意义。字号准确的说法是 point size。对于一个 point size 是 15 的 SFUI 字体,它的 line height 为 17., 约为 point size 的 1.2 倍。所以对于这个字体的一行文字,它的行高为 17.。如果硬要显示在 15.0 高度的矩形内,g 和 f 应该会显示不全。&/p&&h2&行间距&/h2&&p&line height 所代表的高度只是一行文字的高度。可以把一行文字看做以 line height 为高的矩形,多行文字就是这些矩形纵向排列。矩形的间距就是通常我们说的行间距:&/p&&br&&p&&img src=&/v2-251d8e4bf26a9bf0ef030fed4233096e_b.png& data-rawwidth=&1282& data-rawheight=&726& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1282& data-original=&/v2-251d8e4bf26a9bf0ef030fed4233096e_r.png&&而通常所说的「行间距」「行高」「line height mutiple」 这样的词语,描述的就是这个间距的大小。&/p&&ul&&li&「行间距」: 直接对应间距的值&/li&&li&「行高」: line height + 间距。可以认为是,除了首行与尾行,每行实际所占的高度&/li&&li&line height mutiple: 即是「 x 倍行高」中的数值。line_height_mutiple = 「行高」/ line_height&/li&&/ul&&br&&h2&&b&不同平台的实现效果&/b&&/h2&&h3&iOS&/h3&&p&使用 autolayout 的一行 UIlabel 的高度即为所使用字体的 line height。但 autolayout 中,view 的 frame 的小数点精度会对齐到像素精度。所以 15 号字体的 label 高度为 18.0 point 。&/p&&p&对于多行文字的行间距,可以通过 attributedString 中的 paragraph style 来控制。paragraph style 可以设定如下值:&/p&&ul&&li&lineHeightMultiple: 同上面所说的。&/li&&li&minimumLineHeight/maximumLineHeight: 即「行高」&/li&&/ul&&p&这两个值都会改变行高,只是写法不同而已。但使用它们控制行间距有一个问题,如果行高大于字体的 line height,那么多余的空间将会放在这行的上面: baseline 所在的位置是矩形底边 + ( leading + descent ) 的位置。一个常见的情况,圆形的 avatar 与右侧的 label 顶端对齐,如果使用 lineHeightMultiple,那么为了达到视觉上的对齐,avatar 与 label 的 frame.y 就会不一样。不是很理想。(在使用 insets 或 background color 的时候就会很麻烦)&/p&&ul&&li&lineSpacing: 即行间距。&/li&&/ul&&p&使用 lineSpacing 只会在每行之间添加间距。在首行与尾行外侧并没有额外的空白(当然,line height 里所带的空白仍然存在)。比较符合我们行间距的设定,不存在上面提到的问题。但不同 point size 为了有同样的效果,需要设定不同的 lineSpacing,不如 lineHeightMultiple 使用方便。&/p&&h3&Sketch App&/h3&&p&Sketch 是常见的 UI 设计工具。sketch 中的一个单行文本框的高度同 ios 一样,即精确到整数的 line height。(以前并不是,至于从什么版本开始我也不清楚。)(但文本框的高度可以设为小于 line height,而且并不会截断文字显示。此时文字会居中对齐,但在 iOS 中如此操作,文字会顶端对齐,截断下面。)&/p&&p&sketch 对于多行文本设定非常简单,只有一个 lineHeight 值,对应于上文中的「行高」。设定
lineHeight 的效果是文字的每一行都变高了,原有的文字在每行内居中对齐。这个效果与 iOS 中使用 minimumLineHeight 是不一样的,后者是向下对齐。而与 iOS 中使用 lineSpacing 不同,首行和尾行外侧也会多出同样的空白边距。&/p&&p&sketch 官方在 Medium 有一篇&a href=&/?target=https%3A///typesetting-in-sketch-dc870fc334fc& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&文章&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,说明了 sketch 的行高的设计原则:
让行高更接近设计师的直观感受。&/p&&blockquote&As you may have noticed, digital typography is an extremely complex issue. We’re living in an exciting era, where we have realized that it’s almost impossible to make a design look exactly the same on every device and platform.&/blockquote&&h2&&b&解决方案&/b&&/h2&&p&可以看出,不同平台对于这些参数的实现形式是不一样的,这就造成了开头所说的问题。为了解决这个问题,需要统一两个平台的效果:&/p&&p&我们这样约定显示规则: (这种约定不是唯一的选择,但这样设定更方便使用和理解)&/p&&br&&ul&&li&使用相同的字体: SF UI(或 SF Pro)&/li&&li&单行文本: 文本框高度等于 font 的 line height&/li&&li&多行文本: 只在行与行之间加入 spacing,同使用 iOS lineSpacing 的效果。并使用 multiple 来描述 spacing 的大小。&/li&&/ul&&p&通过以下的方式可以实现上述效果:&/p&&ul&&li&字体:&/li&&ul&&li&iOS : 使用系统默认字体 SF UI,可以使用 systemFontOfSize 方法获得(systemFontOfSize:weight: 方法也可以,字重没有影响)。注意不能直接使用 PingFang SC 字体,它与 SF UI 的 line height 不同。&br&&/li&&li&sketch: 使用 SF UI Text 或 SF UI Display,两者在横向上都会有误差,原因后面会说明。同样不能直接使用 PingFang SC,虽然在使用 SF UI 的中文会 fall back 到 PingFang SC, 但两者的 line height 不同,PingFang SC 会更大一点。&/li&&/ul&&li&单行文本:&ul&&li&iOS: UILabel,使用 autolayout(view 高度精确到像素)。或者其他等同效果的 view,内部使用 textKit 的都有一样的效果&a href=&/?target=http%3A//leavez.me//implement_the_design/%23fn%3Atextkit& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&1&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。UILabel 在(只有一行,有中文,paragraph style 中的 li

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