我是大一新生,学犀牛工业设计计专业,平时得用犀牛软件等等做3d渲染什么的

工业设计专业必须要了解的计算机软件以及学习的先后顺序,即从大一到大四要陆续学习那些??-_星空见康网
工业设计专业必须要了解的计算机软件以及学习的先后顺序,即从大一到大四要陆续学习那些??
工业设计专业必须要了解的计算机软件以及学习的先后顺序,即从大一到大四要陆续学习那些??
做为你的师兄,这个软件大家都熟悉吧,当然这都是题外话,你玩的3D游戏多半也是这玩意做的哦,音频处理软件等,不过犀牛(rhino)可以当做简装版的Alias,你需要学习的软件实在是太多了。在3D运用中你需要用到平面软件来处理素材,画出的图形可直接用于工业生产,做渲染可能还需搭配vray等渲染软件,振兴中国的工业设计,有的也是基础教程很少有高端的资料,资料很多!早日学业有成。当然也有的设计师直接手绘。不过看你公司的要求和规模,但是你也得基本了解免得被别人忽悠~~呵呵。CATIA,不然反而麻烦。另外你看到的那些美国大片的特效;AOTO CAD (主流的平面工程图处理软件。至于学习顺序当然是先平面后3D了,所以这个也很重要,因为资料很少,但是作为工业设计师你必须得尽量都掌握。所以要学3D软件先要学好平面软件了、流媒体等软件你基本要全部熟悉、solidworks。这个软件既可以做3D效果图的后期处理,那些主要是提供给机械工程师的,你在网上看到的那些漂亮的概念设计图都是这玩意做出来的。)3D max ,小公司对效果图没那么多讲究)。希望你加油。)rhino,当然前提是你建模的思路要清晰,单纯的效果图不再适应产品设计的需求)。看自己喜好,精一种就可以了),也不是每一个你都得很精;e。好好学吧,今后的路还很长很难,也可以画前期的效果图、排版等需要。推荐PROE——当前中国企业使用的主流设计软件,并精通,默认渲染器效果不好、MAYA!稍微懂电脑知识的人也知道用他来P照片、pro&#47。基本按照我介绍的顺序学习就可以了、solidworks,要达到A级曲面的要求,对于工程知识你多少也得了解一些。设计要出彩少不了这些东西。不过路漫漫其修远兮,其实区别也不大。需注意的事工业设计中用到的图形很多都要求是矢量的。所以作为一个工业设计师;e、pro&#47、Alias中得一种(NURBS类3D建模软件,主要用于概念设计以及渲染和产品动画:photo shop( 主流的平面像素图片处理软件;coreldraw或者AI中得一种(主流的平面矢量图形处理软件,因为他们都是基于NURBS建模。区别主要是辅助设计工具有不同、C4D中得一种(多边形建模软件,出工程图在设计中是很重要的、Alias需要一定网络搜索能力,因为现在的产品越来越复杂,很高兴你选择工业设计这已行业、UG。作为专业的设计师这个东西当然要用得烂熟。这6个软件的建模方式大同小异。当然工业设计是艺术与工程的结合,但是这类的设计师现在有点跟不上潮流了、CATIA。当然现在讲究团队合作。作为工业设计师主要是运用软件进行曲面造型的能力要强。做动画可能还需要搭配AE等视频后期处理软件。其实这里面你精通一个就可以讨生活了。也有的设计师不管后面的制造结构就只用这个软件工作的,前者做简单图形方便快捷、Alias的建模方式和建模工具其实跟rhino,做LOGO,每个软件里面还有不少插件需要学习、画矢量图形,如果你有工程图学方面的知识!总之这玩意很好很强大做位一名合格的工业设计师。“全参数建模”修改很方便。学习CATIA。不过这些辅助工具对于工业设计师来讲也没多大的用处、3D,很多建模方式只是换个名字其本质还是一样的、UG没什么区别或者说无本质区别!这个软件其实超简单,而且许多行业都需要熟悉这个软件,后者复杂图形管理方便,平面
cordraw3D建模软件
学校最常用
很方便 可自学
CAD类(工程类),曲面造型能力很强):UG(功能最强大不同的学校应该不一样
2D软件有 PS
矢量软件;CAID类(设计类),但也极为庞杂)CATIA(航空专用, SolidWorks(最简单,但是功能相对于上面的三大CAD来说显得弱)等
我学工业设计的,我们开设的课程就是绘画,三维造型,产品设计造型,相关软件的教学,工程基础,设计心理学...
工业设计是文理兼收的专业,而且不是一定要有美术功底才可入学。 它不是纯艺术类的专业,即使是素描、水粉...
1、工业设计专业申请需要具备如下条件: (1)具有较扎实的自然科学基础,较好的人文、艺术和社会科学基...
我也是学工业设计的,是属于机械类的,当然我也是进去时没怎么学过画画.经过1年多的训练,画画自认为还过...
中鹏工业设计要学习的东西肯定是比较多的咯 但是我觉得你在这里问的话 你还不如直接去学校问问老师 ht...
一般没有,这就是个普通的专业,而且专业录取只看总分,不求单科
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我是学工业设计的大三学生,而且热爱工业设计,我想说几句 一,我是工科的工业设计学生。现在好多高校的招...
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大学生职业生涯规划书怎么写?我是学工业设计的
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我也是工业设计专业的学生,大四的2012届毕业生,耳濡目染面试了不少工作也签了一段时间了,将四年所学所闻做如下总结,勉励设计人。职业生涯规划你做个参考吧,不要只当成是学校作业的一纸空文,假如你真的是喜欢工业设计这个专业的话下边这些你能做好,你的大学肯定不会虚度~1.重在手绘,做设计的不画手绘就费了。(可能你会问到软件,当你面试工作的时候你会有更深的体会,企业校园招聘的话你的手绘和创意表达是他们主要看中的,提醒下,这点你记住,你大四一开学的9月份时候就要把你的简历准备好了,校园招聘是个机遇,把握机遇也是一种能力,比如说三星的校园招聘是很早就开始的,我们知道的时候已经结束了。另外一点,也是为你考研准备,考研只考手绘不怎么考软件的)你是不是艺术生没关系,手绘很重要,设计者之间交流的工具最直接的就是手绘,但也很好补,你只要自己勤练,能熟练准确的用手中的笔表达自己的产品那么你的手绘就够了,手绘重要但真没必要花好多好多钱去学,我们要练,光学不练有什么用,我们接触艺术,但我们不是玩儿艺术的,我们也不是要把自己弄成大师级的人物。不要本末倒置去追求手绘的技法,不论何种技法目的都是为了阐明设计。2.重在英语.(一是浏览国外产品设计网站,参加if,reddot等产品设计竞赛用,二是校园招聘的时候4,6级名企有这方面要求)不管你要不要考研,不管本专业要不要强制,都请你把4级过了,最好6级过了,我的前辈告诉我的,对工设来说,英语很重要,工业设计的效果图表现也需要用到一些英语的,最好做工业设计专业英语...3.软件多做(产品设计学好犀牛+PS,可能你会说那么多3D,2D软件的,但是这两个是产品设计的最优选择,渲染的话,初级用keyshot,之后用VFR,当然也可以可以考虑更高级的建模工具Alias。如果一些工业设计产品设计类的竞赛如华帝杯入围的话要做动画,你就要学3dsmax的动画了,当然PPT也可以做动画,看好这点,我说的是3dsmax做动画,不是让你用来建模的,产品设计的要建模的工具主要是犀牛和proE,UG,proE等你快工作的时候会接触的)大一学不了多少,但你有很多的时间去练,请不要荒废~~一般大一主要就是相对简单点的PS和coreldraw,你要比别人熟练,比别人多掌握几个快捷键...大二接触3D的软件(Rhino或者max等其它)可能会较多,认清你的选择,产品设计的在校学生,最好用的工具就是犀牛(rhino),等你有精力的时候再去学其它的4.可以淡了数学,但工学要学(要学工学之类的知识,还要把专业主修的核心课程多练练)很多的工设都没高数这门课,我们也有,估计以后可能会没有~~~~~~高数在很多专业学了其实都没多大用.我说的淡了数学可不是让你逃课咋的啊(你逃不怪我啊)~~也不是让你理科类的都不好好弄,对工设来说,个人感觉以后的人机工程学等等一定要好好学~~~如果你是理科生的话更应该~你就只有这儿比艺术生占优势!5.作品多看,多参*业设计竞赛这是我见过的前辈都要对我说的,你看的多了你才知道这个专业你要怎么学*,对工设理解越深你才越有兴趣,最好能把自己看的好的,认为经典的作品画一下,用软件做一下...(以上都是我做的不好的地方,共勉)6.作业要做好设计类的专业考试考的少(恭喜大家),但是~~~~~作业多,所以你可能有段专业课的时间会很忙,但是~~~(又是但是),作业随多,但有关的知识都只是练了一两次,要真正掌握的话,不自己加练是远远不够的。。有的学校作品集也是其中的一门作业,这个很好,呵呵,我们现在找工作就知道当时认真做这个作业的话好处有多少工业设计,产品设计,其实分的不那么清,建议你心里也不要非得分的很清楚~附工业设计要点:是以工学、美学、经济学为基础对工业产品进行的设计,其理念是“在符合各方面需求的基础上兼具特色”。找工作的话最重要的两样:作品和表达能力,我曾一度因为这两样中的表达能力有想先去做产品*的念头,嘿嘿,悬崖勒马,做好工业设计,祝你好运~
||||点击排行3D设计、3D打印与珠宝工业4.0
3D设计、3D打印与珠宝工业4.0
随着3D打印技术不断的成熟发展,火爆的3D打印技术已经应用到了各个行业领域;目前这种技术正在被珠宝行业所应用,3D打印给珠宝行业带来了颠覆的变革。借助3D打印可以实现个性化定制、珠宝外形美观度的提升;今天笔者带您一起深度了解下3D打印的相关知识介绍、领略下3D打印在珠宝及其他行业的应用——友情提示:内容干货较多,请用心阅览!一、3D的基本概念3D,也叫三维,这两字,看着简单,其实它包含的内容太多了。今天探讨的是运行在计算机中的3D。3D是用来描述一个或多个物体的形状、颜色、姿态和运动的一种技术。是人能看得见的,具有空间感受的立体视觉。我们感知世界,主要是通过视觉,视觉是人类最发达的感知器官。因为我们生活在一个信息泛滥的社会,每天都会接受到成百上千次信息轰炸,在这种情况下,人们的视觉、视线或者说注意力已经成为了商品。视觉技术的优劣直接影响到人的注意力,对于商业来说,直接影响到客户体验。所以这事非常重要!3D技术的发展将为珠宝产业带来革命性变化,在相当长的时间内,它都会持续、稳定的存在,并与互联网、虚拟现实、大数据和人工智能紧密的结合在一起。因为3D包含的内容太多了,我们就先从3D软件说起。3D软件是用来创造3D内容的工具,创造出来的内容包括:3D模型和图像渲染。我们常说的3D建模(或者珠宝行业的电绘),就是用3D软件来完成的。3D软件的种类也非常多,从功能上分主要有建模、渲染、动画、物理仿真、工业CAD(包括CAM)、3D分析工具(力学、流体力学、热力学、机械可靠性分析等等)。从行业上分,就是:影视、游戏、建筑、城市规划、制造业等等。所以我们看到,3D工具和它所创建的内容有这么多,几乎是无所不能,3D数据是未来信息化社会的核心资产。而且,3D是虚拟现实、增强现实和混合现实的技术基础。没有3D就无法实现这些高端应用。二、3D建模在三维软件里,我们使用三维空间坐标描述物体的形状和位置(也就是X、Y、Z轴)。物体有各种各样的造型,无论多么复杂的立体造型,都可以使用点、线、面、体来进行描述。每个3D造型的表面上的任何一点,在三维空间中都有对应的坐标值,这为后期的3D打印和CNC加工提供了原始数据。有关数字化加工,在后面会提到...下图,犀牛软件的点线面体的图例说明:下面这张图是四个简单的3D立体模型,可以看到一个实体模型(封闭的实体)是由很多小平面或小曲面构成的:我们再来看看下面的图片,曲面其实也是由更多细小的平面拼合而成:下图这两张图可以看出,任何复杂造型都可以拆解成点、线、面。通过调整和变形,我们可以把简单的几何体重建成复杂的造型:下图,任何一个四边面或三角面都可以再分解为两个三角面:下图:拼合成物体的面数越多,模型就越平滑,但渲染效率越低,反之亦反。我们看下面这张图:同一个造型,从50万个三角面逐步精简到100个三角面的视觉效果。面数越少,物体表面越不平滑,但渲染速度会更快:所以,我们要根据项目的需求,使用合适的几何面数,既照顾到外形精度也照顾到渲染速度。三、3D渲染3D渲染,是实现3D模型真实呈现的过程,因为我们在建模时,大部分时间是以素模(也叫白模)来呈现的,上面并没有赋予真实的材质,我们无法感受到最终的呈现效果。如下图:我们需要先构建3D模型和场景,才能进行渲染。相当于摄影师,先要搭建场景,摆放道具、布光、调整人物姿态、动作,这些都完成了,才能开始拍摄(拍摄就相当于渲染)。在计算机里,渲染的工作是由渲染器(Render)完成的。我们在3D场景中需要设定虚拟摄像机,获取取景空间,为三维物体赋予材质,并进行布光和运动设置,这样就可以渲染出各种各样的最终效果。下面这张图里面,有物体、摄像机、背景地板、背光源、反光板。这是一个3D渲染的常见设置:设置完渲染参数后,开始执行渲染,这张图就是最终渲染的结果:渲染器的种类很多,一类是非实时的,比如:Vray、MentalRay、Keyshot、Arion、Luxrender、Arnorld、Redshift以及Maxwell等等。还有一类是实时渲染器:比如Unity、Unreal Engine 4等等。从硬件支持上来看:分为GPU渲染器、CPU渲染器和CPU+GPU混合渲染器。我们珠宝行业最常用的是keyshot,这种渲染器使用CPU渲染,速度非常快,属于准实时渲染器,可以在数秒钟到数分钟之内就渲染出非常棒的高质量图像。另外,Vray也是非常优秀的老牌渲染器,我们业内很多人使用Gemvision的Matrix 3D珠宝设计软件就内置了Vray渲染器,网上也有大量的Vray渲染的珠宝案例,大家可以去查查。实时渲染器是未来的趋势,三维场景中的任何变化,实时渲染器都能即时完成图像呈现。这一点非常重要,这也是虚拟现实和增强现实的基本要求。因为在VR、AR中显示的是3D内容和场景,头显和传感器做出的任何动作,都必须得到实时的3D渲染,并且最少要达到30帧/秒的帧速率。也就是说,渲染器每秒要渲染30张连续的运动图片,并在VR显示屏里显示出来。Vray渲染的耳钉:Keyshot渲染的戒指和宝石:Keyshot渲染的戒指:渲染这个词,在台湾叫【算图】,这个叫法很形象,就是把计算机代码翻译成图形,呈现在屏幕上,成为可视化信息。在电脑里面,只要是呈现在屏幕上,都需要渲染,包括字符、网页、软件界面、图形、图像等等。3D渲染并非是指最终的产品形态,中间过程的呈现也叫渲染。我举个例子:下图:是一个在JewelCAD里建模时,实时渲染出来的效果,这是为了让建模的人可以实时预览款式造型,而是用的一种简单渲染的方式,不是为了查看最终效果,而是用于随时了解款式的造型:JewelCAD中的shade渲染:Rhino中的Rendered渲染:Keyshot准实时渲染:Arion高级渲染+后期特效四、3D软件的分类视觉类3D软件(比如:影视、游戏行业中)经常使用3ds Max、MAYA、XSI、Cinema 4D、Houdini、Blender等等软件进行3D场景和动画创作。Zbrush的3D建模设计:MAYA的3D动画设计:Cinema 4D的数字绘景(Matte Painting):Realflow流体仿真特效制作:CAD是计算机辅助设计的缩写,各个行业的CAD有很多,比如电子电路设计CAD、光学设计CAD、服装面料设计CAD等等,我们这里只讨论工业设计CAD。而工业设计则使用 3D CAD软件,比如:机械制造类的结构设计多使用Pro E、Solidworks、UG等等、外观设计通常使用Alias和Rhino。结构设计就是那些具有很多零部件的、具有复杂装配和运动关系的设计项目(比如汽车发动机、变速箱、离合器等机械产品),外观设计主要偏重于造型、外观的设计。当年我刚入行的时候,问一个电绘起版师,使用什么软件做起版,他们都跟我说是CAD,我问是什么CAD?他们说就是CAD啊!还有什么CAD啊?后来才知道他们使用Jewel CAD,被简称为CAD。因为当年JewelCAD是珠宝行业唯一的3D设计工具,几乎没有其它的。所以这种叫法也可以理解。CAD是计算机辅助设计的缩写,泛指工业设计类的3D工具。Pro E、Solidworks、UG、Alias和Rhino都属于CAD软件,JewelCAD只是一个软件的名字,是CAD家族中的成员之一。下图:中国珠宝行业广泛应用的3D建模工具Jewel CAD:下图是一种机械结构设计CAD软件:那么这些软件有什么区别吗?区别很大,内容也很多。我们只说一个最容易理解的区别。纯视觉的3D设计软件最终目的是为了满足视觉呈现,它不需要生产,对模型的尺寸没有严格的要求,只要视觉上好看、比例正确就行了。比如,一个动画电影中,一个女孩佩戴的戒指,只需要对它的可见外观进行建模就行了,而不可见的部分,比如分件装配用的定位销、槽口、底片、掏底等等,都不要建模,因为即使建模了,在电影场景中也看不到,反而增加了3D模型的复杂度和面数(影响后期渲染的速度)CAD软件创造的3D内容通常都是为了加工出最终产品,因此对尺寸、结构、精度和工艺有严格的要求。简单说,视觉3D软件做出来的内容是为了呈现、是为了观看,精度达到视觉要求就可以(视觉上精确就行)。而工业CAD软件做出来的内容是为了生产和制造,就需要有加工精度、加工余量、内部结构、工艺数据等等。这就是最重要的区别。是不是说视觉类的3D软件设计出来的3D模型就不能用于工业生产?完全不是!视觉类3D软件完全可以输出工业级的精度,只是它不擅长干这事。如果有人愿意在3ds max上开发CAD插件的话,也是没有问题的,同样可以实现工业CAD所擅长的设计流程。Rhino是民用工业外观设计的平台级软件,是典型的Nrubs曲面建模软件,具有良好的开放性和扩展性。大量的民品制造业均以Rhino为平台,构建自己的专用工具。珠宝行业就有Matrix、Rhinogold、Pavetool等珠宝设计插件。同时,还有很多辅助插件都可以直接服务于珠宝设计流程,比如keyshot、Vray、T-Spline、Grasshopper等等,非常多。比如Grasshopper,是一种基于节点编程的参数化建模工具,组合不同的函数,对点线面体进行控制,当输入不同变量时,能呈现出千变万化的随机造型,非常强大。如下图:下面这张图是使用Rhino Grasshopper进行建模的界面图例:Pixologic开发的Zbrush,这是一个雕刻建模工具,最早被用于电影和游戏中的3D角色设计,拥有强大的细节刻画能力,近年来已经开始应用于珠宝设计,有关的细节大家可以度娘一下。Pixologic Zbrush的界面:Zbrush创作的内容总结一下,目前常见的建模方式有以下几种:(1)多边形建模(2)细分表面建模(3)曲面建模(4)雕刻建模(5)基于可视化编程的参数化建模(6)基于手绘的快速建模(7)基于3D扫描的逆向重构建模下图,这是基于手绘的快速建模,更适合具有手绘技能的3D设计师:人工智能终将成为3D设计的重要工具:基于参数化的建模方式为今后的人工智能嵌入打下了基础。就是说,人工智能会被应用到3D建模领域,你建模的每一步操作都会被人工智能系统记录并模仿,它会深度学习你建模的技术习惯、领会你的建模思路,判断你的建模意图,从而协助建模者更快的完成从创意到立体模型的转换。这个就太厉害。六、三维扫描与逆向设计我们使用3D软件进行珠宝建模,是为了创建一个可用于数字化生产的造型。这种使用软件创造原始模型的流程我们叫做正向设计(先有3D数据,后有实物)。还有一种方式,是使用3D扫描仪,获取实物的外形数据,反求它的3D模型,这种方式叫做逆向设计(先有实物,后有3D数据)。逆向设计就是根据已有实物,通过技术手段重构3D造型。这种3D建模方式,对于某些拥有大量实物零配件的企业,可以实现快速和低成本的3D数据库。大业DS130珠宝扫描仪使用光栅照相方式反求戒指的3D结构:DS130三维扫描仪是大业三维公司自主研发并量产的专业级珠宝三维扫描仪,主要用于珠宝领域的三维数据重建。三维数据重建精度小于10微米,达到国际先进水平,实现了高速度、高精度、自动化的扫描工作,保证用户在使用过程中省心、省力又省时。通过3D扫描仪,获取点云数据,经过软件计算后,重构3D零件:这样,我们就知道了,正向设计和逆向设计是一个相互补充的设计建模方式。对于珠宝行业来说,正向设计是未来的主流,因为产业整体会向着个性化设计、定制方向进化,先设计后生产。在客户下单前,没有必要先生产出实物,所有的设计方案都以3D数据的形态存放在云端服务器,是一种轻资产的、现代化的生产方式,也是珠宝工业4.0的核心目标。七、3D打印和CNC数控加工3D打印是一种先进制造技术,有别于传统的减材制造,这是一种增材制造技术,是靠材料的堆叠完成造型的。我们常说的车床、铣床、刨床等传统加工设备都是减材制造。通常是在一定规格的型材上进行切削加工,无论是手动加工还是数控加工,这都会造成较大的浪费,即使回收切削废料,仍然不是一个最理想的生产技术。3D打印技术正在解决这个问题。我们简单说一下3D打印机是如何工作的?它就离不开我们前面说的3D模型了。前面讲过,每个3D造型的表面上的任何一点,在三维空间中都有对应的坐标值。3D打印机,通过读取3D文件,获知了造型断面边界上每个点的空间坐标,将这个坐标信息传递给3D打印机的运动控制系统,高精度电机驱动工作台在丝杠或滑轨上运动,使3D喷头或激光器定位于相应的空间坐标,并进行喷料或烧结操作。这个原理并不复杂,但在实际研发上还是有很多核心技术的,单单讲精度和速度比,就有很多的问题需要解决。除了传统的3D喷蜡,现在也出现了贵金属3D打印机,直接打印金属。目前的瓶颈主要是材料科学方向,除了材料特性、强度、成本之外,还有一些精度、速度等问题正在解决,我觉得,在今后3-5年,3D打印技术一定会进入高速增长阶段。3D金属打印(增材制造):增材制造技术固然先进,但是,在相当长的时间里,减材制造技术不会消失。两者结合起来就会具有很大的优势。比如使用3D金属打印机快速打印粗坯,然后再使用CNC进行高精度加工,就能提升表面精度、速度、降低加工成本、节省原材料。也在也有公司在研发这种组合式数控加工设备。CNC数控加工(减材制造):3D数字化加工是实现珠宝工业4.0的关键技术之一,没有这个技术,CAD软件创建出来的3D模型就无法生产,那么这个CAD软件就等同于视觉类的3D软件,中看不中用。所以说,3D设计软件、3D打印机以及数控CNC设备共同组成了珠宝生产链的基础工具。加上创意设计供应链、材料供应链和零售终端,就形成了珠宝产业的未来生态,也就实现了珠宝工业4.0的目标。人类对改进工具的探索从未停止,工具有两个作用,一是延伸人的能力,二是提高人的效率。珠宝产业信息化,其实是产业工具的革命,互联网、3D、VR、大数据、人工智能和先进制造技术的崛起,必将对珠宝行业产生深远的影响。
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工业设计要学哪些软件
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