丝杠往下走碰到物体后怎么实现自动停止 压力传感器价格是多少

Unity 中摄像机碰到物体后变透明!不碰到就正常显示!怎么做
将摄像机的GamObject的transform.position移动到对应的坐标就可以
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这个不是我熟悉的地区
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看到了您之前的回答 麻烦您讲得清楚一些
添加接触,图标是一个小球在一个曲面上,一般选择默认的solid——solid方式 看你这个模型根本就不像是在ADAMS里建立的模型,如果你是在solidworks之类的motion里导出来的,那么建议你直接在solidworks等高档软件里添加接触之后在导进ADAMS里,比你
在这两个物体中加上固定副试一试,不知道您说的是不是这种运动……
一米的天堂
一是加固定副,把物体与ground固定,二是改名字,将你的物体形状改到ground.* (注意要删除原先的part)如改为ground.solid1
liuqingshan
在adams中可以在力的contact中设置接触及摩擦力而使物体停止运动,但是那些参数可能设置的不好与你计算的结果有很大的差别!
添加一个sensor,原理就是控制两物体之间的距离为0实现。具体是分别在接触物体表面定义点,通过实时测量这两点之间的距离实现动作
在两物体之间添加“接触力”,可限制两物体相互嵌入。接触力的添加方法参见我下面已有的回答: /question/?&oldq=1
前提是加好了运动副,再用工具栏中的Rotational Joint Motion 来添加驱动力。 想看动态效果需要用simulation, 记住选default 或dynamic情况下的。
固定副的i marker和j marker一个在ground上另一个在你建的物体上,只要activate了fixed,那么两个marker必须是重合或者在两点上(1location/2location)的(activate),不管你怎么运动。 你仿真后再activate,物体肯定会回到原处。 解决思路: 将
用速度吧,简单一点,你百度一下adams函数里面if函数的用法 if(mod(time,1)-0.5:100,100, if(mod(time,1)-1:-100,-100,0))怎么实现在unity3d 中相机移动碰到物体相机就停止
怎么实现在unity3d 中相机移动碰到物体相机就停止
要评论请先&或者&
可以计算相机与物体的距离 距离为0就停下来
给相机加碰撞检测
用射线碰撞检测
怎么给相机加碰撞检测
哇塞,楼上几位说了好几种方法,个人觉得距离的比较容易做
距离已经做出来了,有没有加碰撞的!!
给摄像机加个box collider 组件 然后检测碰撞
碰撞检测呗
我还是觉得碰撞检测好点!做个射线查看: 8117|回复: 7
solidworks装配体中如何进行碰撞设置
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solidworks装配体中如何进行碰撞设置。不是让一个物体穿过另一个物体,而是碰到一个静止固定的物体后运动的物体也停止运动。
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中级工程师, 积分 4096, 距离下一级还需 904 积分
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利用移动零部件里面的“物资动力”功能
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我设置不过来呢?
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楼主意思是制作动画?
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首先是运动算例-基本运动,选择马达,接触。这样运动的的零件碰到接触的就停了下来。
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Re:solidworks装配体不显示问题
打开装配体时,可见,移动一下,装配体不见!左侧模型树各零件无压缩隐藏等异常,一切正常,点击左侧树中零件,画图区零件显示亮色边框,表示零件还在原位置,点空白处,亮色边框也消失,整个画图区空白!关闭,重启,再打开装配体可见,移动一下后照常消失……
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5楼貌似是我想要的方法,但是试不出来啊
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我也试不出来,碰到会减速,但不会停下
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inventor中就有这个功能,不知道solidworks中有没有?
只要今天比昨天过的好这就是希望!!
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