如何用减字背诵法怎么运用法猜谜语

猜谜的方法(一)
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猜谜的方法(一)
猜谜的方法
猜谜的方法有好多种,大致可分为四大类型:字义分析法、字形分析法、形义综合法及特殊分析法。
&&& 字义分析法:解析法
归纳法 喻义法 反扣法 侧击法 漏字法 特征法 问答法 因果法 承启法 运典法 分扣法。
字形分析法:组合法 分解法 增字法 减字法 加减法 选拼法 移位法 参差法 包含法 抵消法 辗转法
形义综合法:特殊分析法:特殊象声法 谜底抵消法 谜面加注法 题外暗扣法
&&& 字义分析法:
&&& 1.解析法,即谜底对谜面作正面解释分析。如:托儿所阿姨点名(曲艺形式一)
数来宝 解作“数一数送来的小宝宝”。
&&& 2.归纳法,谜底是谜面的归纳或概括。如:上游、中游、下游(无线电名词一)
三波段 归纳为“河流水波分成三段”。万紫千红遍地开(越剧演员一)
陆锦花 概括为“陆地上繁花似锦”。
&&& 3.喻义法,此类谜的谜面大多是有一定喻义的现成词语,猜射时不照字面意思,而要按其比喻的含义去思索。
如:桃李满天下(作曲家一) 生茂 比喻到处都有学生。 前事不忘,后事之师(明代抗清名将一) 史可法 比喻历史上的事情可作借鉴和效法。 以上三种方法属正扣法,即正面会意法。
&& &4.反扣法,从反面入扣,面底大多包含一对反义词。 如:劣质商品可调换(四字常言)好不容易
解作“好的商品不允许调换”;“好、劣”为一对反义词。
&&& 5.侧击法,面底之间既非正扣,亦非反扣,而是以旁敲侧击的方法使其烘托相扣,有时亦称衬扣法。
如:人生地不熟(三字口语) 天晓得 天地人,三杰也;既然“人”生、“地”不熟,那只知道“天”了。
&&& 6.漏字法,谜面借用有规律的词语,故意漏去一或多字,谜底即以漏掉的字配以适当的词汇相扣。这类谜的谜底常带有遗、漏、无、少、缺、欠、落、掉、抛、舍、弃、丢、扔、忘、失等表示没有或丢舍遗弃的词。
如:焉哉乎也(孟子句一) 失之者鲜矣 七个文言虚词“之乎者也焉哉矣”,“失”去“之者”少了(鲜)“矣”。
&&& 7.特征法,以某种事物作谜面,按其特征或用途猜射谜底。 如:手杖(常用词二)
掌握、执行 手掌拿着支撑走路,这是手杖的用途。
&&& 8.问答法,面底采用一问一答的形式。 如:贝壳何处寻?(电视剧一)
上海滩 解作“上,海滩去寻贝壳。” 一般说来,此法以问句作面,答词作底。当然,亦有例外。
如:春节三日有安排(纺织品一) 人字呢 谜面“节”作断开解,即“春”字节断分成“三”、“人”、“日”三个字,“三”、“日”有了安排,“人”字呢?
&&& 9.因果法,面底互为因果关系。 如:落实农村经济政策(乒乓教练一)
庄家富 解作“庄户人农富起来了”。面是因,底是果。 出门看伙伴,伙伴皆惊惶(沪剧演员一)
丁是娥 惊惶的原因是见到木兰是女郎。面是果,底是因。
&&& 10.承启法,即为承上启下法。一般用有上下文连贯含义的现成句子作谜面,猜射时应联想到其上下句的含义。通常为避免底面相犯而不取全句。
&&& 11.承上法,如:“时时误拂弦”。猜单姓五:“常、巴、周、郎、顾”。面为唐·李端《听筝》句。上句是“欲得周郎顾”。周瑜不但会抚琴,而且善听曲。闻有错者必前往耐心指正,几致成癖。时有“曲有误、周郎顾”传闻遐迩。故而喜爱弹琴的仕女,为了一睹周郎英姿且得手把手的教导,竟故意出错以会周郎。谜面“时时”扣“常”,“巴、周、郎、顾”,谜意均在上句中,是一则典型的承上法。
“骚人搁笔费评章”。猜影视演员二:“白雪、梅艳芳”。面为宋·卢梅坡《雪梅二首》(其一)。上句是:“梅雪争春未肯降”。全诗四句,只有第二句无犯底字。真是天造地设的佳构。“白雪”言雪比梅白;“艳芳”喻梅胜雪香。孰优孰逊,难怪“骚人搁笔费评章”了。
&&& 12.启下法 如:“至今思项羽”猜温州市地名。“望江东路”。谜底顿读为“望江东、路”。面为宋朝李清照《乌江》诗句。下句是:“不肯过江东”。项羽兵败至乌江,本想回一下久别的故乡,梓里情深,可以想象。但因所率子弟兵死伤殆尽,无颜见江东父老,只得遥望江东路径叹息。
“九龄已老韩休死”猜名贵药材冠产地:“朝鲜人参”。面为宋·晁说之《唐明皇打球图》诗句。下句是“无复明朝谏来”。意为朝中少了张(九龄)、韩(愈)两人,对唐明皇声色犬马,不理国政的行为,无人再敢参奏进谏了。谜底别解为朝中很少有人参奏了。
&&& 12.运典法,不是单纯从谜面字面上的含义,而是通过谜面运用的典故来猜射。
如:莫须有(《聊斋》篇目三) 秦桧、织成、冤狱 这是运用秦桧捏造罪名陷害岳飞的典故。
眼前有景道不得(电影演员二) 于是之、李默然 李白曾游黄鹤楼,本欲题诗,但看了崔颢的诗后,打消了念头并写道:“眼前有景道不得,崔颢题诗在上头”。于是之,李(白)默然。
&&& 13.分扣法,它不是以谜面的整体含义来推敲谜底,而是将谜面分成两个或两个以上的部分分别猜射。
如:重放的鲜花(花卉一) 千里香 谜面分割成“重放”和“鲜花”两部分。
字形分析法
1.组合法,将谜面上有关的笔划、部首或整个字组合在一起。 如:合二而一(字一) 面 把“二而一”三个字合在一起。
&&& 2.分解法,将谜面上有关的字分解开来。 如:一笔写成两个字(植物一)
毛竹 把一个“笔”分解成“毛、竹”两个字。
&&& 3.增字法,以谜面上的字适当加上某个字(或部首、笔划)而引起的变化来猜射。
如:冈(工业材料一) 合金钢 “冈”合上“金”为“钢”。 呵(成语一) 不置可否 将“不”安置于“呵”上,即成“可否”。
&&& 4.减字法,以谜面上的字适当减去某个字(或部首、笔划)而引起的变化来猜射。
如:写景天已晚,画湖水双干(乐器一) 京胡 “景”字去“日”为“京”,“湖”字去“水”成“胡”。 上下要节约开支(字) 卉 “开”字节约上部,“支”字节约下部,成底。
&&& 5.加减法,这是上面两种方法的混合,既有增,又有减。 如:技术合作,不留一点,不留一手(字)
枝 先把“技术”合在一起,再去一点、一手。
&&& 6.选拼法,在谜面上有关的文字中挑选适当的部首或笔划拼成谜底。
如:柳眼半舒卿见否(字) 相 “柳眼”两字各取一半可成“相”或“卿”,而不要“卿”则只能是“相”。 有一半,有一半,又有一半(常用词一) 朋友 前两个“有”一关,各取“月”拼成“朋”,再“又”和“有”的另一半成“友”。
&&& 7.移位法,通过移动文字的部首或笔划来猜射。 如:晕头转向(字一)
晖 “晕”字的头部“日”转换方向就成了“晖”。主动一点(字一)
玉 “主”字的一点,向下移动成“玉”。
&&& 8.参差法,将某些字的部首笔划互相参差重新搭配成另外的字。
如:大小参差(字一) 灯 将“大”和“小”两个字的笔划重新搭配组合而成。
情景交融(字二) 惊、晴 将“情”和“景”两个字的部首互换。
&&& 9.包含法,从谜面上某一组字中辨别其包含了什么共同的字。这个字笔划往往都是比较简单的。
如:个个参加运动会(字一) 云 “运动会”三个字中均有“云”字。
做合格党员,党员个个有份(字一) 口 “做合格党员”中均包含“口”字。
&&& 10.抵消法,将谜面上有关的字自行抵消后再猜射。抵消法实际上是把增损法从局部笔划部首扩大到整个文字增损。
如:啤酒厂出酒(字一) 碑 谜面中的“酒”自行抵消。废品不废(京剧名一)
三岔口 谜面上“废”自行抵消,以“品”扣“三岔品”。
&&& 11.辗转法,通过对字形辗转来猜射。 如:半(成语一) 本末倒置
把“半”看成是“末”倒置过来。 一直去,不回头(字一·五划) 业 “业”字去了“丨”后,是“不”回头。
&&& 12.象形法,根据汉字象形特点来猜射。 如:一钩残月带三星(字一)
心 把一钩当作残月,“三点”当作三颗星。远树两行山倒影,一叶孤舟水横流(字一)
慧 “丰”象形“远树”;“彐”喻“山倒影”;“一钩”象形“一叶孤舟”;三点描绘“水横流”。
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&&&&&&& 。若在家庭早期教育中,多同孩子一起进行这种趣味性较强的猜谜语活动,定会有效地培养、训练孩子的观察、想象、分析、综合、联想、判断等方面的能力,定会有效增长孩子的知识。
要教会孩子猜谜,家长也就首先要了解一些谜语常识,要学习一些猜谜的方法。为给广大家长提供猜谜的常识,笔者归纳出以下方法,供大家参考。
一、问答法&& 对以疑问形式出现的谜面,就可以答问方式来猜。& &&&&&&&&&&&&如:是什么组成员? &&&(打二字) &&&回答出谜底:口贝
二、影射法&& 对用倒影原理组成的谜面,要用此法把要猜的字或物放在水中、镜中、阳光、灯光下来看待。&&& 如:山山颠连入镜中& (打一字)&&&&&& 谜底是:王& &&&又如:人入镜中& (打一字) 谜底是:入
&&& 三、排除法&& 排除谜面中的表面现象,作别的谜底猜。& 如:一木口中栽,非杏也非呆&& (打一字)& 谜底是:束
&&& 四、比拟法& 用比喻、拟人方法制作成的谜面,就从谜面所拟形象上去思考谜底。& 如:谁都知他最热心,不欺老少不嫌贫,不怕风吹和雨打,夜夜辛苦伴行人&& (打街头一物)& 谜底是:路灯
&& &五、假借法& 用假借或借代方式制作的谜面,要从“所借”去联想,从而引申出恰当的谜底。&&& 如:天安门上太阳升&& (打一字)& 由“天安门”联想到“京”,由“太阳”联想到“日”,谜底只能是:景
&&& 六、运算法&& 对采用了数量词类的谜面,猜射时要通过计算变换,从而会意出谜底。如:十二元&& (打一种扑克游戏)& 经计算,“十二”是一“打”,“元”即一“百分”。& 谜底是:打百分
&&& 七、方位法& 对有方位字、词的谜面,猜射时要将谜面中“相关”字的偏旁或笔画作相应处理,从而巧妙缀合成谜底。& 如:如向前一直去& (打一字)& 把相关字“向”去掉一竖(直),谜底是:句&&& 又如:往左边走&& (打一字)& 把相关字“往”的左边去掉,谜底是:主
&&& 八、顿读法& 以改变谜面或谜底的的音节(即停顿点),使谜底与谜面相扣合,从而猜出谜底。&& 如:谢绝参观&& (打一常用语)& “谢绝”扣合“不同意”(把“意见”分开顿读),谜底是:不同意见&&
&&& 九、增减离合法& 将谜面相关字从结构上或增、或减、或离、或合,从而猜出谜底。& 如:干多一点&& (打一字)& 按谜面所说将“干、一、点”组合,即得谜底:主&&& 又如:昨日之日不可留&& (打一字) 按谜面所说“昨”的“日”减去(不留),即得谜底:乍&&& 再如:比二多,各一半&&& (打一字)&& 按谜面所说,先将“比”“二”“多”各分出一半,然后组合成谜底:死&&
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2& & && && &&&&& &&&
5&& & & & &
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&&& 7&& & & && & & && &
&& & & 。谜&
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1&& & & & & && &&
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&&&&& 3&& && && && && && 扌
&&& 禾&& && & 亻刂
&&& 5&&& & ?”,由此组合成谜底:腾。&& 又如:一点一横长,一撇到南洋,二十去买田,初八回家乡。& (打一字)&& 头两句是交待笔画,写出来是“广”,后两句是采用拟人法借字,借“二十(廿)”“田”“八”进一步交待谜底。合成后谜底是:廣。
&&&&&&& &&&&&&&&&&&&&&&* * * * * * * *
&&& ,还要了解它的语言特点。谜面用的语言,常常一语双关,或者使用的障眼法,或者用的是同义词代替,这就增加了猜谜的难度,所以猜谜时必须细细琢磨谜面语言的真正含义。否则难以猜中。
一是要注意谜面字、词与谜底字、词有别解的现象。别解就是利用汉语字、词多音、多义的特点,或是不把谜面字、词读原音,或是不作原意解释,而须在它的多音、多义中选择一个恰当的音、义来猜出谜底。如:道士怀揣两只蛋,和尚口吐一串金,虽是平常两个,难倒许多读书人。& (打二字)& 谜面中的“道”“金”要分别读成“倒”,“巾”& 谜底是:平常。& 又如“明清汉”(打一影片名)。谜底是:二代人。 “汉”既可解为“朝代”义,又可解为“汉子”(男人)义。& 再如“救死扶伤”(打一交通名词)。& 谜底是:人行道。谜面的原义是“行人道”,即行人道主义,而谜底却要别解为“行人走的道”。 二是要注意谜面与谜底字相异的现象。制谜者常常因为谜面中已经出现的字,要让谜底中不再出现该字。所以猜谜者就要以谜面中某字的同义字入谜底。&& 如“大河解冻”(打一省名)。 &&&&谜底是:江苏。
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&&分析古琴信息化的现状与存在问题,提出古琴减字的八进制意合编码系统,对现有的减字诺图形处理方法进行改进,利用32位Windows操作系统提供的增强型图元文件处删占琴减字图形,给出一个合理的解决方案,并介绍方便用户使用的相关Word插件。
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