如何在PlotSquared 创造的地皮我的世界地皮里面开启生物生成

PlotSquared 1.7.10&-&Minecraft(我的世界)中文论坛 -
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PlotSquared 1.7.10
这个地皮插件好像能防工业的物品,我求1.7.10的的插件的下载地址 和使用方法
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头像被屏蔽
记得金粒哦~
这个版本是为生成和管理超大地皮(地形)进行了优化的版本,允许生成的最小地皮尺寸为512×512。
②安装与使用
下载PlotSquaredMG.jar,然后放入服务器的plugins文件夹,额对,然后重启你的服务端。
建立地皮模板
最容易的方法是先通过PlotSquared生成一个普通的地皮世界. 并且地皮尺寸+道路宽度必须是512的整数倍:512、、、、4096等等。
务必确保地皮尺寸+道路宽度必须是512的整数倍!
通过上述世界来创建一个超大地皮世界
一旦你完成了上面的自定义的世界的创建, 你就可以使用下面的指令来完成超大地皮世界的创建:
/plot copyregion 世界名
执行指令后,你可以通过控制台查看输出的信息。
Ps. 看到指令中的copyregion(复制区域数据的意思),就大概知道这个插件就是为了优化超大尺寸地皮世界而存在的。为了使用这个版本插件你需要安装通用版本的PlotSquared,当然一切完成之后你可以去掉通用版本的PlotSquared,只保留PlotSquaredMG。
我想说我下载那个???1.7.10&
http://www.mcbbs.net/thread--1.html
我想说我下载那个???1.7.10
点上面的连接就行
上面写的看不懂!求告诉1.7.10 用那个版本??&
https://www.spigotmc.org/resources/plotsquaredmg.8025/download?version=98407
点上面的连接就行 ...
上面写的看不懂!求告诉1.7.10 用那个版本??
我都说了点我这个连接就会自动下载...
还是给你上附件吧...&
上面写的看不懂!求告诉1.7.10 用那个版本??
我都说了点我这个连接就会自动下载...
还是给你上附件吧...
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这个是mg版本的!我要普通版本的&
我都说了点我这个连接就会自动下载...
还是给你上附件吧...
这个是mg版本的!我要普通版本的
https://www.spigotmc.org/resources/plotsquared.1177/download?version=98183
这个是mg版本的!我要普通版本的
没翻墙!打不开!求1.7.10 的版本 给个百度网盘吧 谢谢&
https://www.spigotmc.org/resources/plotsquared.1177/download?version=98183
没翻墙!打不开!求1.7.10 的版本 给个百度网盘吧 谢谢
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PlotSquared怎么去不在线玩家的地皮
PlotSquared怎么去不在线玩家的地皮
我是服主,但是只要玩家不在线,就去不了他们的地皮, /p tp 和/p visit 都不行,提示无法更具该要求查找地皮,这不是有效的地皮ID。
另外这种地皮插件怎么禁止地皮生成怪物
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禁止刷怪就在地皮世界输入这个指令:/gamerule doMobSpawning false& & 这个指令是禁止生成实体生物,意思是动物也不会自然生成(怪物蛋和刷怪笼都可以刷出怪的)
然后你这个地皮插件我没有用过,所以我不知道
禁止刷怪就在地皮世界输入这个指令:/gamerule doMobSpawning false& & 这个指令是禁止生成实体生物,意思 ...
没用的,这个指令可以在另一个地皮插件用,但是这个地皮插件没用
额。。。这个不行吗,那我没有办法了,这个地皮插件我没有用过
/p tp &玩家名字&
/p tp &地皮ID的&
比如:/p tp 0;1
/p home &玩家名字&
/p home &地皮ID的&
比如:/p home 0;1
禁止怪物方法
在地皮世界输入/mv modify set difficulty 0 这个指令就可以了
怎么去不在线玩家地皮
/ps visit 玩家名
[本人亲测可去]
& & & & & & & & & & & & & & & &
怎么禁止生成怪物
在服务端位置找到 plugins\PlotSquared\config\world.yml 用N++打开
翻到最下面
找到 natural_mob_spawning: true
将 true 改为 false
看了下 没有这个文件,目录plugins\PlotSquared\config\下只有settings.yml
我把配置文件上传了&
我去试试 禁止生成怪物,但是你说的这个指令我是真去不了,一直提示找不到地皮&
怎么去不在线玩家地皮
/ps visit 玩家名
[本人亲测可去]
我去试试 禁止生成怪物,但是你说的这个指令我是真去不了,一直提示找不到地皮
怎么去不在线玩家地皮
/ps visit 玩家名
[本人亲测可去]
看了下 没有这个文件,目录plugins\PlotSquared\config\下只有settings.yml
我把配置文件上传了
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看了下 没有这个文件,目录plugins\PlotSquared\config\下只有settings.yml
在你发的配置里
看到 natural_mob_spawning: false 是false
那么刷怪问题解决了吗
生成的配置不同 可能也是版本不同原因
本人测试用的版本 3.5.0u2
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来自Minecraft插件百科
这里是PlotSquared的开发文档界面~
脚本放到 PlotSquared/scripts 目录下
语言请使用Java语言
/plot debugexec run &script& [args...]
/plot debugexec runasync &script& [args...]
/plot debugexec
写了你自己的脚本?想发到这里?[]
import com.intellectualcrafters.plot.api.PlotAPI;
import org.bukkit.plugin.java.JavaP
import org.bukkit.plugin.PluginM
public class Main extends JavaPlugin {
public PlotAPI
public void onEnable() {
PluginManager manager = Bukkit.getServer().getPluginManager();
final Plugin plotsquared = manager.getPlugin(&PlotSquared&);
// 如果插件没有安装的话就关闭这个插件
// If you move any PlotSquared related tasks to en external class you
// wouldn't have to disable the plugin if PlotSquared wasn't installed
if(plotsquared&#160;!= null &&&#160;!plotsquared.isEnabled()) {
PS.log(null, &&c[ExamplePlugin] Could not find PlotSquared! Disabling plugin...&);
manager.disablePlugin(this);
// Do PlotSquared related stuff
api = new PlotAPI();
// 现在你就可以使用这个API了
当玩家输入 /plot help &category& 时会展示你增加的子命令。
CATEGORY 为你添加子命令时选择的类型
下面是一个例子
@CommandDeclaration(
// 你所添加命令的名字
command = &test&,
// 若要运行你所添加的命令,你需要的权限
permission = &plots.music&,
// 你所添加的命令的描述
description = &Player music in a plot&,
// 你所添加的命令的使用方法
usage = &/plot music&,
// 你所添加的命令的类型
category = CommandCategory.ACTIONS,
// 需要的命令执行者 (NONE 允许控制台执行)
requiredType = RequiredType.NONE
public class TestCommand extends SubCommand {
public TestCommand() {
// 你可以在这儿或者其他地方自定义命令
MainCommand.getInstance().addCommand(this);
// Then just call:
// new TestCommand();
// 在游戏中使用 :
/plot test
// 下面是这个指令是干嘛的
public boolean onCommand(final PlotPlayer player, final String[] args) {
Location loc = player.getLocation();
Plot plot = Plot plot1 = MainUtil.getPlot(loc);
if (plot1 == null) {
sendMessage(player, C.NOT_IN_PLOT);
Plot plot = MainUtil.getCurrentPlot(plr);
MainUtil.sendMessage(player, &You are in plot & + plot.getId());
Command&PlotPlayer& cmd = new Command&PlotPlayer&(String command, String usage, String description, String permission, String[] aliases, RequiredType requiredType) {
public boolean onCommand(PlotPlayer plr, String[] arguments) {
Location loc = player.getLocation();
Plot plot = Plot plot1 = MainUtil.getPlot(loc);
if (plot1 == null) {
sendMessage(player, C.NOT_IN_PLOT);
Plot plot = MainUtil.getCurrentPlot(plr);
MainUtil.sendMessage(player, &You are in plot & + plot.getId());
MainCommand.getInstance().addCommand(cmd);
import org.bukkit.B
import org.bukkit.ChatC
import org.bukkit.entity.P
import org.bukkit.event.EventH
import org.bukkit.event.L
import org.bukkit.plugin.P
import org.bukkit.plugin.java.JavaP
import com.intellectualcrafters.plot.AbstractF
import com.intellectualcrafters.plot.F
import com.intellectualcrafters.plot.P
import com.intellectualcrafters.plot.api.PlotAPI;
import com.intellectualcrafters.plot.events.PlayerEnterPlotE
public class Main extends JavaPlugin implements Listener {
PlotAPI plotAPI =
public void onEnable() {
// 获取插件
Plugin plotSquaredPlugin = getServer().getPluginManager().getPlugin(&PlotSquared&);
//检查PS插件是否被启动
if (plotSquaredPlugin!=null && plotSquaredPlugin.isEnabled()) {
// 这儿我们来获取一些带有有趣事情的API
plotAPI = new PlotAPI((JavaPlugin) plotSquaredPlugin);
// 当PS没有启用时 给控制台发送一条消息然后关闭这个插件吧!
// 当然你也可以把PS的代码移到另一个类中,这样你就不要单独写停止PS的部分了。
getServer().getConsoleSender().sendMessage(&Plugin 'PlotSquared' not found. Disabling MyPlugin&);
Bukkit.getPluginManager().disablePlugin(this);
//增加一个 AbstractFlag (标志的关键)
AbstractFlag abFlag = new AbstractFlag(&greeting&) {
// 下面的东西是可选的 并允许你限制哪些玩家可以设置这个标志:
public String parseValue(String value) {
// Only accept woof, dog, cat, meow for the greeting flag
switch (value.toLowerCase()) {
case &woof&:
case &dog&:
return &dog&;
case &cat&:
case &meow&:
return &cat&;
// Return null the value is invalid
// 你也可以使用一些简单的IF语句 例子如下:
if (value.equals(&hello&)) {
public String getValueDesc() {
return &You are currently only allowed to set the greeting to: woof, dog, cat, meow&;
// 现在我们要注册标志了
plotAPI.addFlag(abFlag);
// 别忘记注册一个消息然后我们才可以给控制台发消息
getServer().getPluginManager().registerEvents(this, this);
// 这儿是 PlayerEnterPlotEvent, 同时也有其他你可以接入的事件。这些会在网页中列举出来。
@EventHandler
public void onPlayerEnterPlot(PlayerEnterPlotEvent event) {
Plot plot = event.getPlot();
Player player = event.getPlayer();
// checking if the plot has that flag
if (plot.settings.getFlag(&greeting&)!=null) {
// Get the message
String message = plot.settings.getFlag(&greeting&).getValue();
// Only send a message if it's not blank.
if (!message.equals(&&)) {
// Send the player the message set for that plot
player.sendMessage(ChatColor.translateAlternateColorCodes('&', message));
PlotAPI API = new PlotAPI(null);
Plot plot = API.getPlot(final Location l);
com.intellectualcrafters.plot.api.PlotAPI
com.intellectualcrafters.plot.object.Plot
[] 是用于表现服务器上的玩家的一个语言。
获取 PlotPlayer 从 org.bukkit.entity.Player 处:
BukkitUtil.getPlayer(Player player)
PlotPlayer.wrap(Player player)
获取 PlotPlayer 从 org.bukkit.OfflinePlayer:
BukkitUtil.getPlayer(OfflinePlayer offline)
PlotPlayer.wrap(OfflinePlayer player) 你可能会把这个链接到 BukkitPlayer 如果你需要它的帮助的话。
注意:一些功能作为一个离线玩家可能不会正常工作,尤其是他们从没加入过游戏的情况。
使用 PlotPlayer 你可以做什么:
将他们在各种各样的PlotSquared功能中使用
设置持久属性: Plotplayer.setAttribute(String attribute)
Set session only metadata: plotplayer.setMeta(String key, Object value)
获取UUID: plotplayer.getUUID()
如果你不熟悉如何快速自定义世界生成器的话,请看这里的快速教程链接——
每个世界都有它自己的配置文件。这为你定向到了 PlotWorld 类。 PlotWorld 类也有一些硬性设定,但是不多。
PlotSquared 默认为一个 HybridPlotWorld 类,没有包括任何我们需要的基础设置。你可以随意使用它【通过API】,或者只是复制它来做一些简要的修改。
每个生成器也会有它自己的 PlotManager 类,这些类决定着一些类似于地皮清理等基础的事情,可以在每个 PlotWorld 类中找到。
PlotSquared 使用 HybridPlotManager , 当然你也可以使用它,用它来制作一些你需要的 PlotSquared 附属插件。
这儿当然也有一些其他几个 PlotWorld 和 PlotManager 类来供你需要的地皮生成器的依赖选择。
对于方形的地皮,你就不需要提供你自己的清除算法,因为 PlotSquared 可以为你做那的所有事情。详情请看 SquarePlotManager 类。
记得让你的 PlotManager 类和 PlotWorld 类对应起来,如,如果你选择了我们的 SquarePlotManager 类, 你最好搭配一个 SquarePlotWorld 或更好的类。
有了 PlotSquared, 取而代之延伸 ChunkGenerator ,你会想延伸 PlotGenerator. 这可以在我们的 HybridGen 类中找到。
你可以注册这个 PlotGenerator 作为一个在你主类中的普通的 ChunkGenerator&#160;:
public ChunkGenerator getWorldGenerator(String worldName, String id) {
return new YourPlotGenerator(worldName);
(随意来使用/修改一个PlotSquared的附属插件)
PlotSquared: 最标准的生成器
这个生成器结合了普通的生成器和一些 AdvPlots 插件中的特性,这是为了便利,高性能和高自由度可配置的地皮生成。
这可能很凌乱,并且这儿有许多可以自定义配置的东西,并且 PlotSquared 会自动做一些你不需要自己做的东西。
BasicPlots:每个区块一块地皮
当他安装时,创建区块是很迅速的,并且为每个区块返回相同的大小。
不好的一面是地皮的大小必须是一个区块的大小,所以不能自定义。
PlotSquaredMG: 使用区域文件来创建
加载会很需要事件,但是允许自定义地形且允许大型的区域。
因为它使用区域文件,在读取世界是可以简单的预加载地图,并且地皮的大小是 16 的倍数,它可以在读取时计算区块。
这个生成器显著的缺点是读取时会耗费大量的时间,并且地皮必须很大(512 +)
AdvPlots generator: 模型创建
这说明了在 PlotSquared 中你不需要限制地皮一定是方形的。
它证明了模型创建器可以和地皮合并一起工作。
事实上你可以编码,你应该提供你想要的地皮位置的一些坐标,并且不必要是网格状的。
不是PlotGenerator的一个生成器,但是也很有用,在这里:
ClassicGen: PlotSquared使用的最早生成器之一
ClassicGen
它不简单,但有点是在循环时没有逻辑区块的检查,这使插件十分有效果。
是与 PlotMe 相反的类型,在循环时放置一些逻辑在其中。
这个的不好的一面是它在写地皮区域等时是难以置信的困难,所以模型创建在这个问题之外。
这里是我用你期望的地皮生成器写的基础生成器:[]
它并不继承 PlotGenerator,但它已被文档化并且展示了一些基础的自定义功能。
地皮区域是指 PlotSquared 将会管理的一个区域。如果这是整个地皮世界的话,整个地皮世界就会被视为一个地皮区域。
如果你使用地皮群的话,只有世界的地皮的的那一部分会被视为地皮区域,并且在那地皮区域之外的区域不会被 PlotSquared 管理。
地皮群可以在地皮区域中创建,或者它们可以在原先的一个不是地皮世界的世界创建,并且只会创建它自己的地皮区域。
查看: 译者注 原作者指向的页面已经删除
(地皮群的一些东西目前在编码方面有一点复杂,这会在日后缓解。)
道路是分隔每个区域的地方,并且 包括 地皮周围的墙。尝试在这里获得地皮区域不会返回任何东西。
一个地皮可以被领取或者被放弃。在这里使用获取位置代码,如果是没有认领的一块领地会返回一个新的没有主人的领地。
如果你制作了一个教程,或者为PlotSquared制作了一个附属插件,并且愿意让我们把链接放到这里的话,请发一张 TICKET。
我们真的非常欣赏它!我的世界plotsquared怎么领地皮_百度知道
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。
我的世界plotsquared怎么领地皮
我有更好的答案
#47;plot add 玩家名 和玩家共享地皮
/plot remove 玩家名 取消该玩家的共享/plot info 查看所处地皮信息/plot home 回到你的地皮/plot claim
认领脚下的地皮/plotme biome
查看目前地形/plotme biome 地形名
改变当前地皮的地形/plot tp 门牌号
传送至指定地皮&#47
采纳率:97%
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&#xe675;换一换
回答问题,赢新手礼包&#xe6b9;[[/]]Minecraft插件百科 —— PlotSquared 翻译&-&Minecraft(我的世界)中文论坛 -
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[[/]]Minecraft插件百科 —— PlotSquared 翻译
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本帖最后由
20:19 编辑
翻译进度GG总介绍
你不能在没有一个合适的地皮插件的情况下使你的服务器上线。PlotSquared 快速,高效,有很高的扩展性。它有一个世界生成器和一个完整的地皮管理系统。有许多酷炫的特性,完整的控制和配置,和一个&&
& & & & & & & & & & & & & & & & 。为什么不尝试下呢?如果你现在正在使用PlotMe,地皮的转换系统十分的快速且简单,它在下方介绍了。
特性快速高效支持多世界支持 PlotMe 的转化MySQL 和 SQLite 的整合地皮合并地皮瞬间清空怪物保护地皮大量的标志系统四种地皮权限 (主人 援建者 信任者 黑名单)可以从网页上上传/下载地皮模型可配置的语言文件可配置的地皮生成地皮名字具有APIWE在地皮中有限制
下面的需要对应扩展支持VoxelSniper 在地皮中有限制支持WG的标志支持不是方形的地皮支持动态地图支持统计PlotMe 可以转换
神乎其技,不服不行!
MCBBS有你更精彩~
很棒的作品!
MCBBS有你更精彩~
MCBBS有你更精彩~
楼主你太帅了~
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期待填完坑哦~
哇哇 支持一下
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本帖最后由
20:00 编辑
安装下载文件[在文件页面]
如果你下载下来的是zip文件的话,解压
把&PlotSquared.jar&放到你的plugins目录里
开启服务器以生成必要的文件
数据库设置
Database: SQLite
如果你没有 MySQL 数据库的话,数据库的值会自动设置为SQLite,然后你可以跳过这一步了。
Database: MySQL
请注意你既可以使用 MySQL 也可以使用 SQLite ,但两者不能同时使用。
请注意你可以使用 /plot database 命令来转换到MySql
前往&storage.yml&,来配置你的 MySQL 数据库。
与Plotme的转换
请确保你完成了上面的步骤。
如果所有事情都正常的,就会开始转换地皮,覆盖配置,然后覆盖你的多世界设置[平均10W地皮/分钟]
第一步:安装 PlotSquared&&删除 PlotMe.jar
删除 PlotMe.jar 这样的原因是如果你的Plotme版本在 0.15 及以上的话,插件会防止你覆盖。当你装载两个插件开启服务器,Plotme会自动替换掉本插件。如果你有问题的话,请联系我们。
第二步:选择地形创建器
有时 PlotSquared 不能为你的地皮选择合适的地形创建器。如果你遇到了这种情况,你需要在服务器关闭时手动选择地形创建器。如果你有多世界插件的话,你可以在配置中改变地形创建器。其他你也可以在&Bukkit.yml&中把地形创建器改为&PlotSquared&。如果你没有选择地形创建器就开启服务器,你会看到一条消息刷出: Plot 'X;Z' in DB for world 'plotworld' does not exist!请创建这个世界,或移除DB的地皮!这就是一个提醒,你需要切换世界的地形生成器。
第三步:权限
另一件事是配置权限。如果你是一个典型的创造服务器的话,你需要这些权限。plots.permpack.basicplots.plot.#复制代码
把#替换成你想要玩家拥有几块地皮。
第四步:配置你的世界 [详见使用页面]
本帖最后由
19:58 编辑
命令和权限
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & &
权限基础权限plots.use& && &&&允许玩家使用命令plots.worldedit.bypass& && &&&跳过WE检测plots.admin& && &&&管理员命令plots.plot.4& && &&&最大4块地皮的限制plots.permpack.basic& && &&&基础权限包plots.permpack.basicinbox& && &&&基础评论包plots.permpack.basicflags& && &&&基础标志包复制代码
基础权限包plots.use<plots.claimplots.autoplots.homeplots.clearplots.deleteplots.listplots.list.mineplots.list.sharedplots.list.worldplots.list.allplots.list.forsaleplots.list.unownedplots.list.unknownplots.setplots.visitplots.visit.ownedplots.visit.sharedplots.set.flagplots.flag.addplots.flag.removeplots.flag.listplots.flagplots.buyplots.chatplots.confirmplots.toggleplots.toggle.titlesplots.toggle.chatplots.set.biomeplots.set.homeplots.mergeplots.merge.otherplots.merge.4plots.unlinkplots.deniedplots.addplots.trustplots.denyplots.removeplots.untrustplots.undenyplots.kickplots.downloadplots.saveplots.doneplots.continue复制代码基础评论包comments.notifications.enabledplots.inbox.modify.publicplots.inbox.write.publicplots.inbox.read.publicplots.inbox.read.reportplots.inbox.write.reportplots.inbox.modify.ownerplots.inbox.write.ownerplots.inbox.read.owner<mentplots.inbox复制代码基础标志包
plots.set.flagplots.flagplots.flag.addplots.flag.removeplots.flag.listplots.set.flag.titles.*plots.set.flag.greeting.*plots.set.flag.farewell.*plots.set.flag.notify-enter.*plots.set.flag.notify-leave.*plots.set.flag.feed.*plots.set.flag.heal.*plots.set.flag.invincible.*plots.set.flag.instabreak.*plots.set.flag.fly.*plots.set.flag.gamemodeplots.set.flag.gamemode.creativeplots.set.flag.gamemode.survivalplots.set.flag.gamemode.adventureplots.set.flag.time.*plots.set.flag.weather.*plots.set.flag.music.*plots.set.flag.disable-physics.*plots.set.flag.pve.*plots.set.flag.pvp.*plots.set.flag.explosion.*plots.set.flag.hostile-interact.*plots.set.flag.hostile-attack.*plots.set.flag.player-interact.*plots.set.flag.animal-interact.*plots.set.flag.animal-attack.*plots.set.flag.tamed-interact.*plots.set.flag.tamed-attack.*plots.set.flag.misc-interact.*plots.set.flag.hanging-place.*plots.set.flag.hanging-break.*plots.set.flag.vehicle-use.*plots.set.flag.vehicle-place.*plots.set.flag.vehicle-break.*plots.set.flag.player-interact.*plots.set.flag.place.*plots.set.flag.break.*plots.set.flag.use.*plots.set.flag.forcefield.*plots.set.flag.price.*plots.set.flag.no-worldedit.*: true复制代码管理员权限
其中 destory 和 place&&最少需要 &plots.admin.interact.other& 权限。plots.admin.build.roadplots.admin.build.unownedplots.admin.build.otherplots.admin.destroy.roadplots.admin.destroy.unownedplots.admin.destroy.otherplots.admin.destroy.groundlevelplots.admin.interact.roadplots.admin.interact.unownedplots.admin.interact.otherplots.admin.vehicle.break.roadplots.admin.vehicle.break.unownedplots.admin.vehicle.break.otherplots.admin.projectile.roadplots.admin.projectile.unownedplots.admin.projectile.otherplots.admin.pve.roadplots.admin.pve.unownedplots.admin.pve.other复制代码命令限制
&font size=&4&&&div style=&text-align:&&&span style=&font-size: 14 line-height: 1.5;&&mand.schematic&/span&&/div&&/font&mand.schematic.pastemand.schematic.savemand.clearmand.bo3mand.continuemand.addmand.denymand.undenymand.donemand.kickmand.mergemand.reloadmand.loadmand.downloadmand.chatmand.savemand.setmand.setownermand.setupmand.swapmand.trustmand.untrustmand.unlinkmand.updatemand.deletemand.autoclearmand.removemand.blocked-cmds.sharedmand.blocked-cmds.other复制代码标志限制
plots.flag.notify-leave.bypassplots.flag.notify-enter.bypass复制代码
本帖最后由
20:11 编辑
主要的语句
语言文件在这个位置: plugins\PlotSquared\translations\PlotSquared.use_THIS.yml
你可以在这个文件中为每个消息改变文本。(后台指令也能配置)
要想改变颜色代码[默认是$],在这里配置: plugins\PlotSquared\translations\style.yml
开启地皮别称
如果你想要像 /plotme 的指令工作,请在 settings.yml 中开启 plotme-alias 。这不会模仿PLOTME的子指令。
在这个文件 commands.yml 里你可以改变子命令的别称。
commands.yml 可以在这里 plugins/PlotSquared/config/commands.yml 找到,并且允许你改变命令的别称。
默认 PlotSquared 的接口是我们的域名。下载是匿名的,并且你不需要在你的终端上设置什么。
Metrics 必须启用。所有你上传到公共网页接口上的东西都会变成公共的,如果你觉得这有问题的话你可以把公共接口设为你自己的主机。
设置你自己的端口:
配置的位置: config/settings.yml
[web:&&url: /plots/&&server-ip: your.ip.here复制代码
/plot download
这会从你设置的端口处下载文件,会生成一个随机秘钥。
/plot schematic paste url:秘钥
秘钥是你在下载时生成的随机秘钥。
/plot save
/plot load
为了防止跑图,世界边界可以在每个地皮世界启用。选项在 worlds.yml 中的 worlds.&world&.world.border
地皮边界会处在里中心地皮 (0,0) 最远的地皮上,而且会防止区域外的区块读取。
如果你在边界之外已经有了地皮,世界边界不会很有效。你可以使用地皮的过时系统:
在settings.yml中寻找以下节enabled-components:&&plot-expiry: false复制代码
#这是一个实例auto-clear:&&task1:& & threshold: 1& & required-plots: -1& & confirmation: true& & days: 7& & worlds: & & - &*&& & # See: /IntellectualSites/PlotSquared/wiki/Plot-analysis& & calibration:& && &variety: 0& && &variety-sd: 0& && &changes: 0& && &changes-sd: 1& && &faces: 0& && &faces-sd: 0& && &data-sd: 0& && &air: 0& && &air-sd: 0& && &data: 0复制代码
要启用地皮过时管理,把 'enabled' 改为true,然后设置过时的天数。如果玩家超过这个天数没有上线,地皮会被清除。
要想知道更高级的知识,请去:#地皮分析
地皮冷却 (2.7.5加入) (加强版)
这项工程与世界相关。这会把地皮移动到在中心附近的半径中。要想知道有多少地皮在边界外,请使用
/plot condense &world& info &radius&
它还将显示您可以指定的最小半径。
如果你在边界外有数以千计的地皮的话,就会用很长一段时间。
然后可以使用
/plot condense &world& start &radius&
来使用更改
这个世界修剪器会尝试删除一些没有地皮的区块,同时也会缩减硬盘中世界的大小。
这是一个加强版指令,所以推荐你一周用一次。
你可以使用这个指令来修剪
/plot trim &world&
这是一个新的特性,不是一个能解决你所有问题的魔法解决方案。区块处理器不完美,并且如果它不能预防卡顿的话也是你的锅[即使你可以反馈给我]
这并不是很奏效,因为当没有区块处理时,不会留下足迹。
例子// If the processor is enabled&&enabled: true// The maximum number of blockstates allowed per chunk&&max-blockstates: 4096/// The maximum number of entities required in a chunk before it is deemed a source of lag&&max-entities: 512// If you also want to disable all physics// (formerly there was a physics limiter, however that lead to confusion when important things like redstone were limited, so now it is just a blanket disable option)&&disable-physics: false// Auto trim will not save chunks on unload if they do not belong to a claimed plot// As chunks may save without unloading, it is recommended to disable world autosaving, or enable auto-unload&&auto-trim: true// This will replace chunk unloading with something a bit more aggressive.&&auto-unload: true// See here: /IntellectualSites/PlotSquared/wiki/WorldEdit-processing&&experimental-fast-async-worldedit: true更多来这儿: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/block/package-tree.html(or do a google search)复制代码
PlotSquared 提供了一些关于WE的选项,如果你没有额外权限的话,默认会:
在地皮中限制WE的运行禁止使用潜在危险的指令限制一些笔刷的功能以防止使服务器崩溃限制一次最大执行的方块数为5千万
额外的权限是 plots.worldedit.bypass 如果你有权限的话,使用 /plot toggle worldedit 或 /plot wea
进一步扩展, PlotSquared 有一个你可以启用的 WE 处理器。
在编辑时限制最大的方块数和实体数(启用 chunk-processor)
WE 的快速和异步处理 (启用 experimental-fast-async-worldedit) (通过 /plot wea 来跳过)
这项功能正在发展中: 如果你遇到问题的话欢迎发张
这也是新功能,它可能不会被优化的特别好。但如果你有问题的话请发TICKET让我们知道。
地皮分析是啥?
地皮分析是为了更好的决定地皮的清除。它可以被手动配置,或根据地皮的评分来作为校准的基础。
它是地皮过期系统的一种,并且你可选择检查上面的地皮清除中大于设置天数的地皮。
为什么这比之前的方块修改更好?
改变的方块数目不是一个衡量地皮品质的精确方式。玩家可以无脑的刷方块数量,或者使用WE把地皮全部设置为石头。
地皮分析有10个不同的度量方法来手动检测清除的地皮。
我怎么手动校准地皮分析?
请注意下面也有一个自动校准的方式:
在 settings.yml 中有一节是专门为了自动清除而设立的:clear:&&auto:& & # If auto clearing is enabled& & enabled: true& & # If the threshold is set to -1, all plots will be cleared& & # Otherwise, any expired plot less than this threshold will be cleared& & threshold: -1& & # This section can be auto calibrated, or done yourself& & calibration:& && &changes_sd: 64& && &variety_sd: 1& && &faces_sd: 32& && &air: 0& && &faces: 2& && &changes: 1& && &data_sd: 1& && &variety: 1& && &air_sd: 0& && &data: 32& & # The interval at which plots are cleared (lower is faster)& & clear-interval-seconds: 10& & # Any plot older than this will be checked and possibly cleared& & days: 7复制代码如果你想要改变地皮的话,把除了 changes 以外的所有方式都设置为 0 。
然后各自设置,改变的方式是每个 column 100 的平均值。
Column 是什么?
Column是一个方块垂直的位置,如,你站在一个方块上,Column就是直接在这个方块上下的所有东西。每个Column可以有256个方块[因为世界的最大高度是256格]。
如果你想要清除每个Column的值小于7的地皮的话。你可以这样设置 [注意 7 写为 700]clear:&&auto:& & # Please note how the threshold is set to 100 7 or 700& & threshold: 700& & # This section has be calibrated to only care about blocks changed& & calibration:& && &changes_sd: 0& && &variety_sd: 0& && &faces_sd: 0& && &air: 0& && &faces: 0& && &changes: 1& && &data_sd: 0& && &variety: 0& && &air_sd: 0& && &data: 0& & # Set these to whatever you want& & enabled: true& & clear-interval-seconds: 10& & days: 7复制代码如何自动校准地皮分析?
地皮分析也可以通过地皮所得票数来校准。地皮的票越多,校准系统就会越精准。投票:/plot rate next - 前往下一个地皮/plot rate &票值& - 为地皮投票要想获得好的数据,最好的办法就是鼓励玩家在服务器中投票,这样你的校准器会越来越精准。要想校准使用:/plot debugexec calibrate-analysis &percentage&Percentage 请替换为你想校准的百分比,即你想清除多少地皮。如果你只想清除一些低品质的地皮的话,使用较小的百分比。如 清除 7%:/plot debugexec calibrate-analysis 7要想查看当前地皮的复杂性请使用 /plot debugexec analyze - 同时也是查看分析的同样的命令。要想去除分析:你可以去除当前地皮的分析:(可选) /plot debugexec remove-flag analysis(必需) /plot debugexec calibrate-analysis &percentage&复制代码世界类型[发展中]
加强版地皮世界
使用 /plot area 命令/plot area create <world>:<area name> type=2 terrain=? <modifiers>/plot area create pos1/plot area create pos2/plot confirm复制代码更改[可选项]:
sizegapterrain (0 = flat, 1=flat + ores, 2=roads, 3=no change)type (0 = standard, 1 = augmented full, 2 = augmented partial)mainfloorwallborder
你也可以这样来重新生成地皮
/plot area regen (如果你想改变设置的话)
& & & & & & & & & & & & & & & &
认领时的模型看起来很奇怪,并且难于理解。
很久以前我决定创建这个简单的向导来教你如何使用这个好用的特性。
A.确保你拥有你整个地皮的模型 [例如你的地皮是32 32的,你的模型也必须是32 32大小]。我推荐你使用WE来储存这个模型。
B.选择地皮区域【从最低到最上面】 然后使用 //copy 指令当你选好地方之后,你可以使用 //schematic save mce {schematic_name} 指令来存储。
C.当你拥有 .schematic 文件的时候,把它放到 /plugins/PlotSquared/schematics ,如果这个目录没有创建的话你需要手动创建它。
D.要使这个地皮类型合法 /plot schematic test {schematic_name}。你现在可以使用 /plot schematic paste {schematic_name} 来测试它了。
E.现在你就有一个可以工作的模型文件了。若要把它变为认领模型你需要配置你的 worlds.yml ,这儿是一个简单的说明。
# The following is a slice from the plotworld settings, change this for each plotworld[/size]schematic:& &# File name (没有 .schematic)& & file: '{schematic_name}' & & # If you want it on claim& & on_claim: true`复制代码
你可以用这个模型在多于一个世界工作。
第一步: 选择路径
下面的一行是你输出模型时的路径,这个路径可以为 C:/xampp/htdocs/schematics/ 或 C:/wamp/www/schematics 或 C:/minecraft/plugins/PlotSquared/schematics
schematics:&&save_path: /var/www/schematics复制代码
第二步: 输出模型
使用指令 /plot schematic save 输出当前你在的地皮为模型。要想输出所有的地皮使用 /plot schematic exportall [仅可从控制台使用]
地皮合并很简单。使用基础的生成器,你也可以选择自动进行地皮合并,手动当然也可以。
自动地皮合并可以在 worlds.yml 中设置。手动合并地皮的命令是: /plots merge {direction}
其中 {direction} 是你想要合并的方位。
地皮只有在是同一所有者的情况下才能被合并。
超大型地皮只能为矩形。
地皮拥有四级权限组。每个权限组有不同的控制和与地皮中方块交互的权限。
分为以下4种:
OwnerTrustedMemberDenied
完全控制地皮的权限增加减少用户放置/破坏方块删除地皮更多...
Truster可以传送到地皮放置破坏方块可以使用WE
在所有者在线的时候可以放置破坏方块可以传送到地皮中
不能编辑地皮不能进入地皮
地皮标志系统允许你设置地皮的一些小事,如设置地皮天气。
设置一个标志很简单,使用 /plot set flag 。
如果是一个布尔值的话,值必须是 true 或 false。作为别名你也可以使用 /plot set 来显示你使用的 /plot set flag 的列表。
下面是列表:
titlesgreetingfarewellnotify-enternotify-leave
feedhealinvincibleinstabreakflygamemodetimeweathermusicdisable-physics
mob-capanimal-caphostile-capentity-capvehicle-cap
item-dropdrop-protection
保护[请使用布尔值]
pvepvpexplosionplayer-interacthostile-interacthostile-attackanimal-interactanimal-attacktamed-interacttamed-attackmisc-interact #TODOhanging-placehanging-breakvehicle-usevehicle-placevehicle-breakredstonedevice-interactliquid-flow
placebreakuse
forcefieldmodified-blockspriceno-worldeditblocked-cmds
& & & & & & & & & & & & & & & &
本帖最后由
20:16 编辑
(PlotSquared 网页界面)
(需要dynmap 集成)
(关于世界基础生成的模型)
(每个区块一个地皮)
(在你的地皮中生成自然生物群系)
(地皮升级系统)
(支持在地皮中限制 VoxelSniper)
(全息显示地皮信息)
(预防高频红石)
(在地皮中受限)
(简单的转换)
比如我先建立了一个世界&&这个地皮插件可以在这个已经建立的世界里生成地皮吗
比如我先建立了一个世界&&这个地皮插件可以在这个已经建立的世界里生成地皮吗 ...
最好是重新生成一个世界
不过通过配置的方法也可以
加油,挺好的
坑已填完 艾特一拨人
坑已填完 艾特一拨人
@原子弹1号
@阴阳师元素祭祀
嗯,大神就是不一样
啧啧,想和大佬一样,但是懒癌支配着我的余生
就想问问,本来我是用这个插件的
但是不支持箱子商店
有没有办法解决?
很棒的作品
就想问问,本来我是用这个插件的
但是不支持箱子商店
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