绝地求生如何拉远镜头四倍镜100米远的地方一刻度多大

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吃鸡干货《绝地求生》4倍镜测距方法 狙击镜刻度详解
在绝地求生大逃杀中玩家们最头疼的就是远距离交火快速测距,这里分享狙击镜刻度详解,4倍镜测距方法介绍。第一部分:了解地图1.主网格:众所周知,绝地逃杀的地图为8x8千米,被分成了8x8个的网格 横轴为A-H 纵轴I-P,每个格子都能被横纵轴的坐标来标注。当然 这就代表每一格是M。2.辅网格:细心的玩家可能注意到了 在你右下角的小地图上,主网格被分成了更小的小格,这一部分每一格是100Mx100M 这会让你更容易估测队友和对手的距离。第二部分:瞄准镜的刻度4倍镜是最特殊和实用的镜子,测量的方法也不止一种。首先要了解测量法则,头抵三角框,要将敌人的头部放在三角准心的下面。100m当敌人距离你100m的时候,敌人的身高会超过整条标准线(瞄准线的最低边会刚好在敌人的膝盖)。或者可以理解成敌人刚好多一只小腿的距离。200m当敌人距离你200m的时候,敌人的身高会刚好在第4条横线(倒数第二条)。300m当敌人距离你300m的时候,敌人的身高会刚好在第三条横线(红黑相交线)。400m当敌人距离你400m的时候,敌人的身高会刚好在第二条横线(数字4与6中间那条)。500m当敌人距离你500m的时候,敌人的身高大概会落在第一条线在往下面一半(1格半左右)。其实500m的时候,已经不建议进行射击了,命中率基本看脸,若目标还在移动,我们还要进行提前量的预估。当你正确确认敌人位置的时候,使用小键盘左边的pageup/down调节密位距离进行射击,调整好密位使用三角形的尖端进行射击。第三部分:推算敌人的方位地图距离测量:我们知道小地图上一小格是100m,又知道了怎么用倍数镜来测量距离,这样我们可以很轻易的在地图上标注敌人的位置,以及,了解我们需要设置多少校正。最后,老司机做了一张中文标注版的地图壁纸。方便大家随时找到最佳降落点。(原图是1080P超清,关注公众号:伟果果影音工作室,后台回复“吃鸡”即可获取下载)
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作者最新文章绝地求生4倍镜刻度详解 测距瞄准技巧分享(2)_安游在线
首先,先讲4倍吧 100-200m的镜子使用 简单说,100米范围内,三角形上面一点点点点就是准心,基本大家都这么用也知道 200米的敌人就要用三角形下面(将红……
编辑:胖子发布时间: 14:14
  首先,先讲4倍吧
  100-200m的镜子使用
  简单说,100米范围内,三角形上面一点点点点就是准心,基本大家都这么用也知道
  200米的敌人就要用三角形下面(将红三角理解成两个箭头,用下面箭头的顶端瞄准)
  如果上面的听不懂就直接看这张图
  100m看绿色标志
  200m看黄色标识
  300-400m镜子的使用
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绝地求生四倍镜八倍镜到底能打多远?教你如何判断地图上的距离对于远距离目标,很多主播/职业选手大部分选择抬枪口来打击目标但对于这个游戏而言 我个人认为距离归零的重要性是毋庸置疑的抬枪口的优点:1.打击目标迅速缺点:注重个人经验主义调密位的优点:1.精确(不同枪下坠不同、但密位永远是准确的,且QE偏头没有辅助线的情况调整密位仅需瞄准点中心即可)2.一人计算全家享福(一个人算密位,所有队员共享信息,三级铁头再也不是噩梦)缺点:需要计算消耗时间 心力 但在我看来计算归零距离和练成抬枪肌肉记忆是同一个难度的事情现在我到一个点位 都会马上计算附近可能有人点位的归零距离这个计算归零距离也是可以熟练的、缩短时间的一些我的归零距离心得经验常用归零计算同一水平面直线/近直线距离有人会说,哪有呆在一根线上的噢! 粗略计算一下成吧?熟练观测辅助线后计算这样的单位是轻而易举同一水平面斜线距离这两个数字可以记一下1.12 1.41(分别是30°和45° 直线距离乘值)其实也不用特别精确 记住一个对角线1.5倍就行了 小几十的误差在几百米没什么大区别(为了瞄头能打身 推荐少算不多算)距离归零也需要稍微调整枪口的有人会说,我的这个图 画的也太取巧了吧 哪有敌人站在格子上让你数的哟这里就需要大家多多练习 观测能力 了不同水平面距离在之前小地图水平距离估算的前提下乘以一个坡面斜率(没搞错应该是?数学不好)图例是45°坡,游戏鲜有比45°还要陡的坡面了即小于45°,真实距离越接近小地图距离大于45°,真实距离越大于小地图距离这里也是一个熟能生巧的过程有了水平面的计算才能够有坡面的计算有个误区就是低打高抬枪抬多点,高打低抬枪抬少点其实问题是没有的,因为子弹有下坠,低打高抬高点也容易落在人身上特别是距离越远但是如果距离算精确了的话,这句话就并不需要了哇,你说了这么多,我连敌人在小地图位置都找不到怎么办啊!咋算啊步骤如图一般情况是打不了这么远的常见1*1小格子对角线 150m 即归零100m抬枪/200m瞄胸 有垂直高度差则归零200m瞄头(坡面45°的情况下150m*1.4=210m)常见1*2小格子对角线 220m即归零200m瞄头皮有垂直高度则300m瞄头(坡面45°的情况下220m*1.4=308m)详情见下表格个人拙见,抛砖引玉,若有心得,希望能够一起讨论!转自NGA
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作者最新文章《绝地求生大逃杀》4倍镜测距怎么调 4倍镜测距调整方法介绍
绝地求生大逃杀是一款人气火爆的生存竞技类游戏,每天都有不少萌新涌入,相信许多萌新对远距离测距感到非常苦恼,那么到底该如何测距呢,今天小编就给大家带来绝地求生大逃杀4倍镜测距方法介绍,让我们一起来看看吧...
绝地求生是一款人气火爆的竞技类游戏,每天都有不少萌新涌入,相信许多萌新对远距离测距感到非常苦恼,那么到底该如何测距呢,今天小编就给大家带来绝地求生大逃杀4倍镜测距方法介绍,让我们一起来看看吧。
绝地求生大逃杀4倍镜测距方法:
众所周知,绝地逃杀的地图为8x8千米,被分成了8x8个的网格 横轴为A-H 纵轴I-P,每个格子都能被横纵轴的坐标来标注。当然 这就代表每一格是M。
细心的玩家可能注意到了 在你右下角的小地图上,主网格被分成了更小的小格,这一部分每一格是100Mx100M 这会让你更容易估测队友和对手的距离。
下面是了解瞄准镜的刻度
4倍镜是个好东西大家都知道,但你可能没意识到这个游戏里用的是现代的标准倍镜,在其中内置了一个距离查找器。
注意镜子准星下方的标记,这些不只是用来观看,更是用来使用的。
参考现实生活中的先进光学瞄准镜,注意4倍镜的准星和标记 每个标记的宽度都是用来衡量目标人类的肩膀宽度的。现在你可能注意到了标记上的数字4,这意味着如果小于400m,你可以用第一个准星 然后瞄准。
下面是几个在游戏中距离的参考
300米: 肩膀的宽度约等于你准星最宽的部分。
200米:肩膀宽度略大于你准星最宽的部分。
100米: 头宽约等于准星最宽的部分。
总结来讲,如果玩家的肩膀在4倍镜中比准星最宽部分要宽一些,你几乎不用任何预判走位就能直接击中敌人而并不用计算子弹下落等等。
最后是使用这些技巧来获得战术优势
地图距离测量
我们知道小地图上一小格是100m,又知道了怎么用倍数镜来测量距离,这样我们可以很轻易的在地图上标注敌人的位置,以及,了解我们需要设置多少校正。
如果使用4倍 200m距离,如果你用肉眼看,有7°的子弹下落。100的标记和校正去打 会丢失3.5°。
游戏中的200M左右,几乎不需要计算子弹下落到400m的距离,预判要有一点了,但是子弹依旧下落的并不夸张,大概用第一格第二格之间偏上来瞄准头即可。
游戏介绍:
看了上文小编带来的《绝地求生:大逃杀》4倍镜测距方法介绍,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最好玩的就来九游下载吧!
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