完全搞不懂巫师3自动拾取怎么用mod的范围到底是多大啊,地图上也不显示

被安利了11区的轨迹系列,发现和国产rpg游戏没什么本质区别啊,差距究竟在哪里?
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主题:被安利了11区的轨迹系列,发现和国产rpg游戏没什么本质区别啊,差距究竟在哪里?[1586]
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№901&☆☆☆= = 于 18:41:22留言☆☆☆ 
不知道的还以为世界上就剩下日系和国产古风游戏,而日系游戏称霸宇宙了呢,值得日系粉这么优越感。№881 ☆☆☆= =于 18:25:36留言☆☆☆ 
因为拿欧美打古风的脸太伤人,只好才拿被欧美打得起不来的日系打古风脸啊www
№902&☆☆☆= =于 18:43:58留言☆☆☆ 
PSV游戏其实可以去淘宝上买那种类似于分享版的玩,虽然没有实体,但一款只要30-50左右,我觉得还挺划算的……
№903&☆☆☆= =于 18:45:22留言☆☆☆ 
№899☆☆☆= =于 18:37:49留言☆☆☆ 语死早?我说的就是粉 №901☆☆☆= =于 18:41:22留言☆☆☆看错了,抱歉。难道楼里某些粉丝那种洋洋得意的嘴脸不nc?说他们跟三剑粉半斤八两也不算冤枉他们。
№904&☆☆☆= =于 18:45:26留言☆☆☆ 
当年square就是因为那样跟enix合并的吧?square家的游戏其实都蛮有创意的,可惜赚钱的不多,除了ff系列,nexogear,saga,chrono cross,valkyrie profile都很赞啊,最近在psn上面淘了很多他家的老游戏来玩,情节系统制作都特别新颖№884 ☆☆☆= =于 18:27:43留言☆☆☆ 
VP是3A做的,发行是Enix不是Square家的。S社虽然有不少叫好不叫座的游戏但当年有FF在手也没出大问题,真悲催是因为投资电影……
№905&☆☆☆- -于 18:47:45留言☆☆☆ 
音游狗觉得触屏对于掉落式简直拙计,难度完全上不去,osu(仅steam版)还可以。盈利模式倒是不错,越狱破解歪门邪道再少点就更好了。对了,节操大师这种快点去死,跟风出来的垃圾。主机时代门槛高这种抄袭侵权根本出不来。触屏stg?我还是去玩东方吧至少能看全屏幕№853 ☆☆☆= =于 18:00:54留言☆☆呵呵呵,c□□e现在全家都在app store可下,如果treasure在最后一气的年代也这么这么开窍就好了不过好歹给微软救了一口气。这些N64惜败的STG经典老厂现在也就只有手游平台的下载量证明他们还活着,konami、SAGE、乃至SE也在移动平台放MUG,如果我记得没错前两家当年的MUG很多都是喜欢放在街机上,现在比起给家用机配外设平板真是多快好省。后起之秀Rayark Inc.现在渐入佳境,cytus新百万包又免费了。东方……请告诉我ZUN老师现在收入几何了啊?只要他缺钱也绝对往移动平台跑。
№906&☆☆☆= =于 18:48:31留言☆☆☆ 
本帖尚未审核,若发布24小时后仍未审核通过会被屏蔽...上面掐轨迹画面的时候下了讨鬼传和炼金术师丽莉丝的钩没人管,嘤嘤,原本以为掐起来会有人和我讨论orz 这俩就这么冷吗(ノД`)。 再加一个噬神者2,再没有就真的泪奔出贴了(_;) №833 ☆☆☆= =于 17:50:10留言☆☆☆ 讨鬼传CG美CRY,樱花姐()。实际运行画面相对一般吧,切菜还是蛮爽的,武器御魂刷到死,浴场简直天堂(。№879 ☆☆☆= =于 18:23:59留言☆☆☆ Gn留步!讨鬼传的御魂系统声控福音呀!还可以带小伙伴出去打好适合mh单挑嫌累的手残w听说psp画面都是狗牙,搞的psv版但是场景风格好暗啊,树叶都是十字orz浴场里忍者小哥真是吓我一跳,原来是银发帅小哥XDps:ls有些人井底之蛙说得好欢啊,好像玩了日系就玩不了国产了似的,而且lz挂的是有点缺点都很明显的轨迹,缺点被吐槽只能怨Falcom自己吧~日系国产双担粉看帖看的真纠结
№907&☆☆☆= =于 18:49:14留言☆☆☆ 
因为拿欧美打古风的脸太伤人,只好才拿被欧美打得起不来的日系打古风脸啊www №902☆☆☆= =于 18:43:58留言☆☆☆所以呢?你们赢了然后踩在失败者的尸体上大声谈笑,显示自己的高明,多大的仇恨啊。
№908&☆☆☆= =于 18:49:41留言☆☆☆ 
楼上那几个画风略诡异,执着的要挑日系,欧美和国产开掐的双眼皮同学,到底是气急败坏的轨迹粉呢?还是不挑不甘心的国产黑呢?这楼里明明是讨论日系游戏,欧美也有涉及。真说掐,撑死也就是掐了下轨迹到底有多牛逼这种问题。干嘛契而不舍的要拖所有日系下水呢?
№909&☆☆☆= =于 18:49:48留言☆☆☆ 
提起手游大厂SE就火大,BDFF出了一年又搞了个完全版,合着之前的就是个付费试玩(sF□′)s┻━┻不过还是在等他家的KH2.5……_(:з」∠)_
№910&☆☆☆= =于 18:50:44留言☆☆☆ 
№911&☆☆☆= =于 18:52:06留言☆☆☆ 
因为拿欧美打古风的脸太伤人,只好才拿被欧美打得起不来的日系打古风脸啊www №902☆☆☆= =于 18:43:58留言☆☆☆ 所以呢?你们赢了然后踩在失败者的尸体上大声谈笑,显示自己的高明,多大的仇恨啊。№908 ☆☆☆= =于 18:49:41留言☆☆☆ 抬头看顶楼,难道不是有些人自己要作死去撩自己打不过的怪吗?那我只能说先撩者贱不作死就不会死,作死的自己死了简直是活该,妥妥的!
№912&☆☆☆- -于 18:52:54留言☆☆☆ 
。。。拉着轨迹比的是0楼吧,怎么变成轨迹粉的错了。
№913&☆☆☆= =于 18:53:38留言☆☆☆ 
不知道的还以为世界上就剩下日系和国产古风游戏,而日系游戏称霸宇宙了呢,值得日系粉这么优越感。 №881 ☆☆☆= =于 18:25:36留言☆☆☆  因为主楼主要就是在掐日系呀_(:з」∠)_ 说实话大部分日系粉对欧美系不仅不会有敌对感,反而会有很多双担的吧。№885 ☆☆☆= =于 18:28:02留言☆☆☆ 双担的路过,欧美系和日系是完全两种概念,而且现在的rpg成型还是开始于日本的红白机啊,虽然现在jrpg衰落了,但是也算是一大分支啊,你就算再看不起日系,现在rpg大头还是日本的游戏公司……
№914&☆☆☆= =于 18:54:29留言☆☆☆ 
我投入过真爱的游戏系列都死得连渣渣都不剩了……只剩下一个万年难产的今井秋芳,等他明年的新作_(:з」∠)_欧美和日系也要掐吗,这不就是个喜好问题吗……
№915&☆☆☆= =于 18:55:11留言☆☆☆ 
因为拿欧美打古风的脸太伤人,只好才拿被欧美打得起不来的日系打古风脸啊www №902☆☆☆= =于 18:43:58留言☆☆☆ 别挑欧美和日系的矛盾好吗,画风不对啊你。
№916&☆☆☆= =于 18:55:25留言☆☆☆ 
日系比^2次元, W美系比^3次元拿W美系的面Ρ热障档漠面f日系的不精美有c奇怪啊就跟拿u和~在做Ρ纫
№917&☆☆☆= =于 18:56:25留言☆☆☆ 
所以呢?你们赢了然后踩在失败者的尸体上大声谈笑,显示自己的高明,多大的仇恨啊。 №908 ☆☆☆= =于 18:49:41留言☆☆☆  抬头看顶楼,难道不是有些人自己要作死去撩自己打不过的怪吗? 那我只能说先撩者贱不作死就不会死,作死的自己死了简直是活该,妥妥的!№912 ☆☆☆- -于 18:52:54留言☆☆☆ 唔我突然想起一个更合适的比喻所以我来追加攻击了就好像一个玩家自己才15级,硬要去打一个60级BOSS带的20级随从,结果引到BOSS被碾成渣之后还躺在地上大喊:“你不过是60级的!要碾我你还不够班!我的目标可是不升级不换武器打倒99级的BOSS啊!”
№918&☆☆☆- -于 18:56:55留言☆☆☆ 
欧美和日系的有什么好掐的,这两种风格其实就是个偏好问题罢了好游戏大家都有,烂游戏大家也都有_(:з」∠)_一块玩儿的人累不爱不过近年欧美系太多动作游戏啊,我动作苦手啊……什么时候才能再来一个异域镇魂曲那样的游戏啊_(:з」∠)_
№919&☆☆☆= =于 18:57:11留言☆☆☆ 
因为拿欧美打古风的脸太伤人,只好才拿被欧美打得起不来的日系打古风脸啊www №902☆☆☆= =于 18:43:58留言☆☆☆ 所以呢?你们赢了然后踩在失败者的尸体上大声谈笑,显示自己的高明,多大的仇恨啊。 №908 ☆☆☆= =于 18:49:41留言☆☆☆  我觉得轨迹没赢,轨迹粉不过是拉了一些更好的游戏来打击国产游戏,但我并不觉得轨迹比国产游戏高明,差不多的水平,依个人喜好可以略有倾向,但绝对不是甩一条街什么的差距
№920&☆☆☆= =于 18:57:21留言☆☆☆ 
现在rpg大头还是日本的游戏公司……№914 ☆☆☆= =于 18:54:29留言☆☆☆  喂喂,暴雪和Bethesda都还活着啊……这是间接说明日游也和国内古风游戏一样在异次元吗?
№921&☆☆☆= =于 18:57:49留言☆☆☆ 
日系比^2次元, W美系比^3次元 拿W美系的面Ρ热障档漠面f日系的不精美有c奇怪啊 就跟拿u和~在做Ρ纫№917 ☆☆☆= =于 18:56:25留言☆☆☆ 这感觉就像用宫崎骏对比迪斯尼一样……毫无意义的对比……根本不是一个风格的东西→_→
№922&☆☆☆= =于 18:58:00留言☆☆☆ 
欧美日系就口味问题啊,有毛好掐的。而且主机党这俩双担的应该不少
№923&☆☆☆= =于 18:58:26留言☆☆☆ 
欧美日系就口味问题啊,有毛好掐的。而且主机党这俩双担的应该不少№923 ☆☆☆= =于 18:58:26留言☆☆☆ 是呀ORZ阴谋论一下觉得是有些国产粉见势不妙准备转移矛盾,但是由于对主机玩家认识不够以为欧美系和日系应该是对立的,才闹了这种引掐引补起来的笑话。
№924&☆☆☆= =于 19:00:02留言☆☆☆ 
VP是3A做的,发行是Enix不是Square家的。S社虽然有不少叫好不叫座的游戏但当年有FF在手也没出大问题,真悲催是因为投资电影……№905 ☆☆☆- -于 18:47:45留言☆☆☆ 因为发行是se一直以为vp是square的……_(:з」∠)_那个电影简直就是作死,如果拿搞电影的时间和钱去搞别的游戏也不至于那么亏……kh是square还是se搞起的?
№925&☆☆☆= =于 19:00:27留言☆☆☆ 
我也没打算对游戏多有见识。№765 ☆☆☆= =于 17:18:52留言☆☆mark我一直对三剑的粉丝群体就这种印象,所以很多时候就围观一下,就和初中时代除了借港台小言回家只看狗血剧的人群的一样。№772 ☆☆☆= =于 17:23:10留言☆☆☆ 古风圈嘛r( ̄ ̄")q№775 ☆☆☆= =于 17:24:59留言☆☆☆ 
古风圈+1所以三剑粉就不要扯其他游戏躺枪了,其他就算满足了你们拍照逛地图的要求也满足不了你们古风的要求,绝壁只有为你们量身定做的三剑,请自由的r(st)q
№926&☆☆☆= =于 19:01:01留言☆☆☆ 
因为发行是se一直以为vp是square的……_(:з」∠)_ 那个电影简直就是作死,如果拿搞电影的时间和钱去搞别的游戏也不至于那么亏……kh是square还是se搞起的?№925 ☆☆☆= =于 19:00:27留言☆☆☆  小胡子一生最大的失策……KN是SQUARE的,因为制作人是野村
№927&☆☆☆= =于 19:01:29留言☆☆☆ 
我觉得轨迹没赢,轨迹粉不过是拉了一些更好的游戏来打击国产游戏,但我并不觉得轨迹比国产游戏高明,差不多的水平,依个人喜好可以略有倾向,但绝对不是甩一条街什么的差距№920 ☆☆☆= =于 18:57:21留言☆☆☆  第一页都在强调比较是因为轨迹的战斗系统是国产游戏技术范围内可以追上的水平就不知道哪家的一直在脑补轨迹粉说轨迹甩国产一条街
№928&☆☆☆= =于 19:01:34留言☆☆☆ 
而且lz挂的是有点缺点都很明显的轨迹,缺点被吐槽只能怨Falcom自己吧~日系国产双担粉看帖看的真纠结不好意思打错了,是优点缺点都很明显(该死的小p输入法
№929&☆☆☆= =于 19:02:10留言☆☆☆ 
有句刚句,FF现在也就名声在外了,在我看来PS3初期的Folklore,后来的EOE,还有人设问题2D皮3D骨的信赖铃音、TOV都是不错的作品,但奇妙的是法老控一副日系第一RPG大厂的样子这又是为毛,PC版的话最后的遗迹不比FF12差哦。难道是汉化的问题?
№930&☆☆☆= =于 19:03:24留言☆☆☆ &img src=&/v2-e3aa77af3e8660eea9fb3_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-e3aa77af3e8660eea9fb3_r.jpg&&&p&&b&改革开放的春风温暖中国大地才三十多年,走在商场,满眼的英文LOGO已经完美对接了西方城市。&/b&&/p&&br&&p&&b&然而许多父老乡亲不知道的是,你们看见的Marisfrolg、MO&CO、Mark Fairwhale、GXG等绝大多数名字高端洋气、模特金发碧眼的牌子,其实都是彻头彻尾的中国本土品牌。&/b&&/p&&br&&p&&b&商家们的逻辑很简单。如果广告上写着“玛丝菲尔女装”、“摩安珂女装”、“马克华菲男装”、“杰斯卡男装”,还怎么凸显走路带风的国际范?不信你看,奢华如LV,如果改成“路易?威登”印在手袋上,都能让人购买欲全无。&/b&&/p&&br&&p&&b&所以用汉字做LOGO,就一定自带乡土属性吗?&/b&&/p&&br&&p&接下来你将看到:&/p&&br&&p&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&
● &/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&strong&越看不懂的越好看&/strong&&/p&&p&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&
● &/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&strong&怎么会产生LOGO这种东西?&/strong&&/p&&p&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&
● &/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&strong&汉字和图形更亲密,反而做不出好LOGO?&/strong&&/p&&br&&p&成文之后审美突变的实习编辑 / 马马马&/p&&blockquote&&strong&越看不懂的越好看&/strong&&/blockquote&&br&&p&为什么LV老花是经典,LOUIS VUITTON看起来也不错,换成“路易威登”就乡土又尴尬,这难道又是汉字的错?&/p&&br&&p&不好意思,汉字拒绝背锅。事实上,这跟字母和汉字谁更高级,一点关系都没有。&/p&&img src=&/v2-c15c8f0ff1bfb86f73fa9_b.png& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&291& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-c15c8f0ff1bfb86f73fa9_r.png&&&p&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&● &/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&一百多岁的LV老花&/p&&p&我们知道,文字最基本的作用是记录“实际信息”。无论哪个国家的人,只要不是文盲,看见自己母语文字时,第一反应都是“这个字是什么意思?”,而不是“这个图案美吗?”&/p&&br&&p&所以在中国人的大脑中,“LV”和“路易威登”是不同层面上的东西:&strong&一个是有设计、重审美的“图案”,一个是无设计纯实用的“文字”,把奢侈品当小黑板用,当然尴尬。&/strong&&/p&&br&&p&在LOGO设计里,越是语义清晰的文字越容易带来廉价感,陌生的文字则更可能被大脑识别为图案,从而让人们感受到美和高级。即使同为汉字,大篆小篆草书繁体字,甚至只是插入日语假名的无意义汉字组合例如“春の青颜”,都要比简体汉字词组更像图案,更&em&&strong&“好看“。&/strong&&/em&&/p&&br&&p&这也是欧美品牌LOGO大多不用纯文字,使用文字的则偏爱大写字母或自创单词的原因。如果LOGO看起来只是一个随手打出来的单词,怎么配得上动辄上千上万的价格?&/p&&img src=&/v2-da38f87b_b.jpg& data-rawwidth=&494& data-rawheight=&475& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&494& data-original=&/v2-da38f87b_r.jpg&&&p&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&● &/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&一些比较著名的LOGO&/p&&p&可识别度同样能解释为什么西方人对汉字有着特殊的喜爱。&/p&&br&&p&最迷恋汉字的西方人,除了在孔子学院,就是在纹身店里。如果要表达“勇猛”,传统风格爱好者喜欢纹黑豹,日本人喜欢纹唐狮,中国少年喜欢纹英文,更狂放爱自由的人则纹大力水手、纹金刚哥斯拉,这些图案或许奇怪,但都还在“艺术”的范围之内。&strong&让我们产生强烈违和感的,是越来越频繁出现在西方人身上的勇、武、力,以及毫无意义的词组和不通顺的句子。&/strong&&/p&&br&&p&相比做纹身,这些汉字在中国人看来更适合躺在纸张上电脑里,但是对西方人来说,汉字神秘的形状和丰富的寓意让它们成为堪称完美的图案,至于这个纹身在中国人眼里是不是别扭,他们才不在乎。&/p&&br&&p&正因为把汉字当图案看,&strong&西方人单凭直觉选择“最美汉字”的时候,总是更喜欢“蠢”、“萌”、“怂”之类对称或者近乎对称的汉字。&/strong&&/p&&img src=&/v2-cadcd88bb3eaf1cf705a_b.jpg& data-rawwidth=&465& data-rawheight=&578& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&465& data-original=&/v2-cadcd88bb3eaf1cf705a_r.jpg&&&p&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&● &/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&汉字纹身&/p&&br&&blockquote&&strong&怎么会产生LOGO这种东西?&/strong&&/blockquote&&br&&p&LOGO的确是商业发展以后才有的产物,不过类似LOGO的东西早就存在。&/p&&br&&p&最早具备LOGO基本属性的,是远古氏族部落的图腾。氏族部落把与自己有神秘联系的动物或自然物象描绘下来,作为特殊标记,运用在日常生活和战争祭祀中。随着社会演进,图腾慢慢演化为家徽、纹章、种族标志、甚至成为国徽和国旗的重要组成部分。&/p&&br&&img src=&/v2-fb9f9e12c8eed24c263c5da_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&918& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-fb9f9e12c8eed24c263c5da_r.jpg&&&p&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&● &/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&成都金沙遗址太阳神鸟&/p&&p&从形态上看,西方的花押(Monogram)与今天的LOGO更为接近。花押一词的英文源于希腊语,意思是“单行符号”,后来一般指图案复杂的签名或姓名首字母组合,具有验明正身和彰显使用者非凡身份的双重作用。&/p&&br&&p&公元4世纪,罗马帝国执政官叙马古提出,花押应具有独特个性,其价值在于让他人辨认欣赏。&/p&&br&&p&后来,以查士丁尼大帝、法王丕平和查理曼大帝为首的欧洲国王们把花押图案越搞越复杂,相当于通行帝国上下的君主令牌。到了他们的邻居——奥斯曼帝国苏丹们手中,花押与阿拉伯“院阁体”装饰字相得益彰,达到了美术化的巅峰。&/p&&img src=&/v2-0afa0af3aaf30d9e58e287_b.png& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&207& class=&content_image& width=&400&&&br&&p&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&● &/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&奥斯曼帝国苏丹花押&/p&&p&虽然将花押发扬光大要感谢历代君王,但其实西方历史上最著名的一个花押,是用来表示耶稣基督的XP(希腊语基督Χριστοs的缩写)。这个图案从基督教早期开始就反复被用于宗教仪式中,具有浓厚的象征意味和神秘感。&/p&&br&&img src=&/v2-7e4cff495f4690491dafea1a4a781315_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-7e4cff495f4690491dafea1a4a781315_r.jpg&&&p&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&● &/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&基督教重要标志之一:XP&/p&&p&除了图腾、纹章、家徽、花押之外,中国皇帝的玉玺、文人热衷的印章、中世纪教堂古堡里的“石匠记号”、东西方手工业者的行会和店铺标志等,也都算是现代LOGO的前身。&/p&&p&这些五花八门的标识有两个共同点:&strong&首先,它们都被用于界定“我之为我”,其次,它们都在“好看”这件事上费过心。这也就是LOGO的意义。&/strong&&/p&&blockquote&&strong&汉字和图形更亲密,反而做不出好LOGO?&/strong&&/blockquote&&br&&p&虽然国产品牌们总把汉字当成乡土的代名词,以为设计一个让人看不懂的LOGO就能提高身价,但&strong&其实汉字与图形的天然联系,要比字母密切得多。&/strong&&/p&&p&早在五千多年前,人类就开始使用文字。苏美尔楔形文字、埃及圣书字、中国甲骨文和中美洲玛雅文字以象形和借音的方式,承载了人类最初的文明。&/p&&p&后来,玛雅和古埃及文明衰落消亡,其文字十八世纪之后才被破译;在苏美尔和埃及文字影响下出现的腓尼基字母被古希腊人改造,演化为表音的希腊字母、拉丁字母和西里尔字母。&/p&&p&而汉字历经甲骨文、金文、大篆、小篆发展到隶书时,虽然早已不是纯粹的表意文字,但仍然保留了一个汉字对应一个语素的特征,也保留了独特的形体之美。&strong&到今天,世界上活文字里不用字母拼写的,除了属于象形文字的纳西族东巴文和水族水书,就只有汉字而已。&/strong&&/p&&br&&img src=&/v2-f614ed5b94cfcaa1f3fc23a_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&282& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-f614ed5b94cfcaa1f3fc23a_r.jpg&&&p&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&● &/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&甲骨文&/p&&p&那么问题来了,为什么和图形有密切血缘关系的汉字反而做不出好LOGO?&/p&&br&&p&首先是字体设计的问题。&/p&&br&&p&西方字体设计历史很长,许多经典字体已经经过了时间的考验,LOGO设计师也就沾了字体的光。汉字虽然有几种优雅端庄的古老书法字体,但是新出现的&strong&美术字&/strong&质量鱼龙混杂,其中比较丑的那些除了做中老年表情包,实在没有其他用处。&/p&&br&&img src=&/v2-324b5da1d985e287fd46_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&207& data-thumbnail=&/v2-324b5da1d985e287fd46_b.jpg& class=&content_image& width=&300&&&p&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&● &/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&典型美术字&/p&&p&另外,现代设计风格趋于极简。百年老品牌逐渐把LOGO从复杂徽章变成简单线条;奢侈品品牌纷纷加入&strong&“去LOGO化“&/strong&阵营”;穿着像奶奶缝的一样棉布口袋的“性冷淡”风席卷世界。汉字线条复杂,传统观念又追求喜庆和吉祥,想汇入极简浪潮并不容易。&/p&&br&&img src=&/v2-b3dc1d5863_b.jpg& data-rawwidth=&472& data-rawheight=&207& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&472& data-original=&/v2-b3dc1d5863_r.jpg&&&p&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&● &/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&canon商标演变&/p&&p&不过,近年来也出现了一些不错的汉字元素LOGO,虽然衣服上印汉字的潮流还局限在旅行社、广场舞大妈和怪趣少年之间,纯用汉字做LOGO的大多是饭店、博物馆和小清新文具品牌,但它们至少开辟了一条“月饼盒审美”之外的&em&&strong&汉字设计思路。&/strong&&/em&&/p&&br&&img src=&/v2-d1abef98e6bc_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/v2-d1abef98e6bc_r.jpg&&&p&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&● &/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&恶灵退散T恤&br&&/p&&br&&p&以及——&/p&&br&&img src=&/v2-b937172cabae67b481eff4a60a252d8f_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-b937172cabae67b481eff4a60a252d8f_r.jpg&&&br&&blockquote&&p&&strong&参考资料:&/strong&&/p&&p&1.克里斯多夫?施塔勒,《西汉字东字母——文字设计中汉字与拉丁字母的混合使用》,中央美术学院博士学位论文,2010年;&/p&&p&2.金卓,《从东西方文化符号谈LOGO起源与文化内涵》,辽宁师范大学硕士学位论文,2012年;&/p&&p&3.裴钰青,《为什么英文LOGO要比中文LOGO显得高大上》,《品牌创意》,2014年第7期;&/p&&p&4.郑也夫,《文字的起源》,《北京社会科学》,2014年第10期;&/p&&p&5.冯思齐,《中国汉字在标识设计中的运用》,吉林大学硕士学位论文,2015年;&/p&&p&6.蒋诗萍,《品牌视觉识别的符号要素与指称关系》,《符号视觉传媒》,2016年第2期。&/p&&/blockquote&&br&&blockquote&&p&&b&出品丨视知
作者丨马马马&/b&&/p&&p&&i&&b&视知(微信公众号ID:shizhimedia),知识解释类短视频“一哥”,致力于打破信息高墙,将深奥、枯燥、晦涩的知识用专业、精准、有趣的形式“翻译”出来,形式不限于视频、漫画和图文。目前旗下有百科、汽车、财经、医学和二次元五大垂直领域。我们的口号是,知识看得见。&/b&&/i&&/p&&/blockquote&
改革开放的春风温暖中国大地才三十多年,走在商场,满眼的英文LOGO已经完美对接了西方城市。 然而许多父老乡亲不知道的是,你们看见的Marisfrolg、MO&CO、Mark Fairwhale、GXG等绝大多数名字高端洋气、模特金发碧眼的牌子,其实都是彻头彻尾的中国本土品牌。 …
来介绍一个有点悲伤、直戳阴暗、但发人深省的小游戏吧。&br&我当时玩到最后一关的时候,痛哭流涕。&br&&br&《The company of myself》&br&&img src=&/aa1bafed4b4b101fd90f3cb_b.jpg& data-rawwidth=&603& data-rawheight=&225& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&603& data-original=&/aa1bafed4b4b101fd90f3cb_r.jpg&&开篇自白:&br&“首先你要知道,我是一个人——而且已经一个人很久了。我习惯这种生活,其实还挺满意的。&br&在我开始这种独居生活之前,我有两个爱好。其中之一就是伪装。&br&直至今日,即使我知道自己无法和别人共处,我依然能坦然地站在他们面前,逗他们笑,时不时制造点惊喜。&br&这挺讽刺的,不是么。&br&这种感觉,不太好。”&br&&br&那第二个爱好是什么呢?&br&一个叫Kathryn的姑娘。&br&&img src=&/4dac817ac3b2d2a32dad2d5ad857da7a_b.png& data-rawwidth=&616& data-rawheight=&175& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&616& data-original=&/4dac817ac3b2d2a32dad2d5ad857da7a_r.png&&不过这个等会再说。&br&&br&我和其他人一样,每天都会遇到一些烦心事。只不过不同的是,他们有朋友为自己打气。&br&我没有。&br&&br&换个生动点的方式向你展示我的生活吧: )&br&&br&&img src=&/b0dfbfd6def79_b.png& data-rawwidth=&610& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&610& data-original=&/b0dfbfd6def79_r.png&&看到了吗?右边有个绿色的方块。&br&我想和它交朋友。非常想,特别想,想极了。&br&&br&(非常简单的游戏,方向键操控“我”行走,每一关以到达绿色方块为胜利。&br&不过这家伙,还真是多愁善感啊。&br&像我一样。)&br&&img src=&/feaf95e2af74bfc5daefbe64_b.png& data-rawwidth=&610& data-rawheight=&412& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&610& data-original=&/feaf95e2af74bfc5daefbe64_r.png&&嘿,我在接近它了。它怎么一点反应都没有呢?&br&它注意到我了吗?&br&还是……它只是假装没有看到我?&br&&br&(一开始我以为这就是个超级玛丽类的游戏,正准备玩完这关就退了时发现似乎并没有那么简单。&br&因为很快就遇到了跳一下跳不上去的地方。&br&但……)&br&&img src=&/41eaeee38eb279c0fc6d3c4_b.png& data-rawwidth=&616& data-rawheight=&417& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&616& data-original=&/41eaeee38eb279c0fc6d3c4_r.png&&你可以召唤“小伙伴”来帮助你!&br&当然,这个“小伙伴”就是我自己了——哈哈,你不会忘了,我没有朋友吧?&br&每次按空格,就会召唤出一个“过去的我”,它完全重复我点空格前的运动轨迹,而这样,我就可以站在““过去的我””的肩上跳过很高很高的障碍。&br&&br&就像这样。&br&只是慢了一点而已……和有朋友,并没有什么差别嘛。&br&&img src=&/eafbe223a556d24cd4dff634ca34d52f_b.png& data-rawwidth=&610& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&610& data-original=&/eafbe223a556d24cd4dff634ca34d52f_r.png&&&br&有时候它帮我操纵开关,打开障碍。&br&我们协同合作,判若一人。&br&(通过触碰下层的黑色开关,上层的黑色石块会自动消失)&br&&img src=&/d7dca8cdfebc_b.png& data-rawwidth=&459& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&459& data-original=&/d7dca8cdfebc_r.png&&&br&&br&但毕竟,我们之间仍然有所区别。&br&有些障碍我能通过,它不能。&br&(真实的我可以通过粉色光束,但“过去的我”不行)&br&&img src=&/ee8b925ab96b01b6a6d4255cbc0ad338_b.png& data-rawwidth=&453& data-rawheight=&303& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&453& data-original=&/ee8b925ab96b01b6a6d4255cbc0ad338_r.png&&&br&但有些障碍,它穿行自如,我却被牢牢禁锢。&br&(反之,绿色光束仅能由“过去的我”通过)&br&&img src=&/b9756eed5c31f3958dae3f4a_b.png& data-rawwidth=&468& data-rawheight=&302& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&468& data-original=&/b9756eed5c31f3958dae3f4a_r.png&&&br&但我们之间的不同反而成为了我达到目的地的有力帮助。&br&当然,最好的帮手还是它……或者,是我自己?&br&&img src=&/5a43bd2be78b5b3a4bdf_b.png& data-rawwidth=&475& data-rawheight=&311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&475& data-original=&/5a43bd2be78b5b3a4bdf_r.png&&(比如上图,真正的我需要在平地重复跳跃,这样“过去的我”才能顺利踩着阶梯上去为我打开开关)&br&&br&&b&希望没人在偷看……要不他们一定觉得我疯了。&/b&&br&&br&当然还有些时候,它不仅要帮我“开锁”。&br&嘿兄弟,没有你,我真的不知道怎么办才好。&br&——这样说来,我还真是一点儿也不需要别人帮忙啊。&br&&img src=&/e4d2b3fede7_b.png& data-rawwidth=&477& data-rawheight=&284& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&477& data-original=&/e4d2b3fede7_r.png&&&br&但有些问题依然萦绕在我心头不能挥去。&br&为什么我无法与别人相处呢?&br&&img src=&/1580cad431f5e15b3dfb_b.png& data-rawwidth=&489& data-rawheight=&145& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&489& data-original=&/1580cad431f5e15b3dfb_r.png&&&br&&br&是时候告诉你,关于Kathryn的故事了。&br&&img src=&/2d325b3cdb8c_b.png& data-rawwidth=&462& data-rawheight=&307& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&462& data-original=&/2d325b3cdb8c_r.png&&&br&我第一次遇到Kathryn的时候,一切稀松平常。&br&只是道路的交汇点,突然多了一个她。&br&就这样,我们成为了搭档。&br&&br&&img src=&/f8dfe817e6bb3a09ac626b_b.png& data-rawwidth=&463& data-rawheight=&253& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&463& data-original=&/f8dfe817e6bb3a09ac626b_r.png&&那时我还没像现在这样孤独,并不会召唤自己的影子通关。&br&看来达尔文的进化论果然没错,一切技能都是应需而生的嘛(笑)。&br&&br&&img src=&/ae7b63c74cc53f7a3d02cdba_b.png& data-rawwidth=&425& data-rawheight=&240& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&425& data-original=&/ae7b63c74cc53f7a3d02cdba_r.png&&她的脚步很轻,我的回应很慢。&br&但我们的默契永远最快且毫无错误。&br&这就是搭档的含义吧。&br&&br&&img src=&/ceef_b.png& data-rawwidth=&464& data-rawheight=&228& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&464& data-original=&/ceef_r.png&&当有问题出现时,我们总是一切解决。&br&哈哈,现在我倒是要独自面对这些同样的问题了。&br&&br&&img src=&/f3bdf33d5e86f_b.png& data-rawwidth=&466& data-rawheight=&230& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&466& data-original=&/f3bdf33d5e86f_r.png&&我那时真是天真。&br&又傻又天真。&br&我并未发觉我有多需要她。&br&以及……她有多依赖我。&br&&br&&img src=&/ae2edc07dc3f2dd12fd606c_b.png& data-rawwidth=&463& data-rawheight=&297& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&463& data-original=&/ae2edc07dc3f2dd12fd606c_r.png&&我帮助她,她帮助我。&br&一起。&br&&br&&img src=&/02b4ffc4de3b5e_b.png& data-rawwidth=&465& data-rawheight=&277& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&465& data-original=&/02b4ffc4de3b5e_r.png&&我根本没有想到,结局会来得这样突然。&br&(请注意粉色开关是落在黑色石块上的。换言之,Kathryn跳到黑色石块上触碰粉色开关,由此“我”可以进入终点,但“我”要解锁黑色石块,Kathryn就会掉入深渊)&br&&br&&img src=&/aad33ebfec3b90_b.png& data-rawwidth=&469& data-rawheight=&262& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&469& data-original=&/aad33ebfec3b90_r.png&&我被巨大的自责包裹。&br&数日,根本无法出门见人。&br&&br&&img src=&/f54ecf268f_b.png& data-rawwidth=&468& data-rawheight=&273& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&468& data-original=&/f54ecf268f_r.png&&但她已经离去了。&br&&br&&img src=&/eab6c2ceef_b.png& data-rawwidth=&462& data-rawheight=&283& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&462& data-original=&/eab6c2ceef_r.png&&如今我独自一人。&br&我再也无法和他人交谈。&br&&br&&img src=&/b87a6d8e75_b.png& data-rawwidth=&469& data-rawheight=&266& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&469& data-original=&/b87a6d8e75_r.png&&我的大脑里总有一个兴奋的小人在大喊:“到终点啦!”&br&&br&&img src=&/cee2e7d90ceb_b.png& data-rawwidth=&458& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&458& data-original=&/cee2e7d90ceb_r.png&&你知道吗,我突然觉得,我要是早点学会““过去的我”召唤术就好了。&br&那样,Kathryn在一开始就不用遇见我了。&br&&br&&img src=&/d2ebbca06cf24840cae6614_b.png& data-rawwidth=&467& data-rawheight=&306& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&467& data-original=&/d2ebbca06cf24840cae6614_r.png&&如今我继续独自行走着。&br&很多时候我要召唤出很多、很多个自己。&br&我们共同行走。&br&我觉得这并不仅仅是为了通关。&br&更多的时候,是因为,我太孤独了。&br&&br&&img src=&/bb34d6e7f6442bbcc1825_b.png& data-rawwidth=&470& data-rawheight=&245& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&470& data-original=&/bb34d6e7f6442bbcc1825_r.png&&等等……是不是我的故事太长,你已经开始犯困了?&br&别、别、别,先别走,我还有话要说。&br&真的。&br&&br&&img src=&/cc8368dead0d1bf02a2cf_b.png& data-rawwidth=&464& data-rawheight=&255& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&464& data-original=&/cc8368dead0d1bf02a2cf_r.png&&你看,我们到最后一关啦。&br&&br&&img src=&/a76bfdf17cfbf_b.png& data-rawwidth=&465& data-rawheight=&302& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&465& data-original=&/a76bfdf17cfbf_r.png&&(必须一再召唤“过去的我”,然后重复跳入深渊的动作。&br&一再重复,一再重复。&br&直到……你可以踩着过去的自己,让他们坠入深渊的同时,你到达新的彼岸。)&br&&br&【游戏完】&br&&br&========================================&br&&br&我是在12年的时候,第一次玩这个游戏的。&br&开始觉得无聊,后来被精妙的逻辑激起兴趣,再后来被Kathryn的故事吸引。&br&最后,在终关踏着“过去的自己”到达彼岸时,哭了出来。&br&&br&真的是,停在悬崖那一端,站在绿色方块面前,放声大哭了好久。&br&&br&我们都有放不下的人和放不下的过往,它们如影随形,如心跳如血液,循环在每一天的呼吸里。&br&有时我们牺牲一杯奶茶、一场电影、一夜好眠、一个春秋、一个爱人,只想继续走自己的路。&br&孰不知早已在一个人踏上征程时,心痛地大哭起来。&br&&br&然而何时才能迎来救赎呢?&br&那年我高考失利,一整年在新的高校怏怏不乐,每天在七八个社团辗转,一有活动和比赛就扑上去参加,忙到真的没空吃饭、每天只睡5个小时,只想麻痹自己——没事,你还没那么差,没差那么多。&br&那年我终于向早已冷对待已久、只想拖到我开口的前男友告别,第二天就去了地震灾区,只想忙一点、忘记你快一点,然而一周、一月、一个夏天,没有用,根本无济于事。&br&很多很多时候,我站在泥潭边缘看着深陷其中的自己,多想问问时间:“我要什么时候,才能真正走出来呢?”&br&&br&这就是答案。&br&&b&等到你终于愿意放弃所有恋恋不舍的自己,踩在旧时光的尸体上,昂首阔步向前。&/b&&br&&br&&br&===================&br&最后,游戏制作人放了一段背景陈述:&br&&img src=&/f100b1dc2d763e67bb5ec74a622ff022_b.png& data-rawwidth=&473& data-rawheight=&142& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&473& data-original=&/f100b1dc2d763e67bb5ec74a622ff022_r.png&&“在Jack精神崩溃之后,我成为了他的精神治疗医师。&br&起初与他交谈时,我并未发现异常。Jack能够精确回忆往事,他可以轻松将过去的事情串联起来。&br&&br&唯一的问题是,他似乎记不起来我曾经见过他。&br&在过去的八年里,我每周都会和他聊天,而他总在和我说着相同的事情。&br&&br&&img src=&/710b6ef66cde9f8357313f_b.png& data-rawwidth=&474& data-rawheight=&120& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&474& data-original=&/710b6ef66cde9f8357313f_r.png&&他认为自己是个独居者——这倒也解释了为什么在住院期间,他始终认为自己被单独监禁的事实。&br&谈起自己的人生时,他总是寥寥数语。&br&接着便一次又一次的进入那个最后的故事:他是如何失去他的挚爱Kathryn的。&br&&br&&img src=&/b2633dec9fa59a36df674_b.png& data-rawwidth=&471& data-rawheight=&183& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&471& data-original=&/b2633dec9fa59a36df674_r.png&&他知道她已经去世,也能隐约感受到自己似乎在某种意义上要负责任。&br&但他想不起来,正是他自己谋杀了Kathryn.&br&她被埋入后院花园,身体装在一个绿色包装盒里——显然,这是Jack唯一能找到的用作棺木的东西了。&br&他还种了两朵花在她的‘坟墓’前。&br&&br&&img src=&/4cc05e3aaa360ef10bee337_b.png& data-rawwidth=&459& data-rawheight=&124& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&459& data-original=&/4cc05e3aaa360ef10bee337_r.png&&他认为,Kathryn的死是造成他无法与人交谈的直接原因。&br&从某种意义上而言,这样想也没错。&br&&br&这是我为Jack撰写的最后一份报告。在他身上,我找不到任何痊愈的可能性。&br&而且,无论对他自己还是对别人,对Jack的赦免都太过危险。”&br&&br&这个游戏,直到这里才算是一个让人汗毛倒竖的游戏。&br&所有看似温暖简单的图像都是隐喻,绿色盒子装着Kathryn的尸体,Kathryn坠入深渊其实是被Jack谋杀,就连那画风清新的花朵都是杀人后种在坟前的纪念。&br&&br&但我觉得最大的隐喻才最令人战栗:&br&&b&我们生来孤独。无人可以同行,无人。&/b&&br&&br&====================================&br&&br&这是游戏的最终幕:&br&&img src=&/776b55d3bf32cdf85da897a_b.png& data-rawwidth=&406& data-rawheight=&181& class=&content_image& width=&406&&“医生也走了,最后一个听我讲故事的人也走了。”&br&&br&&br&游戏地址:&a href=&///?target=http%3A///strategy-games/company-of-myself-game.jsp& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Company of Myself&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&懒得自己玩也可以在这里直接看通关视频:&a href=&///?target=https%3A///watch%3Fv%3DtI0RfSn8oYg& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&/watch?&/span&&span class=&invisible&&v=tI0RfSn8oYg&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
来介绍一个有点悲伤、直戳阴暗、但发人深省的小游戏吧。 我当时玩到最后一关的时候,痛哭流涕。 《The company of myself》 开篇自白: “首先你要知道,我是一个人——而且已经一个人很久了。我习惯这种生活,其实还挺满意的。 在我开始这种独居生活之前,…
======= 少量剧透,大量扯淡慎入 =======&br&本来想发豆瓣的,但是无奈豆瓣不能匿名,折腾个小号又嫌麻烦,所以发到这里吧。&br&本人语文本来就没学好,加上近几年胡言乱语的增加,所以大家看看就好,懂的自然懂,不懂的也别较真。&br&首先这是一部只有【少部分人】才能看懂的电影:&br&1. 如果你是科幻迷,你会失望,这尼玛拍的什么东西?&br&2. 如果你是烧脑电影爱好者,你会失望,这尼玛有逻辑吗?&br&3. 如果你是动作片控,你会失望,手一挥就全倒了导演没钱请动作设计吗?&br&4. 如果你飞过叶子,了解或者试过L.S.D,D.M.T这些玩意,看完以后可能会心领神会的呵呵一下。&br&&br&所以我赌5毛钱这个电影的诞生过程是这样的:&br&吕导吸了点DMT还是什么的致幻剂通过濒死体验的trip发现了『启示』,然后用他讲故事的技巧把这种启示拟成了一个商业的科幻大片剧本,找了几个思密达和台湾哥哥,嘿异地黑帮的感觉粗来了。再找来黑寡妇用点高冷眼神扫一下敌人全倒了,嘿科幻片的感觉粗来了。再找来Morgan大叔把导演的trip过程用很严肃的演讲说了一番,嘿高大上的感觉粗来了。没错,就是这个味儿。&br&&br&话先说前面,以上提到的东西在天朝都是管制品,不要随便尝试。如果真想试,请先证明你的人是靠谱的,你的环境是靠谱的,你的东西是靠谱的。这里更不会讨论这些物质的成瘾性、生理亦或者心理影响、社会危害等各种争议话题,&u&&b&请大家也不要过多评论这个领域的细节&/b&&/u&。有兴趣自己google了解(注意不是baidu,所以你要先会翻墙)。&br&&br&所有的豆瓣影评中目前我只看到这一篇比较对路:&a href=&///?target=http%3A///review/6802245/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&用药成佛 Lucy in the sky with CPH4 (超体 影评)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&这不是什么烧脑科幻片,这是一部带有强烈的致幻药品背景的电影&br&片名&LUCY&就暗示了&b&两个事情&/b&:&br&1. 关于一具阿尔法猿(Australopithecus afarensis)的骨骼化石,名字就是lucy,示意电影是在探索一个叫&b&起源&/b&的东西。&br&&img src=&/09c29bbf2f20_b.jpg& data-rawwidth=&360& data-rawheight=&322& class=&content_image& width=&360&&2.关于一首披头士的歌: &a href=&///?target=http%3A///song/1003902& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Lucy in the Sky With Diamonds-The Beatles, Lucy in the Sky With DiamondsMP3下载,歌词下载&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&这首歌就暗示了致幻剂(歌名首字母为LSD),虾米同好其实挺多的,嗯。&br&3.这个Lucy的骨骼是伴随着这首歌被发现的,因此命名也是来源于这首歌。&br&4.我好讨厌不会数数的人。&br&&br&下面说一下我对这个电影中的一些细节的理解&br&呵&br&呵&br&呵&br&呵&br&(先装个疯)&br&&br&1. 关于大脑从1% ~ 100%的解释:&br&其实根本就不是什么大脑开发什么的好吗,海豚的例子根本就是在混淆视听让你们觉得这是在做科学探讨好吗。这个loading进度条更多要讲的是&b&对你从哪来这个终极问题的探索程度。&/b&&br&比如当lucy在10%还是20%的时候给她母后打电话,说到她可以感受到她出生时的各种细节,所以在这里大脑起了什么作用?其实就是读取到了自己的记忆深处。&br&另外电影里有句台词是在lucy给Morgan大叔打电话说到的一个很细节的概念:细胞核的存储是无限的。大概是这个意思。&br&所以请先接受一个假说:&b&你的身体里的每个细胞都包含了你从哪来这个秘密的答案,本应该清晰可见的,只是这个答案太久远了,人类大脑太渣,只能读取到的信息只能从你2~3岁有记忆的时候开始直到现在&/b&。&br&LUCY牛逼之处就是可以逆流而上,像电影倒带一样不断读取历史的画面,&b&&u&无限的倒带&/u&&/b&。&br&所以到了100%,你应该理解&b&这就是我们诞生的起源&/b&。&br&&br&2. 关于我们和这个宇宙的关系&br&这个问题也特么好终极有木有?其实这应该换个问法:『你』是什么?&br&我们带入电影来看,『LUCY是什么?』&br&&ul&&li&LUCY首先当然是个人,这个人有记忆,现在LUCY超神了正在疯狂读取深处的记忆。&br&&/li&&li&读取到了出生,感受到了母亲乳汁在嘴里的感受。&/li&&li&注意一个细节,LUCY在这里不说话了,停顿了几秒钟,因为她能感受到的东西已经没办法说出来了,她只能说感谢她的父母。&/li&&li&因为她的记忆已经到了母体更往前的事情:精子和卵子。&/li&&li&就拿精子来说吧,精子是LUCY父亲身体里的一部分,请复习一个假说:每一个精子细胞的存储容量是无限的。&/li&&li&所以LUCY的记忆往精子继续往前推移,到了她爷爷的爷爷的爷爷的爷爷,好了这个时候LUCY已经可以完整的看清楚几百年来所有的事情。&/li&&li&请加速倒带。&/li&&li&哦,到了那只猿猴!没错,这只叫LUCY的猿猴。或许在人类的理解范畴中,她只能探索到这里了?当然不是,导演手法高明的地方就在这里,在两个LUCY手指相触碰的瞬间,问题已经从『人的祖先』换成了『人从哪来』。&/li&&li&人来自宇宙的诞生。&/li&&li&世界万物,宇宙里的每个物质,星球,生物。其实都是来源于一个『分裂』。(影片的最后100%的前一个画面,就是两个细胞在时间逆流中合成一个细胞的场景)&/li&&li&LUCY是什么?你是什么?你是宇宙啊!同学!&/li&&/ul&&br&3.为什么LUCY可以控制敌人?透视树木?&br&这并不是凭空YY出来的技能。在以上的理论基础上,其实很好理解,电影里的很多细节也能合理的揭示。&br&因为LUCY的大脑可以读取到记忆的深处,那么理论上她可以读取到任何一个人的记忆和一切。因为LUCY和其他任何一个人,可能都是来源于某次细胞的分裂,退一步说,每个人的体内可能都有LUCY的一部分,那一部分可能无限小,但是它存在。&br&这里的道理有点像电脑hacker经常做的一个事情:往其他电脑里种木马,就可以控制这个电脑做任何事情。其实每个人身体中都有每个人互相种下的&木马&,在LUCY诞生的那一刻起,其实每个人,每棵树,也许还包括每个石头,都天生的被种下了&LUCY的木马&,她的大脑能读取到起源,也可以顺势读取到万物的『存在』,因此LUCY看到了树木中养分的流动。另外万物都可以从某个角度被称作LUCY,所以『我的大脑让我的身体做出一种反应,难道不是再正常不过的事情了吗?』。控制其他人理论上也是轻而易举的事情,所以撂倒敌人真的只用意念就可以了。&br&&img src=&/0a1c085eff23d499c0a23baead265ae9_b.jpg& data-rawwidth=&593& data-rawheight=&557& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&593& data-original=&/0a1c085eff23d499c0a23baead265ae9_r.jpg&&&br&4.【时间是一体的】?&br&这是一句电影中台词,真是太精辟了!&br&基于以上理论,应该这么解释这句话:&br&既然世界万物都来源于宇宙的起源,所以大家都是一体的。&br&但是大家是怎么样出现的呢?&br&因为时间。&br&所以时间造就了你和我,在时间这个维度上面,没有你啊我的谁的,全宇宙都是一体的。&br&&br&5. 蓝色晶体和致幻剂&br&在电影中,LUCY之所以牛逼,是因为这个CPH4的物质,当然这个物质是虚构的,但是似乎也暗示着什么:或许只有通过类似的东西,才能真正打开这个潘多拉盒子,去探索生与死,人和宇宙,天堂与地狱,虚无和永生。&br&所以我在文章开头就说了,导演很可能就是通过这种致幻药物获得的启示,但是电影中不能把滥用药物的事情明说,所以弄点黑帮情节,把这个事实搬出来。&br&这个事情再说下去就不太好了,我个人的观点是,我们每个人都是一个被锁住的盒子,在生命诞生之初,大自然偷偷的给这个盒子留下了钥匙,或许藏在了一些奇怪的植物中,人类随手点燃了这些植物,出现了幻觉,灵魂脱离了肉体,来到了纯粹的精神世界,这里有一切的答案。&br&如果对这种文化有兴趣,推荐看这么几个东西:&br&纪录片:&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XNjIxOTA2OTA4.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&DMT - 精神分子(DMT The Spirit Molecule)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&书籍:&a href=&///?target=http%3A///subject/2090728/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&LSD:我那惹是生非的孩子 (豆瓣)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&电影:&a href=&///?target=http%3A///subject/3001184/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&遁入虚无 (豆瓣)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&再说一遍,PO主不鼓励任何人试这些东西,因为&b&不是所有人都适合接受这种体验&/b&。切记。&br&&br&最后,&br&I am everywhere...
======= 少量剧透,大量扯淡慎入 ======= 本来想发豆瓣的,但是无奈豆瓣不能匿名,折腾个小号又嫌麻烦,所以发到这里吧。 本人语文本来就没学好,加上近几年胡言乱语的增加,所以大家看看就好,懂的自然懂,不懂的也别较真。 首先这是一部只有【少部分人】…
记得在一篇关于《全境封锁》的文章里,提到了这么一句话:&blockquote&有些玩家会跳过过场动画,有些玩家不会。这两种玩家对游戏根本的需求是不同的。&/blockquote&对此,我深以为然。&br&&br&尽管我从6岁开始玩DOS游戏,后来又接触了FC和世嘉的SS,但我第一个爱上的游戏,应当是大航海时代2。&br&多么广阔的地中海啊,从直布罗陀海峡航行到亚历山大港都要那么久,可在整个海图里只是那么小的一块。&br&第一次远洋航行抵达日本,被别样的建筑风格和风土人情惊得说不出话来。&br&玩的最久的角色是测绘员恩里克,乘着一艘我已经想不起名字的帆船绘制了世界地图,依然没有通关。&br&那么多的未知和神秘,永远有惊喜在等待着我,对小学时的我来说,这是一个比学校中的日常广阔无数倍的天地。&br&爸妈限定我每天只能玩一小时,我只好盯着打印出来的剧情攻略,像读圣经一样,一遍遍地看。&br&约翰法雷尔追寻的黄金国度,卡特琳娜的爱恨情仇,奥托的骑士风范……这些人物就像我童年时的朋友,构成了我对这个世界最初的美好幻想。&br&想要体验不同的事物。&br&想要前往异域他乡,领略前所未见的风景。&br&想要战胜黑胡子那般可怕的强敌,赚取财富和荣誉。&br&想要有自己的冒险故事,编成歌谣,然后让后代传唱下去。&br&这并不是现实世界中无聊的旅行团能够满足我的,于是我只好做一个生活在虚拟世界中的怪人。&br&&br&再后来,考上大学前的那个暑假,我被朋友拉入了魔兽世界的坑。&br&得益于数十本官方小说和无数的同人创作,魔兽已经有了蔚为壮观的世界观。&br&我阅读达斯雷玛神龛上的铭文,祭拜格罗姆·地狱咆哮的墓地,在死亡之痕中想象天灾军团的恐怖。&br&有一天,公会微信群里,一群过了而立之年的大叔们聊起怎么向孩子吹嘘自己年轻时的光辉事迹,&br&法师说:你爸爸年轻的时候啊,参加了北伐的部落远征军,和一群小伙伴一起进攻冰冠堡垒,打败了巫妖王。&br&诚然,并非所有的魔兽玩家都关心剧情,但和同伴们通力协作打败强敌,日夜奋战和其他公会争夺首杀,这样的快乐是单机游戏给不了的。&br&&br&我记得在《博德之门》贴吧里,有一个经常被挖坟的老帖:一个人玩游戏有什么意思,不如哥来带你们玩传奇,保证好玩。&br&不出所料,回复要么是调戏楼主,要么义正词严地告诉他为什么《博德之门》比《传奇》好玩。&br&我没有玩过《传奇》,但我愿意相信,发帖人享受爆神装和PK的乐趣,也不理解为什么会有人爱玩单机游戏。&br&我的室友愿意花80元买LOL皮肤而不愿意花30元买steam上的游戏,是因为他觉得买了皮肤别人都能看到,买了单机只有自己可以玩。&br&思来想去,不同的人对游戏的需求是不同的:有些人喜欢广交朋友,也有些人天生地对社交淡漠一些。&br&毕竟在书页里长大的孩子和在人群中长大的孩子,是天生的敌人呢。
记得在一篇关于《全境封锁》的文章里,提到了这么一句话:有些玩家会跳过过场动画,有些玩家不会。这两种玩家对游戏根本的需求是不同的。对此,我深以为然。 尽管我从6岁开始玩DOS游戏,后来又接触了FC和世嘉的SS,但我第一个爱上的游戏,应当是大航海时代2…
&b&未必适合所有人的口味(手机党请珍惜流量),但是确实是本人从小学三年级偷偷去网吧打cs1.3开始,玩过的最让人热血澎湃、印象深刻的游戏,未必是最好的,但是绝对是值得去玩一玩的。介绍的并不专业,也没有专门去分类,随想而发,也算是对这些年自己玩过的好游戏做一个总结吧,排名不分先后。&/b&&br&&b&趁经理不在,慢慢更新,欢迎补充&/b&&br&&b&=====================================================================&/b&&br&&b&1.《上古卷轴5:天际》&/b&&br&
当真是Bethesda五年磨一剑的《上古卷轴》力作,《上古卷轴5》给玩家提供了超过120个不重复的地下迷宫,以及9个规模宏大的城市供玩家探索。&br&你可以在这个奇异自由的世界踏上史诗性的征程,使用自己心仪的武器装备自己擅长的技能,去和巨人,吸血鬼,猛犸,飞龙战斗。唯一不足的可能是战斗中的打击感略差,但是场景中所有的物品都是可以改变和破坏的,包括河水里面的食人鱼,空中飞舞的蝴蝶、岸边晒太阳的大螃蟹、路边木桶中的苹果,还有偶然从你身边路过的当地土豪口袋中白花花的银子。开始从一个即将被砍头的犯人,到傲视人间的君王的人生体验。&br&这是一款值得你用心去玩的游戏,老滚的世界里充斥着不定性(当然那些随机触发的任务确实是开发提前做好的,但是能不能触发确实还是看你的运气),其中包括了荒郊野外中著名的无头骑士(有幸遇到一次)。用心感受这款游戏的感情的衔接,至今不能忘记战友团倒下的老人,和雪漫城的第一个跟班莱迪亚,她无论何时,都会冲在战斗的最前线保护你,即便她的战斗能力并不出众,却是永远忠心,跟随你去老滚的每一个角落。(楼主最后果断娶了她)&br&总之,不论是画面还是剧情,都值得一玩,尤其是爱好者制作的MOD,你可以改变游戏中的人物角色,不论是美少女,异形,制服,大波妹,大波妹,还是大波妹。没有你做不到,只有你想不到,附上一张蜘蛛侠MOD,乳摇什么的自己去感受吧。。。(请合理使用MOD)&br&&img src=&/2d1a5a1b2f_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&287& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/2d1a5a1b2f_r.jpg&&&img src=&/0a1c65bf3359c3ebf8b0a_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1078& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/0a1c65bf3359c3ebf8b0a_r.jpg&&&b&2.《使命召唤》现代战争、黑色行动&/b&&br&&p&空前绝后,FPS类游戏的精典之作之一,作为FPS游戏,COD给答主带来的不仅仅是射击类的战斗感,COD的成功一大半归功与它的剧情,每部剧情都很棒,不落俗套,让你不得不发自内心的佩服那些制作,所以说国外制作收入比国内高是因为真的在做游戏在做事业(虽然听说制作组跟公司闹矛盾了,额。。。反正有能力去哪里做都一样),国内的话那叫混口饭吃,尤其是黑色行动,剧情紧张刺激,衔接的天衣无缝,前面还玩的云里雾里,到了最后几章,突然全串联了,可以说剧情倒序排版真是碉堡了,画面也是FPS类游戏的上层。战场气势恢宏,霸气十足,如临现场,紧张刺激,是不可多得的佳作。&/p&&img src=&/fe2ea71c51df68b_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/fe2ea71c51df68b_r.jpg&&&b&3.《骑马与砍杀》&/b&&br&
自古以来,男人都是好斗的,古人追求神兵与马骏马,现人追求名枪与跑车,但是道理都是不变的。《骑砍》这款游戏首先配置要求不高,其次游戏性特别强,相当耐玩,能耐玩的游戏答主认为都是好上之好的游戏。&br&首先是他的战斗模式,战团百人对百人战斗然后主角操作指挥者,一边指挥一边战斗,相当有意思,攻城拔寨,要么成为君王一统江湖,要么成为功臣富豪,(答主自认是那种统一天下的人,当然也有被俘虏妻离子散,众叛亲离的时候)。总之这是款相当好玩而且耐玩的游戏,低配置玩家的福音,让你在冷兵器时代感受千人之中取上将首级的快感(不过团战的时候,你会常常看到人群之中有一个人身中数剑,额头上还插着一把板斧的人在人群中厮杀的不合理性,请不要在意这些细节)。&br&同样,买了59大洋正版授权码之后还能和互联网上面的高手过招,你会看到如何在游戏中打出三国或者水浒中那样的怒战上百回合的大战。&br&目前《骑砍》的版本有战团、光明与黑暗、火与剑,另外还有三国的版本(还有一个三国无双和三国水浒乱舞的版本,貌似还有一个八路军抗日的版本,没玩过),热血男儿务必下载。&br&&img src=&/560f4bbcbe583_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/560f4bbcbe583_r.jpg&&&img src=&/be531766cbeba008c967_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/be531766cbeba008c967_r.jpg&&&img src=&/a48af4ab43cdb17fa783b5_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/a48af4ab43cdb17fa783b5_r.jpg&&&b&4.《生化奇兵:无限》&/b&&br&
游戏流程感觉非常紧凑,剧情而言,在你不停的服从那个人的指示然后到自我有种神秘感。你感觉要游戏感,其实音乐,气氛衬托,剧情,是让你对这些游戏有印象的,音乐总是适时响起,BGM极佳,说实话,剧情的话我觉得一般,略微有些惊悚和诡异,战斗方式依然是射击,但是游戏风格独树一帜,人物惟妙惟肖,画面唯美却又透着一些浅浅的神秘感。&br&生化奇兵系列每部都是好评如潮,IGN全部给力9分以上的高分。而本作无限虽然更换了游戏舞台,重新设计了游戏背景,更改了游戏氛围,经历了从黑暗海底到光明天空的蜕变。依然体现出了生化奇兵该有的深度和趣味性。FPS的杰出系列之一,剧情深度依然非常值得发掘:欠了好多debt的赌徒主角,一直被囚禁在雕像内的伊丽莎白,以及坐在电脑前的你。what am I?我是什么?是这款游戏给我们所有人的问题。强烈推荐!&br&&img src=&/dc676cc1aecb9aabc36e50_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/dc676cc1aecb9aabc36e50_r.jpg&&&img src=&/8e60e384b7ffa6241ed8e_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/8e60e384b7ffa6241ed8e_r.jpg&&&strong&5.《寂静岭》系列&/strong&&p&类型:恐怖,悬疑&/p&&p&答主是先看过电影才玩的游戏,个人感觉还是相当有内涵的游戏。本作是恐怖游戏,偏向于解密。虽然这种黑暗剧情做的相当棒,作为游戏的话剧情依然存在联系,还能让你非常有动力摸索下去,恐怖的气氛尤其是里世界的烘托十分到位,本来嘛,人性的描写我非常喜欢,那种感觉非常好,画面精致,气氛烘托的机极其到位,一切发生的似乎都在你的意料之中,却又让你觉得意想不到。你走的每一步都展示着你对于未知黑暗的探索的渴望与恐惧。不过毕竟是款恐怖游戏,所以纯洁的小童鞋还是别去玩的好,至少长大点在去玩。&/p&&img src=&/8def36a0861fbac409b85dbb_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/8def36a0861fbac409b85dbb_r.jpg&&&p&&strong&6.《孤岛惊魂2》&/strong&&strong&《孤岛惊魂3》&/strong&&/p&&p& 就我所见识过的世界来说,FC3的世界已经算是很大了,但是关键的是,它“大而不空”。多种多样的地形地貌,超多的野外动物和敌人,以及和《刺客信条》一样需要解锁的瞭望塔等等,高自由度的场景破坏。&/p&&p&《3》目前还没有玩完,只好对《2》做一个评价,2的游戏背景设定在现代的非洲原野上,游戏环境可以动态变化,玩家可以在其中体验到枯木逢春和野火烧不尽,春风吹又生等等四季变化。游戏中玩家要在两大势力集团之间游走,谁是敌谁是友都要看玩家选择的任务和自己言行的不同。&/p&&p&《孤岛惊魂2》的舞台将不再是系列前作中那标志性的茂密热带雨林,战场将被转移到遍布冲突与死亡的非洲大陆。玩家在游戏中将扮演一支由佣兵组成的特别突击小队队员,潜入神秘的非洲大陆刺杀臭名昭著的军火贩子。(本人曾经就在非洲大草原上乱认燃烧瓶,结果在一片烈焰中被活活烧死了)。&/p&&p&  在你一步一步扩展自己的视野的时候,也同时爱上了这个活灵活现的热带岛屿世界或者非洲草原,堪称一绝(喜爱至极,多传几张图),在这种弱肉强食的原始环境下,要么战斗,要么死。&/p&&img src=&/c9246dbe4efcf90eb2ec36_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&406& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/c9246dbe4efcf90eb2ec36_r.jpg&&&img src=&/873dae6bbcaae_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&296& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/873dae6bbcaae_r.jpg&&&img src=&/576a830defba303b3180039eab87ffc5_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/576a830defba303b3180039eab87ffc5_r.jpg&&&p&&strong&7.&/strong&&strong&《无主之地2》&/strong&&/p&&p&  类型:FPS&/p&&p&  极佳的游戏!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!&/p&&p&
卡通风格的3维游戏,游戏性相当强,自由度也挺高的FPS,还能有特殊超能力!!卡通风格废土版的质量效应吗? &/p&&p&
说得多了都是废话,喜欢的话可以先从《1》玩起,不过个人感受第二部比第一部强的太多。并且现在第二部的DLC可下载,超棒,别无它类,二周目和一周目玩起来会感觉不是同一部作品。不玩真的会非常非常遗憾的游戏。&/p&&img src=&/4a3a77d8e2acf07e16e1c15eddd9eb2b_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/4a3a77d8e2acf07e16e1c15eddd9eb2b_r.jpg&&&img src=&/e3a8ea28c0d04158fad3d2_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/e3a8ea28c0d04158fad3d2_r.jpg&&&img src=&/5e03dd371614cfd017c6a48d9aa5ca16_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/5e03dd371614cfd017c6a48d9aa5ca16_r.jpg&&&strong&8.《燃料》&/strong&&p&  这货当年还因为地图巨大而申请了吉尼斯世界纪录。&/p&&p&
《Fuel》由Codemasters和Asobo工作室开发,地图总面积达到了惊人的14400平方公里(5560平方英里),与中美洲国家特立尼达和多巴哥相当,同时还有16万平方公里的道路系统,超过中国、美国、德国的高速公路网。&/p&&p&
《燃料》与同类游戏最大的区别是,《燃料》将提供给玩家真实的可变天气、自由比赛路线、物体损坏系统。令人兴奋还不只这些,游戏中全开放式的比赛场地,其总面积达到了令人难以想象的十万平方英里。&/p&&p&  享受尽情的在无垠的大地上飞驰的快感吧,驾驶你的驾座,这片大地都是你的。&/p&&img src=&/f32c513168afbf8cf499ac10c70dc7ff_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/f32c513168afbf8cf499ac10c70dc7ff_r.jpg&&&img src=&/9b6bec25af3a7ab2903541_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&335& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/9b6bec25af3a7ab2903541_r.jpg&&&p&&strong&9.《虐杀原型》&/strong&&/p&&p&  类型:RPG&/p&&p&  直观感受这个游戏还是挺好玩的。&/p&&p&
这是一款开放式科幻类动作冒险游戏,由Activision公司发行。游戏设定在现代的纽约,游戏的主角是一个漫画式的反英雄角色,患有健忘症的游戏主角,一次醒来之后发现完全不知道之前做了些什么。玩家需要利用主角的各种超能力来寻找他的过去。有点GTA的感觉,话说这种开放式的游戏感觉还是挺不错的,各种生化变异的能力,让战斗边的丰富多彩,其实欧美就是那种擅长制作那种刺激感画面感强的游戏,个人感觉名声大雨了游戏性。&/p&&p&
顺便一提,Alex的跑酷真心帅(再顺便多嘴,比较老了但是很好的电影:暴力街区)。&/p&&img src=&/2ee7d8cadbe66ab93af2b_b.jpg& data-rawwidth=&1257& data-rawheight=&655& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1257& data-original=&/2ee7d8cadbe66ab93af2b_r.jpg&&&p&&strong&10.《鬼泣》&/strong&&/p&&p&  类型:ACT&/p&&p&  不得不说鬼泣真的是部相当棒的作品,答主只玩过3和4,就当时来看3还是不错的,不过最好的答主个人认为要数4了,完全就是欧美文化和亚洲文化的融合。欧美式的打斗,日式的剧情,尤其是尼禄在最后ED中好羞涩腼腆的小男孩啊,很喜欢,你想要是放到欧美游戏做的话,哪有那么羞涩,直接吻上去了,搞不好孩子都有了,这可能就是亚洲文化和欧美文化上的区别吧。
战斗场面一流,到现在答主电脑里依然还有这款游戏,没事的时候也会拿出来虐虐怪玩,相当给力的作品,顺便要提一下,你认为能在电脑上这么流畅的运行PS2和360的游戏,是一般游戏公司能做到的吗?这就是一种态度,卡普空公司说了,他们在优化上做的投资,完全可以在去开发一款游戏,真的,这就是态度。&/p&&p&
如果你有过曾经躲在被窝里偷偷在psp上玩战神的经历,那么《鬼泣》你不容错过。&/p&&img src=&/01d13becfd6e73cbd5bcb_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/01d13becfd6e73cbd5bcb_r.jpg&&&p&&strong&11.《尘埃》&/strong&&/p&&p&  赛车类游戏有很多,可能有人会说这里问什么不是《极品飞车》,为什么不是《职业F1》,为什么不是《房车》。大多数人的第一部赛车游戏大概都是从红白机上的“土”字形F1赛车开始,然后是《暴力摩托》,而后应该就是《极品飞车》。直白的说,本人对于极品的感情要大于尘埃,但是喜爱程度确实尘埃大于极品。&/p&&p&
个人直观感受就是玩极品是音乐,尘埃是音效,尘埃更真实点,极品更爽点。答主玩的是2和3,其实我觉得出了一些操作感不同以外,这俩部作品差不多。&/p&&p&
在尘土飞扬中感受发动机轰鸣的快感(撞毁的时候也很有快感),资金充沛的话推荐入手方向盘后再体验(顺便提一下,也许是玩的时间最长吧,极品中觉得最经典的还是极品9)。&/p&&img src=&/ebd5c3cf79ae5dbc8ed61f2_b.jpg& data-rawwidth=&1268& data-rawheight=&793& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1268& data-original=&/ebd5c3cf79ae5dbc8ed61f2_r.jpg&&&img src=&/1e82d5bd0b6cfebd0ec7d_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/1e82d5bd0b6cfebd0ec7d_r.jpg&&&p&&strong&12.《孤岛危机》&/strong&&/p&&p&  这个被描述为显卡危机的游戏,本人表示起码我电脑画面开最低还是可以流畅运行游戏的,相当不错的一款FPS游戏,因为纳米装甲让你有很多特异功能,让游戏更有游戏性,剧情一般,游戏的话,次时代游戏很晃眼的,所以要玩会歇会,这种游戏是PS3,360平台上玩比较爽,不过答主表示目前没这经济能力。不过这个游戏也有硬伤就是游戏性太重复了,久了会疲劳(个人感受),名声有些大于游戏性了,但是还是值得一玩。&/p&&img src=&/e34a2a82ab73c04821d47ecb_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/e34a2a82ab73c04821d47ecb_r.jpg&&&p&&strong&13.《刺客信条》&/strong&&/p&&p&  刺客信条是一款自由度极高的动作游戏,制作小组是大名鼎鼎的育碧蒙特利尔工作室(Ubisoft,Montreal)。这个制作团队曾开发过《波斯王子》和《细胞分裂》等系列作品。本游戏共有五部,初代的制作人是婕德o雷蒙德,系列的开发工具是Anvil,Engine,目前本作的全球总销量已逾860万套。这个都是官方给的数据,并且这个还要拍成电影了,操作感和游戏性还是不错的,剧情在游戏来说很好的。个人感觉3是比较巅峰的(另外:能不能不要老是提在城里看到哪个女人漂亮就掳到城外看内裤颜色这回事儿)。&/p&&img src=&/21defdde35b8ea202a43c4e4a2e41bd6_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&674& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/21defdde35b8ea202a43c4e4a2e41bd6_r.jpg&&&p&&strong&14.《生化危机》&/strong&&/p&&p&  卡普空的又一神作,相当不错的射击游戏,据说几年下半年还会有该系列的新作,关于浣熊市的就是美版的剧情,其实做到这里,你可以发现,日本的卡普空公司作品一直都很欧美化,也就是说这个公司做的东西,非常愿意吸收欧美的文化内涵,同时也结合自己本国文化信仰,在游戏中可以体验2种不同文化的结合。。的确是很有创新的有意义,而也受到了广大玩家的认可,在提一点其实游戏优化也做的相当棒,其实我认为天朝的游戏公司也可以借鉴下,我认为画面什么可以做的欧美日韩那种没问题,关键骨子里要有中国文化。。。这也需要慢慢的适应和发展,说不定能走出条新的道路。这里祝福天朝游戏产业吧。&/p&&img src=&/f118b99d0d2b8ce3f079fa_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/f118b99d0d2b8ce3f079fa_r.jpg&&&p&&strong&15.《波斯王子》&/strong&&/p&&p&  类型:动作,冒险&/p&&p&  这个答主只玩过2,3,5。4的话画面其实还是可以的就是战斗我一下子表示接受不了而且剧情不知道哪里搞来的剧本,后来就放弃了,其实猴子还是挺好玩的尤其是剧情每一代都有联系引人入胜,怎么说呢,育碧工作室做猴子做上瘾了,你看刺客信条也是,波斯猴子也是,相比两部作品而言,刺客信条比较注重剧情,波斯猴子比较注重游戏性,各种奇怪的路线还有陷阱,还有时间停止倒回,使游戏可玩性变的有趣多彩…话说这个游戏还拍了个电影,其实答主认为一般游戏改拍的影视作品一般都是雷作,雷死你不偿命那种。值得推荐,嗯,时之沙吧。&/p&&img src=&/ffd98c3800cbf948fd44_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/ffd98c3800cbf948fd44_r.jpg&&&p&&strong&16.《求生之路2》&/strong&&/p&&p&  类型:FPS&/p&&p&  这个游戏答主玩过1,2,不过答主推荐玩2,其实这个游戏一个人玩不太出味道的,电脑只是支援起来十分迅速,但就是和朋友们一起玩才相当有感觉,答主和宿舍玩这个联机干到通宵,非常爽,刺激,见到谁谁谁被怪物缠上了一顿大呼小叫,然后乱枪干死。&/p&&p&
4人组合玩这个求生相当快乐,还能增加友谊,多好。网上还有K-on的MOD,完了你在吧BGM换成K-on玩的话也超有那种恶趣味感。总之,这个游戏还是不错的多人游戏,大学宿舍感受激情,联机必备(找一张不血腥的图真难)。&/p&&img src=&/588fa36eb6351364dec4bfd7a399a967_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/588fa36eb6351364dec4bfd7a399a967_r.jpg&&&p&&strong&17.《GTA5》&/strong&(PC版目前遥遥无期)&/p&&p&  什么地图是《GTA4》的两倍大,是《荒野大镖客》野外三倍大这些数据我们已经听的太多。如果硬要算面积,《GTA5》肯定不是最大的。&/p&&p&  但是它肯定是细节最丰富的游戏之一!&/p&&p&  整个洛斯桑托斯,包括巨大的野外地区,从高楼林立的繁华都市,到充满飞禽走兽的野外世界。其中还有各不相同的NPC角色,有做不完的支线任务,有各种娱乐设施等等等等。《GTA5》绝对是到目前为止史上最令人叹为观止的游戏世界。&/p&&p&  GTA是款以犯罪为主题的动作PC游戏,GTA也因给玩家在游戏内随心所欲、自由度高而知名,它不像传统的动作游戏般只有单向式的历程,但在侠盗猎车手中,玩家可随意选择先玩的任务,完了,在黑帮的背景下混合了驾驶、枪战、格斗、养成乃至经营什么的,在这游戏里,司空见惯,因此这游戏当时的评定是18R。高自由度的城市中,真的非常爽。而且现在很多自由度的游戏都是借鉴这个游戏的创意,也算是个笔祖级的游戏吧。&/p&&p&
另外侠盗猎车手系列我觉得是这两个世代人气最高的第三方游戏,自由度比不上辐射老滚,但是剧情和爽快感弥补了着一点。GTA4让我们看到了美国梦的破灭,GTA5让我们看到了社会的丑陋与腐败。全球销量本系列已经超过1亿。&br&&/p&&p&&strong&&img src=&/9a44d5bbeab079e7db8f61_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/9a44d5bbeab079e7db8f61_r.jpg&&18.《火炬之光》&/strong&&/p&&p&  当初那个暗黑破坏神3等到地老天荒都没有出来,额,所以这个像暗黑的游戏就应运而生了,做的跟暗黑差不多,不过还是很好玩的,你可以拿这个消遣消遣,职业划分清晰,法师依旧暴力,节奏明朗,画面精致,总体还是非常不错的。&/p&&p&
超级强化吸血锤可不是盖的。打BOSS基本上划划水就可以撸过,另外还有超强武器打孔补丁,惩戒之锤等等破坏游戏平衡的东西,可联网,但是如果你拿着作弊物品(有标识)在城镇游走会被人鄙视,联机必备。&/p&&img src=&/c8d7b66d888e2bbc90be8_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&649& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/c8d7b66d888e2bbc90be8_r.jpg&&&img src=&/fa1fd6fc7a_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/fa1fd6fc7a_r.jpg&&&b&附上当初宿舍玩火炬的全家福一张&/b&&br&&img src=&/82af75bb499eb7bea8c5a6_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/82af75bb499eb7bea8c5a6_r.jpg&&&p&&strong&19.《红色警戒》&/strong&&/p&&p&  类性:即时战略&/p&&p&  红警的话答主玩过98,2000,还有共和国,尤里复仇和3的测试版,还挺多,怎么说当年当年我还是小P孩的时候在小网吧经常跟人对战(未成年的好童鞋还是别学我去网吧,这个不太好。。。)怎么说呢,画面做的是越来越好就是可玩性我感觉反正我没怎么特别喜欢,或者说没有当年那种喜欢。可能当年游戏少吧,所以专注些游戏,玩的比较痛快。现在成千上万的游戏好次不一,实在有点让人眼花了,不要去在乎别人的意见,还是静下心来挑点自己喜欢游戏玩吧,哪怕这些游戏可能过时的,不过那不过就是你经典难道不是吗?&/p&&img src=&/fef97aa3f493fd_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/fef97aa3f493fd_r.jpg&&&img src=&/10eac6e24a55de8a38ea0ee79f29c6da_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/10eac6e24a55de8a38ea0ee79f29c6da_r.jpg&&&p&&strong&20.《黑道圣徒》&/strong&&/p&&p&  黑道圣徒系列很多人都只玩过3和4,认为这是一个偏向恶搞,科幻的系列,其实不然,黑道这个系列的精髓在1代和2代,那时候黑道走的是GTASA的风格路线,严肃的黑帮游戏,也很注重剧情。1代没有PC版,2代全平台发售但是因为优化问题玩PC版的也不多,3、4代才是很多PC玩家接触本系列的时间。&/p&&p&
《黑道圣徒》系列游戏,有着和《GTA》一样的开放世界,和“开放”的游戏环境,洋溢喜感的《黑道圣徒》,绝对是《GTA》的正面对手,和《GTA》非常相似,但是又有着自己杜特色风格,让你惊讶的《黑道圣徒3》,和超能力漫天的《黑道圣徒4》。不但经典,还很好玩&/p&&img src=&/39fac7e32ad_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&284& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/39fac7e32ad_r.jpg&&&p&&strong&21.《机械迷城》&/strong&&/p&&p&  倘若每位玩家认真的玩这款游戏,在他身上,浪费的时间相信不止800个小时了吧,说他经典。解谜游戏有很多,但是他就是这样的难忘。画面精致,有剧情,没有分析能力和一定的运气很难通过。&/p&&p&
原来在PC上玩儿过,一下便喜欢上了这个游戏。不止是因为个人偏爱解迷类的游戏,更多是被游戏本身的特质所吸引。那种略显破败的背景颜色,那种钢铁时代的落寞的幻想都市,冷漠且无助的大众,虚伪邪恶疯狂的反派以及颓废且略带诡异的音乐都与主人公阳光的积极的勇敢的浪漫的个性形成鲜明的对比。似乎要展示无奈中的一丝希望。结尾调侃式的又将一对情侣带去不同的方向,这是否是对续集的预示呢?虽然自认为在一些谜题设置上仍又瑕疵,但对它仍就是百玩不厌。可能它在我心中影射出的那种社会色彩,正

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