masteringsatisfacion怎么读读

&&&&&&&&&&&&Mastering&F#(电子书)
支持设备:
我要买:件
&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&
A comprehensive and in-depth guide to writing functional programs using F# About This Book Learn how to manage, run, and automate your servers using Puppet Explore how to use F# to develop large-scale applications quickly and simply, and become more productive in today’s age of cloud computing and multi-core programming This easy-to-follow guide is packed with real-world examples that will jump-start you with F# development on the .NET platform Who This Book Is For If you are a C# developer with a basic knowledge of F# and want to explore the functional programming paradigm further to master your F# skills, then this book is for you. What You Will Learn Understand the basics of F# and organize F# source code with Visual Studio Work with F# data structures and create functional data structures in F# interoperate with C# Build and use asynchronous programming patterns with F# Create and use type providers that help perform data analysis from within Visual Studio Develop applications with pure F# code in WPF or ASP.NET MVC Find out how to perform distributed programming with ServiceBus or ZeroMQ Visualize data with charts, and work with Excel and R language Type providers In Detail F# is a multi-paradigm programming language that encompasses object-oriented, imperative, and functional programming language properties. Now adopted in a wide range of application areas and is supported both by industry-leading companies who provide professional tools and by an active open community, F# is rapidly gaining popularity as it emerges in digital music advertising, creating music-focused ads for Spotify, Pandora, Shazam, and anywhere on the web. This book will guide you through the basics and will then help you master F#. The book starts by explaining how to use F# with Visual Studio, file ordering, and the differences between F# and C# in terms of usage. It moves on to explain the functional core of F# such as data types, type declarations, immutability, strong type interference, pattern matching, records, F# data structures, sequence expressions, and lazy evaluation. Next, the book takes you through imperative and asynchronous programming, F# type providers, applications, and testing in F#. Finally, we look into using F# with distributed programming and using F# as a suitable language for data science. In short, this book will help you learn F# for real-world applications and increase your productivity with functional programming. Style and approach This easy-to-follow guide with syntaxes will help you master the concepts of F#. Packed with in-depth examples of real-world uses, this book covers each topic in detail with a reference to C#, so you will understand the difference between the languages.mastering基本解释
mastering的用法和例句
Focus on mastering one thing at a time .
每一次都集中注意力控制一件事情。
At a fundamental level , functioning socially means mastering one 's impulses .
基本上,社会化的活动意味着控制一个人的冲动。
This is related to mastering your emotions , but I think it 's worth a deeper look .
这和控制你的情绪有关,但我认为真正做到有耐心需要更加深入的研究。
This year , the event is to be held in dalian , china , under the theme " mastering quality growth . "
今年的这次会议在中国大连举行,主题是“控制增长质量”。
In the end , absent the opportunity to score a spectacular touchdown by mastering a crisis , mr bernanke will have to win the market 's respect the hard way , yard by yard , by continuing to make the right policy calls .
归根结底,伯南克缺少一个通过控制危机来上演精彩“达阵”的机会,他不得不通过继续向市场传达正确的政策信息这一艰难方式,一码一码地前进,以此赢得市场的尊敬。
mastering相邻词汇
英文热门查询
中文热门查询一键安装桌面版,查词翻译快三倍
选择要添加的生词本
In 1777 several northern states encouraged white masters to free their slaves for military service.
1777年,北方的几个州鼓励白人奴隶主解放奴隶,让他们参军。
(狗的)拥有者,主人
A dog's master is the man or boy who owns it.
The dog yelped excitedly when his master opened a desk drawer and produced his leash.
主人打开抽屉拿出牵狗用的皮带时,狗兴奋地叫了起来。
专家;能手;高手
If you say that someone is a master of a particular activity, you mean that they are extremely skilled at it.
She was a master of the English language...
她是英文高手。
He is a master at blocking progress...
他特别擅长充当拦路虎。
(局势的)控制者,主宰者
If you are master of a situation, you have complete
control over it.
Jackson remained calm and always master of his passions...
杰克逊镇定自若,始终克制着情绪。
He was under no illusions as to who was master in his house.
对于谁当家作主,他不抱任何幻想。
If you master something, you learn how to do it properly or you succeed in understanding it completely.
Duff soon mastered the skills of radio production...
达夫很快掌握了广播节目制作的技能。
Students are expected to master a second language.
学生应该掌握一门第二语言。
If you master a difficult situation, you succeed in controlling it.
When you have mastered one situation you have to go on to the next...
一旦控制住了一个局面,又得接着应付下一个。
His genius alone has mastered every crisis.
仅凭天分,他就控制了所有的危机。
A master is a male teacher.
Mr Palmer was a retired maths master.
帕尔默先生是一名退休的数学教师。
(已故)著名画家,艺术大师
A famous male painter of the past is often called a master .
...a portrait by the Dutch master, Vincent Van Gogh.
一幅由荷兰著名画家文森特·凡·高所作的画像
(电影、录音等)原始拷贝的,母盘的,母带的
A master copy of something such as a film or a tape recording is an original copy that can be used to produce other copies.
Keep one as a master copy for your own reference and circulate the others.
一盘留作母带自用,其余的都分发出去。
(商船的)船长
The master of a ship that carries passengers or goods is its captain.
...the Royal Pacific's master.
“皇家太平洋”号的船长
A master's degree can be referred to as a master's .
I've a master's in economics.
我获得了经济学硕士学位。
长老(信徒对宗教法师或领袖的称呼)
Master is sometimes used by the followers of a male religious teacher or leader as a way of referring to him or addressing him.
She believed that she had been selected by the Master to reveal forgotten wisdom.
她认为自己是被长老选中来揭示被人们遗忘的智慧的。
(旧时的)少爷,小主人;君(现在用于信件中对男孩的称谓)
In the past, Master was used before a boy's name as a polite way of referring to him or addressing him. Nowadays, Master can be written before a boy's name when addressing a letter to him.
Nice to see you, Master Simon.
很高兴见到您,西蒙少爷。
自己作主;独立自主
If you say that you are your own master, you mean that your decisions are not controlled by other people and you are free to do what you want.
It was no place for a man who liked to be his own master.
这绝非喜爱独立自主的人能呆下去的地方。
词霸Android版
牛津词典免费使用! 立刻扫码下载
牛津词典免费使用! 立刻扫码下载
创建新的生词本
i该生词本已经创建啦!
i不可以出现中文,英文,数字之外的符号哒!
i生词本名称长度不能大于24字符!
i请填写生词本名称!在线客服&&
该账号邮箱未验证,请后登录
请输入正确的密码!
记住登录状态
使用合作网站帐号登录 :
SAT阅读资料:Mastering the SAT Critical Reading Test
chuck_wang&&&&&&&&
日 15:42&&&&&&&&
美国SAT教育专家Thomas R.Davenport编写的SAT参考书。专门针对CR部分。深入浅出的专项讲解,加上充实的配套习题与答案解析。是SAT考生不可多得的备考资料。
Actual Size
Full Width4266人阅读
读书笔记(9)
前八章目录:
第一部分& 基础第1章& Delphi7及其IDE&&& Delphi的版本&&& IDE概述&&& Delphi编辑器&&& 窗体设计器&&& 组件面板的秘密&&& 管理项目&&& 附加及外部Delphif具&&& 系统生成的文件&&& 对象库&&& Delphi 7中调试器的更新&&& 小结第2章& Delphi编程语言&&& &&& 核心语言特性&&& &&& 类与对象&&& 封装&&& 构造器&&& Delphi的对象引用模型&&& 继承已有类型&&& 滞后绑定与多态性&&& 类型安全的转换&&& 使用接口&&& 异常处理&&& 记录错误&&& 类引用&&& 小结第3章& 运行时库&&& RTL的单元&&& 数据转换&&& 关于货币转换的问题&&& 使用SysUtils来管理文件&&& TObject类&&& 小结第4章& 核心库类&&& RTL包、VCL与CLX&&& TPersistent类&&& TComponent类&&& 事件&&& 列表与容器类&&& 流&&& 核心VCL与BaseCLX单元小结&&& 小结第5章& 可视控件&&& VCL与VisualCLX&&& TControl与派生类&&& 打开组件工具框&&& 控件相关的技术&&& ListView与TreeView控件&&& 小结第6章& 建立用户界面&&& 多页面窗体&&& 工具栏控件&&& 主题与样式&&& ActionList组件&&&&& 工具栏容器&&& ActionManager体系结构&&& 小结第7章& 使用窗体&&& TForm类&&& 窗体直接输入&&& 在窗体中绘图&&& 特殊技巧:字母混合、颜色键和动画API&&& 位置、大小、卷动和缩放比例&&& 建立和关闭窗体&&& 对话框和其他二级窗体&&& 建立对话框&&& 预定义对话框&&& About框与Splash屏幕&&& 小结第二部分& Delphi面向对象的体系结构第8章& Delphi应用程序的结构&&& Application对象&&& 从事件到线程&&& 检查应用程序以前的实例&&& 建立MDI应用程序&&& Delphi中的框架与子窗口&&& 带有不同子窗口的MDI应用程序&&& 可视窗体继承&&& 理解框架&&& 基窗体和界面&&& Delphi的内存管理器&&& 小结
第一部分 基础
&第一章 Delphi7及其IDE&&&相关的文件类型:(原书第38页开始)&&.BMP,.ICO,.CUR,.BPG,.BPL,.CAB,.CFG,.DCP,.DCU,.DDP,.DFM,.DFN,.DLL,&&.DOF,.DPK,.DPR,.DSK,.DSM,.EXE,.HTM,.LIC,.OBJ,.OCX,.PAS,.RES,.RC,&&.RPS,.TLB,.TODO,.UDL&&其它IDE相关文件类型&&.DCI,.DRO,.DMT,.DBI,.DEM,.DCT,.DST
&第二章 Delphi编程语言&&本章包括以下主要内容:&&&类与对象&&&封装 private和public&&&使用属性&&&构造器&&&对象与内存&&&继承&&&虚拟方法与多态性&&&运行时类型信息&&&接口&&&异常&&&类引用
&&动态创制组件&&&procdure TForm1.FormMouseDown(Sender:TO....);&&&var Btn:TB&&&begin&&&& Btn:=TButton.Create(Self);&&&& Btn.Parent:=S&&&& Btn.Left=X;&&&& Btn.Top:=Y;&&&&& Btn.Width=Btn.Width+50;&&&& Btn.Caption:=Format('Button at %d, %d',[X,Y]);&&&&&private,protected,public,published访问标识符&&&private 专用于某个类的字段和对象方法,在声明的类单元外不能被访问.&&&protected 用于表示某个类的字段和对象方法有限的可见性,protected元素只能被当前的和它的子类访问.&&&public 专用于表示某个可以被程序代码中的任意部分访问的某个类的字段和对象方法,当然也包括在定义它们的单元中.&&使用属性封装&&&属性是很有效的OOP机制,或者说非常适合实现封装的思想.&&&属性的定义示例: &&&&property Month: Integer read FMonth write SetM&&&&property Month: Integer read FMonth write FM&&&&property Month: Integer read GetMonth write SetM&&&类的高级属性:&&&&只读属性,只写属性.&&&&IDE对&设计时&属性,需用公布的访问标识符published关键字.&&&&另一种使用公共的访问标识符声明的属性通常为&运行时&.&&&&可以定义基于数组的属性&&&&属性中一些特殊指令,stored,default.&&&注意:通常可以修改一个属性或读它,也可以在表达中使用它,但不能将属性作为参数传递给过程或对象方法,因为因为属性不是一个内存位置,所以它不能用做var或Out参数;也不过能通过引用传递.&&封将与窗体&&构造器&&&构造器使用constructor关键字,一般使用标准名称Create,Create构造器会将新实例的所有数据初始化为零.还可以覆盖一个虚拟的构造器.&&&示例:&&&type&&&& TDate=class&&&& public&&&&&& constructor C&&&&&& constructor Create(y,m,d: Integer);&&析构器与Free方法&&&析构器使用destructor关键字,一般使用未准名称Destory.就像构造器为一个对象分配内存一样,析构器调用将会释放内存,你可以覆盖默认的Destory析构器.&&&Free是TObject类的一个对象方法,可以由所有的类继承,Free对象方法会在调用 Destory虚拟析构器之前检查当前对象Self是否为nil,Free不会将对象自动设置为nil,这个工作需要我们自己来做.Delphi5中还有一个FreeAndNil用以用来释放一个对象并设置其它同时引用nil.&&Delphi的对象模型&&&赋值对象&&&VCL的一些类有Assign对象方法,它可以执行这种复制操作.(继承TPersistent),如TDate);&&继承已有类型(inherited)&&&保护字段与封装&&&继承与类型的兼容性&&滞后绑定与多态性&&覆盖,重定义方法(override)&&虚拟方法与动态方法(virtual,dynamic)&&抽象方法(abstract)& 完整定义对象的方法,但不能被直接调用,用个子类要重定义它,(如Paint);&&类型的安全转换&&使用接口&&&当定义一个抽象的类表示带层次结构的基类时,会发现抽象类是如此抽象,以至于它只列出了一系列虚拟函数,并没有提供任何实际的实现代码,这种纯抽象的类还可以用一种特殊技术:接口来实定义.&&&&&&&技术上,接口不是一个类.&&&接口定义:&&&type &&&& ICanFly = interface&&&& ['{XXXXXX-XXX-XXX-XXX-XXXXXXX}']&&&& fucntion Fly:&&&&&&&实现代码:&&&&type &&&& TAirplane = class (TInterfacedObject,ICanFlay)&&&& fucntion Fly:&&&&&异常处理:(try,except,finally,raise)&&&异常类Exception&&类引用&&&暗示代码是对类本身(而不是实例)进行处理,类引用不是一个对象,只是对类的类型的引用,一个类的引用类型可以确定一个类引用变量的类型.&&&type&&&& TMyClassRef = class of TMyC
&&&var &&&& AnObject:TMyC&&&& AClassRef:TmyClassR&&&begin&&&& AnObject:= TMyClass.C&&&& AClassRef:= TMyC&&&&类引用可以让用户在运行时处理类数据类型,上面的代码还可以写成&&&AnObject:= AClass.Create&&&Delphi在&运行时库&和VCL中声明了许多类的引用 &&&包括:&&&&TClass= class of TO&&&&TComponentClass = class of TC&&&&TFormClass = class of TF&&&如Application.CreateForm(TForm1,Form1);第一个参数是类引用,第二个参数是变量&&&使用类引用创建组件&&&&在IDE中,当用户从ComponentPlalette上选择一个新组件并将其添加到窗体时,实际上选择了一个数据类型,并建立该数据类型的一个对象.(示例ClassRef)&&
&&&&&&&&&&&&&&&&第三章 运行时库&&System Unit包括以下Class&&&TObject&&&IInterFace,IInvokable,IUnkown,IDispatch,TInterfacedObject&&&TVarData,TVariantManger&&&TDateTime&&&TMemoryManager&&&包(Package)与模块支持代码,包括PackageInfo指针类型&&&一个更长的全局变量列表&&&线程支持代码&&SysUtils Unit很大程度上是一个与操作系统有关的单元&&&包括字符串管理,多字节字符的本地化支持,从Excapion类及其它派生导常类,大量的字符串格式化常量,文件管理等&&Match Unit 数学单元&&SysConsts Unit&&ConvUtils Unit 转换单元&&StdConvs Unit& 转换常量定义&&DateUntils Unit 时间和日期单凶&&&&&&&TObject类 &&&ClassName,ClassType,ClassParentInstanceSize,InheritsFrom与IS操作符类似&&&&&&第四章 核心库类
&&RTL包,VCL与CLX
&&1.VCL&&&&&&&&&& 控件(子类)&&&& |----TWinControl子类(视窗控件)&&& 组件类&|----TControl-------|&&&&& |----TComponent----|&&&&& |----TGraphicCOntrol子类(非视窗控件)&&&&& |&&&|----TComponent&&&& TObject--|&&&&&& 其它(子类)&&&&&& |&&&&& |----TPersistent&&&& &&非组件类不能在组件板上使用,也不能直接拖入窗体中,担可以通过对象检验器对他们采取可视管理,作为其它属性的子属性或不同类型集合的项.所以,非组件类也可以与Form Designer交互.&&组件类可以进一步划分为两人组:控件与非可视组件,控件组所有类派生于TCtonrol&&控件在屏幕上有位置与大小,并设计时在窗体上显示的位置与运行时相同,控件有两个不同的子规格,基于窗口和图形化.&&非可视组件 都不是控件(所有的类派生于TComponent),在设计时,其中有些组件可以显示(如:标准对话框),有些刚不能显示(如数据库表格组件).&&&&2.CLX的结构&&&BaseCLX&&库的核心,其中包括最顶级类(TComponent),以及一些通用的工具类(包括列表,容器,集合,流)&&&VisualCLX&可视组件的集合,通常称做控件,这部分更紧密地与操作系统有关.&&&DataCLX&&所有与数据库相关的组件组成.实现是Delphi 6与KyliX所含新dbexpress数据库引擎的前端.&&&&&DataCLX还包括了ClientDataSet组件,现在叫MyBase.&&&NetCLX&&所有与Interent相关的组件,从WebBroker框架到HTML生成器,从Indy(Internet Direct )到Internet Express.从新的Site Express到XML支持.&&库的CLX专用部分&&&Delphi ActiveX(DAX) 框架为COM,OLE Automation,ActiveX以及其它与COM相关的技术提供了支持.&&&Decision Cube组件提供了在线分析操作(OLAP)的支持.但与BDE有关.
&&最后,Delphi安装包含了一些第三方组件,如设备图形的TeeChart,用于报表与打印的RAVE,以及用于Internet开发的IntraWeb. RAVE与IntraWeb也可以用于Kylix.
&&TPersistent类(继承自TObject)&&&&源码:&&&{$M+}&&&TPersistent=Class(TObject)&&&private&&&& procedure AssignError(Source:TPersistent);&&&protected&&&& procedure AssignTo(Dest:TPersistent);&&&& procedure DefineProperties(Filter:TFilter);&&&& fucntion GetOwner:TP&&&public &&&& destructor D&&&& procedure Assign(Source:TPersistent);&&&& fucntion GetNamePath:&&&
&&&像暗示的一样该类处理的是持续性;也就是说,将对象的值保存到文件中.&&&可以用Delphi默认的Streaming-Only对象(继续自TPersistent)实现&挂续性&,因类这个类用{$M+}来编译的,标记会为类的分岂有此理部分生成护的RTL1信息.&&&Assign过程可以用于复制一个对象的实现值.DefindeProperties用于定制流系统并添加额外的信息(伪属性);GetOwner与GetNamePath对象方法由集合与其它特殊类使用,用于向对象检验器标识自己.&&&在设计时,Delphi使用窗体的一个假版本(代理&Proxy&),而不是真正的窗体.&&published关键字&&通过名称访问属性.(Uses TypInfo)&&&if IsPublishedProp(Button1,'Caption') then&&&&ShowMessage(GetPropValue(Button1,'Caption'));&&&&&&&&&&&&&TComponent类(继承自TPersistent)
&&&所有权:当建立一个组件时,它可能赋给一个所有者组件,同时也要负责消除这个组件,所以每个组件都有一个所有者,并还可以做为其它组件的所有者.&&看下面的源码:&&Type &&& TComponent=class(Tersistent,IInterface,IInterFaceComponentReference)&&& pbulic&&&&& constructor Create(AOwner:TComponent);&&&&& procedure DestoryC&&&&& fucntion FindComponent(const ANmae:string):TC&&&&& procedure InsertCmponent(AComponent: TComponent);&&&&& procedure RemoveCmponent(AComponent: TComponent);&&&&& &&& &&&&& property Components[Index: Integer]:TComponent read GetC&&&&& property ComponentCountIndex: Integer&&&read GetComponentIndex write SetComponentI&&&&& property Owner: TComponent read FO&&&&&组件数组: Components[index]&&&&&改变所有者(Owner):&&&&Button1.parent:=&&&&&&&&&&&&&&&& Button1.Owner.RemoveComponent(Button1);&&&&&&& &&&&&&&& tmpfrm.InsertComponent(Button1);
&&名称属性(Name):有一部分和名称相关的属性.&&&如果改变控件的Caption属性或Text属性之前设置它的Name属性,新名称会自动复制给标题.&&&&&&Delphi利用组件名来建立与事件相关的对象方法的默认名称,(如Button1扣OnClick事件默认为Button1CLick).&&&对于一个含组件名称的字符串,可以通过调用其所有者的FindComponent来获得其实例.如果没有发现,则返回nil.&&&如:&&&var Comp: TC&&&Comp:=FindComponents('Button1');&&&&另外,Delphi还包含一个FindGlobalComponet函数,用于查找顶级组件,基本上是窗体或数据连接志,具有给定的名称.&&删除窗体字段&&&当向窗体中添加组件时,Delphi会向DFM文件添加其完整描述,包括其所有属性,产向Pascal文件的窗体类声明中添加相应的元素.当建立窗体时,Delphi会装载DFM文件,并使用它得建所有组件而且还有设置他们的属性.然后它会使用与其Name属性相应的窗体元素连接新对象.&&&因此,拥有一个没有名称的组件是可以的,如果应用程序运行时不处理组件名改动它,见分见可以从对象检验器中删除组件的名称,如固定文本的静态标签...&&&这样会减小窗体对象的大小,减小DFM的大小,最终减小EXE的大小.&&&注意:如果删除组件名,要确保窗体上使用的用个类至少保留一个有名称的组件,这样链接器才会将它链接到所需的代码中.如:如果删除所有TLable的组件名称,Delphi链接器会从可执行文件中删除TLable类的现实,这样运行时会显示错误消息说明该类型能使用,可以通过RegisterClass或RegisterClasses来避免这样的错误.&&隐藏窗体字段&&&由于published原因,可以通过将组件移动类声明的专用部分中.&&&TForm1=class(TForm)&&&& procedure Button1CLick(Sender:TObject);&&&& procedure FormCreate(Sender:TObject);&&&priavete&&&& Button1:TB&&&& Edit1:TE&&&现在,运行程序,窗体会正常装载,但因为专用元素没有初始化,所以上面的事件将使用nil对象引用 .&&&如果使用下面的代码,会出现另一个错误,虽然专用声明会使链接器与类的现实相连接 ,但流系统需要知道类名称来确定类引用的位置,而类引用用来在装载DFM文件时建立组件,也就是注册组件类的问题.&&&procdure TForm1.FormCreate(Sender:TObject);&&&begin&&&&Button1:=FindComponent('Button1') AS TB&&&&Edit1:=FindComponent('Edit1') AS TE&&&&&&&&注册组件类的代码如下:&&&initialization&&&& RegisterClasses([TButton,TEdit]);&&&上面这样的努力使我们得到了高度的封装特性,使窗体的组件与其它窗体隔离开来.&&可定制的Tag属性&&&Tag属性根本没有什么效果,它只是一个附加内存地址,用于存储专用值.可以存储指针,对象或任何四个字节宽的值.&&事件&&&理论上事件是向一个组件或者控件发送请求的结果,并且该组件或控件可以响应该消息.&&&实践中,组件的事件处理程序一般是控制组件所在的窗体的对象方法,而不是组件自己.也就是说,组件依赖于它的所有者来处理它的事件,这项技术叫授权(Delegation)&&&说明:Delphi的事件方法和Java不同,它使用某个系列事件带有方法的监听器类,由这些监听器方法调用事件处理程序,C#和.NET使用类似的类授权思想.&&对象方法指针&&&事件要依赖于Delphi语言的一定特定性质:对象方法指针.它就像一种过程类型,但他引用的是对象方法.技术上对象方法指针就是具有隐含Self参数的过程类型.&&&对象方法指针变量存储了两个地址:对象方法代码的地址与对象实例的地址,当调用对象方法代码时,对象实例的地址将显示为对象方法体中的Self.&&&对象方法指针的声明:&&&type&&&& IntProceduralType= procedure (Num:Integer);&&&& IntMethodPointerType= procdure (Num:Integer) of O&&&下面是Delphi用来定义事件处理程序的代码框架,以及一个窗体的相关方法;&&&type&&&& TNotifyEvent= procedure (Sender:TObject)&&&& MyButton=class&&&&&& OnClick:TNotifyE&&&&&&&& TForm1= class(TForm)&&&&&& procedure Button1Click(Sender:TObject);&&&&&& Button1: MyB&&&&&&&var &&&& Form1:TForm1;&&&在过程中可以编写以下代码:&&&& MyButton.OnClick:= Form1.Button1C&&&这个代码与VCL的真正区别是OnClick是一个属性名称.&&事件就是属性 &&&这意味着,要处理组件的事件,可以赋予对象方法相应的事件发慌.同时,多个事件可以共享一个事件处理程序,或者在运行中变化事件处理程序.&&列表与容器类&&&除了使用标准数组与动态数组外,还有三组:简单列表.集合与容器.&&列表与字符器列表&&&列表类TList及两个字符串列表TStrings与TStringList.&&&TList定义指针列表,可存储任意类的对象,与动态数组不同的时,动态数组为所含对象指定了特定的类型,并在编译时执行了相应的检查.&&&TStrings是一个代表所有字符串列表形式的抽象类.只用做可存储字符串自身的组件属性,如列表框.&&&TStringList是TStrings的子类,用自己的存储器定义字符串列表.用户可以在程序中用该类定义自己的它符串列表.&&&TStrings和TStringList还有一些备份用的对象方法,如SaveToFile,LoadFromFile等.&&&可以通过Count属性,IndexOf查找以及排序支持.TList类具有Assign对象方法,除可以拷贝源代码外,还可以在两个列表上完成集合操作,包括逻辑与,或,导或操作.&&&示例代码&&&&var &&&&& s1: TStringL&&&&& idx:&&&&begin&&&& sl:= TStringList.C&&&& try&&&&&&& sl.Add('One');&&&&&& sl.Add('two');&&&&&& sl.Add('three');&&&&&& //later&&&&&& idx:=sl.IndexOf('two');&&&&&& if(idx&=0) then&&&&&&&&&&&&&&& ShowMessage('String found');&&&&& finally&&&&&& sl.F&&&&&&&&&&&&&名称值匹配&&&&如果我们在一个列表中加入&Lastname=John&,就可以通过Indexofname或Values数组属性来搜索这个匹配,检查是否存在,如通用Values['LastName']来获得'John'这个值.&&&&Delphi7允许自己定制分割符.&&集合:&&&两个VCL类,TCollection与TCollectionItem,TCollection定义了一个同类对象的列表,都归集合类所有,集合中的对象必须派生自TCollectionItem类.&&容器类:&&&TObjectList类:TObject对象的列表,OwnsObjects属性.&&&TComponentList类:代表一个组件列表,完全支持解除通知.&&&TClassList类:一个类引用列表,继承自(TList),不要求解除.&&&TStack类与TObjectStack类:代表指针与对象的列表,并符合堆栈的LIFO规则(后进先出).&&&TQueue类与TObjectQueue类:代表指针与对象的列表,符合FIFO规则(先入先出).&&哈希相关列表:&&&TBucketList与TObjectBucketList&&类型安全容器与列表:&&&容器与列表存在一个类型安全的问题.为了解决这个瓿,可以为给定的数据类型和形式建立具体的列表类.有两种方法现实:&&&1.从列表类中派生新类,并定制Add对象方法和Items访问对象方法.&&&2.建立包含一个TList对象的全新类,并使用适当的类型检查将新类的对象方法与内部列表对象起来,该方法定义了一个包装类,它&包装&了一个已有对象.&& 流:包括文件管理.内存,套接字与其它按序列排列的信息源.源的理念是在读取数据的同时进行数据的传递.&& TStream类:&&&Size和Position属性.所有的流对象都有一个特定的大小,并且必须在流中为进行读或写信息操作指定一个位置.TStream类中包含在部分虚拟与抽象的对象方法操作,派生类要负责现实它们.&&&&&&可以使用特定的组件与流之间进行交互的操作,很多VCL类定义了LoadFromStream,SaveToStream方法,包括TStrings,TStringList,TBlobField,TMemoField,TIcon与TBitmap.&&特定的流类:&&&THandleStream:用来处理Window文件句柄代表的磁盘文件.&&&TFileStream:用来处理同文件名肛表的磁盘文件,它继承自THandleStream.&&&TCustomMemoryStream:是存储在内存中的流的基类,不能直接使用.&&&TMemoryStream:用来处理内存的一系列字节,它继承自TCustomMemoryStream.&&&TStringStream:提供简单的方法,用来将流与内存中的字符串联系起来,这样就可以用TStream接口访问字符串,还可以与另一个流相互复制字符串.&&&TResourceStream:用来处理内存中的一系列字节,并对应用程序可执行文件相连的资源数据提供只读访问(DFM就是一例),它继承自TCustomMemoryStream.&&&TBlobStream:用来为数据库Blob字段提供简单的访问.除了BDE,还有TSQLBlobStream,TClientBlobStream.对于Blob字段,用一个类型的数据集合都使用一个特定的流类,所有这些类都派生自TMemoryStream.&&&TOleStream:用于通过OLE对象提供的流的接口进行读写信息的操作.&&&TWinStocketStream:为套接字连接提供流支持.&&&&&TReader与TWriter类:为根据流数据的类型简化其装载与保存操作.它们派生自通用的TFiler类.&&如:stream:=TFileStream.Create('C:/test.txt',fmCreate);&&&&& w:= TWriter.Create(stream,1024);&&&& w.WriteInteger(10);&&&& w.WriteString('str');&&&& w.F&&&& stream.F&&&&& &&&&&流与持继性:&&&将窗体保存在一个流中的代码:stream.WriteComponent(From1);&&&流类提供了两个对象方法,用于读写这种定制的组件资源数据:&&& WriteComponentRes,ReadComponentRes&&使用ZLib压缩流&&&Delphi7还定义了一些流类:TCompressStream,TDecompressStream&&Classes单元&&&很多枚举类型(如TNotifyEvent),很多导常类&&&&核心库类(TPersistent,TComponent等)&&&列表类, 集合类,(TList,TrhxeadList,TInterfaceList,TCollection,TCollectionItem,TOwnedCollection,TStrings,TStringList.&&&流类,还有TFiler,TReader,TWriter,以及内部用于DFM分析的DParser类&&&工具类(如二进制处理的TBits,一些工具子例程,),还有很多注册类,通知系统存在着一些可替换的组件,类,特殊工具函数等.&&&TDataModule类,窗体可以选择的一个简单的对象容器.数据模块只能包含非可视组件,常用于数据库和Web应用程序中.&&&与接口相关的类,如TInterfacedPersistent.&&&TRecall类,用于维护一个对象的临时拷贝,对于基于图形的资源特别有用.&&&TClassFinder类,用于发现一个注册过的类,代替了FindClass对象方法.&&&TThread类,为多线程应用程序提供了独立于操作系统的核心支持.&&其它核心单元&&&TypInfo单元,包括对分布属性的用于访问RTTI信息的支持.&&&&&&SyncObjs单元,为线程同步化包含了一些通用的类.&&&ZLib单元,包括压缩和解压缩流.&&&ObjAUto单元,包含代码可以通过名称秋调用对象发布的方法.&&&RTL还包括了一些函数和过程单元,如Math,SysUtils,Variants,VarUtils,StrUtils,DateUtlis等.
&第五章&可视组件&&本章包括以下内容:&&&&&VCL与VisualCLX&&&TControl,TWinControl,TWidgetControl&&&标准组件综述&&&基础与高级菜单的构造&&&修改系统菜单&&&菜单中的图形与列表框&&&自绘制与式样&&&&&&VCL与VisaulCLX&&&Delphi6双重的库支持&&&相同的类不同的单元&&&DFM与XFM&&&uses语句&&&&&{$ *.dfm}与{$ *.xfm}&&&禁止双重的库帮助支持&&&选择一个可视库&&&在Liunx上运行它&&&库的条件编译$IFDEF LINUX&&&转换已有的应用程序&&&&DFM-&XFM {$R *.DFM}-&{$R *.XFM}&&&&&&&更新所有uses语句&&TControl与派生类&&&可视组件TControl继承自TComponent为,它在CLX与VCL中使用,并定义了通用的概念,如控件的位置,大小,父控件控制它否,在实际执行时,必须引用它的两个子类,在VCL中是TWinControl,TGraphicControl,在CLX中是TWidgetControl,TGraphicCOntrol.&&&基于Windows的控件(窗口化控件).VCL中的TWinControl有一个窗口句柄,引用内部Window结构的数值.CLX中的TWidgetControl有一个Qt句柄,对内部的Qt对象引用.控件可以检索输入焦点,有些还可以包其他控件.&&&图形控件(非窗口化控件) 它们没有句柄,不能检索焦点,不能包含其它控件,这些控件继承自TGraphicControl,并由其父窗口来绘制,向它们发送与Mouse相关的事件和其它事件.(如Label,SpeedButton)&&Parent与控件&&&控件的Parent属性说明了哪一个控件负责显示它.与Owner属性一样,可以对Parent属性采用逆向操作,Controls数组事实上列出了当前控件的甩有子控件,从0-Controlscount-1.&&与组件大小及位置有关的属性&&&位置:Left,Top&&&大小:Height,Width&&&当改变一些位置或大小属性性,最终会调用SetBounds方法.直接调用可加速.另一个方法是:BoundsRect,返回控件的矩形边界,并访问访问:Left,Top,Height,Width.&&&组件的位置总医院与其父组件的客户区有关.对窗体,客户区就是框内的区域(但不包括边框本身).另外,控件的坐标总是与父控件有关,父控件通常是窗体,也可能是面板或其它容器组件.&&激活和可见属性&&&Enabled禁止属性.&&&Hide方法或将Visible属性设置为False隐藏组件.&&&&如果组件的父组件被隐藏,即使该组件设置为Visible,用户也看不到它.&&&因些,还有另一个属性,Showing,是一个运行时只读属性,表示组件是否真的可见.也就是说,如果组件是可见的,哪么父组件是也见的,父组件的父组件也是可见的....&&字体&&&Color,Font属性.&&&ParentColor,ParentFont用来说明控件是否使用与父组件相同的字体和颜色.&&颜色&&&类型TColor可以使用常量ClBule,clSilver,clWhite,clGreen,clRed,clMoneyGreen,clSkyBlue,clCream,clMedGray.&&&VCL包括预先确定的Windows的系统颜色,如clWindow,clActiveCaption等.&&&另外,使用数值(四字节16进制数)指定TColor.&&&如:$00FF0000代表蓝色,$0000FF00代表绿色,$000000FF代表红色&&&还可以使用RGB函数.&&&&function RGB(red,green,blue:Byte):C&&&&begin&&&&& Result:=blue+green*256+red*256*256;&&&&
&&&TWinControl类(VCL)&&&在Delphi中,任何TWinControl类都可以覆盖WndProc方法,工为WindowProc属性定义一个新值.然而,Windows消息可以通过提供的专门的消息处理程序进行跟踪.VCL甚至可以将这些低级消息转换为事件.&&&TWidgetControl类(CLX)&&&在CLX中,每个TWidgetContol都有一个内部Qt对象.可通过Handle属性引用 它.虽然属性与Windows中的同名,但实质不同.&&&TWidgetControl对象通常包含相应的Qt/C++对象.CLX类使用了迟滞构造.&&&实际上每个VisualCLX组件都有两个相连的C++对象:Qt Handle,Qt Hook.&&&与Windows不同,Qt定义了两种不同类型的事件&&&& 事件(Events) 是输入的转换或系统事件(如按键,Mouse移动,绘图)&&&& 信号(Signals) 是内部组件事件(对应VCL内部抽象操作,如OnCLick,OnChange)&&打开组件工具框&&文本输入组件&&&Edit组件(CLX的Edit没有Undo机制,另外PasswordChar属性被EchoMode属性取代)&&&LabeldEdit控件&&&MaskEdit组件&&&Memo与RichEdit组件&&&TextViewer CLX控件&&选择具体选项&&&CheckBox与RadioButton组件&&&GroupBox组件&&&RadioGroup组件&&列表&&&ListBox组件 Items,ItemIdnex,ExtendedSelect,SelCount,Columns&&&ComboBox组件 Style[csDropDown,csDropDownList,csSImple]&&&CheckListBox组件&&&ComboxBoxEx与ColorBox组件&&&ListView与TreeView组件&&&ValueListEdit组件&&范围&&&ScrollBar组件&&&TrackBar组件与ProgressBar组件&&&UpDown组件&&&PageScroller组件&&&ScrollBox组件&&命令&&&最后一类,与命令有关,该组中的基本组件是TButton(或push按钮)&&&Commands&&&State-setters&&&Radio Items&&&Dialog Openrs&&命令与动作&&&ActionList,ActionManger&&菜单设计器&&&MainMenu,PopupMenu&&控件的相关技术&&&处理输入焦点 TabStop,TabOrder, OnEnter,OnExit&&&控件的锚标志 Anchors,Constraints&&窗体分割技术 Splitter组件,Algin属性&&加速键 &XXXX,AutoHotkeys属性&&使用浮动提示& Tooltip,ShowHint属性,HintColor,HintPause,HintHidePause,HintShortPause属性&&定制提示 OnShowHint事件&&自制控件与样式&&&自绘制菜单项 OwnerDraw属性&& &颜色列表框&&图形索引列表 ImageList&&DragTree的可移植版本
&第6章 建立用户界面&&本章包括下列内容&&&多页面窗体&&&页与页标&&&ToolBars与StatusBars&&&主题与样式&&&Actions与ActionList&&&Delphi6中的预定认动作&&&ControlBar与CoolBar组件&&&工具栏与其他控件的停放&&&Action Manager的体系结构
&&多页面窗体&&&PageControl(TabSheet)&&&TabControl&&向导用户界面&&工具栏控件&&工具栏中的菜单与组合框&&简单的状态栏&&主题与样式&&&CLX样式&&&WIndowsXP 主题&&ActionList组件 基类TBasicAction,派生类TContainedAction能使干什么展现在动作列表或动作管理顺路上,派生类TCustomAction链接动作对象上的菜单项和控件属性与对象方法.最后一个是备用的TAction源类.&&每个动作对象都是通过ActionLink对象与一个或多个客户对象连接.&&最后,动作对象是由于ActionList或ActionManger组件拥有的.这是该机制中唯一显示在组件面板上的类.动作列表组件会接收指定动作,对象没有处理的可执行动作,解发OnExecuteAction事件.&&&Delphi中预定义动作&&&文件:Open,Save as,Open with,Run,Print Setup,Exit&&&编辑:Cut,Copy,Paste,Select All,Undo,Delete&&&RichEdit:Blod,itaic,underline,strikeout,bullets...&&&MDI: Arrange,Casecade,Close,Title,Minimize...&&&DataSet:apply,revert,undo...&&&Help:&&&Search:Find,Find Fist,Find Next,Replace&&&Tab与Page:向前一页,下一页导航&&&Dialog:激活颜色,字体,打开,保存,打印对话.&&&List:Clear,Copy,Move,Delete,Select All&&&Internet:浏览URL,下载URL,发信&&&Tools:定制动作框对话.&&ControlBar与CoolBar组件&&工具栏与其他控件的停放&&Action Manager的体系结构&&&ActionManager组件是ActionList的替代器&&&ActionMainMenuBar控件是一个工具栏用于显示基于ActionManager组件动作的应用程序菜单.&&&ActionToolBar控件是一个基于ActionManger组件动作的,用来放置按钮的工具栏.&&&CustomizeDlg组件包括能让用户基于ActionManger组件定制应用程序用户界面的对话框.&&&PopupActionBarEx组件是应该使用的特殊组件,它使弹出菜单与主菜单等用户界面保持一致.(Delphi7不包括该项组件,但可能单独下载)&&移植现有程序&&&使用列表操作(List Actions)
&第7章 使用窗体&&本章包括以下内容:&&&窗体样式,边框样式和边框图标&&&鼠标和键盘输入&&&窗体绘图和特殊效果&&&定位,缩放和滚动窗体&&&创建与关闭窗体&&&模态与非模态对话框和窗体&&&动态创建二级窗体&&&预定认对话框&&&建立Splash屏幕&&&&&&&&TForm类&&&使用简单窗体&&&窗体的类型(FromStyle属性[fsNormal,fsMDIForm,fsMDIChild,fsStatOnTop])&&&边框类型(BorderStyle[bsSizeable,bsSingle,bsNone,bsToolWindow,bsSieToolWin])&&&边框图标(BorderICons[biSystemMenu,biMinimize,biMaximaize,biHelp])&&&设置其它窗口样式:&&&&可以通过覆盖CreateParams虚拟函数来自己修改样式(FormStyle及BorderStyle等)&&&&public &&&&& procedure CreateParams (var Params: TCreateParams);&&&&&&&&procedure TForm1.CreateParams (var Params : TCreateParams);&&&&begin&&&&& inherited CreateParms(Parmas);&&&&& Params.Style := (Params.Style or ws_Popup) and not WS_C&&&&&&&&&通过以上代码建立一个没有Caption的窗体.使用Label代替了窗体的Title&&&&为了使伪造的标题正常使用,需要截取WM_NCHitTest,把对Label区域的操作转到窗体的Title上.&&&&procudure TForm1.WMNCHitTest(var Msg: TWMNCHitTest)&&&&&&begin&&&&&&&&&& if (msg.Result=htClient) and&&&&& (Msg.YPos&Label1.Hieght+Top+GetSystemMetrics(sm_cyFrame)) then&&&&&msg.Result:=htC&&&&&&&&窗体直接输入:&&&&键盘直接输入(KeyPreview属性,OnKeyPress事件)&&&&获得鼠标输入(OnClick,OnMouseMove,OnMouseDown,OnMouseUp,OnMouseWheelDown,OnMouseWheelUp)&&&&标事件的参数,Button[mbRgiht,mbLeft,mbCenter],Shift[Alt,Ctrl,Shift],x,y&&&在窗体上绘图:(OnPaint事件)&&&位置,大小,卷动和缩放比例&&&&窗体位置Position,Left,Top,Width,Height,WidnowState属性,&&&&Position[oDesgigned,poDefault,poDefaultPosOnly,poDefaultSizeOnly,poScreenCenter]&&&&WidnowState[wsNomral,wsMinimized,wsMaximized]&&&抓取屏幕(ScreenSnap,SnapBuffer)&&&&ClientHeigth,ClientWidth属性&&&限制窗口大小(Constraints属性,OnCanResize,OnCanContrainedResize事件)&&&滚动窗体(AutoScroll,HorScrollBar对象,VertScrollBar对象)&&&设置窗体比例(窗体的ScaleBy方法,PixelsPerInch属性,Scaled属性)&&&&& AutoScroll:=& &&&&& ScaleBy(50,100);
&&&建立和关闭窗体&&&&窗体建立事件 OnCreate,OnShow,OnActive,OnResize,OnPaint&&&&关闭窗体 OnCloseQuery,OnClose,OnDestory&&&&&TCloseAction[caNone,caHide,caTree,caMinimize]&&&&&&对话框及其它二级窗体&&&&向程序添加二级窗体&&&&在运行时建立二级窗体(Show,ShowModal)&&&&with TForm3.Create(Applicaton) do&&&&&&&&&建立对话框(BoderStyle属性为bsDialog)&&&预定义对话框&&&&Windows通用对话框(Open Dialog,Save Dialog,OpenPictureDialog,FontDialog,ColorDialog,Find,Replace)&&&&消息框(MessageDlg,MessageDlgPos,ShowMessage,ShowMessagePos,MessageBox,InputBox,InputQuery&&&Abount框与Splash屏幕&&&&
第二部分 Delphi面向对象的体系结构
& 第八章 Delphi应用程序的结构& &本章包括以下内容:&&&Application和Screen全局对象&&&Windows消息和多任务处理&&&后台进程和多线程&&&查找应用程序的上一个实例&&&MDI应用程序&&&可视窗体继承&&&框架&&&基窗休和界面&&&Delphi的内存管理器&&&&Aplication对象&&&TApplication类的一个全局对象,在TForm单元定义,并在Control单元中创建,一些属性可以通过Project Options对话框的Appication页设置.&&&Hints,帮助系统,应用程序激活,最小化,恢复,全局异常处理,通用应用程序信息&&&显示应用程序窗口(Appication也有息的窗体的)&&&激活应用程序与窗体&&使用Screen对象跟踪窗体&&&&&&从事件到线程(计时器Timer组件,后台计算,Application全局对象的ProcessMessage方法)&&&事件驱动的编程(Delphi的工具WinSight)&&&Window消息发送&&后台处理与多任务&&Delphi中的多线程(TThread类)&&检查应用程序以前的实例&&&搜索主窗口的一个副本(FindWindow,SetForegrundWindow)&&&使用互斥对象(WaitForSingleObject)&&&查找Window列表(EnumWindows)&&&处理用户定义的Window消息&&&& if FoundWnd&&0 then&&&& begin&&&&&& if not IsWidnowVisible(FoundWnd) then&&&&&&&& postMessage (FoundWnd,WM_App,0,0);&&&&&& setForegroundWindow(FoundWnd);&&&&
&&&public &&&& procedure WMApp(var msg:TMesasge); message WM_A&&& &&&procdeure TForm1.WMAp(var msg:TMessage);&&&begin&&&& Application.R&&&&&&建立MDI应用程序&&&&Delphi中的框架与子窗口&&&&带有不同子窗口的MDI应用程序&&&&子窗体与合并菜单&&&&主窗体&&&&子类化MDI客户窗口&&&可视窗体继承&&&多态的窗体&&&理解框架&&
&&相关文章推荐
* 以上用户言论只代表其个人观点,不代表CSDN网站的观点或立场
访问:106257次
积分:1638
积分:1638
排名:千里之外
原创:59篇
评论:13条
(1)(1)(1)(1)(1)(4)(2)(1)(1)(3)(1)(1)(2)(1)(3)(2)(3)(1)(1)(1)(1)(1)(1)(2)(1)(1)(1)(1)(1)(3)(1)(1)(4)(3)(5)(2)(1)

我要回帖

更多关于 motivated 的文章

 

随机推荐