问一问,单面棋子和双面焊和单面焊区别棋子的区别

认识3D技术——《复原“失落”的棋子》
来源:本站原创 作者:admin 发布日期: 13:39:23
主讲人:叶天萍
叶天萍,上海市第一师范学校附属小学信息学科高级教师,教育硕士。多次获得上海市中青年教师教学评比活动一、二等奖。2013年规划设计了学校的STEAM实验室,在小学STEAM课程领域进行了卓有成效的研究和拓展。
从教心得:让课堂充满活力,让学习点亮智慧,让学生愉快成长!学做孩子的良师益友!
一、课例设计依据
3D技术可以支持创造设计与创造成果的生成,学习3D设计可以提高学生的观察、设计、空间想象和计算思维能力。
为避免因为技术难度磨灭学生学习的兴趣,课例设计基于STEAM综合教育的理念,依据小学生的学习特征和认识能力,综合了&技术、数学、艺术&等多学科知识,通过3D技术的应用和任务的完成,引导学生在真实活动中解决问题,提高学生利用信息技术解决问题的能力。
二、课例特色
3D课程是我校选择性课程&创客空间&的系列之一,教学对象是小学高年级学生,每次学习活动2课时。课程内容源于生活,体现STEAM教育的学科综合理念。
具体安排有:认识3D技术《复原&失落&的棋子》、用技术提高效率《美味的糖葫芦》、解决身边的问题《个性化笔帽》、玩具设计《神奇的陀螺》、创意发明《我的创新设计》。
本课例是学生初次接触3D建模,在此之前学生已经知道并欣赏了3D打印技术,掌握了一些基本的操作方法,但对3D建模还没有接触过。本次活动的目的在于让学生对3D建模有一个基本的概念认知,懂得用技术来解决问题的重要性和必要性。国际象棋是本次课程活动的媒介,从寻找到观察,从设计到制作,从成果实现到实际运用,在团队协作中逐步达成课程目标。
三、课例内容
(一)教学目标
知识与技能:了解三维建模的作用和基本流程,初步掌握用3Done软件切片旋转建模的技术。了解国际象棋和棋子的角色,能画出轴对称象棋的切片图。
过程与方法:通过团队协作寻找缺失的棋子,并在寻找的过程中观察各种棋子的特征。观察棋子的外形,借助学习单绘制草图,并在老师的协助下完成模型打印。
情感、态度和价值观:体会到三维技术给生活、学习带来的进步,懂得三维技术是为解决问题服务的。
(二)教学准备
多媒体课件、学习单、国际象棋每个小组一盒(每盒各取走1个可以用来切片旋转建模的棋子)、安装有3Done家庭版(免费)软件的多媒体电脑、3D打印机每组一台。
(三)教学时间
2课时,课时连上。
(四)教学活动
1.情境导入
(1)播放《哈利&波特与魔法石》片段,引出&国际象棋&主题,并向学生简单介绍国际象棋游戏以及棋子。
(2)给每个小组1套国际象棋,请学生团队协作对照图表找出缺失的棋子。
(3)统计各小组缺失的棋子,请找得快的小组说一说寻找秘籍,并指出在团队协作中明确的分工是提高效率的方法之一。
(4)问一问学生用教室中的什么技术可以复原缺失的棋子,引出3D打印技术,揭示本课任务:用3D打印技术复原缺失的国际象棋。
2.作品设计
(1)以照片打印技术为例,让学生懂得3D打印前必须要设计打印的对象,即3D建模。
(2)边演示边介绍常见的3D建模方式(平面拉伸、多层累积、切片旋转、路径跟随),让学生理解从平面到立体的直观建模过程。
(3)出示几个三维模型,让学生说说它们可以用哪种建模方式,从而进一步加深理解。
(4)请学生观察国际象棋,问一问学生哪些棋子可以采用切片旋转的方法建模。(兵、车、象、后)
说明:这些棋子正好是缺失的棋子。
(5)引导学生仔细观察自己组缺失的棋子,指导学生在学习单(设计图纸)上绘制出二分之一切面。
注:沪教版三年级数学已经学习过轴对称图形。
(6)交流设计图。
3.作品实现
(1)指导学生运用3Done家庭版绘制切面图,并切片旋转完成建模。
说明:在旋转过程中学生会因为使用的中心轴不同而产生不同的模型效果,可以让他们思考产生不同模型效果的原因,提示学生沿着需要的中心轴旋转。
(2)指导学生导出三维模型。
(3)演示用3D打印机打印作品。
4.作品交流
(1)介绍国际象棋棋盘摆法,让学生把打印出的成品放入棋盘,看看哪一个小组的棋子最符合原型。
(2)学生交流作品可以改进之处。
5.拓展与小结
(1)学生交流体验三维设计的感受,以及自己想设计的三维作品。
(2)问一问学生利用切片旋转技术,还可以设计怎样的作品?
(3)小结:3D打印技术帮助我们实现成果,但是成果的原型还是需要我们自己去设计和规划的。
四、教学反思
由于本课是学生第一次接触3D建模,第一次良好的体验感非常重要。因此贯穿本课的关键技术就是切片旋转,由于学生已经有相关学科基础,绝大多数学生都能理解。
通过本次课例,他们在掌握3D设计技术的同时,了解了一种新的棋类游戏,并在真实的活动体验中运用技术、艺术、数学等综合知识创造性地解决了一个实际问题,体验STEAM课程学习的乐趣。为了让学生掌握基本的技术,为其今后的自主设计打好基础,虽说本课中没有让他们自主设计一个棋子,但是我想今后的课程中可以以此为基石,设计一个个性化的棋类作品,进一步拓展学生思维的深度和广度。
五、教学点评
随着STEAM课程的逐步推广,很多学校纷纷尝试推出STEAM校本课程。由于这类课程大多在尝试阶段,适合本校学生的现成课例不多,因此校本课程基本由学校的老师自行设计与开发。
《复原&失落&的棋子》是一次很有意义的STEAM课程学习活动,叶老师在设计课程时首先想到的是如何培养学生解决问题的能力、思维能力和合作能力。站在这样的高度,叶老师的课就有了一个真实且有需求的情景&&要寻找一颗缺失的棋子,然后有了小组需合作完成缺失棋子的3D打印任务。在完成这个任务的过程中,学生需要学习国际象棋,学习3D建模方式,学习3Done软件对三维作品的设计与制作,并且有了打印模型与分享作品的经历,把技术、艺术、数学等跨学科知识巧妙地融合到学习活动中。
整个教学过程采用了&问题驱动&的方式,引发学生的思维,给予学生充分的设计与调试时间,提供了团队合作与展示的机会,很好地实现了跨学科知识的综合运用,学生也体验到了创造作品的乐趣。(点评人:康杰,上海市静安区信息科技教研员)
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