列出maya中阳离子表面活性剂种类类型的种类有哪些

Maya的贴图类型
首先欢迎大家加入本社。我是雪安,希望以后也能和一起共同进步。
看完了社长的Maya预备知识是不是或多或少对Maya有个大概的了解了呢?雪安这次带来的是关于Maya材质贴图部分的讲解,旨在为大家介绍Maya主要的贴图类型。
相信大家已经知道了,Maya的纹理基本上可以分为程序纹理和贴图纹理。程序纹理以占用的系统资源较少,并且易于拷贝和复制的特效广受大家喜爱。但是缺点也很明显,纹理的可控性较差,并且使用程序纹理很难调出接近真实效果的材质,这时贴图纹理就派上了用场。根据贴图的作用主要分为下列几种:
1. 高光贴图(Specular map):也可以称为光泽度贴图(gloss map)。这是一种灰度贴图(grayscale map),决定着各个像素(texel)的反射强度。黑色意味着完全没有反射,相反白色意味着最大反射。高光贴图(Specular map)用于金属和塑料表面最亮区。
2.漫反射贴图 (Diffuse Map):漫反射(Diffuse)听上去是很抽象的概念。实际上漫反射控制的是光影关系与颜色(Color)的混色程度。当Diffuse值为0时材质将不再显示任何Color信息,当Diffuse值为1时材质将百分百的显示Color的信息。当然可以修改参数把Diffuse的值修改的大于1,届时材质所反映的色彩信息将会失实。 Diffuse Map 也是一种灰度图来控制。当Diffuse Map中的纯白部分代表改区域Diffuse值为1,纯黑部分代表该区域的Diffuse值为0。
3.炽热值贴图( Incandesce map):一般默认为黑色,也就是说炽热值默认是关闭的。这种贴图使用中含有RGB(红绿蓝)颜色的图片,决定着漫反射材质的固有发光属性。一般在制作电灯等光源材质时需要打开炽热值属性。一般制作复杂的带发光条带或不规则发光区域时使用此贴图。贴图的明度信息反映的是炽热程度,而色彩信息将会与color通道的色彩产生叠加效果。
4.色彩贴图(color map):改变材质效果最立杆见影的贴图,使用RGB颜色的色彩图片,其颜色将直接反映到材质上面。需要注意的是:使用色彩贴图时一定要注意抹除图片中的光影效果。
5.透明度贴图(transparancy map):使用灰度图来控制。图片中黑色区域为不透明区域,白色区域为透明区域,灰色就是从不透明到透明的渐变。值得一提的是透明度贴图可以和色彩贴图共用同一张贴图,这是在图片中有Alpha通道的情况下。透明度通道便可以可以直接读取色彩贴图的Alpha信息。(一般的GPEG图片是不支持AlPha通道的,请使用PNG、TIF、TGA等无损格式存储Alpha通道信息。)
接下来是本贴的重点!
6.凹凸效果的贴图
用来制造凹凸效果的贴图主要有两种,它们分别是 凹凸贴图(Bump Map)和法线贴图(Normal Map)
凹凸效果的贴图通常用来弥补由于模型面数过底造成的细节缺失,它实际上不能改变模型真实的体积空间,而是改变了模型受到光照产生的光照效果。这种效果与灯光互动的光影改变看上去很像真实改变了体积。但是越是接近边缘的部分约失真,边缘部分很容易看出破绽。由于当前技术条件的对模型面数的限制,凹凸类贴图是公认最好的改变模型细节效果的方案。
1.)凹凸贴图(Bump Map)是一种灰度贴图,通过灰度变化来在真实体积的表现凹凸,和透明度贴图一样。如果想节省空间,可以征用Alpha通道来用作凹凸。
2.)法线贴图(Normal Map) 是与凹凸贴图相互排斥的,即两种贴图不能同时存在的同一个材质上。法线贴图的与Bump Map 使用同一路径,在材质的Bump Maping节点中导入。与Bump Map贴图不同的是法线贴图使用RGB带有色彩的图像。 法线(Normal)是矢量,既有大小又有方向的量。但是作为表现凹凸的贴图,法线量的大小并不那么重要,所以Normal Map中的RGB通道中记录的不是法线的大小,而是分别记录了法线在XYZ空间中的偏移坐标。
Bump Map 和Normal Map实际上是相通的,后者能通过简单的算法转换成前者,而前者不能转换为后者。两者异于其他贴图的特征,就是这些贴图由于与模型的结构紧密相关,如果表现细密繁复的纹路,一般不是像其他贴图一样通过绘制产生的,而是通过高面数模型向低面数模型的烘焙产生。
使用ZBrush雕刻的作品在转入Maya中渲染时,最为重要的一件事就是通过烘焙法线贴图或凹凸贴图的方式,尽可能多的保留细节的同时降低模型的面数。
本帖到此为止,不足之处还望大家指正。如果喜欢本社团的话,社团现在开放申请~机不可失感觉点击加入吧~
最后编辑于: 12:31
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暂无评论,一起来抢沙发~此类节点包含对象的变换属性,即平移、旋转、缩放等的值。它还包含与其他节点之间父子关系的相关信息。示例中的 InnerSolarSystem、Sun、Moon 及其他所有框都是变换节点。
此类节点包含对象的几何体属性或除了对象的变换节点属性之外的属性。形状节点是变换节点的子节点。每个变换节点仅有一个形状节点。
有一些节点(如 unitConversion)会隐藏起来,以便编辑器看起来整洁有序。这类节点对于查看或编辑而言通常不是非常有用;但如果需要,也可以显示这些节点。(如果觉得仍然不够整洁,可以将常用节点也隐藏起来。)
隐藏的节点
使用“显示 & 隐藏(Display & Hide)”选项隐藏的任意对象。默认情况下,Maya 会隐藏默认摄影机(顶部、前部、侧边和透视摄影机)。
形状节点下的一对节点。创建曲面上的曲线时,Maya 会在曲面的形状节点下为曲面上的曲线创建一组对拓变换节点和形状节点。对拓节点 CV 位置的 UV 坐标位于曲面上,而非世界或局部空间中。
材质和纹理都具有包含可用于控制其外观的属性的节点。纹理放置节点拥有可用于控制纹理到曲面适配方式的属性。
灯光当然也是节点,拥有可用于控制特性的属性。
使用容器节点可以将依存关系图中的节点组织到逻辑节点分组中。容器节点是一类特殊的节点,可用于:
o简化场景中特定项目相关节点的显示。
o针对特殊用途,将多个节点集合到一起。
容器节点不会更改节点之间的层次关系。使用“Hypergraph”的“编辑”(Edit)菜单或者 Hypergraph 工具栏上的图标,可以创建和修改容器节点。
与操作 Maya 中的其他节点一样,用户可以添加和修改容器节点(以及放置在其中的节点)的属性并进行属性连接。有关详细信息,请参见“连接输入和输出属性”。
Maya 具有一些能在着色器网络中提供附加功能的工具节点。例如,乘除节点可用于改变其他节点之间的输入和输出。
脚本节点是一种在 Maya 场景文件中存储 MEL 脚本的方法:
可将脚本节点设置为根据下列各种事件执行“有效负载”:
o从文件中读取节点。
o渲染帧之前或之后。
o渲染动画之前或之后。
o关闭或取消引用文件。
如果选择“创建 & NURBS 基本体(Create & NURBS Primitives)& 球体(Sphere)”来创建球体,Maya 将创建变换节点和形状节点。
球体的形状节点包含有关球体形状的数学描述。球体的变换节点包含球体的位置、缩放和旋转等信息。形状节点是变换节点的子节点。
如果在“Hypergraph”中选择“选项 & 显示 & 形状节点”(Options & Display & Shape Nodes),场景层次将为球体显示下列节点:
Maya 用上图所示的默认名称为节点命名。变换节点为 nurbsSphere1;形状节点为 nurbsSphereShape1。例如,如果将变换节点重命名为 Bubble,则 Maya 会将形状节点重命名为 BubbleShape。
如果重命名形状节点,Maya 将不会重命名变换节点。Maya 不会将对子对象属性所做的更改传递到父对象中。
如果选择“创建 & NURBS 基本体(Create & NURBS Primitives)& 球体(Sphere)”来创建球体,Maya 将创建变换节点和球体节点。如果接下来选择“修改 & 激活(Modify & Make Live)”,然后使用“创建 & CV 曲线工具(Create & CV Curve Tool)”在球体的曲面上绘制曲线,同时启用形状节点和对拓节点的显示,场景层次将如下所示:
Maya 用上图所示的默认名称为节点命名。变换节点为 nurbsSphere1;形状节点为 nurbsSphereShape1。curve1 和 curveShape1 两个节点是球体曲面上所创建曲线的对拓节点。
因为几何体的拥挤或复杂状况,所以很难在工作区中选择曲面上的曲线,但是使用场景层次中显示的对拓节点就可以轻松进行选择。
o节点和属性概述
oHypergraph
o依存关系图分享给朋友:通用代码: <input id="link4" type="text" class="form_input form_input_s" value="" />复 制flash地址: 复 制html代码: <input type="text" class="form_input form_input_s" id="link3" value="" />复 制分享视频到站外获取收益&&手机扫码分享视频二维码2小时内有效平面类(PS、AI、CDR)、影视类(AE、PR、C4D)三维类(3Dmax、CAD C4D、MAYA、UG)、网页类(FL、DW)、下载至电脑扫码用手机看用或微信扫码在手机上继续观看二维码2小时内有效平面类(PS、AI、CDR)、影视类(AE、PR、C4D)三维类(3Dmax、CAD C4D、MAYA、UG)、网页类(FL、DW)、扫码用手机继续看用或微信扫码在手机上继续观看二维码2小时内有效,扫码后可分享给好友没有优酷APP?立即下载请根据您的设备选择下载版本
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