3dmax中怎么让图一中的雪花变大(3dmax混合材质质)

答案长度必须超过10个字,请勿发布无效或违法言论。
(共1个回答)
aikang13122
1、在透明贴图(opacity)里增加你所需要的黑白遮照图。(纯 &&黑代表全透明,纯白代表不透明)
2、材质类型选择混合类(blend)
线路1:从汽车北站出发,乘坐K516路(火车东站-汽车北站),抵达火车东站.约15.78公里
线路2:从杭州市汽车北站出发,乘坐333/K333路(武林门北-
反射和漫射都给两百三左右、光泽度0.8到0.9左右就行了
场景呢?如果是简单的场景的话,教你一个普通的法子:用vr,建立一个VR地面,再在物体上方打上一个vr灯光即可.渲染几次,只需要将VR的灯光强度调整一下便可以了.
1.点击灯光,选择VR太阳。2.在顶视图中创建VR太阳,调整倍增大小和位置。3.在透视图中渲染。
  参数如下:
  漫射:245
  反射:23
  高光光泽度:0.25
  选项栏勾掉:跟踪反射
  1、镜面不锈钢:漫射(0) &n
你好,VRAY材质库参数设置如下:
1、 &&全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”;
优质‘石棉布’。
石棉布,是用石棉纤维纺织而成的布,具有良好的耐火隔热性能,常用作汽车、飞机、火车的防火、隔热材料,在制冷设备、焊接工保护服、剧场银幕、消防、
用VR灯光材质,贴图通道加石材贴图,加材质包裹器控制贴图亮度和发光强度或者直接贴透光石贴图就行
漫反射的参数给多少?反射的参数给多少?反射通道贴图给百分之几?
大家还关注
(C)2017 列表网&琼ICP备号-12&增值电信业务经营许可证B2-&MAYA眼球贴图教程:制作逼真的眼球 3DSMAX材质贴图教程:制作逼真的卡通船长 - 小小知识站
MAYA眼球贴图教程:制作逼真的眼球 3DSMAX材质贴图教程:制作逼真的卡通船长
描述:这篇教程教朋友们使用3DSMAX打造卡通船长材质贴图,教程难度中等,从模型到UV贴图到绑定都是在3DMAX中完成的。使用的是Mental Ray渲染器。算是一个不错的教程吧,转发过来和脚本之家的朋友们一起分享学习了,先来看看最终的效果图吧!具体的材质制作步骤如下: 主要概念来源于一个冒险类游戏的插图。由steve Purcell设计的游戏Monkey Island 2对我影响很大。【建模】从模型到UV...
MAYA眼球贴图在MAYA角色动画中是最常用的技术,许多MAYA初学者往往会觉得MAYA眼球贴图是一个非常难的技术,其实不然;下面我们就来学习如何做眼球贴图。首先这里建立一个简单的眼睛,目的是让大家怎样使得他看来真实.然后贴图,你可以贴上人或动物的眼睛图片或者自己绘制了. 在这里我使用简单的程序贴图.目的是向大家展示贴图最好的途径. 在这个教学中我假设你有一定的maya的NURBS建模基础
02仔细看解剖,我们发现眼睛分为两部分,第一外面(巩膜和角膜),第二里面(虹膜,晶体和瞳孔).我们会按照解剖建立眼球,除了晶体.如果我们在瞳孔后面建立一个晶体但是,眼球里面是黑色的,所以更本不起作用 03首先,建立一个nurbs球体,在x轴上旋转90度.然后切换到isoparm模式,选择离顶点最近的那条isoparm,分离曲面.删除顶端的小圆04下一步添加更多的isoparm在确定眼睛的形状.我们需要在顶端建立一条isoparm,然后剪切形成瞳孔.另外两条isoparm定义巩膜的周长(也就是眼睛有颜色的地方了),最后添加一条isoparm在中间.如下图. 05现在切换到hull模式,选择前面4个hull,按z轴移动建立一个平整的区域 06把中间的hull(第三条hull)向里面稍微移动,这样可以给眼睛添加一些深度.如图5 现在选择的一条hull(也就是在顶端的那一条),向里面拖动他适当的缩放来使它围绕瞳孔 07眼球里面部分已经建立,看看怎样贴图. 在hypershade建立一个新的blinn材质,并第一个眼睛.材质参数如下: Eccentricity: 0.500 Specular Roll Off: 0.200 Specular Color: 1 1 1 (或有一点灰) Reflectivity: 0.000 要更加真实,我们在Specular and Diffusion通道添加贴图.
下面建立一个ramp节点并连接到blinn材质的color属性
08一定把ramp类型设定为U Ramp. 在离顶端的一条线是瞳孔,他必须围绕这个顶部.第二根线,绿色的那一条.是虹膜的颜色.第三条线是虹膜的边. 在虹膜(绿色部分)我们建立一个noise贴图 09在color gain建立另一个ramp贴图.并设置2d texture中的repeat V为5 10建立的shader network应该和下面近似 11现在我们已经加你来眼球的外面形状.这是一个很简单的模型.事实上就是一个稍微调整了一下的球体.
选择顶端的hull并移动一点 为了模拟瞳孔后面的黑暗区域,我们建立一个hemisphere,缩小它放在瞳孔后面.调整它的法线指向里面. 外面部分的材质是一个phong. Color: 0 0 0 (或者深灰色) Transparency: 0 0.00 0.85 (HSV) Cosine Power: 100 Specular color: 1 1 1 (最好是浅灰色) Refractive Index:&&&&1.337 (假如你要使用光线跟踪) 瞳孔后面的黑色物体是用lambert材质,所有颜色调为黑色 12如果你要使用文件贴图也很简单的. 在Hypershade建立一个新的file texture节点.连接到blinn材质的color属性上.连接3dTexturePlacemet节点到projection节点.放置projection plane到眼球的前面,并使用fit to bounding box. 这里是我建立的眼球,我使用的是文件贴图 以上就是MAYA眼球贴图教程,希望这篇教程对大家有所帮助,谢谢大家观看!
分享给小伙伴们:
主题:3D AX材质贴图教程:
描述:这篇教程教朋友们使用3D AX打造卡通 材质贴图,教程难度中等,从模型到UV贴图到绑定都是在3DMAX中完成的。使用的是Mental Ray渲染器。算是一个不错的教程吧,转发过来和脚本之家的朋友们一起分享学 了,先来看看最终的效果图吧!具体的材质 步骤如下: 主要概念 于一个冒险类游戏的 图。由steve Purcell设计的游戏Monkey Island 2对我影响很大。 建模 从模型到UV...
主题:3D AX贴图教程:利用3D AX
描述:本教程向脚本之家的朋友们介绍利用3D AX 足球贴图的方法,教程比较简单,同时 起来难度也不大,对于新手朋友非常值得学 ,转发过来和脚本之家的朋友们一起学 了,希望大家也能从这篇教程中有所收获。先来看看最终的效果图吧:具体的 步骤如下:首先我们使用脚本创建一个足球(工程 。(图01)图01把足球隐藏起来,然后创建一个Box。(图02)图02展开...
主题:如何利用3D AX 一把
锈蚀金属钥匙
描述:本教程向脚本之家的朋友们介绍利用3D AX 一把锈蚀的金属钥匙, 出的钥匙非常 真, 难度适中,我觉得教程还是挺不错的。转发过来和脚本之家的朋友们一起学 一起分享。先来看看最终的效果图:通过观察,我发现经过长期使用后的钥匙边缘和表面会有一定的磨损,因此是不同反 程度、色相略有差别的金属。于是我想到先用混合材质配合VRay污垢贴图来混合边...
主题:3dmax
城 高楼大厦夜晚场景教程
描述:最终的图像:这是通过常 方法创建的模型线框图。接下来,我建立了基调和感觉的场景。 选择正确的天空贴图是最重要的事情。我使用一个圆柱模拟天空和调整亮度匹配反 的玻璃。 当然,你也可以做到一个HDRI贴图,然而我用来使用天空地图上一个球体或圆柱。我发现更容易调整 渲染设置更简单。这是玻璃材质调整与天空。 折 的颜色是粉红色。我想要一个 暖的 色光在室...
主题:AI使用3D工具和贴图打造出 真高尔夫球
描述:这篇教程和上篇我 的教程一样是来自于 结分享的,教程教我们使用AI的3D工具和贴图来 一个高尔夫球,挺有用的, 过来和朋友们一起学 ,喜欢的同学记得给我好评!先来看看最终的效果图吧:
主题:MAX打造超
磨砂金属锅材质
描述:这篇教程像脚本之家正在学 MAX材质贴图的朋友们介绍用MAX打造超 真的磨砂金属锅材质的方法和过程,教程
过程比较简单。 的金属效果也很 真,建模部分教程没有赘述,都是比较简单的模型。大家可以自己 。希望脚本之家的朋友们喜欢这篇教程。先看看最终的效果图:这里是设置磨砂金属这种材料。这是很简单的,给个渐变的衰减给折 加个凸凹贴图,并可...
06-1106-1006-1006-1106-10
09-1209-1709-1609-0909-07
也许你感兴趣3DMAX贴图制作教程_中华文本库
第1页/共11页
3DMAX贴图制作教程
贴图是物体材质表面的纹理,利用贴图可以不用增加模型的复杂程度就可突出表现对象细节,并且可以创建反射,折射,凹凸,镂空等多种效果。比基本材质更精细更真实。通过贴图可以增中模型的质感,完善模型的造型,使你创建的三维场景更接近现实。 3D Studio MAX中最简单的是Bitmap
在材质的同一层极赋予多个贴图,还可以通过层极的方式使用复合贴图来混合材质。
6.3.1 贴图的类型
3D Studio MAX的所有贴图都可以在Material/Map Browser材质/贴图浏览器中找到。不同的贴图组成在不同的目录下,如图6-43
图6-43 贴图清单
2D Maps二维贴图:二维平面图像,用于环境贴图创建场景背景或映射在几何体表面。最常用也是最简单的二维贴图是Bitmap。其它二维贴图都是由程序生成的。
第1页/共11页
寻找更多 ""

我要回帖

更多关于 3dmax混合材质怎么调 的文章

 

随机推荐