为什么说AR技术将成为计算机的ar未来肯定会比vr更火

为什么说 AR能创造下一个时代的互联网巨头?_AR资讯_中国AR网
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继智能手机、平板电脑之后,VR 和 AR 或将成为下一个重大通用计算平台。从当前来看,大多数公司选择从 VR 领域切入,内容、设备百家争鸣,AR 领域则稍显黯淡。但 AR 是将计算机生成的虚拟世界叠加在现实世界上,医药、教育、工业上的各种应用,已经佐证了 AR 作为工具,对人类的影响更为深远。尽管探索 AR 的难度不小,但无可估量的潜力让这座金矿比 VR 还要值得令人瞩目。AR 初创公司我的天科技 CEO 陈德辉(以下称 Hurry)认为,2016 年的 AR 行业充满着机遇。在未来,AR 领域会出现一家腾讯+阿里巴巴的结合体公司。这也正是他们的远大目标。为什么是腾讯+阿里巴巴毋庸置疑,开发平台比一款 app 要困难的多。但 Hurry 选择逆流而上,做下一代的腾讯+阿里巴巴——AR 届的社交+电商平台。为什么可以对标腾讯?在 Hurry 看来,尽管 AR 在硬件、底层引擎和应用/内容上的创业机会很多,但如果做智能眼镜这样的硬件,刨去技术研发的艰辛,最终拼的是供应链管理才能降低成本,并不是现在主流互联网公司的做法。而引擎是只服务于开发者的,不面向所有消费者意味着规模受限。但内容尽管现在看起来红红火火,但一方面受到硬件局限,另一方面也还不够智能——对着卡片扫一扫,就会有一个 3D 人物站起来。这种最简单的 AR 内容,作科普式的体验尚可,却离他心中 AR 的定义有着距离。因此,做移动互联网中的微信、微博一样的平台级产品,打通并连接各种内容和硬件,成为下一代互联网流量的入口。这样才是 AR 发展最后的应有之义。而阿里巴巴的定位,是与公司的发展战略是分不开的。当 AR 平台级应用将会成为新的流量入口,未来营收会由 4 部分组成:社交网络,用户的账户等级、特权和道具的营收;游戏接口,AR 游戏的发布平台,实现分成收入;广告平台,天网遍布世界各个角落,每一片天空都有价值,商家可以有针对性的进行投放;服务平台,未来将打造基于真实空间的交易服务平台。微信还是生活相关的轻量级服务平台,阿里巴巴这家涵盖生活方方面面的大平台公司,已经成为我的天科技的榜样。从一款时空相册开始,再次解放双手马克思主义认为,人和动物的根本区别在于人可以制造和使用工具,而制造和使用工具解放了人类的双手。但当人们进入 PC 时代开始,人们的双手仿佛再一次被困住了。从台式机到笔记本电脑,到智能手机,再到现在的智能眼镜,人类正在又一次地用智慧解放自我。在人机交互更加智能化的今天,我的天科技希望打造一个「天网」,彻底解放用户双手双脚,用眼睛感知世界,所见即所得。目前我的天科技的产品切入口是一款「时空相册」——我的天 app 。用户通过 app,自己的照片和地理位置信息上传分享,任何在相同空间位置的用户,都可以使用手机通过 AR 成像技术,看见基于真实场景上空的照片。这些基于地理位置信息的图片正是一个典型的社交场景,我的天也提供社交功能:用户可以在「世界」版块发现热门图片,进行点赞、评论、关注或私信,与陌生人交朋友。除此之外,类似于 Pokémon GO 的全民寻宝功能,能让用户在周边环境中发现金蛋,挥动手机就能砸开金蛋拿礼品。半年内,《我的天》还会陆续推出有声照片、音频、视频、AR 小游戏等多种功能,目标是打造第一阶段的真实空间中的多媒体互动平台。人机交互是大趋势人机交互是指通过计算机输入、输出设备,以有效的方式实现人机对话。直到移动互联网时代,触控技术都是最成功的人机交互技术。但真正意义上的人机交互方式是:人将摆脱任何形式的交互界面,输入信息的方式愈发简单、随意,借助于人工智能与大数据的融合,能够直观、全面地捕捉到人的需求,并且协助我们处理。目前,业界已经进行过多方面的探索和尝试,生物识别技术和手势控制技术在目前最值得期待。生物识别是以人的生命体征作为识别依据,包括指纹、虹膜、面部,乃至眼睛当中的血管,它们都有可能帮助智能终端设备验证用户本人的身份。在我的天设想中,人们以《我的天》 app 为入口(未来长在 AR 眼镜上或许不叫 app ,还有其他名称),就能可以走进一个平行的 AR 世界,天网无处不在。未来人们讲不需要随身携带信用卡、钱包或者现金,所有的信息都将与我们佩戴的智能眼镜绑定,用眼神就能操控。CEO Hurry 表示,他们会专注 AR 产品的研发,致力于移动互联网科技的下一个趋势,利用新型人机交互技术,来开发新一代的社交、生活、娱乐、商业的空间交互系统。让人们逃开手机的屏幕的枷锁,转移到空间的屏幕中进行交互。为达到目标,这次选择 all in不可否认的,我的天 app 的版本还处于早期状态:天空中并没有多少漂浮的照片,社交功能相对弱化,商家活动暂时没接入进来……换言之,想要成为下一代的腾讯+阿里巴巴,我的天科技还有很长一段路要走。Hurry 是广东人,也是一名连续创业者。他这次背井离乡、抛家弃子来北漂再次创业,用他的话来说,这次创业他选择 all in,因为他认定 AR 必定是下一代计算平台,下一代互联网将发端于此。他想充分利用空间,把新开辟的虚拟空间作为自己的创业画布。「一旦我们用户积累足够大,形成规模效应,第二家就不那么容易」,Hurry 如是说,「我们不怕同行竞争,更希望这片市场出现更多的同行一起来教育用户、培育市场。毕竟 AR 才刚刚开始!」
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有话您说 访客日巴中热线日巴中热线日访客日访客日&&|&&责编:魏景芳
&&北京时间1月14日消息,高盛在一份报告中指出,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的市场潜力巨大,未来有可能像PC一样改变世界。高盛:VR和AR技术将像PC一样改变世界(图片来自Yahoo)&&高盛认为,VR和AR可能会成为下一个大型计算平台,将发展为年营收数百亿美元的产业。报告称,到2025年VR和AR的硬件营收将达到800亿美元。如果其可以迅速进入消费级市场,年营收最多能达到1820亿美元。考虑到内容和技术等问题,到2025年VR和AR的营收最少也会有230亿美元。&&高盛的预言若成真,2025年时VR和AR市场将变得比TV市场还大,规模达到1100亿美元,TV市场只有990亿美元。未来,高端VR头盔会抛弃线缆和配套电脑,变成真正的移动设备。&&需要注意的是,高盛所说的1100亿美元只涉及硬件,2025年VR和AR软件市场规模可能会达到720亿美元,将二者相加整个规模将达到1820亿美元。&&分析师认为,头戴式显示屏将成为另一种类型的计算形式,区别于PC和手机。从整个行业来看,Alphabet旗下的谷歌公司是领先者,尽管它的虚拟现实眼镜Cardboard被认为是技术含量不高的产品。未来,谷歌可以通过VR内容销售广告,它还有可能会推出更有影响的头戴式显示屏产品。
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AR技术应用市场不断扩张 未来还有哪些可能?
&刘源 o   来源:前瞻产业研究院 E1436
&AR,众所周知,是将真实世界和计算机生成的虚拟世界结合在一起,计算机生成的虚拟图形图像实时的融入于真实的画面。今年夏天,AR手游《口袋妖怪GO》点燃了整个市场,推出不到一个月,其下载次数就突破了1亿,吸引了业界的广泛关注和投资,也让我们见识到了AR潜在的巨大市场。
VR与AR一直是人们拿来谈论与比较最多的两个点,VR能带我们到处去旅行,不少文学家、编剧和VR内容制作人正在让我们通过虚拟现实技术体验到别人的真实生活。不过,VR技术也有很多缺点,除了成本高昂之外,其穿戴繁琐、沉浸感易被干扰也是目前无法解决的。
而与VR相伴相生的AR,虽然不能营造VR那样真实的沉浸感,但却可以通过叠加虚拟元素来解决VR存在的一些问题。通过AR眼镜或是智能手机,用户可以看到面前真实世界中的家具,同时也可以看到叠加在现实世界的虚拟物体。
如今VR与AR应用已影响旅游、购物、医疗、教育、娱乐、设计、地产、工业、军工、国防等领域,且应用市场还在不断快速的深入扩张。据前瞻产业研究院《中国》预计,未来5至10年内,VR与AR技术将迎来集中爆发期,颠覆性的技术及应用将拥有巨大市场份额。
各种对AR未来的设想吸引了大量的风投加入,在过去一年中AR和VR共拉来了17亿美元的投资。Intel、Facebook、Google、华为、微软、苹果以及腾讯、小米、暴风科技、阿里、京东等都先后进入该领域发展掘金。
从巨头布局来看,谷歌和微软均打算从OS 层面一统江湖,尤其看重背后的AI 技术,苹果和facebook则认为现有手机终端目前仍将是AR
应用的主要载体。国内巨头则更侧重于利用AR 提升主业的体验,未来AR 领域仍有较多的市场蓝海值得投资者去发掘。
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优学派学生平板电脑——让AR技术改变未来日 20:23:12来源:中文科技资讯评论打印字大字小随着媒体铺天盖地的介绍,VR(虚拟现实)技术已经渐渐的为大众所熟知和认识,人们开始期待VR能够对我们的生活产生一些改变。然而,另一种AR(增强现实)技术,已经进入我们的生活,就像优学派儿童平板电脑V2,已经开始渐渐改变国内早教市场。首先,什么是AR技术?AR即增强现实技术,是Augmented Reality的缩写。AR所要达成的并非将用户带到另一个世界,而是在现实世界中叠加虚拟的元素,将真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间中同时存在,从而达到超越现实的立体感官体验。增强现实(AR)最早于1990年代就被提出,其在教育领域的应用在国外近几年十分兴盛,目前已经到了比较成熟的阶段。这种基于现实世界、由虚拟数据增强的交互技术可以更好地展示学习内容,利用更贴切的交互方式为用户搭建自主探索空间,被认为十分贴合情景教学和建构主义教育。国际权威数据验证:通过AR教育的儿童记忆效果高达70。0-6岁孩子对世界的认知非常直白:主要通过声音、图像、颜色和互动来认识和记忆。而目前早教的形式有哪些呢?绝大部分是图书、卡片、绘本、积木等二维、静止的载体形式。这些形式有优势:环保、安全、价格便宜,但劣势也很突出:枯燥、缺乏互动、淘汰周期短。我的身边总是会有这个年龄段孩子的家长向我感叹:现在家里的各种图书绘本、积木玩具,已经多到不知道该往哪儿放,但还是因为孩子的“喜新厌旧”在不断的买买买。要是早教产品内容更加丰富、形式更立体生动、价格还在能承受范围的话就完美了。对于这种情况,AR早教将弥补这些缺陷。AR早教特有的虚实交互性赋予早教以“生命”。它声画同步、色彩丰富、富有动感,可以从多方面调动孩子的感知,达到了“视听说触想”完美统一,这些不同程度和性质的刺激不仅能促进脑细胞数量迅速增长,还会增强左右脑细胞的连接,使得左右脑协同发展,促进儿童感官生理发育成熟,让孩子在潜移默化中完成思维发展的原始材料积累。也正基于此,AR早教在国外十分受推崇。据国际权威机构研究表明:通过AR教育的记忆效果高达70%,效果远胜于文字、声音、形象等传统形式。在国外:使用AR进行早教已成为常态AR技术能带来立竿见影的早教效果,使得国外市场上掀起了AR早教热潮,目前国外的AR早教已发展得较为成熟。在加拿大,儿童教育产品提供商利用AR技术,推出了面向儿童的可交互世界地图。这幅地图含有80多个可识别的对象,这些对象由世界上一些著名的地标或有各地特色的动物组成。孩子在法国地图上可以扫描埃菲尔铁塔的图像,在中国地图上可以扫描熊猫的图像,扫描这些图像后孩子们会获得该对象相关的早教内容,这些内容以音频和视频的方式进行呈现,从而让孩子认识世界上一些著名的地标和有各地特色的动物。同时它将每月更新内容,以持续激发孩子对世界的好奇,让孩子足不出户了解大千世界。
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