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死或生5最后一战 全人物评价 DOA5LR哪个人物最强
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死或生5最后一战 全人物评价 DOA5LR哪个人物最强
死或生5最后一战 全人物评价 doa5lr哪个人物最强格斗类大作《死或生5:最后一战》已经发布一段时间,游戏中各人物有哪些特点?接下来为大家带来玩家总结分享的全人物评价,一起来看看吧。kasumi:霞。本人主力之一 -
-#。新手使用较多,也让新手最头疼的角色,因为速度很快,按键简单。不过高段局也很常见,属于上下通吃,缺点就是简单,没什么技术含量。属于简单粗暴。alpha:以前的大boss,攻击很强速度很快,可是返和起身很弱。慢慢体会就好,投的伤害很大,但是按法比较难,属于手法难但是熟悉按键后比较简单的角色。只是起身和返确实太弱。brad
wong:速度不是很快,但是判定很强,经常中段攻击上段攻击都打不中他,高手段见得多,厉害的能用得特别风骚。对帧数和攻击区位特别熟悉的人建议使用。mila:速度很快,投技强大。但是所有投技都可以解。不过很多招有优势帧。缺点:判定低,步伐比较慢,多择业不是很强,打新手不占便宜。(新人不太会防下段,她能造成硬直的下段不多)helena:高手用得比较多,速度中等,但是判定极高,类似brad
wong,很多上中区位打不中她。新手用得会不太顺手,因为背身扑步站立的转换需要大量练习。kokoro:速度一般,择比较多。用择用得好的高手喜欢的角色。但是遇到很会摇的步伐好的会比较吃亏。不太能粘人。bayman:返很炫投很酷伤害很高,但是速度比较慢。而且大伤害投可以解,要多联系。christie:速度很快,类似于霞的角色,但是没有霞那种快速的下段打硬直。不过优点在于她比霞招数变化大一些。rig:招数变化大,有部分技能抢帧也很厉害,但是判定一般。新手老手都有使用,招数平衡。对技能熟悉度高了以后经常打得新手不知道怎么防。lee:doa系列的老角色了,该有的他都有,66投有确打,浮空伤害高,速度也不慢。没什么缺点,不过个人感觉优点也不明显。zack:高手用得也比较多,和李剑做个对比吧,他没有李剑66t的确打(这招确实很厉害),但是他身位躲避不错,进构以后变化还是比较大。ayane:本人主力之一 - -#,才玩的话也可以用,但是用好比较难,属于自伤大回报大的角色。背身和正面的转换要多练习。hayabusa:老帅哥,钒刚落返的伤害很高,投的连技也很炫,有强制择,但是遇上步伐和侧滑比较好的人会比较吃亏。新手高手用得都多,各种段位都可见。nyotengu:本人主力之一 - -#速度不是很快,但是下段pp和上段p+k很不错,投的回报比较大,打心理战蛮强的。elot:小帅哥,择比较多,连比较长,掌握好节奏比较厉害,但是判定不太高且速度一般。tina:投的造型比较多,返也比较强,步伐强防御好的人推荐,进攻的话速度一般,但是判定不太高。lisa:本人主力之一 - -#,新手也可以玩,不过练厉害也不容易。正面和背身的转换需要练习。速度一般判定还行,6h+k比较高效。akira:很多人觉得是最难得角色之一,几个招数按出来不太容易,用好了很强,高手用得比较多。有强势的破防招数。判定不错sarah:也是比较难得角色之一,用好了很强,高手用得比较多,抢帧很强速度不慢。bass:收招后优势帧的招式比较多,投的伤害较高,有倒地抓起来产生优势帧的技能,推荐老手用。速度比较慢判定一般。leifang:新手老手都可以用,技能不难,简单粗暴。4kk比较强势,3p判定高。hitomi:新手老手都可用,技能不难,简单粗暴,6pkk,6p2k的变化比较强势,浮空连的伤害比较大。phase4:本人主力之一 -
-#,以前这个角色比较渣,改版后66k不论防御与否可以进构一下增强了不少,平地攻击没有霞的择多,但是浮空伤害不错并且进构后的择不错。hayate:和隼一样是老帅哥,1k的判定很高,3h+k的远程突进也不错(遇到高手就算了,可以目押返),控制好距离很厉害,新手老手用得都多。raidou:新角色,很多技能都搞笑,比如有bass的p+k,ein的2h+k,伤害比较高,但是速度慢,步伐慢。投比较复杂,技能不太难,当然423p除外。marie rose:速度比较快,抢帧比较厉害,3p的判定高,背身后的择比较强。下段是个弱势。喜欢她的人多自然用的也多。momiji:速度可以,6pkk,66kk的那几下kk不错,进构后的择比较多,但是遇到高手会防御的会直接破掉(快速小蹲一下),1p耗血也不错,只是近身的平地攻击判定一般。genfu:判定高,很粘人,返后有确打还是蛮厉害。不过手比较短,容易被拉开。pai:也是出自vr的角色,用好了很强,高手用得比较多,择比较多判定可以。返后有确打,可直接浮空伤害还不低。抢帧一般。jacky:各人觉得比较难得角色,进训练模式就知道了 -
-#。出自vr,老手用得较多,速度不慢,判定不低,有优势帧招数,但是操作越难效率会变低也是正常的。ein:简单粗暴。招式不华丽,但是3kk,3p,1p都是很强力的技能,择不多,但是很扎实的一个角色。rachel:手不太长,比元福好点。投后的回报打,有踩踏的强势起身技,但是会和对方形成择,踩中了绝对优势踩不中就挨投。判定不太高,1p还可以。很多收招后优势帧的招式。leon:这几个版本里昂是逐渐加强,平地攻击有择,投技强大,有突进投有大伤害投。但是速度不太快且判定一般。honoka:新出的角色,优点就是很多角色的技能她都会,缺点就是会的都不是什么精华技能。而且有个缺点,手太短。个人感觉比元福还差点。不过投的伤害高且构很多(有海莲娜,扎克,布拉德,背身等构) 点击进入3dmgame《死 或生5:最后一战》游戏论坛专区
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死或生5最后一战各角色改动一览
时间: 来源: 作者:doa777 热度: 157 次
《死或生5最后一战》对部分系统进行了改动,众多角色们也同时受影响,下面带来各角色招式改动一览,一起来看看吧。
2T威力从30变15
1P系列普通命中从+2变-2
4K普通命中小硬直
1P+K从第一祯就变蹲姿(回避力提高)
扑人取消不再只需要按H,按任何键都可以。换句话说,你不再需要繁冗的66THP了,只需要66TPP就行了。和霞一样属于降低操作难度的改法。
MILA虽然降低操作难度提高了稳定性。但是仍然还算是被小削弱了
214K伤害从25变28,防御硬直从-8变-5.(鼓励多用这个鸡肋招
RIG的改动基本都是不痛不痒的硬直微调。对他实力的起落应该毫无影响。
4P6P防御硬直从-7变-5
6P系列和3K系列的出招间隔延迟时间缩短
削了比较关键的部分,不知道间隔缩短了具体多少。GENFU贴脸慢节奏压制是他的特色必杀。希望不要改的太废了。
加新招1P(和瞳一样
3P普通命中从-2变0
6P可以维持浮空
EIN就是往越发全面越发易用的方向上改。
9P的防御硬直从-9变-2(其身无责任压制摸奖)
9K蹲姿打康的高度变高(中K浮空强化)
33T板边扑人追加上墙效果。原66T上墙效果取消。
感觉吧&&白头发的人一定都是TN家的亲戚。DOA5的白发组齐刷刷的被赐予各种BUFF。这个小组真是尊老爱幼啊&&(看到后面的幼年组你会更加肯定我的说法)
各种KKK系列的延迟时间缩短
6PPP变小硬直
9K普通命中就可以变目溃
9P更容易飞到对手身后
3PPPP变成低浮空
在外国论坛上看不少玩家说,统计了一下,152从登场以来已经连续挨了10刀。是被DEBUFF次数最多的一个角色。没办法啊,谁让你要把152做成极端型角色呢,极端的优点和极端的缺点。那么优点必然被聪明的玩家放大利用啊。这种角色最终的结局,要么重做,要么删除,别无他法,在任何游戏里都是这个归宿。
1P的倒地追打效果变成中等效果(原为小效果,中和小的区别就是小命中不会强制起身,而中命中会滚一圈之后起身,强命中是立即起身。)
7K的防御硬直从-14变-25
侧移P从不吃返变成吃返
红叶被砍的十分致命,护体神技7K被砍成了送死神技。配合空中砸地之后的1PK追打现在变成了1P就把对手打起床了,这就意味着1PP和1PK的倒地追击强择不再成立了。要更小心的试探。
2H+K系列伤害从18变22
对空大投伤害从32变35
426T系列伤害减3.
瑞秋算是轻微强化,比同是来自忍龙的LS要幸福许多。
主要改动是10祯投和12祯投互换。
几个招式整体硬直的上升。
算是给晶哥了一次小削弱。毕竟技巧得当的的晶哥确实太猛了,DOA的妹妹们根本闹不住啊。
12F投被受身后-4变0
脚离地的几招均加入了下段无效效果
沙拉的改动也算是微微增强。
6PP短眩晕(和海姐仆步6P类似的悲剧)
对地攻击强化
脚离地的招加入下段无效
他看起来改的不痛不痒,但是6PP的削弱还是挺伤的。
上P返技威力8变10
上K返技威力5变10
少是少了点&&总比没有好&&(&_&)
MaryRose:
新招PPPP和PP2P系列(PP2P系列就是1P系列衍伸版)
4K系列招式防御硬直从-7变-5(从此不止是6P摸奖摸着玩了,中K的摸奖也来了)
64P威力16变22.(针对重量级的背后连技伤害增加)
8P第一时间下段无效
玛丽新增的PPPP弥补了她的连技无吹飞收尾的缺点。新增的PP2P系列弥补了她的PP系连招缺少下段变化的缺点。4K的安全化也让玛丽的地面立回能力直线上升。总之是大大强化的。确实很尊老爱幼吧~
新投46T(估计同霞
6P从12F变11F(这才对得起五格的速度
66K防御也可以进天风(66K进天风可以+2F,不过会被对手点P直接点掉,只是一个迷惑择,而不是强择)
1P第一时间进蹲姿(拿来拼上段技性能提高)
天风P有效时间2F变4F
P4的提升比较明显,毕竟以前实在太弱了。现在做个普通人不成问题了。
3KK的第二下改成原9K招。原来的3KK废除。
2T改成对地抓头脸朝下的姿势,原来的2T变成现在的1T,威力从65变72,帧数从7变10
K变成破防+2
飞空2K打康直接变成后仰滚地
9K不再追尾
飞天舞P+K变得更容易命中
飞天舞各种招躲避下段能力提高
女天狗明显还需要大量的修修补补,毕竟是最后来的角色。即使这一版的修改,仍然不够理想,整体战术还是不够明朗。
男克隆人雷道,有威力高达90的OH和威力高达105的投技是他最醒目的特征,都是超复杂的搓招指令投。上11中12的速度完全不怕任何打压。还学会了铁拳一哥三岛一八的代表性招式最速风神拳,623P,最速和非最速出招效果完全不同。相对楼下的女克隆人来说,雷道的特色要稍微醒目一些。对搓招有兴趣的玩家可以好好练练雷道,保证成就感十足。
女克隆人HONOKA,从里到外全身都是借鉴元素。而且速度是上9中11的极速系列。每种抄来的架构都可以过渡到她的最终架构&必杀之构&里面。必杀之构的思路简单粗暴,有带蓄力效果的CB技(类似LEON的CB),也有快速中K大浮空,还有威力高达85的大投。HONOKA可谓是吸收了DOA系列的全部精华。极速,强择,高连,童颜,巨乳,奶声。实在是怪物一样的存在。
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游戏平台:
游戏类型:动作格斗
游戏版本:日版美版欧版中文版
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玩家评分:43
k73评分:45
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