先学草书先学的作用

做草模的意义
topic&Moderator的回答:在小区修详归的初期,草模的意义尤其突出。对自己推敲和其他人交流都很方便。用打印的总图粘粘就得。&&
&uae的回答:电脑运算生成的产物,通常会有如相机焦距等设置,带有一定的欺骗性和局限性,虽说比手画要准,有所帮助,在也在一定程度上容易使设计人本身以及业主受到误导。
tas_1985&的回答:电脑三维模型出现于实体模型之后,一定程度上没有可比性,真要比,我还是认为电脑模型(SU类的操作简易的软件)对于大多数建筑设计推敲比实体模型效率更高。主要还是看你推敲的方法,如果注重的是从人的尺度和视角来建模,推敲,那么电脑模型的优越性就体现出来了,如果还是鸟瞰,那还不如摆块块直观,方便。
毕竟电脑的操作有一个过渡,不像手绘,实体模型直接传达大脑的思路,所以电脑不熟练的人建模往往容易把自己的方案做死,这点尤其要注意,而实体模型有时候就跟草图构思一样,随想随画。当然对于复杂的形体,切割的工作变得困难的时候还不如用SU拉。&
stavon的回答:做模型的作用,可以大致看作两点。
1.做模型本生就是放慢思考过程,设计推敲的过程,很多国内学生总把做模型当作是一个体力活,其实是错误的观点,设计师让你做模型,就是让你参与到设计过程中,你在做模型的过程中,会第一时间发现问题并感受空间尺度和基地关系,这些对你和设计师都是最为重要的第一手信息,如果只是把模型作出和3d模型一样,那是浪费了这些材料和时间。
2.做实体模型的作用在于,更好的和别人交流和讨论。模型做完后,可以就这个实际的东西进行讨论和当场的修改。很多设计就是这么在大家动手切来切去,割来割去中完成的。而且这样完成的模型,现实度很高,因为实际模型能够把所有的问题都放在桌面上看,所以你的修改能够真实反映出问题和可行性的。对下一步的设计深化很有帮助,少走弯路。
最后,说一下,所谓大多数公司不做实体模型,只用su拉一下的问题。“存在既是合理”,但并不意味着存在既是正确的。大多数糟糕的设计公司,出于时间成本和材料成本的考虑,也出于对设计质量没什么要求的原因,确实不做实体模型。这并不是什么好现象,这也是大多数公司在设计上不可能有大的发展的原因,项目能接,图能出,房子能造,但设计质量永远提不高,就一个实体模型问题,就能体现公司对设计质量的态度了。
在国外的设计公司,都有做实体模型的传统,但他们在中国的分支机构就没有这个传统,这是受中国“本土化”影响。这也侧面反应了,境外大型事务所的适应性,能够就不同环境作出反应和调整,就像这些公司在其他国家做设计,最终是以在公司内部完成为主的实体模型去展示,而不是以效果图和动画展示。同样原因,这些公司在本国都有模型制作设备和空间,而在国内基本都没有。
但这不说明实体模型不重要,而只能说明,中国的商业环境不太适应这个模式。一些国内的设计型事务所和境外的设计型事务所,都会有实体模型的制作或找到了替代实体模型的方法。在一些参数化设计程度不高的公司,实体模型永远是最有效的设计辅助手段。有些公司用参数化的方法来进行设计,在逻辑上已经不完全依赖人的主观判断对于设计结果的控制。所以,基本可以在电脑内通过调节参数,进行大量的3d模型及时的输出,通过量来达到质的要求,来选择一个合适的设计结果。这个只有少数公司这么做。即使是这样的设计方法,也会在过程中用手工方式来做一些很简单的概念草模帮助自己理解设计。这种草模,可以简单到几张a4白纸,涂色。
& 3d模型至少有2个致命缺点:
1.精确性,太过精确的数字要求,削弱了设计初期最重要是模糊确立关系这么个原则。
2.速度,太容易就对设计进行深化,导致设计还没有解决最基本的问题,就已经门窗细节都建立好了。&
&————摘自ABBS论坛
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