3dmax不对称的瓶子用什么方法3dmax建模方法

【建模】制作一个瓶子,完全不会3dmax_3dmax吧_百度贴吧
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【建模】制作一个瓶子,完全不会3dmax收藏
制作思路及过程,求指导
UI视觉,原画,插画,影视动画,VR/AR,影视后期,游戏特效,游戏设计
制作思路,一直在纠结用线做还是用圆柱体体做;好吧
用线做吧,内部结构海挺复杂,身边有实物,可以参考
第一步就遇到问题了;我想做半径为20,高为80;画了个园如何设置高为80呢这样设置不了80
这里的绝对模式变换输入怎么用,可以输入80但是不能配合shift复制用啊,求指导
还有别的方法吗?
直接建圆柱体就可以了
好吧 这种方法暂且先放下,还是用圆柱体吧做到这一步发现问题了
没有仔细研究瓶子的轮廓,思路有问题还得用线做
我可以制作
我也是醉了
我可以帮你做157-加q
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3DMAX制作一个逼真的洋酒瓶子实例教程_3DMAX教程_3D教程
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3DMAX制作一个逼真的洋酒瓶子实例教程
先说明几点:
1。设计这个教程纯粹为了大家掌握理解多边形建模,其实工业造型用nurbs可能更为方便,以后有机会和大家一起探讨
2。我计划用三个教程结束我的多边形建模系列,呵呵,上次的啤酒易拉罐是初级入门,这个是中级,写的不好的地方请大家谅解!!
先看一下模型的布线图
1。很明显,这个模型是从一个棱锥开始的,如图
2。转换为多边形,选择如图面删除,我们从一半做起
3。在后视图中画一个八边形
4。用图形合并将这个图形投射到多边形上
5。删除中间的线以及多余的点,一定要如图删干净,不然后面会出错
24。隐藏瓶身,同样的方法编辑瓶盖
25。移动收缩编辑,耐心点,呵呵
26。同样做切角
27。我们用两个切片修改器做出瓶贴位置
分离瓶贴,加平滑,如图
完成了!!
看看VRay的灰模
16。隐藏瓶盖,用边界命令开始编辑
17。按住shiift移动
18。继续缩放移动如图,做出瓶口
19。选择瓶口边缘的所有线,做切角
20。切角差不多这样
21。现在加个平滑是这样
22。选择瓶身的这些边,细心点,做切角
23。加平滑看效果如图,瓶身就好了
6。用切割功能做出如图线
7。移除如图线
8。选择如图的面做倒角
9。接下来我们用切片修改器切出瓶盖的位置线
10。如图的面依次挤出并且略微缩小
11。加一个对称修改器,就作出了完整的瓶子雏形
12。加一个涡论平滑效果是这样的
13。去掉平滑并把对象转换成多边形,然后选择如图前后两面
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巧做一只3D可乐瓶 - 3DSMAX建模教程 -
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1.用MAX制作可乐瓶,方法多种多样。有些用绘制侧面轮廓线,旋转成型后,通过Boolean运算把凹陷的地方计算出来;也有些用NURBS Curves曲线;甚至有些用一个圆柱体转成多边形,再用倒角、挤压把瓶子调节出来。这里就用Loft(放样)的方法制作可乐瓶,先看效果。如图1。
图1环艺吧编注:更多3DSMAX建模教程讨论交流和三维作品交流请进入环艺吧论坛三维作业板块,地址:
2.如果还不会,就别犹豫!跟着动手吧,相信会给你点启示的。激活Top视图,进入创建命令面板的Shapes中,在Spline区域下,点击下面的Star按钮,展开Keyboard" Entry卷展栏,Radius 1设置为40,Radius 2设置为30,Fillet Radius 1设置为8,Fillet Radius 2设置为6,接着在Parameters卷展栏下设置Points为:8,点击Keyboard Entry卷展栏下的Create按钮,在Top视图的原点就创建了一个圆滑的Star。如图2。
3.同样在Top视图中,点击Spline区域下面的Circle(圆形)按钮,展开Interpolation卷展栏,在Steps中输入:8,在Keyboard" Entry卷展栏下,将Radius设置为35,点击Create按钮,在原点就创建了一个圆形。如图3。
4.点击Line按钮,按住键盘的Shift键,在Front视图中绘制出一条直线,(注意:是由下到上绘制,也就是保持始点在底端,这样才方便下面进行放样),这条直线就是可乐瓶的高度。根据上面绘制图形的参数,这条直线高度在200左右才符合比例。如何得知这个参数呢?进入Utilieits面板,单击Measure按钮,在Shapes区域下就是这条直线的长度。如图4。
5.确定选择的是刚才绘制的直线,进入创建命令面板,在它的下拉列表中选择Compound" Objects项,点击Loft按钮,在Creation Method卷展栏下点击Get Shape(拾取形状)按钮,在视图中拾取Circle(圆形),然后在Path Parameters下将Path设置为:6,再次点击Get Shape按钮,同样拾取Circle(圆形)。如图5。
6.同样在Path" Parameters下将Path设置为:12,点击Get Shape按钮,在视图中拾取Star物体。如图6。
7.在图6中我们可以看到放样的物体有点变形,是因为Circle与Star的起始点不同造成的。调整是很方便的,按下键盘的数字键1(非小键盘),进入Loft下的Shape层级,在Shape" Commands下单击Compare按钮,在弹出的对话框中点击一个手指样的图标,在视图中拾取路径在6和12下的两个放样图象,会发现两个图形中分别有一个点,如果把这两个点对齐,放样就正确了。如何对齐呢?只要在视图选中其中一个的图形,按下键盘的E键,切换为旋转工具,在视图中旋转至两个点接近重合。如图7。
8.单击修改堆栈中的Loft项,重新进入放样面板,将Path设置为:39,点击Get" Shape按钮,在视图中拾取Star物体。如果这时候放样还会变形,调节方法与上面一样。接着将Path设置为:47,点击Get Shape按钮,在视图中拾取Circle物体。效果如图8。
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| 11年2月18日|10865关注
包含14节视频教程
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古代游戏场景,而且是大型游戏场景,包括一整个院落的制作。很多树木小桥还有好多古代建筑。这绝对是高级美工的必备的课程!
3DMAX制作一个逼真的洋酒瓶子实例教程
先说明几点:
1。设计这个教程纯粹为了大家掌握理解多边形建模,其实工业造型用nurbs可能更为方便,以后有机会和大家一起探讨
2。我计划用三个教程结束我的多边形建模系列,呵呵,上次的啤酒易拉罐是初级入门,这个是中级,写的不好的地方请大家谅解!!
先看一下模型的布线图
1。很明显,这个模型是从一个棱锥开始的,如图
2。转换为多边形,选择如图面删除,我们从一半做起
3。在后视图中画一个八边形
4。用图形合并将这个图形投射到多边形上
5。删除中间的线以及多余的点,一定要如图删干净,不然后面会出错
24。隐藏瓶身,同样的方法编辑瓶盖
25。移动收缩编辑,耐心点,呵呵
26。同样做切角
27。我们用两个切片修改器做出瓶贴位置
分离瓶贴,加平滑,如图
完成了!!
看看VRay的灰模
16。隐藏瓶盖,用边界命令开始编辑
17。按住shiift移动
18。继续缩放移动如图,做出瓶口
19。选择瓶口边缘的所有线,做切角
20。切角差不多这样
21。现在加个平滑是这样
22。选择瓶身的这些边,细心点,做切角
23。加平滑看效果如图,瓶身就好了
6。用切割功能做出如图线
7。移除如图线
8。选择如图的面做倒角
9。接下来我们用切片修改器切出瓶盖的位置线
10。如图的面依次挤出并且略微缩小
11。加一个对称修改器,就作出了完整的瓶子雏形
12。加一个涡论平滑效果是这样的
13。去掉平滑并把对象转换成多边形,然后选择如图前后两面
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