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《最后的打铁匠》解说词_百度文库
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《最后的打铁匠》解说词
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在《Never Gone》游戏中即便是最终BOSS,依然显示是肉质中,霸体高的属性。那么这些Boss该怎么打呢?下面小编就给大家详细说说《Never Gone》Boss打法解析,希望可以帮助到大家!
奥尔席勒打法:
第一章最终BOSS,生前死于宫廷政变,处于失败方的他亲眼目睹了自己的至爱之人爱丽丝的死去。他怀恋失去,他怨恨失去。这悔恨逐渐转化为对生者的憎恨使他甘愿被黑魔法复活,复活后的他将定情信物雪绒花别在胸前,展开了对生者的复仇,为了他不曾忘记的,却应该遗忘之事。但是在马上的6种攻击方式和下马后的5种攻击方式我不认为他会遗忘。
总10种攻击方式:
1、马上攻击方式6种如下:
①策马奔袭
行动方式:
近中远距离都有可能触发,中远距离触发几率较大。骸骨马抬起前蹄酝酿后发起一次冲锋,在第一次击中目标后勒马,此时造成连续的多段伤害(全中大约二至四次伤害判定),冲锋停止后触发一次骑士枪(虽然跟传统意义上的骑士枪的造型天差地别,但由于BOSS算是一个骑士,姑且就这么称呼吧)由上至下的刺击。
攻击特点:
由于在马上的BOSS全程霸体,所以不可打断。又因为是多段伤害,一味防御也不行。冲锋途中BOSS也会因为目标所处位置而选择掉转马头,继续冲锋。最后一击骑士枪由上至下的刺击附带击倒效果。
应对方式:
避免在BOSS冲锋时与其处于一条直线,然后等他自己停下来上不失为一个笨办法。而在冲锋接近的时候闪避至BOSS身后也算是另一个笨办法,因为BOSS还是有可能掉转马头在你松一口气的时候及时打脸。最好的方法是在骸骨马抬起前蹄酝酿之际便闪至BOSS身后,这样BOSS会自行打断此攻击,正所谓此时无招胜有招。然而这时候也不能掉以轻心,BOSS中断这个攻击后有可能立即释放马上攻击方式⑤。如果不幸被冲锋击中,不要慌,拼命按防御,起码还能挡住骑士枪的最后一击。
②骑枪上挑
行动方式:
近距离触发,苦练多年的枪法汇集为这精华一式。BOSS挥舞骑士枪,发起一次由下至上的攻击。
攻击特点:
由于在马上的BOSS全程霸体,所以不可打断。攻击附带击飞效果。
应对方式:
可挡可闪,注意观察马蹄的动向以便提前预判。
③二连击(或为三连击)
行动方式:
近距离触发,抬起骑士枪发起一次二连击(或为三连击)。第一次攻击由上至下,第二次攻击有两种情况:如果此时BOSS和主角距离还是很近(属个人猜测,具体触发机制有待考证)骸骨马会跳起,托起骑士,由骑士发起一次由上至下的重击,没什么特效。第二种情况是BOSS和主角距离稍远,会触发攻击方式②。某些情况下,还会再次触发一次攻击方式②形成三连击。
攻击特点:
由于在马上的BOSS全程霸体,所以不可打断。触发攻击方式②会附带击飞效果。
应对方式:
可挡可闪,注意观察马蹄的动向以便提前预判。
④马蹄后踢
行动方式:
近距离且主角位于BOSS身后触发,(有时候站在BOSS前面也会触发)BOSS座下骸骨马苦练多年的蹄法汇集为这精华一式。骸骨马抬起后蹄,向后踢击。
攻击特点:
由于在马上的BOSS全程霸体,所以不可打断。
应对方式:
可挡可闪,注意观察马蹄的动向以便提前预判。
⑤马蹄后踢&改
行动方式:
近距离且主角位于BOSS身后触发,(有时候站在BOSS前面也会触发)BOSS座下骸骨马苦练多年的蹄法汇集为的精华一式再次升华。骸骨马抬起后蹄,向后踢击。
攻击特点:
由于在马上的BOSS全程霸体,所以不可打断。踢击时双蹄附带红色特技,并带有击飞效果。
应对方式:
可挡可闪,注意观察马蹄的动向以便提前预判。
⑥人吼马嘶
行动方式:
近距离触发,原地嘶吼。以自身为圆心造成小范围伤害。
攻击特点:
且不论在马上的BOSS全程霸体,此攻击本身就会使自身进入短时间霸体状态,所以无法打断。
应对方式:
可挡可闪,注意观察BOSS动向以便提前预判。由于此攻击方式的随机性很大,堪称连击的克星。
2、下马后攻击方式5种如下:
行动方式:
近距离触发,骑士枪向前挥击。有短距离和稍长距离的两种挥击。
攻击特点:
就是连一般杂鱼都会的普通攻击。
应对方式:
可当可闪可打断,注意观察BOSS动向以便提前预判。
②骑士盾二连击
行动方式:
近距离触发,使用骑士盾发起一次二连击。骑士盾由上至下挥击,再由下至上挥击。
攻击特点:
就是连一般杂鱼都会的稍微高级一点的普通攻击。
应对方式:
可当可闪可打断,注意观察BOSS动向以便提前预判。
行动方式:
近中远都可能触发,挥舞骑士枪发动一次快速且长距离的四连击。
攻击特点:
第一、二次攻击和第三、四次攻击之间的攻击间隔较短,第四次攻击附带击倒效果。如果在第二次攻击时闪至身后,第三次攻击的攻击方向也会随之改变。(终于有一招可以拿得出手的绝技了)
应对方式:
BOSS处于不霸体状态时,格挡第一次攻击后立马反击,可破此招。而在霸体状态由于攻击间隔的原因,挡了第一次攻击后,再指望防御的话必吃第二次攻击,甚至可能导致接下来吃完一套。因此,采取闪1闪3的方式化解是最好的选择。(我并没有复制粘贴)
④二连血刃斩击
行动方式:
近中远距离都有可能触发,挥舞骑士枪发动一次二连斩击。骑士枪后收短时间畜力后挥出。
攻击特点:
挥击附带长途奔袭的血刃,攻击范围长,攻击间隔极短。
应对方式:
可闪可打断,不建议防御,攻击间隔极短必吃第二下。注意观察BOSS动向以便提前预判。
行动方式:
近距离触发,原地怒吼。以自身为圆心造成小范围伤害。
攻击特点:
解除当前硬直状态,并使自身进入短时间霸体状态,所以无法打断。
应对方式:
可挡可闪,注意观察BOSS动向以便提前预判。由于此攻击方式的随机性很大,而且可以解除自身的硬直状态,堪称连击的克星。
综上所述:
身为第一章的最终BOSS,难度还是有的。骑马状态几乎就是另一个玛隆,转身极其缓慢。注意开场的第一次奔袭,可采取笨办法躲避直至BOSS自己停下。(看过这个攻略的人我想不会再让BOSS第二次跑起来了吧)在BOSS身后连击的时候注意别被被马踢了。造成一定伤害后BOSS会进入力竭状态,这时候大力输出吧。(力竭状态也会触发人吼马嘶)下马后化身刀语者丹特,牺牲了丹特的灵活,转化为更长的攻击范围和更高的攻击伤害。虽然有强悍的连击方式,但可贴身平推至死,当BOSS进入霸体状态时注意与其斗智斗勇。
刀语者丹特打法:
他们像精灵一样隐居在丛林深处,有着最原始最粗糙的情感和无知者的勇敢。所以,他的攻击方式有5种:
①近身三连击。
②近身四连击。
情况①为近中距离触发,触发时有小幅度后摆动作。攻击间隔很大,如果第一次攻击时闪至身后,第二次攻击的攻击方向也会随之改变,第三次攻击前如果目标在身后则停止攻击。可挡可闪可打断。
情况②为近中距离触发,第一、二次攻击和第三、四次攻击之间的攻击间隔较短,第四次攻击附带击倒效果。如果在第一次攻击时闪至身后,第二次攻击的攻击方向也会随之改变,第三次攻击前如果目标在身后则停止攻击。因为这个BOSS身手极为灵活,考虑到AC很大几率不能全中的原因,这里特地把应对方法分为不霸体状态和霸体状态两种。BOSS处于不霸体状态时,格挡第一次攻击后立马反击,可破此招。而在霸体状态由于攻击间隔的原因,挡了第一次攻击后,再指望防御的话必吃第二次攻击,甚至可能导致接下来吃完一套。因此,对自己有自信的大触,可采取闪1、闪2的方式破解,有自知之明的手残党,可以采取挡1、闪2的方式破解。
情况③为近中远距离触发,触发时有短时间起跳准备动作,可挡可闪可打断。
情况④乃几乎所有BOSS惯用伎俩,作用就是恶心你,就不重复赘述了。
情况⑤没有任何伤害,之所以算作攻击方式的一种,是因为这是BOSS极其灵活的体现,往往一个后跳接任意技能,都会打得你措手不及。应对方式就是小心谨慎。
综上所述,这是一个身手极为灵活的一个BOSS,擅长连击以及闪避反击,采取贴身肉搏的方式可平推至死,当BOSS进入霸体状态时注意与其斗智斗勇。
玛隆BOSS打法:
一个胖子,不是厨师,是一个伟大的商人,所以,攻击方式有5种:
①吐口水。
②强力吐口水。蓄力一段时间后,吐出在地上留下持续一段时间,覆盖范围极大的不明液体,造成持续伤害。
③吞食天地。吸附前方的目标,直至目标被吞入腹中,消化后吐出。
④后退一小步后向前扑出,用肚皮滑行一段距离,造成多段伤害。
⑤后退一小步后原地起跳,以泰山压顶之势对前方压下。造成一段或多段伤害。
情况①近中远都有可能触发,可挡可闪不可打断。
情况②近中距离触发,可挡可闪不可打断。注意不要停留在不明液体的范围,建议提早躲开,这不是久留之地。还有,别以为闪到后面去就没事了,此时从后方攻击BOSS一样属于贪刀,有可能会碰到BOSS前方的不明液体。
情况③近中距离触发,可闪,当然前提是闪出吸附的范围。应对方法是反方向拼命跑,千万别防御,照吃不误。吃货从不挑食。不可打断。
情况④近中远都有可能触发,多段伤害,防不住,可向BOSS滑行的反方向闪。最好应对方法是提前纵向避开。
情况⑤近中距离触发,可挡可闪不可打断。此时千万别贪刀,因为BOSS在地上蠕动的时候会持续对下盘造成多段伤害,一不小心使用下盘攻击,就会受到伤害。
综上所述,因为BOSS几乎全程霸体,所以连击是别指望了,找准时机防御反击风险挺大,很容易贪刀,而且还有无视防御的技能③,所以建议抓住BOSS转身动作很慢的特点,砍几刀闪就至BOSS后方,确保不与BOSS面对面即可,慢慢磨死。这BOSS其实很简单,就是耗时间,很多人过不去,很大原因就是贪刀。(绝对不是我)
割喉者列宾打法:
游戏中的第二个BOSS,石像鬼本是爱好和平的上古兽类,所以,他的攻击方式有7种:
①近身站撸,二重爪击。②起手全身冒火,远程小火球。③扇动翅膀,远程旋风。④蓄力,突进爪击。
⑤原地怒吼,接突进,接伏虎霸王拳。估计偷师自《DNF》。⑥原地怒吼,自身自身进入无敌状态,并由自身为圆心造成小范围伤害。⑦飞起后,从空中扑击。
情况①为近身触发,应对方法很简单,可闪可挡可打断。
情况②为中远程触发,有可能单独释放,或者在放出③后释放,可闪可挡可打断。
情况③为中远程触发,释放完后可能接②或⑦,多段伤害,距离BOSS太近不要选择格挡。可闪可打断。
情况④近中远都有可能触发,为二段伤害,突进是一段,爪击是一段,爪击附带击飞,可挡可闪可打断,对格挡要求一般,需要挡两次,第一次的时候可以防御反击,对在BOSS突进时打断要求很高,基本没反应过来就已经被撞至硬直状态,建议&A打断。
情况⑤近中远都有可能触发,为二段伤害,突进是一段,伏虎霸王拳是一段,最后一击附带击飞,可当可闪可打断,对格挡要求一般,需要挡两次,第一次的时候可以防御反击,对在BOSS突进时打断要求很高,建议&A打断,不过个人并不推荐格挡和打断,风险太大,一旦不成功,吃一套伤害非常恐怖。
情况⑥与人面蜘蛛相同,都很阴险的一招,随时可能触发。可挡可闪不可打断。
情况⑦中远程触发,触发几率很低,多数时候是接着③释放,二段伤害,俯冲一段,落地范围爆炸是一段,附带击飞。距离过近不要格挡,俯冲挡住后范围爆炸铁定要吃。可闪,打断我想没人会有这个想法吧。
综上所述,贴身输出即可,接近的时候尽量从上下接近,避免在远距离与BOSS处于一条直线,放AC时要瞅准时机,不然BOSS使用④、⑤会与你檫肩而过。爽快连击时注意防范⑥。尽量不要被带击飞,不然有可能享受一套带走的待遇。
斯柏德曼打法:
游戏中的第一个真正意义上的BOSS应该是人面蜘蛛&&斯柏德曼。(BOSS的待遇就是不一样,还附带过场动画,骷髅二人组表示不服)它出现于第一章的红血蛛血副本,第二章的妄念洞穴副本也是它。攻击方式有5种:
①继承与所有蜘蛛的基础能力,爪子前伸,饿虎扑食。②向前喷出一道毒烟。③往天上喷出一道蛛丝,在主角头顶落下,命中后会捕获主角一段时间,期间不能反抗,白白挨打,任劳任怨。④往天上喷出三枚蜘蛛卵,落下时爆裂造成范围伤害,学自电影《永远的零》⑤原地狂笑,自身进入无敌状态,并由自身为中心造成小范围伤害。
情况①是BOSS被敌人近身时触发,主角来不及起手就防御反击,来得及就跟他正面交锋,站撸完全不虚。由于BOSS是蜘蛛里面的高佬,平A第一下也可以命中。
情况②触发条件不明。值得注意的是近身时触发时,最好是采取躲闪,由于毒烟是多段伤害,防御挡得住初一,挡不住十五。
情况③触发条件不明,不过在BOSS距离主角有一定距离时触发概率高。注意躲闪即可,防御也是可以的。不过这一招会在地面上留下一坨蛛网,靠近也会有被捕获的可能,不过判定机制不是很清楚,有时候在上面来回跑也没有事。
情况④在BOSS距离主角有一定距离时触发,不过很大几率都是在主角被捕获后释放,落井下石。附带一定几率召唤弱化的普通蜘蛛。虽然是脆皮中的脆皮,不过数量一多也是一件麻烦事。应对方式就是跑开,防御只能当第一下,后面两次会全吃。
情况⑤触发是看BOSS心情,应对方法就是躲闪或者防御。这招很阴险,被连击处于硬直状态和倒地自起的时候都有可能触发,起手也不明显。
综上所述,基本可以平推致死。注意及时破霸体和防范情况⑤,不管怎么连招,用&A起手或收尾是最好的选择。
比尔马蒂亚打法:
比尔&马蒂亚和卡拉&马蒂亚,就是带霸体状态的杂鱼,属于伪BOSS,到后期甚至只是一个充当BOSS副将的存在。攻击方式跟杂鱼骷髅兵和射手没区别,主要是考验破霸体的能力。
不过我想大多数人都知道存AC破霸体吧,特别是对女主来说,AC简直就是为破霸体而生的。(顺带提一句,女王的AC并不是全程霸体,小鞭子舞完后接一刹反的间隙并不是霸体,容易被敌人抓住破绽反击,而AC放完后同样可立即接百虐。)
蜘蛛和蝙蝠打法:
蜘蛛和蝙蝠,这两个一起写,都属于鶸。(不是杂鱼,因为都不能下水。)
蝙蝠只会从空中下扑,因此应对方法都很简单,瞅准位置,跳起来空中平A,站在地上的起手第一下平A掌握好距离也可以打到。如果要防御反击,很考验手速,而且蝙蝠下扑后会飞到主角后面,不易命中。
蜘蛛只会站撸,由于身材矮小,平A第一下不能命中,因此先&&A或&A击倒再平A是比较稳妥的方法。
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