求程序流程图软件,图片是原题,下面补充是我写的程序

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求下面程序的流程图(给我写个吧,要不然,明天要死人了)/**俄罗斯方块源程序*/#include&
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求下面程序的流程图(给我写个吧,要不然,明天要死人了)/*& *俄罗斯方块源程序& */& #include &stdio.h&
& #include &stdlib.h$>$ #include &dos.h$>$ #include &graphics.h& /*图形函数库*/& /*定义按键码*/& #define VK_LEFT 0x4b00& #define VK_RIGHT 0x4d00& #define VK_DOWN 0x5000& #define VK_UP 0x4800& #define VK_ESC 0x011b& #define TIMER 0x1c /*设置中断号*/& /*定义常量*/& #define MAX_BOX 19 /*总共有19种各形态的方块*/& #define BSIZE 20 /*方块的边长是20个象素*/& #define Sys_x 160 /*显示方块界面的左上角x座标*/& #define Sys_y 25 /*显示方块界面的左上角y座标*/& #define Horizontal_boxs 10 /*水平的方向以方块为单位的长度*/& #define Vertical_boxs 15 /*垂直的方向以方块为单位的长度,也就说长是15个方块*/& #define Begin_boxs_x Horizontal_boxs/2 /*产生第一个方块时出现的起始位置*/& #define FgColor 3 /*前景颜色,如文字.2-green*/& #define BgColor 0 /*背景颜色.0-blac*/& #define LeftWin_x Sys_x+Horizontal_boxs*BSIZE+46 /*右边状态栏的x座标*/& #define false 0& #define true 1& /*移动的方向*/& #define MoveLeft 1& #define MoveRight 2& #define MoveDown 3& #define MoveRoll 4& /*以后坐标的每个方块可以看作是像素点是BSIZE*BSIZE的正方形*/& /*定义全局变量*/& int current_box_ /*保存当前方块编号*/& int Curbox_x=Sys_x+Begin_boxs_x*BSIZE,Curbox_y=Sys_y;/*x,y是保存方块的当前坐标的*/& int flag_newbox= /*是否要产生新方块的标记0*/& int speed=0; /*下落速度*/& int score=0; /*总分*/& int speed_step=30; /*每等级所需要分数*/& void interrupt (*oldtimer)(void);/* 指向原来时钟中断处理过程入口的中断处理函数指针 */& struct BOARD /*游戏底板结构,表示每个点所具有的属性*/& {&
/*当前状态 只有0和1,1表示此点已被占用*/&
/*颜色,游戏底板的每个点可以拥有不同的颜色.增强美观*/& }Table_board[Vertical_boxs][Horizontal_boxs];& /*方块结构*/& struct SHAPE& {& char box[2]; /*一个字节等于8位,每4位来表示一个方块的一行& 如:box[0]=&0x88&,box[1]=&0xc0&表示的是:& 1000& 1000& 1100& 0000*/&
/*每个方块的颜色*/&
/*下个方块的编号*/& };& /*初始化方块内容.即定义MAX_BOX个SHAPE类型的结构数组,并初始化*/& struct SHAPE shapes[MAX_BOX]=& {& /*& * 口 口口口 口口 口& * 口 口 口 口口口& * 口口 口& */& {0x88, 0xc0, CYAN, 1},& {0xe8, 0x0, CYAN, 2},& {0xc4, 0x40, CYAN, 3},& {0x2e, 0x0, CYAN, 0},& /*& * 口 口口 口口口& * 口 口 口 口& * 口口 口口口 口& */& {0x44, 0xc0, MAGENTA, 5},& {0x8e, 0x0, MAGENTA, 6},& {0xc8, 0x80, MAGENTA, 7},& {0xe2, 0x0, MAGENTA, 4},& /*& * 口& * 口口 口口& * 口 口口& */& {0x8c, 0x40, YELLOW, 9},& {0x6c, 0x0, YELLOW, 8},& /*& * 口 口口& * 口口 口口& * 口& */& {0x4c, 0x80, BROWN, 11},& {0xc6, 0x0, BROWN, 10},& /*& * 口 口 口& * 口口口 口口 口口口 口口& * 口 口 口& */& {0x4e, 0x0, WHITE, 13},& {0x8c, 0x80, WHITE, 14},& {0xe4, 0x0, WHITE, 15},& {0x4c, 0x40, WHITE, 12},& /* 口& * 口& * 口 口口口口& * 口& */& {0x88, 0x88, RED, 17},& {0xf0, 0x0, RED, 16},& /*& * 口口& * 口口& */& {0xcc, 0x0, BLUE, 18}& };& unsigned int TimerCounter=0; /*定时计数器变量*/& /* 新的时钟中断处理函数 */& void interrupt newtimer(void)& {& (*oldtimer)(); /* call the old routine */& TimerCounter++;/* increase the global counter */& }& /* 设置新的时钟中断处理过程 */& void SetTimer(void interrupt(*IntProc)(void))&
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希赛网 版权所有 & &&S≤2007②S=S+i2③输出i-1;(2)用While语句描述该流程图.
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>>>以下是某同学设计的程序流程图及其相应程序,用于实现用二分法求..
以下是某同学设计的程序流程图及其相应程序,用于实现用二分法求近似值,但步骤并不完整,请在答题卡的相应编号的位置补上适当的语句或条件,以保证该程序能顺利运行并达到预期的目的.(命令提示符“Define”的功能为定义函数表达式)
题型:解答题难度:中档来源:不详
序号解法一解法二①是否②b=ma=m(2分)③否是④a=mb=m(4分)⑤|a-b|<d?|a-b|<d?(5分)⑥否否(6分)⑦是是(7分)⑧b=mb=m(8分)⑨a=ma=m(9分)⑩asb(a-b)<dasb(a-b)<d(10分)
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据魔方格专家权威分析,试题“以下是某同学设计的程序流程图及其相应程序,用于实现用二分法求..”主要考查你对&&程序框图&&等考点的理解。关于这些考点的“档案”如下:
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因为篇幅有限,只列出部分考点,详细请访问。
程序框图的概念:
程序框图又称流程图,是一种用程序框、流程线及文字说明来表示算法的图形; 程序框图的构成:
一个程序框图包括以下几部分:实现不同算法功能的相对应的程序框;带箭头的流程线;程序框内必要的说明文字。
设计程序框图的步骤:
第一步,用自然语言表述算法步骤;第二步,确定每一个算法步骤所包含的逻辑结构,并用相应的程序框图表示,得到该步骤的程序框图;第三步,将所有步骤的程序框图用流程线连接起来,并加上终端框,得到表示整个算法的程序框图。
画程序框图的规则:
(1)使用标准的框图符号;(2)框图一般按从上到下、从左到右的方向画;(3)除判断框外,大多数程序框图中的程序框只有一个进入点和一个退出点,判断框是具有超过一个退出点的唯一符号;(4)在图形符号内描述的语言要非常简练清楚。&
几种重要的结构:
顺序结构、条件结构、循环结构。
发现相似题
与“以下是某同学设计的程序流程图及其相应程序,用于实现用二分法求..”考查相似的试题有:
800504280214333334279074335277287372

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