虚拟现实应用领域:VR其应用领域有哪些

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今年我们能够看到虚拟现实在哪些领域的应用
虚拟现实技术已经有了不少的发展,虽然仍旧有许多的难点许多未解决的问题,但是已经有了很大的进步,在诸多领域也得到了应用。随着谷歌、HTC、三星、索尼以及Oculus推出各自的VR头盔,2016年见证了VR技术走向主流。VR技术有望在今年快速成长,除了游戏领域这一目前拥有最多VR应用之外,还有就是研发VR头盔的公司了。根据分析公司Statista预计,VR硬件销售额即将跨越50亿美元大关,VR软件市场到2020年将增长到245亿美元。由于这项技术的进步,VR技术会渗透到各行各业中。2017年我们将会看到VR在其它行业中得到广泛使用。就目前所知,VR已经能够在旅游、房地产、医疗、销售、设计等领域开始一展拳脚,在接下来的一年中你还可以看到VR将会在这些领域发挥作用:教育让学生们保持对学科的热情对于教育工作者来说向来是个难题。教育的多元化已被认为是对其有帮助,并且利用VR创造的曾经课堂体验不失为一种方法。英国的一些学校已经开始利用VR来创造沉浸体验,让学生们能够在虚拟环境中探索和学科相关的问题,其目的是为了人们能够更好理解并且将人们引入一个引人入胜的沉浸体验之中。健身健身爱好者们,甚至是那些只想健身的人们,需要一个定期推动以及不断增加的动机让他们可以追求他们的目标。VR技术能够在这些方面发生作用。比如Holodia公司就开发了一种健身机器,它能够配合VR头盔的工作。该公司开发的VR健身器材Concept 2可以创造一种游戏形式并和用户的VR头盔协同工作。用户可以在Concept 2上进行健身,并且通过VR头盔来获得沉浸体验。以VR为基础的健身锻炼可以帮助人们长期呆在健身房之中。娱乐观众的参与对于娱乐公司来说是至关重要的。IMAX就积极投身VR项目,计划在未来3年内在25个互动VR体验上投资5000万美元。其中第一个项目预计将于2017年底推出。该VR项目的体验将提供高品质的VR内容,这部分的VR内容将和好莱坞工作室,比如Odeon和Universal联合打造。食品和饮料此前百度VR曾经报道了能够让人们闻到熏肉味道的VR体验以及育碧所开发的让人们闻到屁味的VR体验。VR在食品和饮料行业的应用远不止于此,它能够有效地建立品牌形象,深化品牌理念。VR技术能够帮助大型的食品公司落地到消费终端。雀巢公司通过和谷歌合作,开发的一款体验型的VR应用。该应用可以让用户访问雀巢公司在巴西的生产基地,让用户们得以了解咖啡豆的来源。
来源:chinaz
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导语:谈及VR若仅言游戏,不免狭隘。虚拟现实的能耐怎会只占领游戏这一方领地呢?!随着科技的进步,虚拟现实已被运用在多个产业。
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VR虚拟现实技术在未来能应用哪些领域?
  很多人都知道2016年是VR/mbgx/vr/爆发的元年,基本是全年都能听到某某VR公司收到多少融资,某公司开发了哪些产品,但其实很多人也在好奇,VR到底能应用到哪些岗位呢,会从哪些方面改变我们的生活,那么今天小编根据收集到的一些资料,给大家介绍一下VR虚拟现实技术在未来能应用哪些领域,希望对大家有所帮助。
  虚拟现实有三个独立的步骤。
  第一步,追踪。例如,利用头盔式显示器追踪一个人在现实世界中的运动轨迹,当他(她)走动时,我们可以追踪到他(她)的位置,不断测量他(她)在物理世界中的运动轨迹。
  第二步,透视投影。这个词指的是重新绘制一个场景,并利用计算机图像将抽象信息从代码转化为有形的显示单元(如像素)。
  第三步,展示。当他(她)处于新位置时,我们可以改变他(她)眼中看到的信息,耳中听到的声音,有时候我们还会做出虚拟接触效果改变他(她)的手的位置,偶尔也会做出虚拟嗅觉。大脑的前部会告诉他(她)这不是真实的场景,而大脑后部却会说这是真的。
  除了头戴式显示器,科学家们也在思考如何变革追踪系统。微软Kinect红外传感器能提供红外线动态追踪系统,迅速捕捉到游戏玩家的一举一动,且仅需100美金,这表明虚拟现实硬件也一直在快速发展升级。
  虚拟现实的时代确实来临了。我们需要思考的是,如何开发硬件创造更佳的用户体验,同时确保这种体验是有益的。三星、索尼、Facebook等公司都跑来问我,“我们已经开发了这个硬件,现在应该用它来拍摄什么?”我想在这里对大家说,其实你们有能力选择用这个硬件来做什么,以及如何利用它去做更多有意义的事情。
  虚拟现实技术在心理学、教育、娱乐等方面的十种应用
  案例NO.1:强化凝视
  如果我凝视着你,你的心跳会加速,你会记住更多我所传达的内容。但要同时与200人保持眼神交流几乎不可能。而虚拟现实的魅力在于,我可以通过电脑,将虚拟化身显示在每个学生的显示屏上,每个学生都可以与我进行眼神互动交流,觉得我一直凝视着自己。在过去15年中,我们对几百名学习者做过试验。结果显示,如果学生认为他(她)一直是老师目光的焦点,他听课会更认真,成绩也会相应地得到提升。
  案例NO.2:动作和相貌模仿
  心理学家认为一个人的受欢迎程度与他(她)的模仿能力成正比。例如在面试中模仿面试官的姿势、动作,对方会更喜欢你。现在如果我要模仿你们,只能选择其中一人的动作来模仿,但虚拟现实可以改变这一状况。创建一个老师的虚拟镜像,电脑会根据每个学生的动作创造出一个与学生的相貌及行为举止更为类似,更具亲和力的老师,让学生觉得老师跟自己相像,从而更认真地听讲。同样,人们对于相貌更像自己的人也更有好感。
  案例NO.3:身份的转变
  一个人走近一面虚拟镜子,看到了他的化身,发现镜中的自己是一名白人男性。这时突然有人按下按钮,镜中的形象变成了一名黑人女性,例如非裔美国人。这种虚拟化身与本体的不一致对他将有何影响?我们知道有个词叫做“设身处地”,如果你和某人有类似的感觉,你的同理心反应会更强。
  案例NO.4:美丽的化身
  社会心理学家发现,有魅力的美丽女孩通常更自信、更外向、求职成功率也更高。在虚拟现实中,美丽唾手可得,每个人都可以拥有完美的化身。当你的化身是美女时,你在上前与他人交流时会站在一个离对方相对较近的地方。此外,你的讲话方式、语音语调、词汇的选择,都会因为你的虚拟化身而发生变化。美丽的虚拟化身能激发你的信心。
  案例NO.5:高大的化身
  在现实世界中,一个人的地位高度通常与收入、信心成正比,这是一种重要的社会暗示。在虚拟现实中,高大的形象也垂手可得,它甚至会影响到你的现实财务状况。
  那么这种美丽和高大的感觉会持续多久?有的人摘除头戴式设备回到现实后,虚拟现实仍会持续对他们产生影响。拥有美丽虚拟化身的女孩在现实生活中会更加积极地参与各类社交活动,拥有高大虚拟化身的男性在现实世界里也会变得更为自信,拥有更强的领导能力。
  案例NO.6:同理心和利他主义
  在虚拟现实中,如果你的化身是视觉障碍者或残障人士,你会体会到各种不便,也会更加了解这些人的不易。对这种角色的扮演会提升你的同理心。而且人们在虚拟世界中更愿意帮助别人。
  案例NO.7:环境保护
  人类的特定行为所造成的结果无法立刻呈现在人们面前,如气候变化。然而如果使用虚拟现实技术进行模拟,无形的事物——如碳分子——就可以变成有形的,给人一种更直观的感受。在美国,厕纸通常是不可循环再利用的。为了减少这类纸张的使用率,我们做了一个实验,将测试对象分为三组:第一组成员拿到了一篇纽约时报的文章,讲述的是伐木的场景;第二组成员在视频上看到了树木砍伐的过程;第三组成员在虚拟现实中身临其境地体验了砍树的过程。一段时间后,我们对这三组成员进行了后续追踪调查,其中第三组成员的用纸量下降了20%,而其他两组成员的行为基本没有改变。所以虚拟现实技术在一定程度上有助于加强人们的环保意识。
  案例NO.8:养老金产品
  在中国,可能20多岁的年轻人都会进行储蓄;但在美国,人们更倾向于“及时行乐”,很少往银行存钱。虚拟现实技术可以让一名20多岁的年轻人看到自己被老化处理后65岁的样子。当年轻人看到栩栩如生的老人形象后,会开始考虑现在应该如何为今后舒适的晚年生活做准备。我们与美国银行合作开发的“人脸退休”(Face
Retirement)产品,也是为了改变人们的观念。
  案例NO.9:减肥产品
  用虚拟化身来改变行为在健康领域同样适用。在美国,肥胖已成为一种流行病,很多人都知道不运动、饮食不健康的生活习惯不对,但却难以改变。在虚拟现实中,你做三次抬腿运动,就会明显发现自己的化身轻了一磅。之前可能你不相信自己能做到,但虚拟化身给你的感觉是,只要我运动,我是真的可以瘦下来的,这就是社会认知理论中的“自我效能”概念。
  案例NO.10:体验式学习
  作为斯坦福的老师,如何提升学生的学习效率是我一直在思考的问题。之前我提到可以通过改变老师的虚拟化身来实现这一效果,这里我要讲的是建构主义,即“做中学”(learn
doing)。比如老师今天讲物理学中的重力章节,可以让学生在虚拟现实中往深坑跳下去,真真切切地去体验和感受重力。如果小孩想探秘海底动物之间的关系,可以通过虚拟现实创造出一片海洋,让孩子们在海底畅游,去探索海底动物关系及海流变化等。这种学习体验是非常棒的。
  VR虚拟现实是我们未来的发展方向,对于这点我从来都不质疑,那么想要在其中有所收获,想找到自己的位置就需要自己去努力了,学习其中相关知识,找到通往成功的途径,或许你会遭遇挫折,但请相信自己,小编祝你成功。
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虚拟现实技术的应用研究
  摘要:随着计算机技术的迅猛发展,虚拟现实技术的应用日趋广泛和深入。基于此,本文将深入浅出地对虚拟现实技术的定义、应用领域、未来的发展前景和存在的问题进行介绍,重点阐述虚拟现实技术的应用领域以及相关研究,以期使读者对于虚拟现实有一个相对明晰的认知。本文内容介绍:在第2部分会对虚拟现实技术进行简单介绍;第3部分将部分应用虚拟现实技术的领域进行介绍;第4部分描述虚拟现实技术研究现状和前景;在第5部分对全文进行总结。
  关键词:虚拟现实技术 研究现状 虚拟现实应用 虚拟现实发展前景
  一、引言
  虚拟现实对于很多人来讲还是一个比较新的词汇,也可能你听说过,但并不了解,只是认为佩戴显示设备,观看虚拟出来的内容,有身临其境之感,以为这就是虚拟现实技术。不尽然,那虚拟现实技术究竟指什么呢?本文将为读者解决这个困惑。
  二、虚拟现实技术简介
  2.1什么是虚拟现实技术
  虚拟现实技术即虚拟现实。虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是近年来出现的高新技术。从本质上来说,虚拟现实是一种先进的计算机用户接口,它通过给用户同时提供视、听、触等各种直观而又自然的实时感知交互手段,因此具有多感知性、存在感、交互性、自主性等重要特征。虚拟现实技术并不是一项单一的技术,而是多种技术综合后产生的,其核心的关键技术主要有动态环境建模技术、立体显示和传感器技术、系统开发工具应用技术、实时三维图形生成技术、系统集成技术等五大项。
  2.2虚拟现实技术特征
  虚拟现实技术主要有四个特征:(1)沉浸性:主要是指让计算机产生一种虚拟的环境,让参与到其中的人有一种和现实世界一样的感觉,就如身临其境一般。(2)交互性:主要是指用户对计算机模拟出的虚拟环境中的物体具有可操作性和从虚拟环境中的物体上得到的反馈。(3)想象力:主要是指虚拟现实技术它具有很广阔的想象空间,不仅可以模拟出现实存在的世界,而且还可以模拟出不存在的环境。(4)多感知性:主要是指这项技术不仅能够让我们感受到视觉和听觉这两种一般计算机就可以给我们提供的感觉外,还可以给我们提供触觉、味觉等一般计算机难以模拟出的感觉。
  三、虚拟现实技术的应用领域
  虚拟现实技术在很多领域内均有比较理想的应用,如教育与培训、娱乐与艺术、医学、军事、商业等领域,下面我们将就其中几个比较典型的应用领域展开叙述。
  3.1教育与培训
  虚拟现实应用于教育是教育技术发展的一个飞跃。在教育领域中,把虚拟现实技术的产品作为一种新的学习工具,一方面可以使学习者从逼真的虚拟假想空间中获取真实世界中得不到或难以得到的经验和感受,另一方面也使教师等教育工作者逐渐养成用数字时代的思维方式去教育学生的行为方式与习惯。
  在教育领域的实践中,虚拟现实技术在教育中的应用大致可分为以下几个方面:(1)模拟训练(2)科学研究(3)虚拟学习环境(4)虚拟实验室(5)仿真虚拟校园等。
  3.2娱乐与艺术
  如电视台使用的虚拟演播室也是一种虚拟现实技术。虚拟演播室系统是一种只需要有演员和道具,不需要实际的真实场景的演播系统。这个让观众耳目一新的系统不但为电视制作人提供了广阔的创作空间,而且在丰富节目包装方式、降低节目成本方面有着十分可观的优势。不过,目前,除中央电视台或凤凰卫视、北京电视台等大媒体外,我国电视台或传媒机构对于虚拟现实技术的应用与研究还比较粗浅,成功的实例还不是很多。
  3.3商业领域
  网络购物相对于传统的购物方式具有方便、经济等一系列的优势,同时随着近年来物流行业的迅速发展,网络购物在时效性方面也有了很大的提高。但是由于网页技术的限制,购物网站往往通过图片和文字来展示网站商品。通过网页中的图片,消费者很难完整和准确地掌握产品的信息,过多的文字介绍也让购物过程变得繁琐和枯燥无味。而将虚拟现实技术引入到网络购物中来,用该技术创建能够与用户产生互动的三维虚拟超市场景,使人置身于真实的互动的三维购物场景之中,将使网络购物变得更加真实。将传统购物与传统的网络购物特点相结合,使网络购物的用户体验性能得到极大的提高。
  四、虚拟现实技术研究现状与前景
  4.1目前存在的问题
  (1)硬件的限制。一般情况下,想要实现一个高质量虚拟现实系统,外部设备的规格就要非常高,而且设备的精度、舒适度等方面还有待提高。(2)图形生成速度滞后。图形生成速度就是虚拟现实中场景要随着人的动作的变化而做出相应的改变,而以我们现在的技术想要做好还是很难。(3)三维数据量大。虚拟现实技术中有很多的模型,其占用的空间很大,而以我们现在的宽带的速度跟不上,而且会对计算机带来很大的负载。(4)缺少人性化。我们现在只能通过鼠标、键盘、头盔等简单的工具实现虚拟化,犹如机器人一般,所以要增加人性化处理。
  4.2未来发展方向
  发展方向与上面提到的瓶颈是相对的,所以未来虚拟现实技术将主要朝着以下几个方面去发展:(1)人机交互界面;(2)感知研究领域;(3)高效的虚拟现实软件和算法;(4)廉价的虚拟现实硬件系统;(5)智能虚拟环境。
  五、结语
  虚拟现实技术经历大半个世纪科学研究,从一开始的简单仿真到现在涉及到了人的感觉、触觉等,在这大半世纪里,有许多的科学研究者付出了自己毕生的心血。
  而随着科技和社会的不断发展,虚拟现实技术也在向我们展示它未来广阔的前景。作为新世纪最有前途的技术之一,它一定会不停的带给我们惊喜。同时我们也希望我国科学家们能够努力研究,让我国的虚拟现实技术的研究处于世界领先水平。
  [1]李袁.虚拟现实技术在数字图书馆中的应用[J].科技情报开发与经济,):3-5.
  [2]陈浩磊,邹湘军,陈燕,刘天湖.虚拟现实技术的最新发展与展望[J].中国科技论文在线,2011(3):21D22.
  [3]胡小强.虚拟现实技术基础与应用[M].北京:北京邮电大学出版社,.
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